分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
並順
評価新着順開始日順 総合点順 [全期間 / 2012年 / 2011年 / 2010年以前] 平均点順 書込数順 閲覧数
50音順
携帯版EnglishRSS

> > > >
評価分布

[ゲーム]影の伝説


かげのでんせつ / The legend of kage
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: 日本映画:影の伝説 - 真田幸村の死闘 -
ゲーム総合点=平均点x評価数428位/4,568作品中(総合21/偏差値53.63) 427位<= =>429位
ゲーム平均点(評価10個以上限)453位/804作品中(平均1.17=良い/18評価) 452位<= =>454位
1985年ゲーム総合点8位/92作品中 7位<= =>9位

直近発売のゲーム 2008/03/13 ():影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2- 50
ゲーム(3)
売上/新着
音楽(2)
売上/新着
玩具(1)
売上/新着
3539
Video Game:タイトーメモリーズ 下巻

5,040
2005/08/25
()
8337
Video Game:影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-

50
2008/03/13
()
13721
Video Game:影の伝説

5,145
1986/04/18
()
82808
CD:タイトー レトロゲームミュージック コレクション2 アクションク...

3,360
2011/08/31
()
299156
CD:GAME SOUND LEGEND シリーズ「タイトー・ゲーム・ミュージック」

2,310
2002/03/06
()
12995
おもちゃ&ホビー:Let’s!TVプレイCLASSIC タイトーノスタルジア1

3,500
2006/03/31
()
    
評価統計
評価平均良い(1.17 pnt)
評価総合点21.06
ゲーム順位(平均点)453位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)428位(4,568作品中)
偏差値(総合点)53.63

人数14103000
割合5.6%22.2%55.6%16.7%0.0%0.0%0.0%
加算分布5.6%27.8%83.4%100%100%100%100%
分布要約83.4%16.7%0%
自分も評価投稿する

簡単投票する
制作:タイトー

機種:ファミコン アーケード PS2 ( タイトーメモリーズ ) 携帯アプリ FC 1986/04/18

配信:Wii 2006/12/19
日本 発売日:1985
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1Aボタン連打 殆ど無敵 影10人 (ファミコン版)634
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. VC影の伝説
利用状況
日本5,8411818
海外70000
最近の閲覧数
1521522030
ログイン状態でご利用可能
この作品をゲームとして最高の中の最高と投票した方はまだいません。

(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/05/21 / 最終変更者:634 / その他更新者: TCC / DONP / カトル / 孔明 / myu / 提案者:ダイゼンガ- (更新履歴)
評価・コメント並び替え&絞り込み
並び順
新着順古い順
コメント含む
全て好評系普通系不評系
評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2011/11/14 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:190(71%) 普通:18(7%) 悪い:60(22%)] / プロバイダ: 19193 ホスト:19029 ブラウザ: 11253
プレイ時間不明。2周目の途中まで行けました。

このゲームはまず効果音が良かったですね。特に敵の火炎放射攻撃の効果音は今でも記憶に残ってる
印象に残る効果音でした。
プレイヤーキャラの操作もスピード感があって爽快でした。手裏剣攻撃、刀攻撃、非常に高く跳べるジャンプ
ジャンプ中はかなり広範囲に手裏剣を投げれるなど、操作もファミコンのゲームとしては単純でなく
その上アイテムでパワーアップしたないと敵の攻撃一撃で1ミスになってしまうなど
弱い主人公のせいで常に気が抜けなく難易度が高いと
プレイヤーに技量をためされる操作性なのは面白かったですね。

悪かった所は1のクリア条件が最初のころはわかりにくい所でしょうか
最初のころはいつの間にか出てきたボス倒したりしてしまうので

評価は「良い」でファミコン初期にしてはスピード感があるゲームで効果音が素晴らしかったので

2011/08/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:650(74%) 普通:161(18%) 悪い:64(7%)] / プロバイダ: 8111 ホスト:7914 ブラウザ: 8416
85年にタイトーから発売されたアクションアーケードゲーム。江戸時代、魔界から甦った魔性`雪草妖四郎'を筆頭に忍者軍団を形成。とある城の城主の姫“霧姫"が軍団に拉致され、彼らの城に囚われの身となる。城主は姫を取り戻すべく、伊賀忍者の“影"を使わす。影は`妖坊'`雪之介'たち率いる忍軍に一人敢然と立ち向かっていく。

本ゲームは「サスケVSコマンダー」等同様の忍者との対戦を主とした純和風アクションゲームですが、画像はかなり精巧になって、臨場感がよく出ており、それだけにアクションもかなり迫力がある中身になっています。プレーヤーの“影"をレバーで縦横に動きながらジャンプしたりして、手裏剣を放ったり、刀を振り回しながら、敵忍者たち下忍の集団攻撃と火を噴きながら攻撃する`妖坊'・二刀流の一流剣士の`霧 雪之介'を倒して、最後に首領の幻術剣士`雪草妖四郎'を倒して“霧姫"を救うという、形式的には単純なんですが、森・城壁・城内等いろんなステージで多種多様の戦い方ができるので、バラエティーに富んだアクションゲームである。

ステージは森から始まり、`赤忍'・`青忍'の下忍どもが“影"に向かってきます。`青忍'は手裏剣・刀での行動ですが、`赤忍'は煙玉で攻撃してくるので、これを食らったら影も倒されてしまうので注意しないといけませんが、影が地面の一定な行動をしないでジャンプしたりしながら縦横無尽の行動をしていれば煙玉を食らう確率は少なくなります。(私は刀を常に振り回しながらジャンプしたりして行動しましたが) 下忍どもをある程度倒したら`妖坊'が出現します。火を噴きながら攻撃してくるので、空中で噴かれたりするとやられますが、地面で着地しているときは身を屈めると防げます。火を吐き終わった後に刀で斬れば簡単に倒せます。森のラスボス`妖珠坊'も妖坊とほとんど大差ないですね。ちなみに森の端までいくと巻物があって、それをとると一定時間無敵技で相手をバタバタと倒していくので、赤忍'・`青忍'たちが攻撃しているところで取ればかなり点数を加算することができますが、妖珠坊は一体倒して次のステージに進んでしまうので、妖坊との戦いを避けながら森のはずれまで行く等の攻略もよく考えながら行動したらいいでしょう。その次のステージは城壁下で`水遁の術'で堀の中に入ることもできますが、上から下忍が襲うこともあるのでよく注意しなくてはなりませんが、10人倒せば次は城壁を乗り越えての戦いとなります。ここは赤忍が主体で攻撃し、先にも述べた煙玉での攻撃が盛んになるので、ここでは上下左右縦横に飛び周って注意しながら上を目指して進むしかありませんね。その次はいよいよ姫が囚われてる城内ですが、下忍ども・妖坊・妖珠坊が襖や屋根から攻撃してきますが、それまでのステージをクリアできればそんなに困難ではありませんね。しかし姫を救っても`雪之介'が姫を浚って対決を挑んできます。倒し方は詳しくはわかりませんが、私は常に刀を振り回して隙がないようにして挑んでいたら、運良くば倒していましたけど。しかし未だに首領の`妖四郎'はまだ倒せていませんので、エンディングまで至ってませんが。

本ゲームはアクションゲームとしてはなかなか面白かったし、全クリアはできなくともかなりハマりましたので、評価は【とても良い】。一応ファミコンゲームのほうも持っているんですが、こちらはまだ手をつけてません。ですが`水晶玉'・`点丸'・`術丸'等オリジナルキャラもあるそうなので、いつか挑戦しようかと思ってます。

2011/07/11 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(49%) 普通:135(30%) 悪い:93(21%)] / プロバイダ: 34202 ホスト:34216 ブラウザ: 10030
【総プレイ時間】
FC版ですけど相当やり込みました。

【悪い点】
ゲーム自体単純で難しいものではないですが、そう簡単でもない(?)というなんとも表現しずらいゲーム。終わる時は一瞬で伝説が終わります。

手裏剣はまだしも赤忍の投げる爆薬らしき攻撃は上下左右のどこかに逃げるしかなく、上に逃げて身動きとれず上空で始末される事が度々あった(笑
城内の戦闘が好きだったが赤い炎はコントラスト的に視にくかったのが気に入らなかったかな。

【総合評価】
一応表3章クリアすると裏面と呼ばれる2周目に突入でき、これをもクリアすると十二単衣を着た霧姫が登場したのを覚えています。当時そこまで往くのに裏技を駆使したり、何度もやり直したりと大変でしたが今ではいい思い出です。
もうそこまでやる気は全くないので・・そういった意味でも評価「普通」にしておきます(笑

でも影は姫の結局何だったのか今でもよく判りません・・恋人?部下?
[共感]
2011/07/11 設定では「殿に頼まれて救出に行った」となっていますので恋人ではないでしょうね・・・おそらく主従関係でしょうか。 by れもん

2010/03/24 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1070(79%) 普通:84(6%) 悪い:202(15%)] / プロバイダ: 3263 ホスト:3060 ブラウザ: 5718
とにかく、「しゃべる霧姫」が欲しくて必死にやった覚えがあります(でも十二単姿は結局見られなかった・・・。)でもテンポがよくて夢中になってやっていました、隠れキャラが可愛くて出たときは嬉しかったし「水晶玉」や「巻物」出たときなどは急いで取ろうとして敵に倒されてしまったことも、後はボス戦では飛ぶ蝶はすぐに怪しいと思って攻撃を仕掛けたのがあたりでした、倒さないとボスも不死身なんですよね。後は霧姫の助け方、初めて会ったときには助けたのに姫が動かない「なんで?」と思っていたら弟に「姫の前でAボタン押さなきゃ動かないよ」様は縛り付けられているので剣を使って斬ってくれとのこと(こういう場合は自動的にイベントで進めて欲しいです、しかも又助けても助けてもさらわれちゃうし!)
でも本当に面白いアクションゲームでした。

2009/02/10 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:267(37%) 普通:158(22%) 悪い:298(41%)] / プロバイダ: 19241 ホスト:19194 ブラウザ: 7087
「忍者」を題材にしたゲーム作品の中でも、メジャーな部類に入るであろう作品。

本作は、「青葉の章」「紅葉の章」「雪の章」の3章から成り立っているが、その中身は、タイプが異なる5つのステージを使い回しているもので、各章の違いといったら背景の色と敵の量、最終ステージに於けるボスぐらいしかない。
更に、求められることと言えば、主人公の影を駆使してステージ毎に設けられた条件をクリアすることだけだが、そのやり方は基本的に、「敵を倒しつつ先に進む」というシンプルなものを些か発展させただけの代物だ。
つまり、ゲームの内容としては非常に単純なものなのだが、余計なことを一切していないとも言え、それゆえにACでは純粋なスコアアタックや腕試し、FCでは少し時間が出来た時のミニゲームとして愉しむ分には丁度いいように思える(もっとも、逆に言えば「それまで」であり、やり込み要素が先に進む以外にないとも取れるのだが…)。なお、ライフ制がなくコンティニューが不可能という設定も、「腕試し」「ミニゲーム」としての側面がある本作に於いては、歓迎すべき点だ。

ただ、本作は無条件で楽しめるかと言われると、そうでもないように思える。その理由としては、影の動きが挙げられる。
確かにジャンプ時に於ける独特の浮遊感、キャラの小ささの割に速くスクロールする画面から与えられるスピード感などは心地よいのだけど、それを齎す影は運動能力が高すぎるので、ジャンプにせよダッシュにせよコントロールが難しく、返って処理能力が落ちてしまっている(使い勝手が悪い)印象がある。まして、本作の敵は四方八方から攻めてくるので、尚更処理に難儀させられる。そのため、プレイしていて苛立ちを喚起する危険性が低いとは言えないだろう。

このように、ゲームとしては「単純ゆえの面白さを感じさせる可能性は十分にあるが、誰しもが愉しめるわけではない」作品ということだ。ちなみに自分のことを言えば、影の動きに爽快感を覚えながらも完全には馴染めなかったところがあり、人に薦めるには少し抵抗がある、といったところ。

一寸余談になってしまうが、自分は本作のシュールな側面で笑ってしまった。
あれほどジャンプしても元気なのに、なんで手裏剣が掠ったぐらいで倒れるのだ…鍛え方が偏ってるんじゃないの?
巻物によって発動する忍術で死んだ敵が雨霰と降り注ぐ…う〜む、あまりにも怪しすぎて気になるぞ、影の忍術。
最下位の忍者一人にあっさり姫をさらわれる無防備さ(それも3回も!!)…おいおい、あんまり気を抜くんじゃないよ(苦笑)。
こういう変な部分で笑うというのも、また一興かも知れない。

以上のことから、自分の本作に対する評価は「普通」とさせていただきたい。

2008/03/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2149(46%) 普通:1436(31%) 悪い:1074(23%)] / プロバイダ: 50928 ホスト:50886 ブラウザ: 4184
アーケードとその他のハードでは異なる点も見られた、このゲームだけど・・・・・・

【総プレイ時間】

4,5時間程度だったと思います。ハッキリとは覚えてないけど・・・・・・

【良い点】

・世界観

主人公の影の、爽快なジャンプなどのアクションや、敵キャラ等いかにも忍者な雰囲気が
よく出ていたと思います。

・BGM

他にもかず多くのタイトーゲームの作曲を手がけられてきた、小倉久佳氏
が携われてましたが、そうした世界観によく合っていた、ノリのいい、BGM
だったと思います。

【悪い点】

肝心のゲームについては、左スクロールが変わった点だなあと思い、
スコア稼ぎにはもってこいな点丸や一定時間特定の術を使える術丸や水晶玉等の
アイテムはそれなりに便利だった記憶があるけど、やはり基本的に一撃で
ミスとなってしまうのは少々キツかったです。妖坊の炎とかやっかいだったし。
でも、ラスボスは案外倒しやすかった記憶がありますが・・・・・・・・

【総合評価】

ファミコン版でしかプレイした事はなく、アクションゲームとしては
主人公弱かった印象は否めなかったけど、80年代のタイトーゲームの中では
それなりの内容だったと思います。まあ、アクション系好きな方なら
プレイされても損はしないでしょう。評価はギリギリ「良い」ですかな。

2007/11/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:395(78%) 普通:109(21%) 悪い:5(1%)] / プロバイダ: 28160 ホスト:28224 ブラウザ: 8090
確かクリアーまでいった覚えがある・・・やったら高い木によじ登り、とんでもないジャンプ力と滞空時間、斜めにも投げられる手裏剣に敵の飛び道具を切り払う刀。結構、高性能な主人公に襲い掛かる大量の雑魚。そんな感じだったと思う。

ホント、敵が四方八方からワラワラ出てきて、手裏剣が雨霰。ひたすら刀連打(クルクル振り回して手裏剣を切り払います)してシャンプジャンプジャンプ。調子に乗ってると、切り払い不能の煙玉(当たって即死なら手榴弾だよなぁ・・・)でアウト。
火を吹く坊さんがちょっと強い雑魚なんだけど、火を吹く前に被ってる笠を持ち上げるという細かいアクションがあって攻撃のタイミングが分かるのと、火が斜めに飛ばない事から、煙玉(これは斜めにも飛ぶ)よりマシだと思った。で、色違いの坊さんを倒すとステージクリア。

手裏剣の青忍者と煙玉の赤忍者の他に黒い忍者がいて、コレを倒すと巻物が出現。ゲットすると呪文を唱えて敵がバタバタと倒れていく・・・んだけど、その間移動不能だからはっきり言って無意味。
他にも水晶玉みたいのを取ってパワーアップしたと思う。手裏剣がでかくなるのとスピードアップ。あと、分身と手裏剣が一気に八方に飛ぶというパワーアップもあったと思う。

ボスは三人にいて、白い坊さんは簡単。あとの二人は手裏剣を切り払ってくるんで、結構面倒だったと思う。でラスボス倒すとお姫様登場・・・だったと思う。

あんまり有名ではないと思うけど、そこそこの出来の内容だったのではないと思う。

2007/10/07 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 19923 ホスト:20064 ブラウザ: 3162
初期のロックマンXが好きな人ならハマると思います。世界観はまるっきり違うけど、よじ登ったりするアクションや広範囲に移動できる点は似ているような気がする。

このゲームのすごいところは完全なオリジナルという点だろう。
マリオ黄金期において、ここまで独創性を叩き付けたのはすごい。

木の上をよじ登り忍術や手裏剣を駆使するだけのゲームだが、すごく面白い。

音楽も明るくて心地良い。ベースの音とフレーズもすごくかっこよく耳にこびりついて離れない。最高で。

余談ですが、以前に日本橋でめんつゆバージョンが80000円で売ってました。買う人いるんですかね?(笑)

2007/09/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 53873 ホスト:53821 ブラウザ: 5234
この作品は、忍者、影を操作して、林、堀、石垣、城内の順にステージクリアして、
ボスとの一騎打ちに勝つ工程を延々と繰り返すサイドビュー型アクション作品です。

影の走る姿はスピード感が有り、ジャンプは、滞空時間、飛距離、共に長く、手裏剣は8方向に投げ分け可能、
敵の手裏剣、短刀による攻撃を短刀で弾くという具合に基本性能が高い上に忍者の動きを見事に表現しています。

敵の攻撃は、パターンが無く、全方向から表れて攻撃を仕掛ける、ステージごとに進行方向が変わる等、
えげつなさは、かなりの物です。

ファミコン版は、敵の攻撃を一回防ぐアイテム、一定時間無敵の分身の術などが追加されて影の性能が上がっているため、
アーケード版に比べて難易度が落ちます。

2005/11/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 13427 ホスト:13132 ブラウザ: 5234
アーケード版の方が動きが良かったし、火吹き坊主の炎がよけやすかったのが良かった。
これでもかこれでもかという具合にザコが出てきますが、そのザコは現れる度にやられていきました。
そんな弱いけど、数で押してくるザコ共に対し、主人公は強い・・・とは言い難く、ザコと同じような小さな手裏剣に当たった位でやられておりました。

パワーアップしても全然強そうに見えなかったし、分身の術も二人だけというのはちと寂しい。調子こいて飛んでいると火吹き坊主や手裏剣に当たってご臨終・・・・・・というパターンになりやすかったと思います。

登場キャラがのっぺらぼうばかりで気持ち悪いという意見には賛同出来るし、バタバタ死んでいったザコ共があっさり分解されてしまうのも気持ち悪かったと思える。そうしないとキャラクターオーバーがかかってゲームにならないのだろうけど。

爽快感と危険度が隣り合わせなゲームといえました。主人公はあまり強くないだろうけど、「スペランカー」の主人公なんぞとは鍛え方(?)が違うために高い所から落ちても死なず、すぐに走り出す根性はさすがだと思います。

タイトーの忍者ゲームといえばLDの「忍者ハヤテ」や、「ニンジャウォーリアーズ」、「忍者キッズ」などいろいろありますが、一番最初に思い浮かぶのはやはりこれだと思います。

他のタイトーのゲームで、シューティングとして「ダライアス」や「レイフォース」がありますが、それよりも前に「スペースインベーダー」が思い浮かぶので、原点ゲームの凄さを再確認できるものの一つだと思います。

2005/10/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(65%) 普通:6(5%) 悪い:35(30%)] / プロバイダ: 4071 ホスト:3863 ブラウザ: 5234
姫様がさらわれて、それを助けに行く、全3章。
章の名前は古いので忘れましたが、確か最初が青葉の章かな。ここで強くしておかないとクリアーが難しい。
最後の雪の章(だったかな)では、赤忍が煙玉わんさか投げてきます。
黄色服状態で速攻突っ切りまくるしかありません。
あと、巻物使った術。あれとると動けなくなるけど、画面に入ってきた忍びはバタバタ倒れます。
しかし、妖坊には術がきかないので、身動き取れないプレイヤーに妖坊の炎直撃でゲームオーバー。
だから、あの術は取りません。

2005/09/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:204(67%) 普通:16(5%) 悪い:86(28%)] / プロバイダ: 31195 ホスト:31062 ブラウザ: 4928
ファミコン版は「なんじゃこりゃー!」な難易度でしたが、
アーケード版はこれよりは動きが良く、グラフィックもしっかりして
かなり遊べます。

操作性は悪くないですが、
敵の攻撃を自力でよけられる機会が極端に少ない。
ほとんど不意打ちミスも多いです。
それでストレスを溜めるよりはジャンプの高さと浮遊感を楽しむ方が面白いかも。

2005/09/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダ: 2200 ホスト:1797 ブラウザ: 5234
プレイヤーキャラの移動スピードが速く、爽快感溢れるプレイ感覚は気持ち良い。
その分微妙なコントロールがしにくく、難易度を高める結果となってますけど。
とんでもない高さまで飛べるジャンプが、その傾向に拍車をかける。

刀で敵の攻撃を弾けるので、プレイ中はとりあえず刀ボタン連打しまくり。
それでも、どこから敵の攻撃がくるのかわからなくて即死の嵐。とにかく難易度が高かった。
せめてジャンプ中に操作が効けば、少しは難易度が下がってたんじゃないかという気もします。

自費で購入しただけに、結構思い入れあるんですよー。結局クリアしてないけど。

2005/04/13 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:62(68%) 普通:29(32%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 27054 ホスト:26870 ブラウザ: 3875
よく、高いジャンプ力を生かして木のてっぺんまでジャンプしていました。
あと、姫様さらわれ過ぎ・・・。

2005/02/12 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(62%) 普通:21(10%) 悪い:58(28%)] / プロバイダ: 43998 ホスト:43966 ブラウザ: 4925
あー。懐かしい〜。
とりあえず目の前にいる姫くらい奪われるなよ、とか。
始まって、木から降りてきて、地面に足がついたら即死亡っていうバグ?がありました。

効果音とかBGMが結構カッコいい。ジャンプする度に「シャコー、シャコー」っていう音が出たり。

問題は、こういうアクションが苦手な人(俺とか)にはハードルが高すぎるってトコですかねえ。結局全クリはしてないような…二面で死んだ(笑

2005/01/21 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:547(70%) 普通:101(13%) 悪い:136(17%)] / プロバイダ: 18453 ホスト:18387 ブラウザ: 4184
懐かしい〜作品ですね〜。
これも結構面白かったですね、とりあえず姫を何回助ければいいのやら…と思いましたね。
春夏秋冬の四季があって季節ごとに姫がさらわれ助け出すってのもね…。
このゲームの特徴といえばジャンプですね。
画面をはみ出す程の脚力に手裏剣をバシバシ投げて敵を倒すのは中々爽快感があるもの。
アイテムをとってパワーアップしたり、分身の術や手裏剣を四方八方にぶん投げる技など、一発で即死するゲームとしては結構難解なゲームでもあったなぁ。

2005/01/21 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(75%) 普通:16(16%) 悪い:9(9%)] / プロバイダ: 5895 ホスト:5635 ブラウザ: 5234
うわっ、滅茶苦茶懐かしいですね、これ。
このゲーム、とにかくジャンプばっかりしていた様な気がします。
姫を助ける事がこのゲームの目的ですが、何回も攫われるのですよね。結局冬の面までしか行けなかったです。
当時はやばいほどハマりました。たぶん、今やってもあのジャンプの爽快感は楽しいと思います。

2005/01/21 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:268(75%) 普通:26(7%) 悪い:64(18%)] / プロバイダ: 8732 ホスト:8511 ブラウザ: 3646
やけに高くジャンプできる事が特に印象に残った爽快な姫を救うアクションゲームですね。
マリオとは逆に右から左へ進むのが特徴でした。
使われている音楽が雰囲気があっているせいか好きですね。
難易度は、パワーアップしないと一撃でやられてしまうため結構難しかったし、
手裏剣などのスピードも速くしかもみえずらいためそこら辺も難易度を高くしていると思われます。

この評価板に投稿する



1. "祝!Wii発売5周年" by 陣兵
... です。本日、"11年12月2日は Wii発売5周年 です。 今まで発売されたソフトを振り返る。 【"06年】 「Wii Sports」 「おどるメイド イン ワリオ」 「ゼルダ伝説 トワイライトプリンセス」※購入済 「はじめてWii」 「カドゥケウスZ 2つ超執刀」 「Elebits」 「スイングゴルフ パンヤ」 「ウィングアイランド」 「コロリンパ」 ...
記事日時:2011/12/02 [表示省略記事有(読む)]
2. 購入予定ラノベ::(富士見ファンタジア文庫) by 春夏秋冬
... 騎士ミロク1 本日騎士ミロク2 本日騎士ミロク 本日騎士ミロク4 本日騎士ミロク5 マテリアルゴースト1 マテリアルゴースト2 マテリアルゴースト マテリアルゴースト4 マテリアルゴースト0 マテリアルゴースト5 マテリアルナイト 少女は巨人と踊る マテリアルナイトII 少女は聖霊と歌う マテリアルナイトIII 少女は蒼剣と語る マテリアルナイトIV 少女は世界と歩む マテリアルナイトV そして少女は慈しむ 伝説勇者伝説 ...
記事日時:2010/02/21
3. タイトーメモリーズ下巻をちょっと遊んでみました by 蒼麗
... た一本:「伝説」 ←寧ろ発売前は「あ〜、これファミコンにあったねぇ」ぐらい 認知度で眼中にすらなかった。 いざ遊んでみるとファミコン版グラフィックショボさと 操作性で凹んだ同タイトルとは思えない程、 アーケード版は遊びやすくグラフィックもしっかりしていた。 意外と期待ハズレだった一本:「パズルボブル2」 ←プチカラットをやった後 ...
記事日時:2005/08/30


作品の評価またはコメントの投稿欄

評価とコメントの違い
○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: 日本映画:影の伝説 - 真田幸村の死闘 -

お名前 <=サイト内では一つの名前を使って下さい。実名ではないHNをお勧めしています
パスワード
初めての方は、この書き込みと同時に、ユーザー名/パスワードが登録されます。必須項目です。半角英数字4-20文字
[安全なパスワードを生成したい場合 パスワードランダム生成サービス(メモ用紙/ファイル必須)]
この作品に対する評価文またはコメント文(丁寧な文面を心掛けて下さい)
※↑のボタンは評価のテンプレート[=形式例]を消すのに使って下さい
[コメント(?)]
良いと思う立場からのコメント
普通の立場からのコメント
悪いと思う立場からのコメント

ルール違反の書き込みでなければ=>

注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: 日本映画:影の伝説 - 真田幸村の死闘 -

1週間
1ヶ月
3ヶ月
6ヶ月
1年
最近1週間
4個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
4個夏色キセキ(アニメ)
3個風の谷のナウシカ(アニメ)
[4位以降を見る]
最近1ヶ月
12個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
10個Another(アニメ)
10個氷菓(アニメ)
[4位以降を見る]
最近1年
143個魔法少女まどか☆マギカ(アニメ)
107個あの日見た花の名前を僕達..(アニメ)
85個Steins;Gate(アニメ)
[4位以降を見る]

分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
並順
評価新着順開始日順 総合点順 [全期間 / 2012年 / 2011年 / 2010年以前] 平均点順 書込数順 閲覧数
50音順