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評価分布

[ゲーム]ザ・スーパー忍


ざすーぱーしのび / The Super Sinobi
ゲーム総合点=平均点x評価数1,697位/4,566作品中(総合4/偏差値48.50) 1,696位<= =>1,698位
1989年ゲーム総合点51位/169作品中 50位<= =>52位

直近発売のゲーム 2004/04/16 ():セガゲーム本舗 ザ・スーパー忍 2 2,100
ゲーム(4)
売上/新着
音楽(3)
売上/新着
17431
CD-ROM:セガゲーム本舗 ザ・スーパー忍 2

2,100
2004/04/16
()
25277
Video Game:ザ・スーパー忍 MD 【メガドライブ】

6,300
1989/12/02
()
25997
CD-ROM:SEGA Archives FROM U.S.A Vol.1

3,465
2000/06/23
()
27181
Video Game:ザ・スーパー忍 2 MD 【メガドライブ】

7,140
1993/07/23
()
125687
CD:古代祐三 BEST COLLECTION Vol.2

3,150
2007/08/10
()
177080
CD:古代祐三 ザ・スーパー忍&ワークス

2,627
298484
CD:SEGAROCK VOL.02(CCCD)

2,310
2004/06/09
()
   
評価統計
評価平均良い(1.33 pnt)
評価総合点3.99
ゲーム順位(総合点)1,697位(4,566作品中)
偏差値(総合点)48.50

人数1100100
割合33.3%33.3%0.0%0.0%33.3%0.0%0.0%
加算分布33.3%66.6%66.6%66.6%99.9%99.9%100%
分布要約66.6%0%33.3%
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作品紹介(あらすじ)

故郷を襲われた忍者ムサシが復讐のために犯罪結社ZEEDと戦うストーリーであり、「忍 -SHINOBI-」の流れを汲んだ忍者アクションゲーム。音楽が古代祐三ということでも話題を集めた。
本作は初期版と修正版が存在し、初期版では著作権侵害スレスレのボスキャラクターが多数存在する。(3面中ボスの「ランボー」や4面ボスが「ターミネーター」等)Wiiのバーチャルコンソールで2009年に配信開始されたのはこの修正版である。

※ このあらすじ部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。

制作:セガ 機種:MD Wii
日本 発売日:1989/12/02(土) MD
日本 発売日:2009/03/10(火) Wii
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1MD傑作アクション『ザ・スーパー忍』 攻略風邪小僧
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. ザ・スーパー忍

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利用状況
日本4,01133
海外68300
最近の閲覧数
47354197351
ログイン状態でご利用可能
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2012/05/19 / 最終変更者:ソンプーGU / 提案者:もろっち (更新履歴)
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2008/07/24 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:128(68%) 普通:28(15%) 悪い:31(17%)] / プロバイダ: 37510 ホスト:37375 ブラウザ: 2613
【総プレイ時間】
??時間

【良い点】
取り敢えず古代節。
NINJA物のノリに忠実。

【総合評価】

個人的に、この時代の古代祐三は手放しで褒める事が出来ない。

当り外れが多く、ハズレの時はX68「ボスコニアン」やMD「スラップファイト」の様に、
「BGMとしてゲームその物にマッチしてないのに自己主張が激しくうるさい」。
残念ながらスーパー忍の音楽はハズレの部類だ。

当りはMDならやはり、ベアナックルシリーズやストーリーオブトアなどのエインシャント製ゲーム。
ここら辺は自社ブランドだけあって背景音楽としてクォリティが流石に高い。

ゲーム内容はメガドラ初期のゲームだけあって、「家庭用ゲームの作り方」、がまだまだ解っていない様子。
家庭用らしく難易度を落とし、マップを広げ遊び勝手を増した結果。 メガドラ版「忍」ではなく、
単にテンポが悪くてヌルい、アーケード版「忍」のタイニー版になってしまった印象がある。

この時代のセガらしい「乾いた馬鹿」ノリは好きだが、不満の方が多い内容なので「悪い」評価で。

ちなみに、言うまでも無いがこのゲームは続編で大化けする。

2004/05/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:79(75%) 普通:17(16%) 悪い:10(9%)] / プロバイダ: 40261 ホスト:40335 ブラウザ: 3646
ゲームミュージック好きには、まさに堪えられない作品。
古代節、OPからEDまで炸裂しまくりです。個人的には、ベアナックルより
こちらが好きですね。MIDI音源による耳コピーでも楽しませてもらいました。

アメリカナイズされた「Ninja」アクションは、高くない難易度でありながら
やり込み要素も兼ね備えていて素晴らしい完成度であったと思います。
プレイ回数に応じてどんどん上達していけるという感覚が優れていました。
アクションが苦手な人でも、無限1up(2upを取って死ぬ。慣れれば死なずに済むが
それだと無限upにならない)と微塵の術を使っていけば必ずクリアできたのですが
ボス戦で微塵連発したとすると、ムサシが何十人(あるいは何百人)必要だったのでしょう(w

術と言えば、画面では綴りが「JITSU」になっていましたが、あちらではこれが正しいんでしょうか・・・ ?

2004/05/15 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 7812 ホスト:7821 ブラウザ: 3875
メガドライブの忍者アクションゲームの傑作
またBGMは古代祐三氏の作曲による物で
どのステージ、ボスの曲も名曲揃いです
サウンドトラックCDもかなりの人気でした。
ゲームの方は難易度が結構高かった記憶がありますね
ただ、音楽の良さとグラフィックの美しさが
忍者の渋い世界観をよく表現しており
かなり世界に酔えるゲームだったと思います。

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