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評価分布

[ゲーム]ザ・スキーム


The Scheme
ゲーム総合点=平均点x評価数2,145位/4,566作品中(総合2/偏差値47.91) 2,144位<= =>2,146位
1988年ゲーム総合点68位/156作品中 67位<= =>69位

直近発売の音楽 2002/08/21 ():レジェンド 80’S「ザ・スキーム サウンドトラック」 2,625
音楽(1)
売上/新着
174572
CD:レジェンド 80’S「ザ・スキーム サウンドトラック」

2,625
2002/08/21
()
         
評価統計
評価平均良い(0.67 pnt)
評価総合点2.01
ゲーム順位(総合点)2,145位(4,566作品中)
偏差値(総合点)47.91

人数0021000
割合0.0%0.0%66.7%33.3%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%0%66.7%100%100%100%100%
分布要約66.7%33.3%0%
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簡単投票
簡単投票の分布
音楽3.00(最高)1
映像2.00(とても良い)1
キャラ・設定0.00(普通)1
ストーリー0.00(普通)1
ゲーム性0.00(普通)1
難しさ2.00(とても難しい)1
感動100%1人/1人中
セクシー0%0人/1人中
可愛い0%0人/1人中
熱血0%0人/1人中
勇気貰った0%0人/1人中
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制作元:ボーステック
開発元:ONION software
機種:PC-88(SR以降)
音楽:古代 祐三,林 忍
日本 発売日:1988/08
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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利用状況
日本3,61233
海外75900
最近の閲覧数
1511304222
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2006/08/06 / 最終変更者:O3Warp / 提案者:もろっち (更新履歴)
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全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2010/03/06 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:595(64%) 普通:145(16%) 悪い:183(20%)] / プロバイダ: 46160 ホスト:46060 ブラウザ: 11161
このゲームは内容やシステム云々よりも
BGMが偉大という、そんな印象でした。
よって、【良い】とします。

2006/07/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:68(50%) 普通:40(30%) 悪い:27(20%)] / プロバイダ: 30899 ホスト:30959 ブラウザ: 5978
本作はサイドビューの4方向画面切替(スクロールではない)方式のアクションゲームで、私の記憶が正しければゲームオーバー時にセーブできる仕様だったはず。(ただし再スタート地点は数箇所に固定)
取扱説明書には全マップの上半分だけの白地図が載っていた(B5用紙1ページ分だったかな?)が、実際プレイしてみると想像以上に広く感じられた。
ともかく、それらのおかげでシューティングゲームやアクションゲームが苦手な私でも何とか自力でクリアできた。

BGMはノーマル音源バージョン(4オペレータ式FM音源3声+SSG音源3声。モノラル)とサウンドボード2バージョン(4オペレータ式FM音源6声+リズム音源6声+ADPCM1声+SSG音源3声。ステレオ)のどちらか好きなほうをゲーム起動時に選択できるが、両方ともド迫力でゲームの雰囲気にもバッチリ合っていて良かった。
ゲーム中で流れる音楽は選択した音源によって曲が全く異なり、曲が切り替わる場所も微妙に異なる。
(例えばノーマル音源を選択した場合は敵が全くいないが体力を急速に消耗するというフロアで静寂な雰囲気の曲が流れるが、サウンドボード2を選択した場合は隣接する他のフロアと同じ曲が流れる・・・という具合)
さらにオマケとして本作の製作を担当した"ONION software"( http://www.onionsoft.net/ )にて今まで製作されたBGM(ゲーム本編とは一切無関係)を80曲も聴けるミュージックモードとゲーム本編のBGMを聴けるミュージックモードが隠されており、当時は80曲聴けるほうのミュージックモード画面に大きく描かれた頭骸骨キャラのコミカルなセリフと相まって大笑いしたものだ。
もし未だにプレイできる環境があるなら是非ともヘッドホン使用を薦めたい。

なお"ONION software"からは、おにたま氏(PS2用RPG「ボクと魔王」では"武田寧"名義でコーディングディレクターを担当)が"ONION TAKEDA"名義で、神たま氏が"GOD SAITOU(または斉藤英明)"名義で、それぞれ本作の製作に参加していたように記憶している。
このあたりに関する正確な情報を改めて確認するにはゲーム本編のエンディングを見るだけでなく上記のミュージックモードも全て見る必要があったはずだが、今の私にはそこまでできる環境が無い。

2004/05/30 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6034 ホスト:6021 ブラウザ: 3875
PC-88後期機種で初めてサウンドボード2対応ソフトとして出たゲームソフト
ゲーム自体は「魔界村」や「メトロイド」の様な横スクロールアクションで
至ってオーソドックスな内容でした。
この作品はサウンドボード2で奏でられるBGMを楽しむ為のソフトと言ってしまっても過言ではないでしょう
古代祐三の代表作(ゲームミュージック)

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2010/07/28 好印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 50990 ホスト:51039 ブラウザ: 11743 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事感動 
ストーリー普通(+0 pnt)
キャラ・設定普通(+0 pnt)
映像とても良い(+2 pnt)
音楽最高(+3 pnt)
ゲーム性普通(+0 pnt)
難しさとても難しい

1. ゲーマーさんへの100の質問 by もろっち
... ありますか? ゲームの関連商品としてアニメ買ったりして後悔した事がある(スペクトラルフォースとか色々ww) 80 ゲームのイベントに行ったことがありますか?一番最近行ったのはなんですか? 田舎者なので行けません。 81 好きなゲーム音楽があれば教えてください。 アウトラン、ファンタジーゾーン、FF10、ソーサリアン、イース、スーパー忍 アクトレイザー、スキーム、戦国ソーサリアン、 ...
記事日時:2007/03/12 [表示省略記事有(読む)]


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評価とコメントの違い
○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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