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ゲーム総合点ランキング: 3,121位/3,382作品中 (総合点-2.01/偏差値46.80) 3,120位 <= =>3,122位

西風の狂詩曲(ラプソディ)(ゲーム)(日付順)


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読み仮名: にしかぜのらぷそでぃ / 英語タイトル: The Rhapsody of Zephyr
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(ゲーム)
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2008/06/29 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せんぬき 評価履歴[良い:451(71%) 普通:148(23%) 悪い:38(6%)] / プロバイダー: 38066 ホスト:38222 ブラウザー: 4203
何者かの陰謀と友人の裏切りにより十余年あまり監獄生活を強いられたシラノさんの復讐劇を描いたRPG。
巌窟王がモチーフだそうです(特にプロローグ)。
(ゲーム等における)復讐っていうのは勇者が魔王を倒すのと同じくらいベタでオーソドックスでシンプルな、
ただし勇者ものよりも時として、より静かに燃えられるシチュエーションですね。
因果と罪と罰がある程度納得のいく描かれ方をしているのが前提ですが。

【惜しい!!】
●ドラクエでいうルーラやキメラの翼がない
街から街への移動は基本的に徒歩です。
場合によっては何度か以前いったところを往復しないといけないので、手間が掛かります。
フィールドマップの画面に使いまわしが多いのが、その欠点をより顕著にしています。
●ダンジョンマップも使いまわしが多い
別々のダンジョンでもマップ構造やグラフィックは同じ、という事が何度か。
非常に単調ですね。
●リレミトのようなダンジョン脱出魔法もない
自分で走って入り口に戻らないといけません
●武器の装備の変更が面倒
防御時には重剣、攻撃時には細剣が有利なのですが、装備変更がめんどくさいので魔法に頼りがちになってしまいます。
耐久性で一定条件下で壊れる事もあり、それがより装備変更を頻繁に行わないといけない仕様に拍車を掛けています。
ちなみに本作の武器装備方法は少しクセがあり、
きちんと最初にマニュアルを読まないと武器が装備できないかもしれません。
●パーティー女性比率高め
ラングリッサーやグローランサー等華やかさをウリにしている作品ではともかく、本作では復讐をモチーフにした作風的に少々違和感が。
美女美少女が多いのは個人的には嬉しいはずの要素なのですが、
本作には少しイメージとあってないのではないかと。
これなら男性オンリーのパーティーの方がまだ作風にあっていたかも。
主人公一人旅とか。(それはそれで寂しいかも)
●物価高
質の良い物はそれなりに高いのに、
敵はお金はあまり持ってません。
アイテムはよく落としてくれますが、それでも若干御金は溜まりづらいです
●装備数の制限
武器の他には装備は2種類しか装備できません。
本作では戦闘中に武器が壊れることがあるので、戦闘中用の予備の武器を一個装備した場合、基本(剣士キャラは特に)残り1種類の中で防具とアクセサリを工夫してやりくりしないといけないのが少し厳しいです。
●中盤以降戦闘が少々めんどうに。
ボス以外はあまり経験値や御金も落とさないので、ただの障害物というか作業的になってしまいます。

【良い!!】
○BGMはハイクオリティ
初回版にはサントラCDがついてくるほど。
特にタイトル画面のBGMは綺麗です。
○主人公が格好良い
某コナミの月下の夜想曲のアルカードに容姿が似てます。
○マルチエンディング
複数結末がありある程度自分の意思が反映できるのは嬉しいです。
○テキストは結構考えさせられるものが
時代の波や権力闘争に翻弄される組織や街の人々の台詞もシンプルに深いです。
立場が違えば望むものも正義も違ってくるわけで。
その辺、反政府組織に賛同するもの、否定するもの、現行の勢力(政府等)に迎合するもの、否定するもの、奪われた者、えとせとら、それぞれの立場の意見が比較的バランスよく配置されていたと思います。
復讐の是非を問い主人公に心の闇に負けぬよう諭す、
主人公の恩人兼師匠的存在の年長者のおば(あ?)さんの存在も、価値観の中庸さに一役かっていたと思います。
個人的に本作の女性キャラではそのおば(あ?)さんが一番好きです。
○キャラクターデザインが格好良い
パッケージやマニュアル、ゲーム中のステータス画面等では、
その美麗なデザインがみられます。
ハードの性能のせいか、PC版より発色が若干薄くなってるようにもみえますが、あまり気にしないことにしました。
○アークザラッド風プチシミュレーションちっくな戦闘
「序盤は」テンポが良いです。
○敵の出現率自体はそう高くない(フィールドを歩きまわされるおかげでその長所をいかしきれてないのが残念)
○バトルからの逃走確立は比較的高め?
逃げまくれば長い移動中の多少はテンポが改善されるかも

【纏め】

物語の発端が復讐なのだから、せっかくだからマックスペインみたいにそれを活かした破滅的で虚無的なストーリーにすれば良かったのに、途中から展開が一部普通のRPGやシミュレーションRPGによくあるような話になってしまうのが残念(後半少し盛り返しますが)。

反面、復讐の是非や、権力闘争にまきこまれる人々の悲哀、社会の格差、人として生きると言う事はどういうことなのかというメッセージを押しつけがましくなく各所に散りばめている作風は、今の御時世にも通用するメッセージ性があるかも。
(多少の説教くささも含め)
個人的には、キャラとBGMが好きになれれば、他の長所もそれほど気にならなくなるかもしれないと思います。

細かいシステムまわりをもう少し改善して、シナリオの自由度を上げて、もう2、3方向性の違うエンディングを追加して、周回プレイの快適度を上げればもっと良いゲームになったかと思います。

設定はいいものがあっただけに、色々惜しかったです。
コンプ前の(いつコンプできるかわからないので)暫定評価なので、
完全クリアしたら多少文章を修正するかもしれません。

ギリギリ「良い」で。
システムまわりの不備を考慮すると普通、下手をすると悪いになるんですが、
雰囲気自体は嫌いになれなかったので。
客観的には普通くらいですが。
2004/12/26 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 41357 ホスト:41578 ブラウザー: 3650
このゲームがWINで出た当時、西風の方はパソコンゲーム月間売上1位を獲得し、
一方、このゲームからほとんど間を置かずに発売された、完全ファルコム製のRPG「海の檻歌」が1位をとれなくて、
当時は「ファルコム海外プロデュース」の肩書きが大いに期待されていたのはありますが、
海の檻歌が1位をとれなくて西風が1位獲得、というのはちょっとおかしいんじゃないか、と思った記憶があります。

もとの韓国版は大ヒットを記録した作品らしいですが、パッケージゲーム先進国の日本からすると、
完成度の低さを感じます。
フィールド移動は、全く変わり映えのしない場所を延々と歩かされている感覚に陥るし、非常に迷いやすいです。
フィールドを歩いている時間が非常に長い、というのも問題です。

戦闘も、発売した当時でも大して変わり映えのないシステムですし、システムに無駄が多いです。
通常攻撃が複数あるのですが、リーチが違うだけで他は何も変化がないです。
要は、「一番リーチの長い通常攻撃以外は使う必要がない」ということになり、複数用意した意味がありません。
また、必殺技の威力が非常に強く、それを使わないとボスには決定打が与えられないので、
結果として「活性剤を使ってドーピングして、必殺技連発」という単調な作業になりがちです。

ストーリーも日本ではありえないようなダークなノリはいいのですが、
ゼフィールファルコンに入隊してからは、ひたすら領主を襲撃に行くイベントばかりやらされることになり、
さらに、領主の屋敷がどれも似たような形ばかりなので、同じことを延々とやらされている感覚に陥ります。
ゼフィールファルコンでの行動中のシナリオで面白いのは、エステ姫の元へ行った際の、
シラノ、カーナ、メディチの三角関係の発生くらいのものでしょう。

褒めれるところは、キャラクターですね。
シラノ、カーナ、ホーストは非常に魅力的ですし、ホーストの正体は意外性があって面白いです。
あと、エンディングが選択肢によっては、日本のRPGでは考えられないような方向へ進むことですね。
他には特に褒めるところはない、なにかと不親切なゲームをやらされている感覚になる作品でした。
ファルコム製作のゲームのクオリティを期待すると、損をすることになると思います。
なんでこれの移植がイースや英雄伝説より優先されるのか、理解に苦しみます…。
2004/12/26 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ブラック 評価履歴[良い:76(75%) 普通:16(16%) 悪い:10(10%)] / プロバイダー: 6331 ホスト:6063 ブラウザー: 5234
日本ファルコムの超大作ロールプレイング「西風の狂詩曲」が遂に"PlayStation2"で登場!
というパッケージの文字に釣られて買ってみたものの、見事にハズレました。
そもそもこのゲーム日本ファルコムが制作したのではなく、お隣韓国のゲームだったのです。
いや、オカシイしいと思ったのですよ。
ゲームやってる途中で漢字に似たような文字が永遠と続くシーンがあったので、
ひょっとしたら・・・と思ったときには後の祭りでしたね。

・ストーリー
ストーリーは悪くは無かった(良くも無い)のですが、問題なのは長さです。
10時間ちょっとで終わってしまいました。たぶん、ドラクエ1の方が長いと思います。

・戦闘
剣には「細剣」「長剣」「重剣」「大剣」と4種類ありそれぞれ耐久度が設定されていて
これが0になると破壊されてしまうので、状況に応じて使い分けないといけないのですが、
そんなの全く気にしないでもクリアできましたね。
武器全体を見ても剣・銃・槍・杖の四種類しかなく数も少ないです。
魔法や必殺技もあるのですが、回復魔法だけあれば事が足りると思います。

・音楽
心に残りませんでした。何もいいのが無かったです。

一応マルチエンディングなのですが、最後の方の選択肢だけで決まってしまいます。
(詳しくは攻略サイトを見てください)
あと、このゲームフィールドがバカみたいにでかいです。
たぶん、十時間のうち半分はフィールドを移動する際に費やされると思います。終わってますね。
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