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ゲーム評価: 3,075位 <= 3,076位(3,286作品中/偏差値46.51) =>3,077位

西風の狂詩曲(ラプソディ) (ゲーム)

読み仮名: にしかぜのらぷそでぃ
総合情報評価
(評価投稿)
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)

直近発売のゲーム: 2004/11/18 ():西風の狂詩曲~The Rhapsody of Zephyr~ Best Collection
ゲーム(11件)
売上/新着
本/漫画(1件)
売上/新着
4860
CD-ROM:英雄伝説 5 海の檻歌 ブルーパッケージ

参考:\11,340
1999/12/09
()

1.巡業の旅から世界を救う冒険へ
6907
Video Game:西風の狂詩曲<ラプソディ>(限定版)

参考:\7,140
2004/01/29
()

1.音楽カッコいい
9186
DVD:英雄伝説 5 海の檻歌 XP DVD-ROM版

2003/05/23
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1.巡業の旅から世界を救う冒険へ
10455
DVD-ROM:西風の狂詩曲

参考:\11,340
1999/10/19
()

1.今になってようやく・・・
10627
Video Game:西風の狂詩曲~The Rhapsody of Zephyr~ Best Collection

参考:\2,940
2004/11/18
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1.ストーリーが凄い!
10995
CD-ROM:西風の狂詩曲

参考:\11,340
1999/10/08
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1.画像がとてもきれいです.
11693
CD-ROM:英雄伝説 5 海の檻歌 XP CD-ROM版

2003/05/23
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1.巡業の旅から世界を救う冒険へ
14367
CD-ROM:英雄伝説 5 海の檻歌

参考:\11,340
1999/12/09
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1.巡業の旅から世界を救う冒険へ
16669
Video Game:西風の狂詩曲 (ラプソディー)
参考:\6,090
2001/02/22
()

1.ピアノの旋律に涙・・・
54103
単行本:西風の狂詩曲 プロフェッショナルガイド

参考:\1,785
2004/02
()
制作:ソフトマックス販売:日本ファルコム機種:PS2/DC
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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1. 西風の狂詩曲 menu

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公式サイト
1. 西風の狂詩曲公式HP
最終変更日:2004/12/25 19:17:35 / 最終変更者:ブラック (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本悪い(-1.50)3,076位46.51-3.00 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本2,38222
海外17900

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数0000110
割合0.0%0.0%0.0%0.0%50.0%50.0%0.0%
加算分布0%0%0%0%50%100%100%
分布要約0%0%100%
                                                                                                    

最近8日間の閲覧数
合計13日12日11日10日9日8日7日6日
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1. 2004/12/26 悪い by 古典派の男 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%) 推薦人:31 推薦評価:40] / プロバイダー: 41357 ホスト:41578 ブラウザー: 3650
このゲームがWINで出た当時、西風の方はパソコンゲーム月間売上1位を獲得し、
一方、このゲームからほとんど間を置かずに発売された、完全ファルコム製のRPG「海の檻歌」が1位をとれなくて、
当時は「ファルコム海外プロデュース」の肩書きが大いに期待されていたのはありますが、
海の檻歌が1位をとれなくて西風が1位獲得、というのはちょっとおかしいんじゃないか、と思った記憶があります。

もとの韓国版は大ヒットを記録した作品らしいですが、パッケージゲーム先進国の日本からすると、
完成度の低さを感じます。
フィールド移動は、全く変わり映えのしない場所を延々と歩かされている感覚に陥るし、非常に迷いやすいです。
フィールドを歩いている時間が非常に長い、というのも問題です。

戦闘も、発売した当時でも大して変わり映えのないシステムですし、システムに無駄が多いです。
通常攻撃が複数あるのですが、リーチが違うだけで他は何も変化がないです。
要は、「一番リーチの長い通常攻撃以外は使う必要がない」ということになり、複数用意した意味がありません。
また、必殺技の威力が非常に強く、それを使わないとボスには決定打が与えられないので、
結果として「活性剤を使ってドーピングして、必殺技連発」という単調な作業になりがちです。

ストーリーも日本ではありえないようなダークなノリはいいのですが、
ゼフィールファルコンに入隊してからは、ひたすら領主を襲撃に行くイベントばかりやらされることになり、
さらに、領主の屋敷がどれも似たような形ばかりなので、同じことを延々とやらされている感覚に陥ります。
ゼフィールファルコンでの行動中のシナリオで面白いのは、エステ姫の元へ行った際の、
シラノ、カーナ、メディチの三角関係の発生くらいのものでしょう。

褒めれるところは、キャラクターですね。
シラノ、カーナ、ホーストは非常に魅力的ですし、ホーストの正体は意外性があって面白いです。
あと、エンディングが選択肢によっては、日本のRPGでは考えられないような方向へ進むことですね。
他には特に褒めるところはない、なにかと不親切なゲームをやらされている感覚になる作品でした。
ファルコム製作のゲームのクオリティを期待すると、損をすることになると思います。
なんでこれの移植がイースや英雄伝説より優先されるのか、理解に苦しみます…。
2. 2004/12/26 とても悪い by ブラック [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:76(75%) 普通:16(16%) 悪い:10(10%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 6331 ホスト:6063 ブラウザー: 5234
日本ファルコムの超大作ロールプレイング「西風の狂詩曲」が遂に"PlayStation2"で登場!
というパッケージの文字に釣られて買ってみたものの、見事にハズレました。
そもそもこのゲーム日本ファルコムが制作したのではなく、お隣韓国のゲームだったのです。
いや、オカシイしいと思ったのですよ。
ゲームやってる途中で漢字に似たような文字が永遠と続くシーンがあったので、
ひょっとしたら・・・と思ったときには後の祭りでしたね。

・ストーリー
ストーリーは悪くは無かった(良くも無い)のですが、問題なのは長さです。
10時間ちょっとで終わってしまいました。たぶん、ドラクエ1の方が長いと思います。

・戦闘
剣には「細剣」「長剣」「重剣」「大剣」と4種類ありそれぞれ耐久度が設定されていて
これが0になると破壊されてしまうので、状況に応じて使い分けないといけないのですが、
そんなの全く気にしないでもクリアできましたね。
武器全体を見ても剣・銃・槍・杖の四種類しかなく数も少ないです。
魔法や必殺技もあるのですが、回復魔法だけあれば事が足りると思います。

・音楽
心に残りませんでした。何もいいのが無かったです。

一応マルチエンディングなのですが、最後の方の選択肢だけで決まってしまいます。
(詳しくは攻略サイトを見てください)
あと、このゲームフィールドがバカみたいにでかいです。
たぶん、十時間のうち半分はフィールドを移動する際に費やされると思います。終わってますね。
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