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評価分布

[ゲーム]グランストリーム伝紀


ぐらんすとりーむでんき / The Granstream Saga
ゲーム総合点=平均点x評価数4,157位/4,566作品中(総合-2/偏差値46.70) 4,156位<= =>4,158位
1997年ゲーム総合点153位/169作品中 152位<= =>154位

直近発売のゲーム 1997/12 ())グランストリーム伝紀―プレイステーション (Vジャンプブックス ... 1,500
ゲーム(3)
売上/新着
音楽(1)
売上/新着
24205
Video Game:グランストリーム伝紀

6,090
1997/11/06
()
924443
単行本:グランストリーム伝紀 公式ガイドブック

1,050
1997/11
()
1320477
ムック:グランストリーム伝紀―プレイステーション (Vジャンプブックス ...

1,500
1997/12
()
585478
CD:グランストリーム伝紀 ― オリジナル・サウンドトラック

2,548
1998/01/21
()
      
評価統計
評価平均悪い(-0.67 pnt)
評価総合点-2.01
ゲーム順位(総合点)4,157位(4,566作品中)
偏差値(総合点)46.70

人数0011001
割合0.0%0.0%33.3%33.3%0.0%0.0%33.3%
加算分布0%0%33.3%66.6%66.6%66.6%100%
分布要約33.3%33.3%33.3%
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作品紹介(あらすじ)

プレイステーション初のフルポリゴン本格派ARPG!
戦闘シーンだけでなく、町中からダンジョンのすぺてが3Dフルポリゴンで表示される!
本物の3D空間で死角の無い熱くダイナミックなアクションとドラマが展開する!

発売元:SCEI 機種:プレイステーション 企画・開発:SHADE(株式会社シェード http://www.shade.jp/ ) 開発協力:QUINTET(株式会社クインテット http://www.quintet.co.jp/ ) アニメーション制作:Production I.G
【スタッフ】
監督:横田 幸次(株式会社シェード 代表取締役) シナリオ・イベント作成:宮崎 友好(株式会社クインテット 代表取締役社長),大久保 政実 ゲームデザイン・システム:横田 幸次,宇都 浩一 キャラクターデザイン:後藤 隆幸 モンスターデザイン:中原 れい ワールドデザイン:小倉 宏昌 ミュージック・SE:曳地 正則,小林 美代子,落合 貴子
【スタッフ(アニメーション・ムービー)】
脚本・ディレクター:横田 幸次 演出・絵コンテ:神山 健治 キャラクターデザイン・作画監督:後藤 隆幸 美術監督:小倉 宏昌 作曲・編曲:田中 公平 作曲:曳地 正則(QUINTET) 編曲:多田 彰文 ミュージック・プロデューサー:清水 彰彦(SOYTZER-MUSIC)
【声の出演】
リューン・ランザート:佐々木 望 アーシア・エルディーン:笠原 弘子 ラルミィ・レスタリア:高乃 麗 スレイザー・レスタリア:塩沢 兼人 ギムド:飛田 展男 精霊獣キャロック:かないみか 精霊獣ルフィス:島本 須美 ジール:岩永 哲哉 ディゴール:伊倉 一恵 ナレーター:銀河 万丈 兵士:吉川 虎範,千葉 一伸
日本 発売日:1997/11/06(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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公式サイト
1. SHADE Inc. Web site
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海外98300
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1533312021
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最終変更日:2006/07/19 / 最終変更者:O3Warp / 提案者:O3Warp (更新履歴)
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2006/07/19 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:68(50%) 普通:40(30%) 悪い:27(20%)] / プロバイダ: 30899 ホスト:30959 ブラウザ: 5978
今なら「グランストリーム世界ではリューン・ランザートを名乗り、クルー・エアリムの隊員となる。リューン隊員は、左手首に装着した腕輪の球体部"セプター"を天にかざして、本来の姿であるウルトラマンササキに変身する。"セプター"は物質から思念まで何でも復元できる究極の魔導器であり、ササキのシンボル的存在でもある」(当然この言い回しには元ネタがあるわけで・・・)とでも言いたくなるほど、本作における主人公リューンの戦闘はウルトラマンなどの変身ヒーローを髣髴させる印象的なものだった。
戦闘は1vs1の剣戟アクションで、武器毎に固有の必殺技コマンド,楯による防御,各種魔法,突進攻撃も使える。かなり簡単なほうだから、アクションが得意な人には物足りないかも。
それにしても"セプター"とは考えたものだ。これなら作中どんな武具/魔法/道具を手に入れても戦闘中以外は衣装の描き分けを一切考えなくても良いのだから。

しかしフルポリゴン表示で戦闘/イベント以外は常にトップビュー(真上から見下ろす視点)で歩き回るスタイルだから、操作性は良いが少々狭苦しく感じる上に"のっぺらぼう"の3Dキャラが気になる。
経験値が存在せず特定のイベントを経る毎にレベルアップするというシステムも、人によって好き嫌いの差が大きく割れそうだ。
ストーリーも割と考えられてるほうだとは思うが、大筋が暗めで多少息苦しく短いほうだから一般受けしないかも。

個人的に好きなソフトの一つだが、ゲーム全体としての楽しさを考えると評価は"普通"が妥当なところかな?

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