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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 4,157位/4,566作品中(総合-2/偏差値46.70) | 4,156位<= =>4,158位 |
| 1997年ゲーム総合点 | 153位/169作品中 | 152位<= =>154位 |
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評価統計
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| 作品紹介(あらすじ)プレイステーション初のフルポリゴン本格派ARPG! 戦闘シーンだけでなく、町中からダンジョンのすぺてが3Dフルポリゴンで表示される! 本物の3D空間で死角の無い熱くダイナミックなアクションとドラマが展開する! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 発売元:SCEI 機種:プレイステーション 企画・開発:SHADE(株式会社シェード http://www.shade.jp/ ) 開発協力:QUINTET(株式会社クインテット http://www.quintet.co.jp/ ) アニメーション制作:Production I.G 【スタッフ】 監督:横田 幸次(株式会社シェード 代表取締役) シナリオ・イベント作成:宮崎 友好(株式会社クインテット 代表取締役社長),大久保 政実 ゲームデザイン・システム:横田 幸次,宇都 浩一 キャラクターデザイン:後藤 隆幸 モンスターデザイン:中原 れい ワールドデザイン:小倉 宏昌 ミュージック・SE:曳地 正則,小林 美代子,落合 貴子 【スタッフ(アニメーション・ムービー)】 脚本・ディレクター:横田 幸次 演出・絵コンテ:神山 健治 キャラクターデザイン・作画監督:後藤 隆幸 美術監督:小倉 宏昌 作曲・編曲:田中 公平 作曲:曳地 正則(QUINTET) 編曲:多田 彰文 ミュージック・プロデューサー:清水 彰彦(SOYTZER-MUSIC) 【声の出演】 リューン・ランザート:佐々木 望 アーシア・エルディーン:笠原 弘子 ラルミィ・レスタリア:高乃 麗 スレイザー・レスタリア:塩沢 兼人 ギムド:飛田 展男 精霊獣キャロック:かないみか 精霊獣ルフィス:島本 須美 ジール:岩永 哲哉 ディゴール:伊倉 一恵 ナレーター:銀河 万丈 兵士:吉川 虎範,千葉 一伸 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1997/11/06(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. SHADE Inc. Web site | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2006/07/19 / 最終変更者:O3Warp / 提案者:O3Warp (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/08/10 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by はんぶらび (表示スキップ) 評価履歴[良い:92(57%) 普通:14(9%) 悪い:55(34%)] / プロバイダ: 44940 ホスト:44845 ブラウザ: 6427 【総プレイ時間】 ラスボスが倒せず中断していたので、わかりません。PARで改造して、一回だけですが、最後までクリアしました。セカンド・プレイは、やりません。 【良い点】 思い浮かばない。 【悪い点】 これは駄目なゲームだった。駄目すぎて、どう評価文を書いたらいいのか、思い付かない。 シナリオが酷すぎる。このシナリオを書いた人は、「もう仕事が来なくなるかもしれない」とは思わなかったのだろうか? 序盤で、ヒロインの入浴シーンに出くわすのだけど(しかもムービーで)、この時のヒロインのセリフが「レディの部屋に入る時ぐらい、ノックしてよね」だった。あまりの陳腐さに、私は画面の前でガッカリしたが、ガッカリするのは早かった。実はこのシーンこそが、このゲームで一番面白いシーンであった。 後は、デビルマンとバイオレンス・ジャックを組み合わせたような、とんでもストーリーが、プレイヤー置いてきぼりな展開で進んでいく。 そしてエンディングだけど、選ばなかった方のヒロインと結ばれるという変な展開。そして選択の際、ヒロインが口にするセリフが、もう救いようもなく駄目。ああいうのは、エピソードの積み重ねによって、プレイヤーが自然と感じられるようにするべき。 言葉で強引に説明してしまうのは、プロの仕事じゃない。素人でもできる。頭で理解するのと、心で感じるのとは、全く意味が違う。プロなら、心で感じられるシナリオを書くべきである。 前世の宿命やダブル・ヒロインは、在り来たりだけれども生かしやすい設定なので、もっと面白くできたはず。 後、これはアクションRPGですが、シナリオが進まないとレベル・アップしません。経験値稼ぎが、できないのです。そして後半は、かなり難易度が高めです。そしてラスボスは、ムチャクチャ強敵です。 だから、アクション・ゲームが苦手な人は、後半、とことん苦戦します。私はラスボスがどうしても倒せず、PARで改造して隠しアイテムを入手し、強引にクリアしました。 【総合評価】 駄作です。 この評価板に投稿する |
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