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[ゲーム]グランストリーム伝紀


読み仮名: ぐらんすとりーむでんき / 英語タイトル: The Granstream Saga

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ゲーム総合点=平均点x評価数4,092位/4,496作品中(総合-2/偏差値46.69) 4,091位<= =>4,093位
1997年ゲーム総合点143位/158作品中 142位<= =>144位
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(ゲーム)
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直近発売のゲーム 1997/12 ())グランストリーム伝紀―プレイステーション (Vジャンプブックス ... 1,500
ゲーム(3件)
売上/新着
音楽(1件)
売上/新着
27670
Video Game:グランストリーム伝紀

6,090
1997/11/06
()
1113686
単行本:グランストリーム伝紀 公式ガイドブック
1,050
1997/11
()
1706575
ムック:グランストリーム伝紀―プレイステーション (Vジャンプブックス ...

1,500
1997/12
()
533848
CD:グランストリーム伝紀 ― オリジナル・サウンドトラック
2,548
1998/01/21
()
      
作品紹介(あらすじ)

プレイステーション初のフルポリゴン本格派ARPG!
戦闘シーンだけでなく、町中からダンジョンのすぺてが3Dフルポリゴンで表示される!
本物の3D空間で死角の無い熱くダイナミックなアクションとドラマが展開する!

発売元:SCEI 機種:プレイステーション 企画・開発:SHADE(株式会社シェード http://www.shade.jp/ ) 開発協力:QUINTET(株式会社クインテット http://www.quintet.co.jp/ ) アニメーション制作:Production I.G
【スタッフ】
監督:横田 幸次(株式会社シェード 代表取締役) シナリオ・イベント作成:宮崎 友好(株式会社クインテット 代表取締役社長),大久保 政実 ゲームデザイン・システム:横田 幸次,宇都 浩一 キャラクターデザイン:後藤 隆幸 モンスターデザイン:中原 れい ワールドデザイン:小倉 宏昌 ミュージック・SE:曳地 正則,小林 美代子,落合 貴子
【スタッフ(アニメーション・ムービー)】
脚本・ディレクター:横田 幸次 演出・絵コンテ:神山 健治 キャラクターデザイン・作画監督:後藤 隆幸 美術監督:小倉 宏昌 作曲・編曲:田中 公平 作曲:曳地 正則(QUINTET) 編曲:多田 彰文 ミュージック・プロデューサー:清水 彰彦(SOYTZER-MUSIC)
【声の出演】
リューン・ランザート:佐々木 望 アーシア・エルディーン:笠原 弘子 ラルミィ・レスタリア:高乃 麗 スレイザー・レスタリア:塩沢 兼人 ギムド:飛田 展男 精霊獣キャロック:かないみか 精霊獣ルフィス:島本 須美 ジール:岩永 哲哉 ディゴール:伊倉 一恵 ナレーター:銀河 万丈 兵士:吉川 虎範,千葉 一伸
日本 発売日:1997/11/06(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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公式サイト
1. SHADE Inc. Web site
最終変更日:2006/07/19 / 最終変更者:O3Warp / 提案者:O3Warp (更新履歴)
評価統計/ランキング (1日1回深夜に更新)

 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本悪い(
-0.67 pnt / 5つ星換算2.4
)
4,092位46.69-2.01 

利用状況
 総閲覧数書込み数評価数
日本5,64633
海外89400

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数0011001
割合0.0%0.0%33.3%33.3%0.0%0.0%33.3%
加算分布0%0%33.3%66.6%66.6%66.6%100%
分布要約33.3%33.3%33.3%

評価ポイント推移(横軸=評価数)
現在の総合点 -2 ポイント 現在の平均点 -0.67 ポイント / 悪い


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最近8日間の閲覧数
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2011/08/10 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:82(60%) 普通:12(9%) 悪い:43(31%)] / プロバイダ: 44940 ホスト:44845 ブラウザ: 6427
【総プレイ時間】
ラスボスが倒せず中断していたので、わかりません。PARで改造して、一回だけですが、最後までクリアしました。セカンド・プレイは、やりません。

【良い点】
思い浮かばない。

【悪い点】
これは駄目なゲームだった。駄目すぎて、どう評価文を書いたらいいのか、思い付かない。
シナリオが酷すぎる。このシナリオを書いた人は、「もう仕事が来なくなるかもしれない」とは思わなかったのだろうか?

序盤で、ヒロインの入浴シーンに出くわすのだけど(しかもムービーで)、この時のヒロインのセリフが「レディの部屋に入る時ぐらい、ノックしてよね」だった。あまりの陳腐さに、私は画面の前でガッカリしたが、ガッカリするのは早かった。実はこのシーンこそが、このゲームで一番面白いシーンであった。
後は、デビルマンとバイオレンス・ジャックを組み合わせたような、とんでもストーリーが、プレイヤー置いてきぼりな展開で進んでいく。
そしてエンディングだけど、選ばなかった方のヒロインと結ばれるという変な展開。そして選択の際、ヒロインが口にするセリフが、もう救いようもなく駄目。ああいうのは、エピソードの積み重ねによって、プレイヤーが自然と感じられるようにするべき。

言葉で強引に説明してしまうのは、プロの仕事じゃない。素人でもできる。頭で理解するのと、心で感じるのとは、全く意味が違う。プロなら、心で感じられるシナリオを書くべきである。

前世の宿命やダブル・ヒロインは、在り来たりだけれども生かしやすい設定なので、もっと面白くできたはず。

後、これはアクションRPGですが、シナリオが進まないとレベル・アップしません。経験値稼ぎが、できないのです。そして後半は、かなり難易度が高めです。そしてラスボスは、ムチャクチャ強敵です。
だから、アクション・ゲームが苦手な人は、後半、とことん苦戦します。私はラスボスがどうしても倒せず、PARで改造して隠しアイテムを入手し、強引にクリアしました。

【総合評価】
駄作です。

2006/07/19 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:598(82%) 普通:78(11%) 悪い:55(8%)] / プロバイダ: 8935 ホスト:9180 ブラウザ: 6213
うおおー!懐かしい。今まで登録されてなかったんですね。今考えれば不思議だ・・・・。
当時おはスタで特集組まれてたから結構話題になった作品だと思うのですが。

フルポリゴンということでグラフィックに関しては恐らく意見が分かれます。
自分はというと2D世代なので思いっきり違和感が残りました。
キャラがカクカクしていて、更に各動きのモーションが搭載されているので
ロボットみたいな動きをキャラがすることがあり、正直「気持ち悪い」の一言。
ただ主人公のアクション部分ではそれが活きていたとは思います。

戦闘面は個人的には難易度はそれほど難しくありませんでしたが、やはりシステムの不親切さが目立ちました。必殺技の出し方はかなり不満が溜まりましたね。まあ使わなくてもクリアは出来るんですけど、
必殺技の出し方ぐらい確認させてくれよ・・・・。
難易度はアクションRPG初心者には辛いぐらいですよ。ゼル伝クリア出来るならまあ楽勝でしょう。
レベルがイベントで上がるのも面白かったですね。でも自分はとことん鍛えたい派だったのでこのシステムはあんまり好きではありませんでした。レベル上げがメンドクサイという方にはいいんじゃないですかね。

そういえば最初の街で最強装備が取れる裏技ありましたね。
ゲームバランス崩れるんで試したことはないんですが。

ストーリーに関しては好きでした。つか文句なし。
元々浮遊大陸を舞台にした世界観も素晴らしいながら
特に主人公が○○で戦う敵が皆○○だったというのは面白いと思いました。
EDの分岐もありましたよね〜。自分はアーシアENDでしたが。

システムで不親切が目立つのとポリゴンが合わなかったので
総合して「良い」とさせてもらいます。

2006/07/19 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:68(50%) 普通:40(30%) 悪い:27(20%)] / プロバイダ: 30899 ホスト:30959 ブラウザ: 5978
今なら「グランストリーム世界ではリューン・ランザートを名乗り、クルー・エアリムの隊員となる。リューン隊員は、左手首に装着した腕輪の球体部"セプター"を天にかざして、本来の姿であるウルトラマンササキに変身する。"セプター"は物質から思念まで何でも復元できる究極の魔導器であり、ササキのシンボル的存在でもある」(当然この言い回しには元ネタがあるわけで・・・)とでも言いたくなるほど、本作における主人公リューンの戦闘はウルトラマンなどの変身ヒーローを髣髴させる印象的なものだった。
戦闘は1vs1の剣戟アクションで、武器毎に固有の必殺技コマンド,楯による防御,各種魔法,突進攻撃も使える。かなり簡単なほうだから、アクションが得意な人には物足りないかも。
それにしても"セプター"とは考えたものだ。これなら作中どんな武具/魔法/道具を手に入れても戦闘中以外は衣装の描き分けを一切考えなくても良いのだから。

しかしフルポリゴン表示で戦闘/イベント以外は常にトップビュー(真上から見下ろす視点)で歩き回るスタイルだから、操作性は良いが少々狭苦しく感じる上に"のっぺらぼう"の3Dキャラが気になる。
経験値が存在せず特定のイベントを経る毎にレベルアップするというシステムも、人によって好き嫌いの差が大きく割れそうだ。
ストーリーも割と考えられてるほうだとは思うが、大筋が暗めで多少息苦しく短いほうだから一般受けしないかも。

個人的に好きなソフトの一つだが、ゲーム全体としての楽しさを考えると評価は"普通"が妥当なところかな?

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記事日時:2011/09/26

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