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[ゲーム]天地創造


てんちそうぞう / Terranigma
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: 漫画:天地創造
ゲーム総合点=平均点x評価数72位/4,566作品中(総合106/偏差値79.16) 71位<= =>73位
ゲーム平均点(評価10個以上限)29位/804作品中(平均2.41=とても良い/44評価) 28位<= =>30位
1995年ゲーム総合点10位/168作品中 9位<= =>11位

直近発売のゲーム 1996/07 ())ゲームブック 天地創造 (エニックス文庫) 612
ゲーム(2)
売上/新着
本/漫画(7)
売上/新着
4713
Video Game:天地創造

12,390
1995/10/20
()
296932
文庫:ゲームブック 天地創造 (エニックス文庫)

612
1996/07
()
202353
単行本:天地創造公式ガイドブック

999
1995/10
()
514918
単行本:小説天地創造―Light in the darkness (Game novels)

999
1996/01
()
コミック:天地創造 1 (ガンガンファンタジーコミックス)
795
1996/09
()
コミック:天地創造 2 (ガンガンファンタジーコミックス)
795
1997/03
()
コミック:ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 藤原カムイ イラスト集〈2〉 (...
1,995
1997/08
()
コミック:天地創造 1~最新巻(ガンガンファンタジーコミックス) [マーケッ...   
評価統計
評価平均とても良い(2.41 pnt)
評価総合点106.04
ゲーム順位(平均点)29位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)72位(4,566作品中)
偏差値(総合点)79.16
最高の中の最高7

人数31543100
割合70.5%11.4%9.1%6.8%2.3%0.0%0.0%
加算分布70.5%81.9%91%97.8%100%100%100%
分布要約91%6.8%2.3%
自分も評価投稿する
簡単投票
簡単投票の分布
映像2.00(とても良い)3
音楽2.00(とても良い)3
ストーリー2.00(とても良い)3
ゲーム性2.00(とても良い)3
キャラ・設定1.33(良い)3
難しさ0.00(普通)3
悲しい67%2人/3人中
美しい67%2人/3人中
考えさせられた67%2人/3人中
勉強になった67%2人/3人中
感動67%2人/3人中
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作品紹介(あらすじ)

闇と光の戦いの中で、一人の少年が世界を復活させるために旅立つ…。
壮大なストーリーと美しいグラフィックの中で繰り広げられるアクションRPG最高峰の天地創造のドラマ。

制作:クインテット

販売:エニックス ( 現:SQUARE ENIX )

イメージデザイン:藤原カムイ

機種:スーパーファミコン

・音楽集の上から3番目はフィールドのテーマ曲 「 さらなる広い世界へ 」 です。
・音楽集の上から4番目のサイトでは 「 Terranigma 」 と書いてある欄が天地創造の曲です。
日本 発売日:1995/10/20(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1発展率100%11号
2裏技TCC
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. RPG Data Library:天地創造 攻略ページ
2. nJOY:天地創造の攻略

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. 天地創造 | SQUARE ENIX
音楽集
1. http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/index-sz.html
利用状況
日本58,5214944
海外1,74900
最近の閲覧数
6971295613611
ログイン状態でご利用可能
7人の方がこの作品がゲームとして最高だと投票しています。

(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/05/15 / 最終変更者:石鯉 / その他更新者: カトル / 提案者:ブラック (更新履歴)
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評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2012/03/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 24283 ホスト:24164 ブラウザ: 7263
それなりに面白いと思うが、周りがちょっと持ち上げすぎの感はアリ。
アクション性としては操作しやすいし、主人公の攻撃性能が高いので、ストレス無く進められると思う。
町を発展させられるというところも、面白い部分である。
ストーリーも少し捻った感じで良いんだが、別格とまではいかない。
昔プレイしたけど、最近再プレイするまで全く印象にのこっていなかったし…。(ストーリーがね)

自分としては全体評価で"良い"。
初めてプレイする人にとっても、ハードル低い状態でやったほうが良いんじゃないかな。

2012/03/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(75%) 普通:0(0%) 悪い:1(25%)] / プロバイダ: 25614 ホスト:25502 ブラウザ: 11259
ED曲だけ聴いたそばからプレイ始めました。
結果的に後悔してません。
ストーリ上所々疑問は残るのですが、それらすべて打ち消すほど音楽とエンディングの出来がよかったですね。
特に最後の一日からエンディングに続く演出は素晴らしいとしか言いようがありません。

欲を言えば、もう少し丁寧な解説や説明があってもよかったんじゃないかな。ウィキを見て分かったことですが、アスタリカ祭壇のイベントがまさか前生のそれだったとは。。
いまだ様々な謎が頭を離れません。

ただし、ARPGとしては微妙。存在感のない魔法や(ボス戦で使えないのはないわ。。)、強要まがいのレベル上げとか(まともに進めてきたらボスが倒せない。。)

まぁ、俺はED目当てでプレイしたからいいや(笑)

2011/08/07 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(62%) 普通:1(6%) 悪い:5(31%)] / プロバイダ: 29612 ホスト:29820 ブラウザ: 7865
【良い点】
音楽・ストーリー・グラフィック

【悪い点】
やりこみ要素が少なかった気がします。

【総合評価】
世が初代プレイステーションの登場に沸いていたころに、幸運にもこの作品に出会えました。
まず、他作品との大きな違いとして挙げられるのは「メインキャラ1人でやり遂げる」
という一貫した方針のもとにプロローグからエンディングまでが成立している点です。
この時代のゲームといえば、様々な技や魔法、個性を持った数人のパーティが
巨大な悪を倒すというものが多く、確かにその方がプレイヤーも飽きることなく楽しめると思います。
しかし、本作においては、「一人であること」が大きな意味を持ちました。
エンディングを迎えるまでに、主人公とそれを操るプレイヤーは
様々な感動、不条理、葛藤、悲しみのエピソードと相対しますが、
それら全てを一人で解決する(大きく影響を与えるサブメンバーは皆無の状態)ことで、
より主観的な視点から個々のエピソードについて考えることが出来たのではないでしょうか。
また、一人で戦った末のあのエンディングだからこそ、悲しみと少しの希望を胸に抱いて
クリア後に本体スイッチを切ることが出来たのだと思います。
壮大な音楽や景色に包まれながらも、ちょっと心細い気持ちでプレイした記憶が今でも
思い出されます。本当の意味で主人公とともに旅が出来たと実感できた稀有な作品でした。

音楽やグラフィックなどを加味して、総合的な仕上がりはまさに「圧巻」の一言。
後世に伝えて欲しい、珠玉の一本です。

2011/02/15 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(86%) 普通:1(14%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 31829 ホスト:31773 ブラウザ: 10828
【良い点】
地球の復興という壮大なストーリー
最高に切ないラスト
訓戒に満ちたセリフの数々

【総合評価】
好きなゲームとして自分が真っ先に挙げるのがこのゲーム。
自分はガイア幻想記で世界遺産に興味をもち思い入れも深いのだが、本作はそれ以上に何度となくクリアーした。
全ては最後のエンディングに結実する。
本当に切なくて深い。
スタッフさんにはありがとうと言いたいです。

2010/06/29 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 18003 ホスト:17729 ブラウザ: 2141(携帯)
SFCのARPGは数あれど、ことに操作性の面でいえばこのゲームに敵うものはそうそう無い。意外と少ない「ジャンプ」機能をはじめとする多彩なアクションと快適なキーレスポンスのおかげで、操作していてとにかく気持ちがいい。
とはいえARPGとして問題が無いわけではない。レベルによる主人公の攻撃力の差が極端に大きいのだ。おかげてサクサク進めていると雑魚相手にもほとんどダメージが通らないこともあれば、少し鍛えただけでボスですら打撃数発で沈んでしまうことも。他にもダッシュ攻撃が強すぎるだとか、ガードの存在意義が薄いだとか、欠点が無いわけではないが、少なくともアクション面はとても完成度の高い仕上がりになっており、アクションと呼べるのかも疑わしいエセARPGも多いSFCにおいては間違いなく優等生な出来と言える。
シナリオ面ではメインストーリーの完成度もさることながら、本筋と関係の無いサブイベントのボリュームに恐れいった。
多少フラグ立てがややこしいが、主人公の行動によってどんどん町が発展していくのは単純に面白く、世界中を回るのも苦にならない。発展形態は一種類で周回プレイで差が出るわけではないが、容量と作品メインテーマを考えるとこれで良かったのだろう。欲を言えば少しくらいは町の発展が本筋に関わって欲しかったが。
不満点が無い訳ではないが、総じて高水準にまとまった良作ARPGと言える。ARPG好きなら是非プレイして欲しい一本。

2010/01/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:41(84%) 普通:3(6%) 悪い:5(10%)] / プロバイダ: 6521 ホスト:6729 ブラウザ: 11171
【良い点】
美しい映像。
美しい音楽。
「文明を発展させる」等斬新なところがある。
切ないエンディング。

このゲームのおかげで地理好きになりました。

【悪い点】
考えてみればないッスね。

【総合評価】
RPGの中では良作の部類に入るでしょう。
もっと人気が出てもいいのに。

評価は「良い」改め「とても良い」。

2009/07/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:13(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 6105 ホスト:5844 ブラウザ: 9573
【総プレイ時間】25時間ほど

ラスボスが弱すぎる、お使いゲーム。

音楽が神。ストーリーも泣かせる。

ちょっと作りこみが甘いかな。

2009/04/07 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 846 ホスト:751 ブラウザ: 9572
世界一ストーリーの良いゲーム。音楽も最高。ジブリにでも映画化して欲しいくらいです。

2009/02/07 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(45%) 普通:8(16%) 悪い:20(39%)] / プロバイダ: 29826 ホスト:29912 ブラウザ: 4926
【総プレイ時間】
30時間くらい

【良い点】
・感動的なストーリー
・ちゃんとアクション要素を取り込んだA・RPGであること
・美麗な2Dドット絵
・BGMが素晴し過ぎる

【悪い点】
・終盤の展開が性急過ぎてついていけない所
・ダッシュ斬りが万能過ぎて、やや戦闘が単調になるところ
・謎解きがちょっとわかりづらい箇所がある

【総合評価】
ゲーム性は普通LVですが、ストーリーがいいです EDには思わず目が潤みました
やや曖昧な表現が多くて分りづらいですが、各々自由に解釈できるように
敢て曖昧にしたともとれます
それからBGMが名曲だらけで思わずサントラが欲しくなりました
ストーリーとBGMだけでも充分最高の評価に値する名作だと思います

2008/12/27 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 28102 ホスト:28316 ブラウザ: 3646
クロノ・VP・聖剣・FF7・サガ・ドラクエ・ゼノギアス・サガフロ1〜2・ルドラ・バハムートラグーン・ゼルダ・など他にも名作と謳われたRPGをやってきましたが

これだけは別格です、以前からかなりの名作だとはきいていましたが

『天地創造』←このタイトルが恐らくRPGと直結し難く食指が伸びにくいのでしょう。

お陰で今更ながらにプレイしたのですが、自分の中でのゲームランキングが崩れ去りました。

もうダントツで1番です。
ゲームとしての楽しみを味わえるゲームも好きですが
僕はやはりRPG足る物、物語とメッセージ性を求める方なので『LIVEALIVE』も好きです、が残念ながらこちらは2位
天地創造はRPGとしてケチのつけようが無い。ボロはあるがそれを帳消しにする程でした。
今現在のグラフィック重視の状態は嫌いです、ユーザーの考える余地が無いからですね。
『想像の余地』を残してくれているゲームは今現在どれ位あるのでしょうか。

クインテットのスタッフには感謝の気持ちを伝えざるをえません。このような素晴らしいゲーム
を造ってくれて有り難う御座います。BGMの使い方も絶妙でした

[推薦数:1] 2008/11/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:239(58%) 普通:50(12%) 悪い:123(30%)] / プロバイダ: 3381 ホスト:3384 ブラウザ: 8090
本作の文明発展のイベントだがこれはかなりよくできてると思う。
大抵はどちらか片方のみが重視される傾向にあるのだが本作の場合はそうなってはいない。
まあ,確かに,文明を発展させた方が手に入るアイテムや見られるイベントは多くなるし,町を発展させていくことによる楽しみを得られる等と言った部分も大きかったりはする。
しかしながら,発展させない方も発展させない方でこちらでしか聞くことのできない台詞や見ることのできない側面がある等と言った利点があったりもするわけなのだ(ちなみに,筆者はルイに投票した口)。
そして何より,文明の発展のためにはある程度の犠牲も払わねばならなかったりする。
文明発展は楽しいものの,そこにあるのは後味の良さばかりと言うわけにはいかないのである(そう言えば,ガイアでも赤い宝石コンプのためにはある程度の悪行にも走らなければならなかった様な気が)。

この様にして,本作はそれぞれの文明の良し悪しと言うものを描いている。
これを通して製作者側が伝えたかったもの…,それは「文明の両面性」などと言ったものなのではないだろうか。

ちなみに,この両面性と言うのは前文明の存在にも対応させることができる様な気がする。
と言うのも,非常に大きな発展を遂げたこの文明も結局はベルーガの手によって滅ぼされると言った道筋を歩むこととなる。
しかしながら,その一方でこのベルーガの存在によって得られた功績と言うのも非常に大きなものだったりもするわけなのである。
そう考えると,やつは文明の生み出した正の遺産でもあり負の遺産でもある存在,要するに文明の両面性の象徴であると言っても過言ではない様な気がする。
あの文明の滅亡にもこう言った両面性に対する認識の甘さが起因していたのではないだろうかな(こう言うのは現実世界においても例外ではない様な気がするのだが)。

まあ,そんなベルーガだったけれどこいつも最終的にはあっけなくも悲惨な最期(このシーンも幼少期に触れたらトラウマになりそうだけど)を遂げることとなる。
その言動等々から考慮すると,やつが身を滅ぼした原因としては完全性のみを追い求めた結果己の不完全さに気付くことができなくなっていたことが挙げられるだろうと思えるし,それにこう言った部分は前文明が滅びたことにも共通している様な気がするのである。
そう考えると,ダークガイアがアークによって倒されることとなったのも至極当然なのではないだろうか。
闇の部分のみを追い求めていた存在が光と闇との2つの力を手にした存在(そう言えば,地裏のアークと地表のアークとで言葉遣いも違っていたけど,こう言うのも光と闇の側面を表していた部分だったのだろうか)によって倒されるわけなのだ。
両面性と言うものを考慮しながら本作を見て行った結果,こいつの敗北に対してもかくあるべしと思わされた次第なのだよね(とか言いつつもこいつには大分苦労させられた。ブラッディマリーには大して苦労はしなかったけど)。

それから,最後のアークの姿に関しても決して不幸であるとは思っていない。
確かに,相手のいい様に使われ続けた挙句のあれと言うのは悲劇的であったと言っても違わないだろう。
しかしながら,エンディングから最後の「THE END」の文字までの流れにはある種の救いと言うのも感じ取ることができたし(ちなみに,最後のクリスタルホルムの一日もその後どうなるのかを意識した台詞が多かったために,中々上手い演出だなと思えたりして),それに彼の行動によって周りがどうなったのか等を考慮するとこの話も単なる悲劇とはまた違ったものの様に思えたわけなのだよね。
不幸な話は時に幸福な話以上に人の心を動かすと言った例があるけれど,本作の場合にもこの例が適応できるのではないだろうかな。

確かに,今の文明のやっていること,そしてそれが今までやって来たことが本当に正しかったのかは分からない。
第一,一通りで纏め上げられる程文明は単純な作りをしてはいない。
ただ,それをより良くしていくためにはその両面性と言った物を踏まえ,そして色々な側面から文明を見つめていく必要はあるだろうと思う。
本作に込められたメッセージを纏めてみると大体こんなところなんじゃないだろうかな。

…とまあ,ストーリー中心に色々と語ってはきたけれど,肝心のARPGとしての出来栄えも中々良かったろうと思う。
攻撃パターンそのものは決して多いわけではないが,状況によってその種類を使い分けると言った一種の戦略性だとかパターンが少ないからこそのやり易さ等と言ったものがそれを上手く補っていた様な印象を受けたからだ。
かなり感動的に映った本作のストーリーではあるのだが,それも上記のARPGとしての良さがあったからこそと言うのを一言申し上げておきたい。

ただ,その一方で色々と荒削りな部分が見られたのも否定できない。
王殺しの部分や第4章のストーリー等やや急展開気味となっていたところも決して少なくはなく,また他の方も仰られている通り時間の流れ方に関して不自然に感じられた部分(ライムが成長して出てくるところとか)も何箇所か存在していたわけだから(こう言うのはドラクエ7の過去世界なんかにも共通するところかな)。
その他,やや個人的な話となるが(容量の都合とは言え)現実の世界地図をモデルとしてはいながらも,目立った施設も何もない様な(あってもプライムブルーが置いてあったりするだけだとか)地域が多数見られたのも残念な部分の一つではあった。

そんなわけで,まあ上記の様な欠点を挙げつつも本作に対する思い入れさえ非常に強ければ「最高!」と評価しているところではある。
しかしながら,そこまで印象に残ったのかと言うと少々きついところがあるし,個人的にはガイアの方が好きかなと言った部分も大きかったりはするため評価は「とても良い」とさせていただきたい。

<余談>
ネオトキオが壊滅していくシーンを見て悲しい思いをしたのは私だけではないだろうと思う。
クインテットビルを見つけた時には「いいノリだね〜」とか思えたのだけれど,後にまさかあんなイベントが待ち受けていようとはな。
クインテットめぇ!!(笑)

[推薦数:1] 2007/09/21 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:439(68%) 普通:0(0%) 悪い:211(32%)] / プロバイダ: 1407 ホスト:1255 ブラウザ: 5598
プレイ前は、物語の世界観が壮大で重い感じがし、小難しい印象がありましたが、実際にプレイしてみると、軽快に楽しめました。
グラフィックやBGM、操作性などのゲームバランスが素晴らしく、非常に良く作り込まれた良作だと思います。
とにかく作品としての世界観の完成度が高く、ドラマ性や様々な教訓もしっかりと盛り込まれており、印象に残りやすい作品だと思います。
そのため、しっかりとした「存在感」のある作品であると感じました。

また、実際の世界地図を基に冒険フィールドが構成されていることや、歴史上で活躍した人物と同名のキャラクターが登場するため、地理・歴史の勉強にも役立つ部分があるのも魅力的でした。
プレイするにあたって特に不満は無く、あらゆる面でハイスペックを誇る作品だと思うので、評価は文句無しで「最高!」にします。
他ハードでのリメイクも期待できそうな作品です。

2007/08/24 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(80%) 普通:0(0%) 悪い:2(20%)] / プロバイダ: 30070 ホスト:29897 ブラウザ: 7875
世界は平和になり幸せになったけど、主人公は幸せになれないという斬新だけど悲しすぎる最後・・
物語がすごく重くやりがいのあるゲームでした。

2007/08/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1235(63%) 普通:381(19%) 悪い:338(17%)] / プロバイダ: 44046 ホスト:43804 ブラウザ: 8090
昔友達の家でプレイして、その時借りて面白いと思ったけど、内容はあんまり覚えてないです。まぁグラフィックが綺麗ぐらいしか印象派残ってないかなぁ。

2007/05/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(67%) 普通:0(0%) 悪い:2(33%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34070 ブラウザ: 4629(携帯)
先週あたりににプレイを開始して、今日ようやくクリア。とても面白かったです。ARPGはあまり経験がなく、聖剣シリーズ(2、3)とソウルブレイダー、アクトレイザー2程度のものでしたが、操作次第で攻撃方法が変わるので、退屈になりがちなレベル上げもかなり楽しめました。主人公のアークも表情や言葉遣いがコミカルで魅力的。「プレイヤーとして操作している」というより、「彼の成長を見守っているひとり」というような感覚を持てたので、飽きることもありませんでした。特に序盤の人間を復活させるまでのストーリーは(ゲーム展開としての性質上、仕方のない範囲を除いて)秀逸!中期あたりから徐々に世界観と人間(生活スタイルやビジュアルが地域によって差がありすぎる点等)ちぐはぐな印象を受けることが多くなってしまいましたが、そこらの著名ゲーム群よりも余程爽快で感動があります……すみません、感情や表情を豊かに表現してくれる作品にはどうにも弱いので、私情をはさんだ内容になってしまいました。
久しぶりにずっと愛せる作品に出会えたと思います。うまく言葉にすることが出来ないので、取り敢えず見掛けたら一度はプレイをおすすめします、ということで。

2007/02/11 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 10785 ホスト:10723 ブラウザ: 5893
良いと思う、ダンジョンも簡単だし、ストーリーも比較的簡単に進むし、なにより戦闘が楽しい。
アークのドリルをジュースティング・クラッシャー!!!とか言って、突き進んでいました(武装錬金ネタ
こいつ、絶対倒せないよ・・・っていう敵もレベルを4ぐらい上げれば、結構、簡単に倒せるので、
アクションが苦手の人でも楽しめるかもしれないです・・・一部極悪な敵がいますが・・・。超怖いし・・・

文句をつけるならば、サブキャラの存在、ストーリーの謎解きの部分、町発展、ストーリーの唐突さ。

キャラは、え?お前こんな大事なキャラだったの?それよか、お前誰なん?っていうのが何回かありました。
町発展、これは言っていいと思いますが、
ある町の選挙が大事です(ストーリーには関係ないけど)。あいつに同情なんかするなよ!
ストーリーも、特に目立ったのがアークの言葉 ↓からネタバレですよ。

ヨミのダークサイド側と一緒に旅をしたのに、ヨミライトサイド側とずっと旅をしてきた事になっていた事。
ヨミならどっちも同じですか?って思いました。
ストーリーもなかなか良いし、操作性もいいので、結構オススメだと思います。
俺は、前評価見てからやって、予想よりは裏切られました。でも、良かったです。
なにか語りかけてくる。古き良きゲームだと思いました。

2006/09/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:604(82%) 普通:77(10%) 悪い:53(7%)] / プロバイダ: 7991 ホスト:8103 ブラウザ: 6213
名作との報を聞き、プレイしました。
ややボリュームが少なかったのが難点ですが、全体としてみればよく出来た作品だと思います。
後期発売のものだけあって、グラフィックや操作性や音楽などは最高の水準でありました。

シナリオは主人公アークが世界を復活させていくという、まさにタイトル通りの事を行うのですが
世界の発展が必ずしも正義ではないと謳っている所がそこらのゲームと違うのではないでしょうか。
終盤アークはその事に自分が気づき、今までやってきたことは正しい選択ではなかったのだろうかと
悩む姿があります。その展開はやや唐突で強引な流れではありますが、そう思わせる伏線が実は今までに何個か存在していて、細かい所まできちんと制作している姿勢がここから伺えます。
やや残念なのは発展した町でその発展を憂いている人間が案外少なかったことですね。この辺のバランスをもう少し取れていれば一層メッセージ性が強まったと思います。

自分の行動によって世界が徐々に復活していくという展開は面白いですし、ストレスも特に操作性は
素晴らしいものがあります。プライムブルーを全部集めてみるなど自分なりのやりこみも楽しいです。
比較的短い時間でクリア出来るので、話で感動したい方はやってみてはどうでしょうか?

2006/06/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:65(86%) 普通:4(5%) 悪い:7(9%)] / プロバイダ: 20416 ホスト:20160 ブラウザ: 5234
時代がごちゃごちゃしていたり、少々無理やりな展開はあったけれど
このゲームはそれをいとも簡単に吹き飛ばせてしまうものがありました。

ゲームの難易度は謎解きをのぞいてそれほど高くは無いので、さくさく進めれ、おまけにアクションが楽しいので苦にならない。しかし、ダンジョンで行き先がわからずはまってしまうと1〜2時間ほどさまよってしまうことがありました。(そのおかげでレベルはどんどんあがっていきましたが・・・。)
すこし残念だったのがセーブの仕方で、決まった場所でしかセーブできないのには戸惑ってしまった。できればフィールドでもセーブできると尚良かった。

音楽も印象にのこる曲が多数あった。もっとも印象に残ったのが地裏の世界のフィールド曲である。
初めのころはやけに壮大な曲だなとしか思わなかったが、あとあと振り返ってみるとすごく深い意味が込められた曲だったと思う。壮大かつ哀愁漂う、アークの使命を思わせる曲でした。

そしてシナリオ、このゲームのテーマと相俟ってとてもすばらしいものになっている。
あそらくエンディングのよさは断トツでしょう。エンディングのよさを語れるだけの能力が無いので書くことができませんが本当にすばらしいものでした。感服です。
テーマはわりと重いほうなのですが主人公アークとヨミの明るく愉快な遣り取りがそれを感じさせませんでした。おかげで深く考えることがあっても、楽しく遊ぶことができました。

私は英雄や勇者の使命というものに強く引かれるのですが(たとえば映画スパイダーマンの力の代償など)これほど使命が重い主人公を見たことがありません。おそらく最後に家のドアをノックしたのは表のアークだと思うので、結局天地を創造した裏のアークは消えてしまったのでしょう。そう思うとアークの背負った使命の大きさが実感できさらに悲しくなります。裏のエルに出会えたことを切望します。

最初に言ったように悪い点もありました。しかしそのほかの点は悪い点を補って余りあります。
どうかこの機会に天地創造に触れてみて、テーマについて深く考え、アークの使命を見守ってみてはどうでしょうか?

[推薦数:1] 2006/05/20 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:104(44%) 普通:14(6%) 悪い:121(51%)] / プロバイダ: 4965 ホスト:5134 ブラウザ: 4928
はっきり言って今やり直して見ると結構アラのある作品だと思います。ストーリーで言うと飛空挺墜落時に例の2人はどうなったのかなど明確にされていない部分はあるが、そういった欠点を十二分に補える作品であると思います。

この作品は、死に絶えた地球を戻す為に主人公のアークが世界を創造していくストーリーです。シナリオ構成もこの壮大な設定に負けていないクオリティを維持していったと思います。アークは植物、動物、人間などを再び地上へと誕生させていきますが、人間が登場してからのシナリオは非常に感慨深いものがあります。文明の発達=地球の発達ではありません。このゲームで電気を創った人もフリーダムの保母さんもそしてアーク本人も文明の取捨選択に対する葛藤がありました。発達していくにつれて失っていく大切なものもあるのだということを恐らく製作者側は一番伝えたかったと思います。

そして物語終盤からエンディングにまでの展開は・・・もう言葉も出ません・・・。

アークのしてきた事は正しかったのか・・・答えなど出るはずもありません。帰るべき場所も無く、エルはもういないわけですから。それでも最期をクリスタルホルムで過ごせたのは少しは救われたかなと思います。

エンディングのラストで表のエルの生家をノックしたのがアークであると信じて止みません。

音声機能やグラフィックも現在ほど充実していないからこそ現在の作品等に比べてストーリーが秀でていたこともあるんでしょうが、これほどのストーリーはこれからのスクエニ作品ではまず製作不可能だと思います。

それ程ストーリーが「圧倒的」なんです。

2005/10/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(61%) 普通:17(27%) 悪い:8(12%)] / プロバイダ: 32264 ホスト:32159 ブラウザ: 3874
中古で買い、この間ようやくエンディングを見ることが出来ました。
評価は、このゲームを好きな人には申し訳ないのですが、まあまあで。普通です。
ダンジョンが難しく、一時間以上さまようこともしばしば。謎解きの部分も少し不親切かなあと。
ストーリーなのですが、音楽や雰囲気に持っていかれるのがあまり好きではないので、取りあえず冷静に見ていきました。前半から中期にかけてはスムーズで納得が行くのですが、中期から後半は、ひねった、というより、むりやりねじ曲げた、という感じでした。あのエンディングに持っていくには、ああするしかなかったのかなあと。
海に自由に出るようになってからはおつかいのような感じで、アクションも無く、疲れました。
しかしキャラクターの操作性は本当によく動いてくれるので面白かったです。

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「仲間がいない。アイテムが少なく、技も少ない。しかし、そんなウィークポイントを吹き飛ばすストーリーの緻...」 by パスツール


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