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| 会社:NAMCO (C)藤島康介 機種:GBA | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2003/03/07(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. サモナーズリネージ:マジェスティックファンタジアン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2005/04/22 / 最終変更者:カシオペア / 提案者:エスパー (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/04/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ただのおこじょ (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 15735 ホスト:15614 ブラウザ: 3421(携帯) 基本的に戦闘がオートなため、ゲームの戦闘が好きな方にはあまりお勧めできない。 中盤以降からプレイヤーが敗北する可能性がほぼない。そのため、飽きてしまう方が多いと思う。 しかし2周目をプレイしてみると各敵モンスターのレベルが1周目より10上がった状態になっており、1周目の時になんとも思ってなかった敵モンスターのステータスが10レベル上がったことにより、プレイヤーが倒されるのでは?と思うぐらい各ステータスが成長している敵ユニットもいる。 しきつめてやっていくと全ユニット毎に違うスキルをどんどんクラスチェンジを繰り返して自分の欲しいスキルを全て集めたり、パーティーの属性や種族によって変わるオート戦闘の必殺技発生のパターンがあったりと、面白い要素もある。 戦闘画面をスキップしてしまうと、時間は短縮できるが、必殺技発生やスキルの発動を発見できなくなってしまうので面白さは半減する気がする。 個人的に残念に思っているのが通信対戦で、自分が育てたユニットが使える訳ではなく、自分が物語中で契約したユニットが全てレベル1の状態での対戦になるので、ある程度プレイしているユーザー同士で対戦しても物語中で育てたユニットが使えない=相手と自分の戦力差がない状態になってしまう。 2010/06/29 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by soka (表示スキップ) 評価履歴[良い:505(79%) 普通:87(14%) 悪い:45(7%)] / プロバイダ: 18633 ホスト:18635 ブラウザ: 6161 テイルズオブシリーズのシュミレーションRPGなのだが、シュミレーションRPGとしての出来は正直いって悪い。 EXステージのなかには、1ターンの間にレベル1のモンスター軍と20回以上戦うはめになることもあるため、テイルズファンもこのジャンルが好きな人も、正直厳しいだろう。 よい点を強いてあげるとすれば、従来のファンタジアキャラの漫才が見られるところと、あとはボルガくんの成長や、エルミラとクラースの会話くらいか。 あとはサブキャラクターのかわいいデザイン。 バトルテンポも悪いし、必殺技などもぱっとしないため、評価は「悪い」で。 2005/10/08 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ポヨン (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(77%) 普通:8(17%) 悪い:3(6%)] / プロバイダ: 2495 ホスト:2508 ブラウザ: 4696 うーん、このゲームは微妙ですね。 別にテイルズをシュミレーションで出しても構わないのですが(シュミレーション好きなので) でも、戦闘は長くて面倒だし(飛ばすとボリュームないし) なによりテイルズのキャラが生かされたないのがダメですね。 ファンタジアのキャラは召還する時にポイントをたくさん消費するので 他のキャラを呼んだり、使わなかったり。 他のキャラもそうですが「強くすれば使えなくなる」というのはどうかと。 とはいえまだ最後までやってないので(最後までやるかわからないが)コメントのみにします。 これなら普通に、なりきりダンジョンをGBAで出した方がよかったと思う。もちろん戦闘はアクションのね。 2005/08/01 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ヘンデル司祭 (表示スキップ) 評価履歴[良い:9(45%) 普通:5(25%) 悪い:6(30%)] / プロバイダ: 11994 ホスト:11875 ブラウザ: 4184 なんでテイルズでシュミレーションゲームを・・・・・。 はっきり言って失敗作です。おそらくテイルズの黒歴史として名を残すでしょう 2005/06/05 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by つなきて (表示スキップ) 評価履歴[良い:139(43%) 普通:99(31%) 悪い:83(26%)] / プロバイダ: 12676 ホスト:12322 ブラウザ: 4184 途中で投げ出してしまいました・・・。 戦闘のテンポが遅くイライラします。強いユニットほどポイントが高く召喚しにくいし・・・下手すれば主人公一人で充分なときも。 システムが悪すぎですね・・・これ。それのせいでイライラしてしまいました。 キャラはなんだかテイルズらしくないキャラが多かったような気がします。それはそれで個人的に良いんですがね・・。 テイルズでシュミレーションはやめたほうがいい、そう感じた作品でした。 2005/04/29 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by おっくん (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(57%) 普通:0(0%) 悪い:3(43%)] / プロバイダ: 3395 ホスト:3518 ブラウザ: 2617 悪くなかったなー。自分はそこそこ楽しめた。ポケットキングみたいな、内容です。 オウガ系が好きな人には楽しめないかもしれません。 [推薦数:1] 2004/09/21 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ライラ (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:2(100%)] / プロバイダ: 11980 ホスト:12131 ブラウザ: 3875 テイルズシリーズと言ってもいいのかどうかも怪しい作品。 確かにファンタジアのキャラは出てくるが、なんか取って付けた臭いし、なんかみんな性格悪くなってないか?(特にクレスとアーチェ) まずキャラが薄い。特に主人公。 印象としては、人の話に頷いてばかりで何だかイイ子ちゃんの見本を見せられている気分。 中盤辺りは、正に言われるがままあちらこちらへおつかい気分。 発言は正義の塊なのだが、テキストに問題があるのかどうにも胡散臭い。何か場がしらけるというか。 子供だな、という事がよく解る物言い。 他の仲間も言う事ばかりが正しく、その割にこれといった雰囲気を持っていない。というかシナリオ中に仲間になった魔物の仲間(いわゆる仲魔)が、その話以降殆ど全くと言っていいほど喋らないのは酷いだろう。ホントに仲魔なのか?存在すら忘れてたぞ。 敵も個性的と言えば個性的だが、扱いが微妙。特に主要三幹部以外の敵は、倒した後「退却した」というメッセージのみで、その後どうなったのかが解らない。……やっぱり有無を言わさず殺したのだろうか? あの、仲魔の一人の弟が、問答無用で倒した中に居たんですけど……? システムも使いづらい。強い仲間を召喚するのには時間が掛かる、特定の場所でしか召喚できない等々問題点を上げたらきりがない。初期配置の敵、最初から強い上に多く、どんどん固まって動くんですけど。少数で乗り切れと? 特技の使い方もよく解らない。何時発動してるのか。 戦闘アニメにすれば見られるようだが、逐一は面倒過ぎだ。 私は、拠点以外では殆ど回復が使えずに終わりました。(逆を言えば、拠点以外での回復系が必要なくてもクリアできるという難易度ということ) 最後に、それまでのマップの殆どは言わずもがな。 特にラスダンにおいて、ラスボス含む敵全て主人公一人で倒してクリア出来るというのはゲームとしていかがなものかと……。 2004/08/03 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by EARTH (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(71%) 普通:2(5%) 悪い:9(24%)] / プロバイダ: 7269 ホスト:7291 ブラウザ: 3875 テイルズシリーズ初のシミュレーションゲーム。 でも・・これは失敗だったかと。 テイルズシリーズの特徴といえばまず、あの爽快なリニアモーションバトル。 テイルズファンに買わせたいのなら、素直に今まで通りRPGにして欲しかった。 私はシミュレーションゲームもいくつかやった事があるのですが・・。 たしか、このゲームはフリーバトルというモノが無かったと思います。 それがまず面白くなかった。 フリーバトルがないと、いつまでも弱いキャラは弱いままで終わってしまう。 それが気に喰わなかった。 まぁ、どうせテイルズにするなら シュミレーションにしておいて、戦闘だけリニアモーションにしたほうが良かったのではないでしょうか? PTリーダーを自分で操作して、ほかはNPCという事で。 ・・・・でもこれだとシュミレーションじゃないですね。 2004/06/16 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エスパー (表示スキップ) 評価履歴[良い:648(60%) 普通:212(20%) 悪い:222(21%)] / プロバイダ: 13417 ホスト:13169 ブラウザ: 4547 なんかほとんどテイルズキャラに関係ないユニットがあったような・・・ やっているうちに「これ・・・同人ゲームか?」と思ってしまった。 2004/06/16 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ドッグスター (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(38%) 普通:1(12%) 悪い:4(50%)] / プロバイダ: 30691 ホスト:30739 ブラウザ: 5978 テイルズは大好きですが、これはちょっと・・ テンポ悪すぎ。 2004/04/11 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エスパー (表示スキップ) 評価履歴[良い:648(60%) 普通:212(20%) 悪い:222(21%)] / プロバイダ: 38185 ホスト:38217 ブラウザ: 4547 個人的にヘルプ機能があればなおさら良かったと思う。 種族の相性、あれいちいち説明書見なきゃいけないんで・・・ 2004/04/11 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Setra (表示スキップ) 評価履歴[良い:43(51%) 普通:22(26%) 悪い:20(24%)] / プロバイダ: 882 ホスト:773 ブラウザ: 3875 ファンタジアが好きで、シミュレーションが好きなので買いました。 でも微妙。 まずシステム面。1:キャラを育てれば育てるほど召喚するのに必要なポイントが高くなる。いかがなものかと思いました。結局主人公ばかり使うことになり、さらにそれでクリアできてしまうという…。 2:「中断」を使うことによって、いつでも記録できてしまう。難易度が低い。3:私はシミュレーションに慣ているので簡単すぎると思いましたが、そうでない人がやるには難しいという気もします。難しい…というより、「分かりにくい」の方が適切かも。あの説明書だけでは、ちょっと足りないかと。システムを理解しづらい。 次にストーリーやキャラクター面。ファンタジアのキャラが出てきますが、彼らの台詞や性格がわざとらしいというか…。新登場のキャラクターは、性格そのものが感じられないくらいキャラが薄いし。ストーリーも普通。 「100パーセント・キャラゲー」という程ひどくはないと思います。ゲームとして、まぁ楽しめました。 クラスチェンジのルートが分かる辞典(正式名称は忘れました)を完成させることにもハマりました。そういう意味では、やり込みました。 システムかストーリー、そのどちらか一方でもいいので、もう少し練ってくれていたら、売りに出したりしなかったんですが…。 という作品。 2004/04/11 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エスパー (表示スキップ) 評価履歴[良い:648(60%) 普通:212(20%) 悪い:222(21%)] / プロバイダ: 38185 ホスト:38217 ブラウザ: 4547 テイルズ初のシミュレーションRPG。戦闘はアクション性のあるリニアモーションバトルではない。 それなりにやりこめたのだけれど・・・「微妙」の一言につきる。 物語は正直稚拙臭さが臭う。ラスボスである魔王なんか、説明不足感が感じてしまう。 主人公のメガネの方が、過去の英雄であったクラース達のように精霊を集めるのはよかったが・・・。 サブキャラらしきユニットも、ネーミングがとってつけたものと感じてしまう。 ケルベロスなのに名前が「ケルス」て・・・。ツッコミどころが満載だが、正直楽しめるものではない。 ファンタジアのキャラが使えたのはよかったが、いざとなると物語に登場。 んでもってファンタジアをプレイ経験のある私からしては「え・・・?」と思わせる部分があった。 本作の戦闘システムだが、まず召喚するための必要なマナがあるのだが、 自分のユニットのレベルが上がるに連れてますますあがってくるのはどうかと思った。 おかげで育てておいたユニットが全部出せない。しかもそのユニットがやられたら自動的に消滅・・・。 イベントで仲間にしたネーミングセンスのないユニットは消滅しないのだが・・・。 あと最終的に主人公が一番強くなってしまう。むしろ一人で十分な場合があるのだ。 対戦システムはやったことがないのだが、せめて育てたユニットを参戦してほしかったのだが・・・。 色々と悪いところばっかり書いてしまったが、普通に楽しめたので甘めに「普通」にしておく。 これをやった結論からしては、やはりテイルズはRPGじゃないと・・・。 この評価板に投稿する |
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2011/04/20 好印象 by ただのおこじょ (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 15735 ホスト:15611 ブラウザ: 3421(携帯) [編集・削除/これだけ表示]
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