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| 注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: アニメ:テイルズ オブ ヴェスペリア 〜 The First Strike 〜 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 143位/4,566作品中(総合58/偏差値64.70) | 142位<= =>144位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 199位/804作品中(平均1.81=とても良い/32評価) | 198位<= =>200位 |
| 2008年ゲーム総合点 | 3位/184作品中 | 2位<= =>4位 |
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| 作品紹介(あらすじ)古代の技術で生み出された魔導器(ブラスティア)の恩恵を受ける世界テルカ・リュミレース。人々は、魔導器の力によって街に結界を張り、魔物に脅かされることのない平和な日々を送っている。 水道魔導器奪還編 帝都ザーフィアスに住む青年ユーリはある日、下町の水道魔導器(アクエブラスティア)から魔核(コア)を抜いた泥棒モルディオを追うことになるが、今までの無茶が祟って牢屋に投獄されてしまう。当然のように脱獄した彼は、城内で騎士に追われる少女エステリーゼ(エステル)と出会う。エステリーゼはユーリの親友フレンに会わなければならないと訴え、ユーリはその願いを魔核奪還のついでに叶えるべく、慌ただしく帝都から旅立つのであった。 満月の子編 激闘の末、魔核を取り返したユーリだったが、突如現れた人語を喋る謎の魔物がエステルの命を奪おうとする。騎士団とギルドの助けを借りて難を逃れたものの、彼女は自分に向けられた言葉「世界の毒」に戸惑わされてしまう。世界の毒とは何なのか?満月の子とは? 真実を知るべくエステルはユーリら新興ギルド『凛々の明星』(ブレイブヴェスペリア)に護衛を依頼し、謎の魔物を追いかける事に。そこで彼らは帝国の陰謀、そして世界の危機を知る事になる。 星喰み編 遂に蘇る太古の災厄『星喰み』。ユーリ、そしてギルド『凛々の明星』を中心とする一行は世界を救うべく最後の戦いを挑む。 ※ このあらすじ部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| -スタッフ- プロデューサー:郷田努 クリエイティブプロデューサー:樋口義人 キャラクターデザイン:藤島康介 ジャンル:「正義」を貫き通すRPG 製作:BANDAI NAMCO Games -キャスト- ユーリ・ローウェル:鳥海浩輔 エステル:中原麻衣 フレン・シーフォ:宮野真守 ラピード:石井真 カロル・カペル:渡辺久美子 リタ・モルディオ:森永理科 ※ この説明部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2008/08/07(木) Xbox 360 日本 発売日:2009/09/17(木) PlayStation 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. テイルズ オブ ヴェスペリア 攻略するぜよ!@wiki - トップページ 2. テイルズ オブ ヴェスペリア 攻略ガイドwiki 3. tales-of.org | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. テイルズ オブ ヴェスペリア | バンダイナムコゲームス公式サイ 2. テイルズ オブ ヴェスペリア | バンダイナムコゲームス公式サイ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| オープニング動画 (1個) 鐘を鳴らして 歌:BONNIE PINK [補記] [ファン登録] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2010/02/14 / 最終変更者:kunku / その他更新者: 管理人さん / カジマさん / DONP / 提案者:暁に吠え猛る獅子 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2009/01/03 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by raruku (表示スキップ) 評価履歴[良い:226(41%) 普通:144(26%) 悪い:183(33%)] / プロバイダ: 14032 ホスト:13897 ブラウザ: 6151 【総プレイ時間】 110時間 【良い点】 ・あれほど問題だったロードが今回はまったく感じられなかった ・RPGでは珍しいラスボス生存 ・何よりも戦闘。シリーズで一番面白かった。 【悪い点】 ・まず街が狭いです、入れないドア、見えてるのにいけない場所。次世代なんですからさすがにいつもの狭いダンジョンとか街をもう少し広くしてほしかった。ただこれも難しい問題でじゃあレベル5みたいにフィールドが広かったらいいのかと言われればそれはそれで面倒になってくるんですよね。適度な広さってあると思うんで目指してほしい。 ・テイルズだと珍しい主人公だったけどユーリ。キャラとして完成されてるがゆえのつまらなさと言うんでしょうか。 もう少し自分との正義に苦悩してくれれば人間味もあり愛着持てたんだろうけど全体的に何に対しても冷めすぎです。 こういうキャラを崩すことが許されないタイプの主人公だとギャグも恋愛も出来ないからつまらないんですよね。 一言でいえばテイルズ主人公の黄金法則である一旦はドン底に落ちてからの復活ってのがないから今回はダメ。 ・シナリオはシンフォニア、アビスが好きな自分にとっては今回の話は物足りないです、 毒がなく王道すぎてキャラクターたちも綺麗すぎるというか・・調べたらアビスの人じゃないのねやっぱり。 海外を意識したからこんなわかり易い内容ってことなんでしょうか? でも王道なんて他の「いのまたテイルズ」が腐るほどやってるのにワザワザそういう定石を毎回外して 評価を得てきたシンフォニアチームがここでやらんでも・・と思います。 なので今回の作品は凄く嫌いって意見は少ないでしょうね、 やはり多くの購買層を取り入れようとするならこういうことになるんでしょうが 自分は大嫌いか大好きかに二極化するようなシナリオ・キャラが好きなんで今回は味のない料理を食べてるような心境でした。 ・サブイベントも相変わらず見つけずらい、なんの情報もなくあの時にあの宿屋に泊まるとか無理でしょう・・。 ・ギルド・・と聞いてアークザラッドみたいにミッションがいくつもあるんだ今回はーと喜んだのですが蓋をあけてみると・・。 ・アビスに比べ敵役にキャラとの関連性がなく魅力に欠ける。 ザギ、アレクセイ、イエガーは竜頭蛇尾の小物でほんとに期待はずれだった。 特にイエガーはもっと何かあると思ってただけに。 「小悪党」であるラゴウ、キュモールももっといい料理法があっただろうに。 ラスボスもありきたりで、何も印象に残らない。それ以外の人物は名前も覚えていない。 ・まさかテイルズであからさまな恋愛ニヤニヤシーンがないとは・・・しかも主人公まで。ここまで各キャラごとのカップリングを匂わせないテイルズはシリーズ初じゃないだろうか。唯一カロルとナンがあるけど仲間にナンは入らないのでそういう期待してたニヤニヤ会話も聞けません。これが自分の中でヴェスペリアの評価を著しく落とした一番の不満点、確かに毎回仲間内で恋愛発展なんてウソ臭いですが自分はテイルズに求めてるのはそれなんでカッコつけんでいいからもっとオタが喜ぶようなスキットを見せんかいと。別に仲間内でなくても別のところに彼女、彼氏はちゃんといるってのが常だったのにテイルズって。そういうのが見たくないんだったら別のRPGやればいいだけであってわざわざテイルズでそんな硬派気取らんでも。 こんなんだと「そんなに女性票が欲しかったのか今回?」と考えたくもないことまで勘ぐってしまう。 ギャグもイマイチ、スキットはシリーズで一番面白くなかったかも。エロネタも少ないし。ただ今回は誰が惚れたとかフラグとかがどうのよりユーリを長男とする家族での旅のような関係が印象的でした。結局の原因はユーリなんですよね、ユーリが恋愛とか意識するようなにキャラだとキャラが崩れるんで出来ないんですよ。かと言ってエステルが強引に行くと女性票が・・(もういいっての 【総合評価】 いつもと変わらないゲームシステムなんですがサブイベントや合成素材を探していたら いつの間にかテイルズシリーズで一番長いことプレイ時間を重ねるハメに・・ やはりロードが快適で戦闘も面白いと長時間プレイも苦にならない。 今までのシリーズに比べ異質な主人公でしたがああいう性格やポジションに置くなら 周りの仲間は最初はダメなヤツらに描いてほしかったかな、それこそエステルは下民を最初は 貴族連中と同じくバカにしてるとか逆に超臆病で何もしようとしないとか。とにかく各キャラの前半と後半の内面の振れ幅がなさすぎるんで魅力的に写らないんですよね、萌えはギャップだと思ってるんで。 そういうギャグ担当や弱い部分を全部カロルに押し付けるちゃってる構成もキライ。 貴族の悪党も絵に描いたようなショボ悪党ばかりでつまらなかった、色々とスグ殺しちゃうのもどうかと思う。 物語はアビスのように二転三転することもなくこれが最後だと思ったら本当に最後な構成。 やはり今回はテイルズを初めてやる人のために・・って感じなんでしょうか? まぁ鬱屈したシナリオ書けなんてことではないんですが、結局暗さを描かないと明るさが目立たないんですよね、 今回のテイルズは話が優等生すぎてダメ。 発売前に聞かされた情報での今回は気持ち良いストーリーとも何か想像と違ったんで 今回は「普通」で。むしろアビスがキャラともにシナリオが異質だっただけなのかも。 しかしここまで続いた自分の中での藤島テイルズはハズレなしの法則がここでストップしたのが残念だ。 [推薦数:1] 2008/08/14 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 愛国者 (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(73%) 普通:5(8%) 悪い:12(19%)] / プロバイダ: 24695 ホスト:24710 ブラウザ: 2256 40時間でクリアしました。 良い所 敵のグラフィックとエフェクトが綺麗。背景も綺麗なほう。 今までのテイルズの主人公の中で今作のユーリが一番まともだし発言が大人。 ダオスと戦える。これは嬉しい。 悪い所 主人公がまともだからストーリーに期待してたが今作はかなりつまらない。ここはやはりテイルズかと思った。 戦闘はアビスのグラフィックが綺麗版とみていい。悪くいけば進化してない。Dリメイクなみの進化を期待してました。 総合評価 グラフィックはリアル系程の驚きはないものの見とれることもありました。戦闘もまあ無難でした。ただストーリーがよくない。次世代でもテイルズのストーリーは良くならないことがわかった。 ストーリーをなんとかしてくれたらもっといい作品になれるのにこのシリーズはと常に思っています。でもやはり次に期待とかしてしまいます。 この評価板に投稿する |
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