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[ゲーム]テイルズ オブ シンフォニア


Tales of Symphonia
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: 漫画:テイルズ オブ シンフォニア
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ゲーム総合点=平均点x評価数79位/4,566作品中(総合95/偏差値75.84) 78位<= =>80位
ゲーム平均点(評価10個以上限)568位/804作品中(平均0.76=良い/125評価) 567位<= =>569位
2003年ゲーム総合点2位/156作品中 1位<= =>3位

直近発売のゲーム 2010/02/25 ():みんなのおすすめセレクション テイルズ オブ シンフォニア -ラ... 535
ゲーム(14)
売上/新着
本/漫画(10)
売上/新着
音楽(11)
売上/新着
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2005/07/07
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2010/02/25
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2008/10/30
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5833
CD:テイルズオブシンフォニア オリジナル・サウンドトラック

3,780
2004/10/27
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評価統計
評価平均良い(0.76 pnt)
評価総合点95.00
ゲーム順位(平均点)568位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)79位(4,566作品中)
偏差値(総合点)75.84

人数2828211514514
割合22.4%22.4%16.8%12.0%11.2%4.0%11.2%
加算分布22.4%44.8%61.6%73.6%84.8%88.8%100%
分布要約61.6%12.0%26.4%
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ゲーム性1.60(とても良い)5
音楽0.60(良い)5
映像0.00(普通)5
ストーリー0.00(普通)5
キャラ・設定-0.20(普通)5
難しさ-0.80(簡単)5
悲しい60%3人/5人中
考えさせられた60%3人/5人中
可愛い40%2人/5人中
モラル40%2人/5人中
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作品紹介(あらすじ)

幼くして父母を亡くし、ドワーフの養父に育てられた17歳の少年ロイドは、死滅の危機に瀕した世界・シルヴァラントを、
遠い昔のように豊かで平和な世界にするために幼馴染のコレットやジーニアスと共に旅立つ。コレットは世界再生のかぎを握るとされる`マナの血族'の末裔なのだ。
彼女が`天使'に転生すればこの世界は救われる…。そう信じて幾多の難関に挑むロイドたち。
しかし、徐々に明かされるこの世界の真の成り立ちにロイドは疑問を持ち始める。シルヴァラントが再生することは、
表裏一体の逆世界『テセアラ』が衰退することを意味していた。
一方一方が栄えるためにはもう一方は犠牲になる。それは避けられないことなのか…?その思いは`天使'に近づくにつれて、
人間性を失っていくコレットに対する思いと重なってゆく…。

制作:ナムコ(現:バンダイナムコゲームス )
機種:ゲームキューブ/PS2
キャラクターデザイン:藤島康介
ジャンル:君と響きあうRPG

=テーマソング=
GC版『Starry Heavens』
PS2版『そして僕にできるコト』
歌:day after tomorrow

日本 発売日:2003/08/29(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1攻略チャートブラック・マオ
2クリア後のグレードショップ一覧バリ
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. テイルズオブシンフォニア 攻略ガイド -Tales of Symphonia攻略

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. PlayStation2用『テイルズ オブ シンフォニア』 | バンダイナム
オープニング動画 (2個)
Starry Heavens
歌:day after tomorrow
詞:misono
作曲:鈴木大輔
編曲:五十嵐充 day after tomorrow [ファン登録]
そして僕にできるコトそして僕にできるコト
歌:day after tomorrow [ファン登録]
利用状況
日本138,077190125
海外2,47600
最近の閲覧数
10789171512151417
ログイン状態でご利用可能
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2010/03/23 / 最終変更者:kunku / その他更新者: 管理人さん / カジマさん / 孔明 / TCC / サミアド / エルウィン / ガンナー / altema / Barnirun / 提案者:エスパー (更新履歴)
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2012/04/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:78(68%) 普通:14(12%) 悪い:23(20%)] / プロバイダ: 28183 ホスト:28169 ブラウザ: 4680
【総プレイ時間】
約50時間(PS2版)

【良い点】
・ストーリー…重厚でかなり好きです。世界観も魅力的。
・バトル…最初はつまらなかったけど中盤から面白くなる。
・キャラクター…それぞれ違った魅力があって全員好きです。
・多数のサブイベント
・好感度システム。なぜ後のテイルズに引き継がなかったのか。
・主題歌(GC版の方が好きだけど)

【悪い点】
・序盤のボスが強すぎると感じました。というより、戦闘に慣れていないうちは辛い、と言った方が正確でしょうか。
・エレカーの操作性…橋に上手く上陸できず苦労しました。

【総合評価】
自分がプレイしたことのあるテイルズの中で最高だと思います。
何周でもしたくなるゲームです。グレードショップもありますし。

2012/03/15 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:92(57%) 普通:14(9%) 悪い:55(34%)] / プロバイダ: 23550 ホスト:23420 ブラウザ: 6891
シルヴァラントとテセアラ、2つの世界を舞台として、話は進む。キャラクターも、最初はシルヴァラント出身のキャラだけで、中盤以降にテセアラのキャラが合流することになる。

【良い点】
1、テセアラのキャラは、好感がもてた。4人とも、嫌味なく良い人たちだった。前半はつまらなかったけど、しいなが合流したことによって旅が楽しくなったし、ゼロスはカッコ良かった。

これだけ。後、強いて挙げれば、リーガルと執事とのイベントか。
正直言って、ありがた迷惑な善意や余計な考えで、周りの人間に断りもなく独断で事を起こすヤツほど、邪魔な存在はない。人間は誰も、三百六十度周りに目を配ることは、できないからね。
そういう、救いのなさを感じさせるイベントでした。会社で働いたことのある人間なら、この執事のような人間が、どれほど邪魔か、わかってもらえると思う。

もう一つ、強いて挙げれば、部下の死をユアンに告げた時のゼロスとリーガルのセリフか。ユアンの気持ちを無視して一方的に責めるロイドをたしなめるゼロスとリーガルのセリフか。

このように、テセアラのキャラは割と好きでした。

【悪い点】
かなり多い。

1、ディザイアンとレネゲードの設定が生かされていない。
人間を迫害する組織として、ディザイアンが出て来る。人格を持った存在を敵として設定したのに、ただの障害物としてしか描かれていない。幹部の五聖刃なんて、名前こそ派手だけど、ちっともキャラとして立っていない、存在感がない。

また主人公達に味方する抵抗組織としてレネゲードが登場するけど、これもただシナリオをつなげるために登場させただけのようなもので、全く存在感がない。

このゲームは、どこかで見たことあるようなストーリーを寄せ集めたシナリオなので、つながりが悪い。そのためイベントをつなげるためだけに、ディザイアンとレネゲードを登場させたのかな?と感じました。

2、天使設定に矛盾が多い。
天使は無機生命体で感情がないという設定だけど(実際、コレットとプレセアは感情を失っていた)、他の天使は感情があるとしか思えない行動を取っている。コレットとプレセアは感情が邪魔だから消去しただけで、感情を持ったまま天使に変えることもできるのだろうか?なら納得がいくのだけど、そういう説明はなかったような気がする。
天使になると感情を失うという設定は、ストーリーを盛り上げるために行き当たりばったりで作った設定のような気がする。
後、他の天使は光の翼なのに、なぜレミエルだけ普通の白い翼なの?

3、ギャグが寒くて痛い。特にリフィル関係のギャグは、本当に寒くて痛い。

4、主人公が、どうしても好きになれない。嫌い。
まず、相手の立場を考えず非難するところが好きになれない。
ラスボスのミトスは、ハーフ・エルフとして生まれ差別されて生きてきた。なのに人間を恨まず世界を救う道を選んだ。なのに人間が彼にした仕打ちは…。こんな目に合わされれば、誰だたって人間を滅ぼすだけじゃ飽き足らず永遠に苦しめたいと思うはず。ミトスとは全く違う人生を送った主人公に、彼を非難する権利なんてない。
ドア総督も、あそこまで非難されることなのか?というか、彼もまた被害者では?

さらに、自分でも認めている通り、偽善者だと思う。その上、自分勝手。
コレットに異変に気付きながら何もしなかったのは、コレットを見捨てる汚名は着たくないけど、コレットが勝手に犠牲になって世界を救ってくれるなら構わない、ありがたい、と心のどこかで考えているとしか思えない。
全てのものを守りたいというのは、都合の良い考え。自分で道を切り開けば良いなど、誰も出来ない。出来れば苦労ない。

どうにもならない世の中の矛盾に憤っているだけ、というシナリオの意図はわかるけど、大嫌いな主人公でした。絶対正義なんて、ファシズム政権の下でない限りある訳ない。

5、その他の、細かい不満点。
乗り物の操作性が悪い、セリフが臭い、リフィルしか回復役がいない(テセアラのキャラのみを使いたいのに)、クラトスの声が外見年齢とあっていない。
後、コレットが転んだり、さらわれたり、同じイベントが多すぎる。何回も繰り返されると、またか…と思う。

【総合評価】
ゲームは他のメディアと異なり、主人公が好きになれないと、面白さが大きく損なわれる。好きになれないキャラを延々と見続けなければならないのは、大変な苦痛。
ストーリーも、中盤以降は良くなるのだけど、前半がつまらなすぎる。ゲームは他のメディアと異なり、最初から始めなければならない。好きなシーンのみを見ることが出来ない(そういう意味では、ゲームってインタラクティブ性が非常に低い)。
そういうゲーム特有の欠点を、大きく実感させてくれたゲームでした。

後、テーマに縛られすぎなシナリオと感じました。差別とか世界救済とか、そういったものに縛られすぎて、窮屈に感じました。
RPGのシナリオを書く人って、なぜこうも『世界』を大上段にもってこないと気がすまないのだろうか?そんなに個人の気持ちというものは、小さくて下らないものなのだろうか?私は、そうは思わない。
個人の思いから始まって個人の思いで終わる話でも、良いではないか。

もっとキャラに感情移入させて欲しかった。このゲームは、悪い意味で、キャラゲーではない。
テセアラのキャラには好感がもてたけど、不満点を打ち消すまでには至らなかった。

2011/12/07 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(78%) 普通:1(11%) 悪い:1(11%)] / プロバイダ: 21970 ホスト:22079 ブラウザ: 2012(携帯)
初テイルズです

<良い点>
・戦闘が面白い。ジェムをつけることで色々能力?が変わったり覚える魔法、技が変わるところはすごいと思った
・キャラがいい。クラトスとゼロスはまじでカッコイイ。もちろんロイドも
・隠しボスがちょうどいい強さ
・ストーリー

<悪い点>
・ミトスが弱い
・ところどころ「ん?」ってなるシーンがあった

なんやかんやですごく楽しめました。
テイルズと聞いたらシンフォニアが
まず頭に思い浮かびます

2011/08/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:48(83%) 普通:2(3%) 悪い:8(14%)] / プロバイダ: 25522 ホスト:25664 ブラウザ: 3468(携帯)
自分は、ストーリー・キャラクターともに、テイルズシリーズでは、シンフォニアが一番好きです。ストーリーは、過激なくらいこっているし、パーティキャラクターの生死にまで関わる選択があり、思い切りのよさに感動した。パーティキャラクターの選択があるのも珍しいし、マルチで好きなキャラクターとカップルになれるところも、 その後のテイルズシリーズになぜ引き継がれていないのか、不思議でしょうがない。トラップだらけのダンジョンは少し面倒でしたが、やり込み要素も相変わらずの深さだったし、隠しボス等も強くて刺激的でした。ボリュームたっぷりの名作だと思います。

2011/06/21 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:105(66%) 普通:19(12%) 悪い:35(22%)] / プロバイダ: 9954 ホスト:9795 ブラウザ: 4776
≪ネタバレ的記述あり、ps2版プレイ≫
【良い点】
・OP、アニメムービーの良さ。OP見た時点でこりゃ当りだろうという雰囲気が出ていた

・音楽が良い。どの曲も飽きない出来、テセアラバトル曲・ボス戦は特に印象に残っている

・3Dバトルは初体験だけど良かった。これで難易度低いとか言われている
のが不思議なくらい初心者的にはやり応え十分だし、色々迫力もあった(後の作品は見た感じもっと凄いけど)

・世界観は最終的にシルヴァラント、テセアラ、デリス・カーラーンにまたがる広大かつ
シルヴァラント、テセアラ、ディザイアン、レナゲードと多勢力が登場
それをしっかり伏線を貼って、最後はそれなりに回収しつつ、纏めきったシナリオが良く
出来ていたと思う。根幹に差別というテーマを持って来てメッセージ性もしっかりしていた
ラストもしっかりロイドがミトスの名を大樹に付けることで、ファンタジアとのリンクが図られていた
のはグッと来るものがあった

・キャラも濃かったと思う。癖のない絵柄(これも良かった)に合わず暗く凄惨な物語になりがちなシナリオを、パーティーの仲の良さ(ロイドが中心に
なって)で補っていた。よって雰囲気自体はそこまで暗くならなかった

・見せ場、名シーンがちらばめられおり印象に残る場面が多かった

【悪い点】
・たまにくどい位臭くなった点。名言も多いけどほどほどにした方が良かった

・ダンジョンがいたずらに面倒すぎる。攻略本があったので助かった

・ラスボスミトスに関する正義の説明が、最後の最後にサブイベントという形で濁された点
これ見てないとただのシスコンのような印象を持たれる
語られた内容(サブイベント)
【ハーフエルフへの差別を堪えながら世界のために戦って世界を救う、世界存続のために世界を分割してまたも救った
にも関わらず、人間がマナ独占のため唯一肉親の姉を殺す、そして人間は4000年後もなおもハーフエルフを差別し続けている】

最終盤はデリス・カーラーンで実りを保持しつつ星を脱出という極論に走ったものの、それまでの経緯は世界を二度
救った英雄に対して(ここがそこら辺のラスボスと違う点。ファンタジアのダオスなんかは同情する面もあっても侵略者。
だがミトスは大功労者。一度でも手を抜けば世界自体がなかった。実際人類の殲滅レベルならゼロスの指摘と違い相殺は可能である)
恩を仇で返す真似をしてしまい、なおも根強い差別を4000年間行ってきた(未来の話ファンタジアでも人類は大樹をまた枯れさせようと
している)

その事実の前じゃ、ロイドは誰も語る言葉を持たない。ロイドは自分を偽善者だと認めていたが、そういう話(「差別には堂々としてれば良い」など)
しか実際出来なかった。最後は「今ある自分達の命が奪われてたまるかよ」、で結局押し切った同然だが、そういう意味
での切なさはサブイベントのその話を見るまで味わえないものだった。この手の話はしっかり本編で自然に語って欲しかったなと
数は少ないがそういう話もあったのは残念。好感度システムもそういう意味で面倒臭かったと思う。
そこしか知れないキャラの掘り下げ(ゼロスなど)は出来るだけ既存シナリオに入れて欲しかった。そういうやり直し、繰り返しはなかなか出来るもん
じゃないので

【総合評価】
PS2初テイルズだったが、先がどんどん気になり最後まで一気にやるくらい面白かった。
細かい粗あれど、世界観が独特で話に勢いが感じられる長編RPGとして出来は良く、テイルズシリーズでも歴代最高クラスで
売れた理由も納得出来る。欠点はあげたが、素晴らしさが大きく勝ったので評価は「最高」で。
他のテイルズシリーズの未プレイ作品にも興味が持てた

2011/05/28 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:156(66%) 普通:31(13%) 悪い:51(21%)] / プロバイダ: 6412 ホスト:6449 ブラウザ: 11091
PS2版をプレイしました
テイルズシリーズということでOPはきれいで歌もなかなかいい
今回差別をテーマに扱っていて、エターニアやファンタジアに比べて全体的に暗いような印象を受けなくもない。

しかしどうにもこうにもその差別に対するアプローチが子供っぽいといいますか、浅いといいますか
なえる部分が多かった。

ロイド君はいい子なんだろうねたぶん。本当にいい子なんだろうねだぶん。テーマは差別なんですが、彼が差別に苦しんだことも差別をしたこともないあまりに無垢な状態なため、
いまいち発言に説得力がない。差別を受けた恨み返しみたいなラスボスに対していう正論も、なんか、大金持ちで毎日ご飯を残している男の子が貧乏で盗みを働いた人に対してどんな状況でも盗みはよくないって言っている。そんな感じ。

復讐は、よくない恨みの連鎖だと、いいつつ自分は母親を変異させ死亡の原因を作った人物をちゃっかり殺害。
大好きなヒロインに不意打ちを喰らわせた敵を逆上して殺害。
同じキャラが別の時に復讐を果たしたときは後ろで見ていて、スルーしている。

主人公として正論を主人公としての行動を取らせようとするのは分かるけど、シーンと全体がごっちゃになちゃった感じがしました。
気高い理想主義を体現して、理想に燃えたが裏切りにより心のよりどころの姉を失い堕ちて姉に幻想にすがるだけのラスボスと対比したいなら、もっと苦労してもいいんじゃないかな。
基本的に感情移入しにくい主人公でした。
もしも、彼がラスボスと同じように自分が信じた人たちに裏切られ、ヒロインのコレットも殺されて、育ての親ダイクという居場所も失っても理想主義者ロイドであり続けたならとても好きになれたと思います。

キャラとしては、クラトスが一番好きこのゲームの良心といえるほどまとで、主人公の導き手として非常に好感が持てました。
クラトスが半ばクリアまでのモチベーションを与えてくれました。

戦闘はテイルズシリーズということでアクション色が強くコンボをつなぐのが楽しい。
ユニゾンアッタクは各キャラクターの行動を自分で選んで全員でコンボを決めるというものでそれが決まったときは爽快でした。

ダンジョンはめんどくさく、いやでした。難しいというよりめんどくさい、あっちスイッチをしてこっちでスイッチをしてグルグルグルそんな感じのダンジョンばかりで楽しくなかった。
そんなことはどうでもよくて

最大の問題は差別という重く軽く扱えない無いテーマに対して、主人公、ラスボスともにあまりにこどもぽっく極端なところでしょう。
主人公の発言よりもまだラスボスの発言のほうに説得力を感じてしまいました。

おなじような境遇のリフィルやジーニアスがラスボスに対していいうならともかくね。
お前が言うなと言いたいです。

ゲームとしてはやりこみ要素もありやり応えがあるともいます。
でもそれがかすむくらい納得のできないストーリーでした。

2010/10/17 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:73(68%) 普通:9(8%) 悪い:26(24%)] / プロバイダ: 23881 ホスト:24005 ブラウザ: 8730
【総プレイ時間】
EDまでプレイ、クリア時間は約32時間程(PS2版)

【良い点】

・ストーリー

序盤は盛り上がりに欠けますが、しいなが仲間になる辺りからは段々と楽しくなってきます。
特に終盤の方は先の読めるようなベタな展開でも感動する程……。

・過去の作品との繋がり

ファンタジアに関しては精霊の再登場やファンタジア本編で使われたBGMが今作でも一部使われてる点で、
エターニアに関しては2つの世界が存在する点で、
デスティニー2に関してはグレードシステムが再登場する点で、
過去のマザーシップタイトルと共通点を持っています。
デスティニーに関しては……ネタバレになるので書きませんが、ストーリーを進めれば分かると思います。

【悪い点】

・全体的に難易度が低すぎる

歴代テイルズの中でもかなり簡単な方じゃないでしょうか?
ゲームオーバーになったのは4、5回程で、ストーリーの途中からボス戦もかなり増えるので、簡単にLvも上がります。
一度もLv上げをしてないのに、クリアする頃には皆Lvが66前後になってました。

【総合評価】

人によってストーリーの評価は大きく分かれる作品ですが、私的にはかなりハマりました。

2010/08/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:172(42%) 普通:0(0%) 悪い:241(58%)] / プロバイダ: 20953 ホスト:20880 ブラウザ: 17352
【総プレイ時間】
■GC版のみのプレイ。500時間はいったかと・・・。EXジェムMAX欲しさに何度も周回プレイしたから。

【良い点】
■BGM。精霊戦で流れたTOPでも使われた「Fighting of the Sprits」が流れた時にはマジで鳥肌が立った。
■周回プレイ。TOP(フルボイス)にもあったが、経験値10倍でプレイすれば、あっという間に全クリできる。
■戦闘システム。GCのスペックによるキャラの滑らかな動きが素晴らしい。TOPと比べると技が出しやすい点など。
■数多くの見せ場がある点。一番のお気に入りは、絶海牧場におけるボータの最期。あれはシチュエーション、BGM、声優の演技、どれをとっても完璧だった。
■GC版の主題歌。歌詞が話の雰囲気と会っていたので良かった(おそらくコレット視点で歌った歌かと)。

【悪い点】
■一部の敵キャラ。ミトスは皆さんが仰る通り最低なシスコン野郎だし、ユアンもストーカーのごとく主人公達をつけ狙う・・・。五聖刃の連中は自己中心的な上、罪もない人を次々と殺戮している愚か者どもだったし・・・。
■一部の称号の取得に難易度の高い・・・と言うか面倒臭いものがある(ロイドの「おじさん」など)。
■ハーフエルフの扱いが酷過ぎる・・・。「差別」の要素をゲームに取り入れるのは教育上好ましくないと思えるのは自分だけか?

【総合評価】
テイルズの本編(マザーシップタイトル)で全クリしたことあるのはこれとファンタジアだけだが、この手のゲームはパーティーメンバーに感情移入できるか否かでその人にとっての作品の価値が決まると言っても過言ではないだろう。ただ、ストーリー自体も決して悪いものではないし、お遊び的な要素も充実だったと思う。周回プレイなどの要素も良かったので、評価は「とても良い」で。

最後にパーティーメンバーについて

ロイド
他の皆さんが仰る通り確かに偽善者だが、「俺は偽善者だ。」と自分で認めているあたり、潔さを感じたのでまだマシだと思う。ただ、自分の身内以外は死んでもいいみたいなところがあるのは否めない。戦闘面ではプレイヤーキャラとして設定されているのかかなり使いやすい。

コレット
微妙。声はお馴染みの水樹奈々さんで良いのだが、キャラに現実味や人間性を感じない。人格そのものはドジっ娘キャラなので否定しないが、あそこまで自己犠牲できる人間がこの世にいるとは思えない。「世界の為に死んでくれ」と言われたら100人中100人がノーと答えるだろう。戦闘面ではSタイプの「パラライパルティータ」が鬼。これで敵を画面の端に追いやると完全に嵌められる。天使術は正直言って「ホーリーソング」以外いらない。

ジーニアス
技のデパート。育て方としては、最初はTタイプで上級術(「インディグネイション」等)を全て覚えさせた後、「T・Sタイプ同時に修得可能になる裏技」を使用して(この裏技はPS2版ではできない模様。やり方はここでは割愛)、後はSタイプにすれば、完全に技のデパートと化す。

リフィル
回復要員。術の特性上、「ディスペル」系統の術と、「リカバー」系統の術は修得するのが難しいのが難点。だが、Tタイプにすれば「リザレクション」でほぼ満タンまで回復できるのでTタイプで育てるのがお勧め。

しいな
ボインちゃん。召喚要員。たぶん作中で一番いい人かと思われる。

クラトス
ロイドの実父。彼の行動はほぼロイドの為にあるようなものだ。術・技はゼロスと同じなので、終盤でどっちを取るかはお好みかと(クラトスの場合は「ジャッジメント」がある。PS2版ではゼロスにもある模様)。

ゼロス
術・技およびEXスキルはほぼクラトスと同じ(EXスキルの違いは「パーソナル」のみ)。比較的扱いやすいキャラなのでプレイヤーキャラ向きかと。ただし、終盤でクラトスを選んでしまうと、悲劇的な最期を迎える。

プレセア
ロリキャラに見せかけた三十路目前キャラ。CV桑島法子って時点で死亡フラグだったが、最後まで生き残る。キャラ性能は女性キャラとは思えないほどの怪力・高攻撃力を誇る。

リーガル
会長。囚人兵だったので悪人かと思いきや作中でしいなに次ぐいい人振りを健在。中の人繋がりで「リネームジェム」で「スネーク」と名付けた人も多いのでは? キャラ性能は微妙。あまりプレイヤーキャラ向きではない。

・・・最後の最後に余談だが、これがファンタジアの過去の話とすると、エンディングでロイドが大樹に付けた名前は「ユグドラシル」でおk?

2009/09/02 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(43%) 普通:2(14%) 悪い:6(43%)] / プロバイダ: 9658 ホスト:9693 ブラウザ: 4996
【総プレイ時間】
30分で飽きました。

【良い点】
ありません。

【悪い点】
まずキャラクターデザインがありえないくらいダサイです。
ロイドの顔はサルみたいだし、衣装は鼓笛隊のよう。
他にも、どこかで見たことがあるようなデザインのキャラばかりです。
ひどいのはデザインだけでなく、中身もてんで魅力がありません。
どいつもこいつも狙いすぎ。ショタ丸出しのジーニアス、ぶりっ子のコレットが特に大嫌いです。
D2までのテイルズはまだキャラクターに魅力が感じられたのですが、
この作品以降、テイルズシリーズはただのキャラゲーになってしまいましたね。
露骨にオタクに媚びていて、キャラクターを見ただけでプレイする気がそがれます。
声も変です。コレットはババアが無理して少女の声を出しているような違和感しか感じませんし、
クラトスに至っては、外見がどう見ても20代後半程度なのに、声は40か50のおじさんのものですよね。
クラトスの声はエヴァのゲンドウと同じ方のようですが、明らかにキャストミスです。

他にも、音が軽く、迫力がまるでない音楽、FF10をそのままパクッたストーリーなど、
悪い点を上げたらきりがありません。これがファンタジアと繋がっているなんて思いたくありません。

【総合評価】
褒める点がひとつも見当たらないので、最悪以外つけようがありません。

2009/07/30 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:14(44%) 普通:6(19%) 悪い:12(38%)] / プロバイダ: 12235 ホスト:12195 ブラウザ: 10588
テイルズはPSデスティニー〜シンフォニア、ジアビスはやりました。

全種類のED見るのに8周・・・無理です。疲れました。
5週はやりましたが・・・。
システムはそんなに嫌いではありません。
グラフィックも、アビスみたいなポリゴンにするくらいなら、こっちのほうがマシ。

キャラクターは、まともなのはどうせ、ファンタジアとデスティニーだけだとわかっているのですが・・・狙いすぎ。

コレットは個人的に嫌いではないけど、
転んで奇跡ってワンパターンすぎ。
聖女(デスティニー2)の次は天使(神子)?
て聞いた時点で普通なんて求めてなかったけど。
ヒロインはマーテルにするべきだったのでは?

あと、「世界再生の神子」についてなんですが、これって
ワイルドアームズ2の「柱」と全く同じです。
しかもその候補の一人が「コレット」という名前の少女だったし。
これって偶然ですか?だってワイルドアームズ2って、1999年に出たRPG・・・

他には「名探偵コナン」ぽい。
どこが?というと、高山みなみ起用してるし(ただの最低シスコンな性格だったけど)
子どもの姿のまま・・・とか。
ヒロインが主人公の名前ばっか叫ぶところとか。
終盤のダンジョンで主人公が最終的にひとりになるやつ。
「ベイカー街の亡霊」と似てる?
まあ、犯罪者といえど殺さないコナンキャラたちと比べる次元が違うけど。

それから、矛盾が多くて、専門用語でごまかしてます。
大体敵側の組織が組織として、成り立ってなさすぎる。

リーガルがロリコン、というより、藤島スタッフがロリコンなだけだと思う。
ジアビスでもアニスの扱いとか見ると・・・

普通のキャラは、クラトスとマーテルだけ。
まあ、今考えると、ジアビスよりはマシだったかな〜くらいの感想。
ファンタジアからやってると確かにうざい。(というか、エターニアあたりからだんだんうざくなった)

あと、この世界の住人は勝手な人間多すぎ。
続編のラタトスクでも同じなのかな・・・と思うとやりたくない。
キャラ萌えはしないけど、他のシステムは悪くなかったので「普通」で

2009/07/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:116(81%) 普通:0(0%) 悪い:28(19%)] / プロバイダ: 27383 ホスト:27494 ブラウザ: 8933
【総プレイ時間】300時間くらい。

【良い点】戦闘が面白かった。
やり込む要素が多い。

【悪い点】一つ一つのイベントが矛盾してたりしてて、シナリオが粗い。
年の若いキャラに少しいらつく。

【総合評価】シナリオはストーリー全体を通して見れば悪くないと思うんですが、それを構成してる一つ一つのイベントがう〜んって感じですね。ロイドが過去に言った事とその後の行動が矛盾している時がよくあります。
ただゲームとしてはシリーズで一番面白いと思います。

2009/07/09 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:103(49%) 普通:0(0%) 悪い:109(51%)] / プロバイダ: 12848 ホスト:12953 ブラウザ: 8570
まあ何とも、敵味方含め、その辺の一般人に及ぶまで、自己中心的で不愉快極まりない連中で溢れ返っているゲームですね。
何故キャラクターの9割以上が「自分と身内(恋人や同種族)さえ良ければそれでいい」
という、最低ともいえる自己中心的な考えの持ち主で占められているのでしょうか。
自分の家族の問題以外に対しては冷たい態度を取るくせに
いざ自分の家族のこととなると平気で他人を犠牲にしようとするキャラはいるわ、
悩んでも解決しない問題にいつまでもウジウジと塞ぎ込んでいるキャラはいるわ、
自分の恋愛の為だけに社員を犠牲にしようとするキャラはいるわ、
人民は自分が住む世界さえ救われれば異世界の人間が死んでも構わないと考えているわ、
ヒロインは弱くてブリッ子の上に散々失態をやらかしたにも関わらず、その度に理に適わない弁護で許され、まともに制裁を受けることなくヘラヘラしているわ、
挙句主人公でさえも表向きは共存を連呼し、綺麗事を並べるものの、
実際の行動は明らかに自分とヒロインをはじめとする身内を最優先し、外野を切り捨てるものばかり等と、
とにかく隅々まで不愉快なキャラで溢れかえていましたね。
当然、ラスボスも最低のシスコン野郎としか言いようのない外道で、
最初は「差別されてきた自分の種族の千年王国を作る」という、まだ理解できる目的をもっていましたが、
結局本心は自分の姉を生き返らせる為だけに、平気で罪の無い人々を理不尽に殺したり
生き殺しにしたりしていた、同情の余地皆無の最低のキャラでした。
しかし、それでもその報復に納得が行くものだったら良かったのですが、
生き殺しになる寸前のところを主人公に殺してもらって無事成仏。
おまけにその際に主人公が「生きていても良かったのに」という、場違い甚だしい発言をする始末。
もう本当にいい加減にしてほしいですね。ラスボスは今までの悪事からして、生き殺しにされて当然でしょう。
本当に「地獄すら生ぬるい」という表現が的確なキャラでしたね、ラスボスは。

素直に全体のことを考えている、と断言できたキャラは
クラトスとリフィルとマーテルの三人だけでしたね。
この三人だけは本当に自分の種族のことだけでなく、異種族との共存のことも
真面目に考えており、言動も理に適ったものでした。

話の出来ですが、難解な専門用語で誤魔化している詭弁が目立ちましたね。
何だかんだと難しい単語を並べるのですが、結局は自分のことしか考えていないじゃないですか。

ゲームとしての出来も、システムと操作性の良さと音楽の良さを除いては、良い出来とは言えませんね…。
三等身キャラクターは表情に乏しく、その無表情っぷりは、まるでお人形劇を見ているようでしたし、
(声優の演技が良いのが救いには救いでしたが、肝心のキャラの性格に難がありますし…。)
グラフィックは柔らかすぎて、雰囲気に合わないものが多々見受けられました。技も迫力に欠けていましたしね。

声優の演技と音楽とシステムと操作性の良さだけは評価しますが、
それ以外の出来があまりにも酷過ぎるものでした。
特にキャラクターの不愉快さは耐え難いものでしたね。
評価は問答無用、「最悪」とさせていただきます。

2009/05/16 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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【総プレイ時間】
60時間くらい

【良い点】
ほとんど。

【悪い点】
戦闘にフリーランがないこと

【総合評価】

よかったけど心残りが・・・。
戦闘にフリーランがない・・・
Aやってからしたので違和感がありました。。。

2009/03/19 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 48348 ホスト:48215 ブラウザ: 4241
【総プレイ時間】だいたい300時間くらい

【良い点】コスチュームが変わるところはいいですね!知っている声優さんたちがけっこういたので良いと思いました!最後の父親と別れるところが感動しました。BGMも印象的なので何度聞いても飽きません。他のシステムも私的には良かったと思います。

【悪い点】3Dなのはいいんですが、フリーランができないのが残念ですね〜。アビスをやった後にシンフォニアをプレイしたので何だか違和感を感じました。(魔法をよける時は、裂空斬で反対側に行っていました)そのために、何度も戦闘不能に…。
あと、パーティーに入って欲しかったキャラもいました。

【総合評価】
全体的には良い作品だと思います。強いて言うならフリーランを…。

2008/12/09 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:16(62%) 普通:2(8%) 悪い:8(31%)] / プロバイダ: 54810 ホスト:54827 ブラウザ: 8090
【良い点】
OP。あれは、テイルズの中で最も良かった。
ユアンの部下で、水死した奴。なんかカッコ良かった。
あと、リフィル。こいつはなぜか1番好きなキャラだった。

【悪い点】
キャラがひどすぎる。
RPG屈指の偽善者でクサ過ぎる男ロイド、超ブリっ子でうざく戦闘でさえも
まったくもって使えないコレット、ロリコン奴隷リーガル、無駄に胸がでかく
全く使えないしいな、シスコン王国を夢見るミトス。
ストーリーは、コレット中心で回るコレットのための旅。世界もくそもない。

【総合評価】
これがファンタジアと同じテイルズとは思えませんね。
でも、OPはとても良かったので、とても悪いで。
ところで、クラトスの声が某侍漫画のマ○オと同じ声だったので、
彼がなんと言おうと笑ってしまいました。
[共感]
2009/07/09 キャラの酷さに対する意見に同感です。偽善者ロイドや弱い上にブリッ子のコレットをはじめとして、嫌悪感を感じる連中で溢れかえっていましたね。 by 中氏

2008/08/23 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:1(100%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 20075 ホスト:20335 ブラウザ: 3646
RPGとしてはまあまあ楽しめたかな。
戦闘ではロイドが異常に強すぎたような・・、他のやつ全員がロイドの引き立て役みたいな感じでした。
あとラスボス、ダサ&弱すぎ。

2008/07/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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【総プレイ時間】
・60時間ぐらい

テイルズシリーズの中ではファンタジア、エターニアの次に好きな作品ですね。

・ストーリー
基本的にストーリーとしては楽しめなかった。
むしろストーリーの内容があまりにも子どもっぽい理屈過ぎるためなんか好きではない。
ただし個人的にはメインよりはサブストーリーの方が楽しめた。

・戦闘
個人的に好きな戦闘方法ですね。
当初は3Dに対してどのような戦闘になるのかが気になっていたが、
3Dにして正解だったような気がするし、
特にコンボゲーが好きな僕に関しては(RPG限定で)このコンボは決まると爽快ですね。
また、使えるプレイヤーも豊富なため気軽にキャラを変えることが出来る。

・キャラ
馬鹿キャラが多すぎるため結構面白い。
ボケと突っ込みみたいなテンポが好きで、会話イベントなどは案外楽しめた。
個人的に好きなキャラはしいなとプレセアとゼロスですかね。

・感想
コンボゲームとして爽快に決めてしまうので、
個人的にこういうタイプの戦闘はかなり好き。
戦闘だけでも好感が持てるのでこのゲームは買って正解だと思う。
評価は「良い」

2008/04/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(62%) 普通:0(0%) 悪い:3(38%)] / プロバイダ: 11704 ホスト:11631 ブラウザ: 3875
ガンダムWを見た後、デスティニー2と共に思わず再開してしまった作品。
(勿論声、ひいてはキャラ目的ですが)

個人的に特筆すべき点

・好感度システム。
再開前の何も知らなかった初めての周では、コレットが断トツトップだったのですが
2周目以降一生懸命下げに下げていよいよビリ!実に爽快です。
でも再開後はジーニアス、次点ゼロスを上げようとしているので割とつらかったり。
現時点でのトップは多分プレセアです。

・声優陣
初めてやったころは何も感じなかったんですけど、今では勝手に嬉しくさせて頂いてます。

・キャラクター。
全体的にウザイ。
一部の人に良い悪い含めコメントしてみる。

→ロイド・アーヴィング
良い奴っちゃあまあ良い奴だけど。
失敗ばっかなのもまあリアリティといえばリアリティだけど。
「ふざけろ!正義なんて言葉チャラチャラ口にするな!」
君のための言葉だよ。
ただの偽善者やんかお前。失敗多すぎるし好い加減にしてほしいね。
ドワーフの誓いもなんかださい。
あ、一応好きですよ?一応。

→コレット・ブルーネル
前述でわざわざビリにしたことを書くくらい苦手。
ドジッ子っていうか体重はつまり騙しなんだね。
あの体重で壁に穴開く筈がないじゃないか。
同情するような設定だけど、まあ所詮ゲームだから。
どうしても、悲劇のヒロインぶってる感じが否めない。
可哀想だとは思う。可哀想だとは思うし可愛いとも思う。
でも、まあ色々とやりすぎじゃないですか?
いい歳して何してるんですかって感じ。
ジーニアスと同い年ならまだ理解できただろうか。
天然というよりただの頭悪いお馬鹿ちゃん。
あと、ヒロインのくせに妙に使えない。なんで?
なんのためにコレットをパーティに入れるのと思うくらいに。
まあ、健気だよね、あはは・・・。

→ジーニアス・セイジ
再開した目的の人物。目を瞑ってれば色々なセリフが最高な言葉に聞こえます。
Sではまともな方だと思う。
あれくらいなら年齢も年齢だし仕方ないかと思える。
剣玉は、通常攻撃じゃ全く使えないような・・・というのは今更すぎるのでまあ良いか。
と、再開後に色々な補正がかかったとはいえ
オイ天才、もっと天才らしい判断をしてくれよ・・・と言うのが本音。
行動がいやにガキ臭い。気のせい?

→クラトス・アウリオン
かなーり好感度が上がるように描かれてる気のしてくるキャラ。
主人公との関係もあり密かに色々協力してくれてたところなどかなり好印象。
・・・まあ、私はあまり好きじゃないのですがね。

→ゼロス・ワイルダー
クラトスを選んで彼が何かしてしまった時は、好きキャラゆえに悲しかったけど、
なんの脈絡もなくこんなことになって、同情しろも何もないだろう。
その後のスキットも全ッ然関係ないこと話してるし。
EDも彼がいなくなっただけっていうのはいただけない。
もうちょっとゼロスに優しくしてよ製作者サン。

→藤林しいな
胸が描きたかっただけ?
ゼロスの言葉は間違ってもないと思う。
見るのは胸なんだろうな。符術は結局あんまり役に立たないから。
召喚術もオーバーリミッツの頻度の少なさを考えるとあんまり。
まあいつでも召喚術使えたらそれはそれでパワーバランスおかしくなるが。

→ミトス/ユグドラシル
第二形態?が弱すぎませんか。
コレットよりは同情できるし共感できましたたが自分勝手感はやっぱりあります。
シスコン?まあ共感できますけど。
シスコン?まあ気持ちは理解できます。辛かったよね!
でもやっぱりシスコンすぎますよ。
ユアンを蹴る場面がありますが、弟がわざと止めてげしげしを無限にやっちゃってました。
しかも弟笑ってますよ。そうかここはギャグシーン・・・
視点を変えさせ音を止めるなりまあ自動で送るなり、してください。製作者サン。

・ストーリー
グロいぜ!
暗いぜ!
グロ暗ですね!
キャラがほんわか〜なムードのわりに何この暗さ。重さ。
しかも主人公コレット>>>シルヴァラントみたいな感じですか。
割り切れないなら初めからついてくるなよ!迷惑だから。
あまり語ると鬱な気分になるのでこれ以降の部分はやめておきます。

・戦闘
やりづらっ!!
なんといいますか、使いやすいキャラと使いにくいキャラの差が激しいですね。

総合:ここまで書いといてなんだけどそれなりGOOD。
何がいいのか分からないけどそれなりGOOD。
なんだかんだいって再開前も含めると5周目なので、評価は「良い」にしておきます。

2008/03/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 8780 ホスト:8790 ブラウザ: 6520
【総プレイ時間】
48時間

【良い点】
戦闘がいいキャラクターがいい

【悪い点】
ないです

【総合評価
私がこの作品をはじめるきっかけは友人にすすめられてやりました。メインキャラクタで嫌いなキャラはいませんあとユアンと五聖刃で好きなのはフォシテスとプロネーマがすきでした、最初はクラトスはずっとパーティにいると思っていました。

2008/03/12 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:17(65%) 普通:2(8%) 悪い:7(27%)] / プロバイダ: 25880 ホスト:26091 ブラウザ: 8090
テイルズシリーズ第五作目ですが、これ以降のテイルズの一つの基盤が作られたような気がします。

OPはGC版とPS2版で曲は変わりますが、どちらもとても丁寧な作りとなっています。
PS2版の「そして僕にできるコト」はコレットやロイドたちの優しさという面からみるととても物語に合ったものとなっていました。
ムービーも相変わらずのハイレベル。

それではストーリーについてですが、衰退していく世界を救うために一人の少女(コレット)が命を賭して仲間と共に旅をするといった形で始まります。
最初のうちは主人公(ロイド)は少女の命がかかっているとは知りません。
と、ここで思ってしまうのがあのFF-Xとほとんど同じ展開だということでしょう。
コレット=ユウナ ロイド=ティーダ
こう結びつける人も少なくないだろうと思います。

こういった点があるにもかかわらず、世間ではこの作品が高い評価を受けている理由としてロイドとコレットを取り巻く仲間たちの存在があるからだと私は思いました。
一人一人が何かしら心に深い傷や隠していることを持っており、しかもそれが生々しく描かれているということからそのキャラクターが活きているという印象を強く受けます。
それは種族間の問題であったり家族の問題であったりしますが、テイルズという一種の温かみのようなものが感じられるRPGであるにもかかわらず、とてもシリアスに描かれていてどんどんと物語へとのめりこんでいってしまえます。
もちろん暗い話ばかりではありません。
基本は明るい雰囲気を感じられるはずです。
ストーリーはテイルズシリーズの中でもかなり良い方なのでしょう。

あと、キャラクターの絵柄についても少し。
藤島さんの絵ということもあってスタンダートに万人受けしそうな絵です。
各いう私も結構気に入っています。
ただ、ゲーム内でのキャラクターはデザインと少し変わっていて全体的に子供っぽくなってしまっているような印象を受けました。

次に戦闘についてですが、シリーズ初の3Dということもあり若干動きの矛盾などで気になったところはあったものの、一つ一つの技の繋げ方が複雑になりよりアクション性に富んだものとなっています。
戦闘時の移動もスムーズになり疾走感が増しています。
一つ気になったのが、3Dになったにもかかわらず結局は敵に向かって真っすぐにしか進むことができないということです。
アビスなどではフリーランがあり縦横無尽に移動できるのですが、こちらは右か左だけで済んでしまいます。
それでも、前作から比べると非常に良くなっていることには変わりありません。

最後に総評とさせていただきますが、前述したようにストーリーはとても良く、戦闘も格段に進歩している。文句をつけるところはないように思えますが、ゲーム内でのキャラクターの描き方からか、少し全体的に子供っぽい印象が残ってしまっているので「とても良い」とさせていただきます。
RPGとしては文句のない出来となっているのでどんな人にでもお勧めできる作品となっています。

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「キャラは割と良好。コレットは可愛いし、個人的にリーガルが良い。ただジーニアスは嫌い。 ストーリーはま...」 by 赤い水性のシャア


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