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テイルズ オブ デスティニー (リメイク版)(ゲーム)


評価: 普通(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: Tales of Destiny Remake version
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2008/10/02
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(ゲーム)
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2006/12/13 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宏一 評価履歴[良い:46(55%) 普通:11(13%) 悪い:26(31%)] / プロバイダー: 14509 ホスト:14409 ブラウザー: 5234
デスティニーはストーリーが結構良質なのでリメイクは嬉しい限りだった。
しかし、悪い予感はあった。
開発チームがD2やリバースを作ったいわゆる「いのまたチーム」なのはテイルズシリーズをやり尽くしている者になら画面を見てすぐわかる。
発売前のCMでリオンばっか映ってるのもストーリーが改悪されてないかと懸念していた。
なんで文句も多い出来やろうとは覚悟していたがやはりそのとおりだった。

・キャラ、ストーリー
本質なキャラは変わってないのは当然だがなんかスタンが気に入らない。
カイルみたいな自分を正義と決め付けて敵を悪と決め付ける勝手な偽善ぶりが増したような。
どうもこの親子は好きになれん。
リオンとスタンのやり取りをやたら多くしたのはD2のためか?あれだとカイルとのやり取りもわかる気がする。
マリアンに嘘をついて「これで良かった」とかほざいてたが良いわけない。いずれバレてより傷つけるのは明らかなんでなんて無責任な奴かと思う。
ストーリーは前半おにごっこで、後半ダンジョン連続というドラマ性の薄さは相変わらずだが、
PS版をやった人にはより掘り下げて補完したといった感じで懐かしいし面白い。
不満としては省かれた部分もある。ゾンビリオンがカットされたのは最悪。
あれないと後半リオンの存在が薄すぎだろ。期待してた箇所なのに。他シリーズにあるようなラスボス前の決意みたいなんができただろうに。
あとシャルティエはどうなったのか。剣なんだから無事かもしれんだろ。
その他、ルーティとアトワイトの出会いの経緯が語られなかったし、リトラーの最後もPS版の方が良い。
あとうろ覚えなんだがディムロスが最後、スタンに、別に特別選ばれたわけではないとかどうとか言ってたようなのも無くなってたな。
ラスボスになんか事情とか作ってやるべきじゃないかね。ただでさえ単なる暴君ということで評判悪いのに。しかも倒した後の捨てゼリフもなしかい。
まぁかなり強くなってはいたんでそれはいいが。
PS版の攻略本にあった設定を使うと思ってたがないかもしくは変更されてる感がある。
コングマンのフィリアに対する態度は多すぎてウザいほどだがウッドロウとマリーはほとんどなかったな。
マリアンのリオンに対する感情も設定と異なるような気がするが。
あと序盤の飛行竜を襲ったのは誰だったのか謎のまま。
あとセインガルドの七将軍とか勢ぞろいしないのはなぜか。
PS版と変えるわけにはいかなかったんだろうが後半はダンジョン長すぎ。遠くの宝箱とかにもたいしたもの入ってない。
あとリバースよりかはましだが同じ作りで開発側が楽してる感は相変わらず。単なる手抜きでしかない。
サブキャラ達も必ず全員仲間になり、メインキャラ同然になったのも嬉しい。
終わりはまぁベタだがあれで良いのではないか。リオンに関してちょっと何もなかったのが残念。
手紙でまとめただけってのは…仮にもパーティキャラだったのに。
まぁ実は生きていた、とかにされるよりかはいいが。
しかしスタンとルーティは旅に出ても1年後にはルーティが身ごもってクレスタに居ついてカイル生まれて数年後にはスタン殺されるわけだろ。
未来は俺たちが切り開く、とか言ってるのがなんか空しい感がある。

・戦闘
戦闘の切り替わり、ロードの早さはさすがで、まったく苦にならない。
CCさえあれば十数回攻撃できたり、連続で特技を出せたりするのは今までのテイルズの壁を破壊した斬新な試みだった。
TPはなく、弱い技と強い技の消費の差はCC1〜2程度なんで強力な奥義をばんばん出せる。
そのぶん、戦闘以外で回復は使えないがこれはあまり問題にならない。
しかしD2みたいに敵数は多いわ、ガードしまくるわで非常にイライラする。
相変わらず飛んでる敵が倒しにくい。全然当たらず、一方的にやられる。
なんで後半は特技ばっかり使うことになる。
また、D2ほどではないが武器攻撃に比べ、昌術が強い。武器で2〜300のダメージしか与えないのに術だと数千のダメージ軽く与える。
相変わらず戦闘バランスがはっきりしていない。複雑さや斬新さばかり求めて、プレイヤーの遊びやすさをあまり考えてないのではないか。
グラフィックや、特技と昌術のエフェクトは流石というべきか迫力あるし、決まると爽快感あるのは評価できる。
ただD2、リバースからの進化はあまりないように思う。あれが限界なんかね。

・システム、やり込み要素など
新要素のソーディアンデバイスだが自分なりに変えられるということで戦略性が増し、キャラによって異なるのも良い。
ただ、数回戦闘する度に誰かなんかマスターするので頻繁にセットし直す必要があるのが問題。
自分はいちいちやってたが面倒な人はかなり苦痛に感じるやろう。
リライズは武具屋の意味が薄くなってしまうのがあれだが、宝石作りは面白い。
闘技場のシステムはいいんじゃないか。いちいち戦闘やり直すんじゃなく、次々に敵が出てくる、という時間短縮されたやり方。
ただシングルしかなく、結構楽勝でリリス以外要素なし。他シリーズからの友情出演はなしか。
戦闘に参加しないキャラもサポートとして活躍できるというのはおもしろい。偏ってしまうのは仕方ないがいくつか種類があったりしたらもっと良かった。
称号は町人に話しかけて選択するだけ。時間かかるうえに達成感は薄く、あまり意味がない。
いのまたチームは称号システムを面倒くさがってるとしか思えない。
ディスカバリーはダウジングであっさり見つかるし、そもそもリバースからの使いまわしが多い。あと珍動物ばっかりでつまらん。
音楽はほとんどアレンジやがそれでもいい曲は多くて主題歌もいい出来。
今回、グレードが無い。なんで経験値10倍もなし。レベル上げのんて気が遠くなりそうだ。2週以上やる気はあまりない。
一応2週目に特典はあるがやりたい気にはならない。
おまけダンジョンは長いし、ムズいだろ。全滅しても経験値なんかが残るのでまだましだが。
予想はしてたがドルアーガではなかったな。にせイシターに期待してたのは自分だけではない…はず。
他にはキャラが多い割りにサブイベントは少なく、やり応えはやや乏しい。

総評としてリメイクだけあってPS版やった人にはやる価値はあると思う。
やってない人にも、D2やリバースから「技術的な進歩」はほとんどない(最近のRPG全体に言えることだが)けど、新たなテイルズとして楽しめると思う。
OPムービーがタイトル画面で待ってても見れないのは残念。まぁ使いまわしやけどね。
ところで色々騒がれてたモリュウ城での不都合とやらだが…自分は普通にクリアできたんでなんのことかようわからん。
いいとこもあるんだがやはり文句も多く、総評はむずかしい。「普通」としたが「悪い」寄りの普通やね。
2006/12/09 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エルウィン 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダー: 20153 ホスト:20267 ブラウザー: 6287
ようやくクリアー・・・。なんだかんだいってかなり長く感じました。しめて40時間以上掛かってしまいましたね。
殆どくそ長いダンジョンに時間を無駄に費やされてしまった気がします。ダイクロフトは5時間以上掛かってしまいました。もうやってられませんよ。
エンディングはオリジナル版とほぼ同じでした。最後のスタンがディムロスを神の眼に突き刺すシーンは予想通りアニメーションムービーでした。D2のと若干異なります。

とりあえず良い点と悪い点を・・・。

良い点

・2D戦闘の面白さ。CCのおかげで特技や術が使い放題なので、CCが溜まってくる中盤辺りから戦闘が非常に面白くなる。空中コンボはかなりのテクニックが要りますが、華麗に決まった時は思わずニヤリとしてしまいますね。
・BGMの向上。はっきり言ってオリジナル版は音質がかなり悪かったです。無駄に音量が高く設定されているので耳がキンキンしましたから。しかし今回はオーケストラ風にアレンジされていて音が鮮明になりました。「夢であるように」のオーケストラバージョンが第二部から頻繁に挿入されますが、感動的な場面を大いに盛り上げてくれます。
後、新曲も作られており、オベロン社幹部戦やディムロス戦で流れていました。かなり気に入りましたね。サントラは絶対買います。
・BCの派手な演出。演出は勿論の事、このBCは威力も抜群で序盤の雑魚は高確率で全員逝きます。しかしオリジナル版最強の奥義である皇凰天翔翼をまだディムロスを扱い始めたばかりの精神的にも肉体的にも未熟なスタンが覚えるのは違和感を感じます。個人的にルーティのブラッディローズはBCにして欲しかったです。
・パーティキャラの技の豊富さ。スタン・・・というか、全キャラPのクレス並にあります。レベル90になってもまだ覚える技があったのは驚きました。いやはや凝ってますね。
・フィリアがナイスなキャラになった!チャットで怪しい爆弾を作ろうと目論んでるとこが面白いです。完全にハロルド化してますね。ジャンクランドではガスの影響からか性格が一変してしまいます。BCのカットインは目つきがヤバイです(苦笑)。
・飛行竜の操作性の向上。オリジナル版と比べて非常に動かしやすくなりました。翼の音が実に爽快です。
・フルボイス化。
・山ちゃんの熱唱(笑)。
・ミクトランがかなり強くなった。一回目はともかく二回目は前とは比べ物にならないくらい強い。BCのカットインが怖い。
・バルバトス・ゲーティア参上。まだ戦ったことないけど、相変わらず強いみたいで・・・。BCのカットインもある模様。こちらも怖いみたいですね。
・リリスがバグ技無しで使える!しかも強い!・・・しかし雷神十連撃や獅吼爆雷陣が無くなってしまいました(泣)。BCが一つだけなのも哀しい。チャットも少なすぎる。ストーリーにもっと絡んで欲しかったですね。
・ディムロス達が戦闘中も喋ってくれる。「炎が良く効きよる」とか「チャージで体勢を立て直せ」とか色々助言してくれます。
・リオンの二刀流。

悪い点はマウスさんやグレイさんとほぼ同じです。他にはエンカウント率の高さ。オリジナル版も高かったが、今回も非常に高い。ホーリィボトルがすぐ無くなってしまいます。
二週目の引継ぎが微妙。グレードが無いのは痛すぎる。最近のテイルズには欠かせない要素なのに・・・。

くそ長いダンジョンのせいで評価が落ちてしまった気がします。とりあえずこれから隠しダンジョンを攻略したいと思います。
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