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評価分布

[ゲーム]テイルズ オブ デスティニー (リメイク版)


CERO:A(全年齢対象)
Tales of Destiny Remake version
ゲーム総合点=平均点x評価数319位/4,566作品中(総合29/偏差値56.03) 318位<= =>320位
ゲーム平均点(評価10個以上限)540位/804作品中(平均0.88=良い/33評価) 539位<= =>541位
2006年ゲーム総合点10位/215作品中 9位<= =>11位

直近発売のゲーム 2008/02/29 ():テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット パーフェクト... 1,470
ゲーム(6)
売上/新着
2278
Video Game:テイルズ オブ デスティニー(特典無し)

1
2006/11/30
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2810
Video Game:テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット(通常版)

1,202
2008/01/31
()
5010
Video Game:テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット 豪華プレミア...

1,500
2008/01/31
()
12966
Video Game:テイルズ オブ デスティニー 特典 ドラマチックDVD -オレンジグ...

7,140
2006/11/30
()
46056
単行本(ソフトカバー):テイルズ オブ デスティニー パーフェクトガイド

1,890
2007/03/09
()
240748
単行本(ソフトカバー):テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット パーフェクト...

1,470
2008/02/29
()
    
評価統計
評価平均良い(0.88 pnt)
評価総合点29.04
ゲーム順位(平均点)540位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)319位(4,566作品中)
偏差値(総合点)56.03

人数11575203
割合3.0%45.5%21.2%15.2%6.1%0.0%9.1%
加算分布3%48.5%69.7%84.9%91%91%100%
分布要約69.7%15.2%15.2%
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作品紹介(あらすじ)

若者の名はスタン・エルロン望みは王国の兵士なること、大国セインガルド目指し
飛行竜に密航したのも束の間モンスターの襲来によりスタンは絶体絶命の危機を迎える
しかし倉庫で見つけた一本の剣が彼の命を救った人格を宿す剣「ディムロス」との出会い
この出会いを境にしてスタンの運命は大きく変わってゆく…

機種:PS2
開発:ナムコ・テイルズスタジオ 発売:バンダイナムコゲームス
キャラクターデザイン:いのまたむつみ ジャンル:運命という名のRPG
ディレクターズカット版は2008/01/30に発売

テーマソング
「夢であるように」
作詞:池森秀一 作曲:DEEN 編曲:池田大介 歌:DEEN

キャスト
日本 発売日:2006/11/30(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1リリスを仲間にする竹屋
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット
オープニング動画 (1個)
夢であるように
歌:DEEN 詞:池森秀一 作曲:DEEN 編曲:池田大介 [ファン登録]
利用状況
日本45,8204233
海外1,09200
最近の閲覧数
3424547453
ログイン状態でご利用可能
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/10/08 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: DONP / altema / 宇宙刑事ジャンギャバン / myu / サミアド / エルウィン / 提案者:ガンナー (更新履歴)
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2010/11/25 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(50%) 普通:8(15%) 悪い:19(35%)] / プロバイダ: 32099 ホスト:31934 ブラウザ: 3428(携帯)
戦闘は2Dながらも非常に戦略性があり楽しかった。ストーリーもリメイク前とはほとんど変わらないので良かった。
が、ものすごく許せないものがある。キャラクターたちの性格悪変である。
スタンはバカイルに似せるためかただ単に脳天気のバカなお人好しに。田舎出身ってだけで馬鹿ではなかっただろ!
ルーティは性格が丸くなりあまり金の亡者っぽくない。あの性格だからこそリオンとの絡みが面白かったのに
リオンのツンデレ(笑)化には失笑。彼があんな安っぽいツンデレになったのが一番のショックでした。原作よりも絆されやすくスタンの言葉が安っぽく感じる。しかも彼の最期…あれじゃリオンのせっかくのかっこいい場面が台無しだよ。
フィリアは何故か腹黒マッドサイエンティストになってるし。あのね、そんな同人みたいな設定いらないから。
他キャラはまだマシだけど、なんか安っぽい。最近のテイルズみたいな一部の人に媚びるような作品になってしまったなって感じ。

2010/02/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:431(69%) 普通:66(11%) 悪い:124(20%)] / プロバイダ: 17997 ホスト:17896 ブラウザ: 10770
【良い点】
戦闘が素晴らしい出来になっている。ド派手。爽快。強引に相手のガードをこじ開ける快感。
キャラ。主要ではスタンが好き、他には個人的にコングマンとジョニーが好きだった。
リリス。彼女は隠しダンジョンでは操作キャラだった。やりやすいし、かわいい。
隠しボス。
【悪い点】
ストーリーは大したことない。というかテイルズそのもの。良くもないし、そこまで悪くないが。

【総合評価】
RPGの出来は大したことないが、何しろバトルが楽しいため、この作品はやりきった。隠しダンジョン制覇も全く苦ではない。
PSのはやったことはないが、PS2のはお勧め。

2010/01/31 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:16(94%) 普通:0(0%) 悪い:1(6%)] / プロバイダ: 8205 ホスト:8138 ブラウザ: 5375
【総プレイ時間】
二百数十時間

【良い点】
・戦闘の派手さではテイルズ1?
・コンボが楽しい
・移動のしやすさ(特に乗り物)
・キャラクターの多さ
・シナリオが自然であること
・裏ダンジョンが楽しい
【悪い点】
・フードサックが面倒(発動条件など)
・DCで対処されたが、クリア後の特典が少ない
・フラッシュを使うとほぼ無敵(これもDCで対処済み)
【総合評価】
テイルズで一番か二番目に好きな作品です。
PS時代からのファンなので期待していましたが、期待以上でした。
シナリオの改変も私としては好みでした。
ゾンビリオンについてですが、「いて欲しい」とは思いましたが、シナリオ上必要ないので、しょうがないかと思いました。PSの時のように倒してそのまま放置、というのも変ですし・・・

2009/05/31 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:17(77%) 普通:0(0%) 悪い:5(23%)] / プロバイダ: 30401 ホスト:30486 ブラウザ: 9573
もう6週目ぐらいなんでそろそろ書いときます。。

なんといっても戦闘が楽しい!!スタンとリオン強すぎ!

ただ若干、後半がおつかい気味
まぁそれでもこんなにやってますが(笑)

あ〜後ラス団が面倒・・・org

2009/04/28 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:14(48%) 普通:9(31%) 悪い:6(21%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29415 ブラウザ: 7780(携帯)
・プレイ時間
70時間ぐらい
・良い点
リリスが使用できること
リオンが条件付きで使用できること
バトルが面白い

・悪い点
PS版のストーリーをそのまま移植しなかったこと

・総評
PS版よりも使えるキャラが増えて良かったんですけど、ストーリーの改ざんにがっくりしました。(ゾンビリオン出さない リオンの最後を美化したり)
そこが残念でした。

2009/03/17 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:75(74%) 普通:6(6%) 悪い:21(21%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17730 ブラウザ: 2143(携帯)
私が初めてやったテイルズです。
戦闘は本当に楽しかった。コンボを繋げる楽しさは本当にギルティやブレイブルーをやっているみたいで楽しかった。キャラの個性もかなり生かせているし、通常技は全然使わなくなってしまっているがそれでも宙を舞う楽しさが良かった。
ストーリーは1部までは良かった。とくにリオンが自分を犠牲にして死ぬシーンが強く印象に残った。あと、リオンに全滅させられて逮捕させられるところも衝撃的だった。
だが、2部からはおつかいゲーム化して退屈だった。ミクトランのところのダンジョンはめんどくさかったし。
次に買ったPの方が楽しかったです。あとは緑川光さんの人気キャラの一人を知れたところが良かったゲームでした。
あと、ゾンビリオン(ようつべで知った)って消す必要あったのかなあ?

2009/03/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:238(54%) 普通:64(14%) 悪い:142(32%)] / プロバイダ: 6047 ホスト:5938 ブラウザ: 6399
PS版は未プレイです。

【総プレイ時間】
100時間くらい

【良い点】
ストーリー。
戦闘システム。CCが残っている限り技を出し放題なので、コンボを決めるのが非常に楽しかったです。
音楽全部。
ソーディアンデバイスシステム。このシステムのおかげで育て甲斐があって楽しいです。
全体的にキャラの育て甲斐がある。
エモーショナル・カード・チャットが面白い。
リライズ。自分の好みに合わせて装備を作り変えるという要素は良かったです。
リリスが仲間になる。そして強い。でも脆い。(泣)
フードサック。便利すぎ。例えばそのフードストラップがブラストゲージプラスや状態以上回復などといったさまざまな効果を持っており臨機応変にフードサックの中身を変えることによって戦略性を向上させます。
隠しダンジョンが深すぎる。

【悪い点】
ストーリーが進むにつれ敵がいやらしくなる。(当たり前)
エンカウント率高すぎ。ホーリィボトル使っても敵がすぐ出てしまう。
後半のダンジョンが長い。特にダイクロフトはありえないくらい長かった。

【総合評価】
私のテイルズデビュー作ですね。リメイク版はホントに楽しかった。
特に第1部。グレバムを倒すまで世界をぐるぐる回るのは楽しかった。やり込み要素が深すぎるのもミソですね。

2009/01/06 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:73(68%) 普通:9(8%) 悪い:26(24%)] / プロバイダ: 35635 ホスト:35571 ブラウザ: 7395
PS版は未プレイ。
ストーリーは良く、特にリオンのシーンなんかは感動した。
戦闘も爽快感があり、やってて楽しかった。
しかし、モリュウ城でのバグは酷い。Lv27のデータが一瞬でパァになった。
また、ダンジョンも長すぎ。ミックハイルなんか2時間もかかった。
ダイクロフトは最早論外。

<総評>
ストーリーは「良い」
戦闘は「とても良い」
システム面は「最悪」
よって全体評価は「普通」。

2008/08/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29397 ブラウザ: 7775(携帯)
自分はDC版をプレイしました。スタンサイド、リオンサイド共にクリア済みです。
(ネタバレあります)
【総プレイ時間】

クリアまでにスタンサイドに約25時間、リオンサイドに約10時間ちょっとといった所でした。

【良い所】

・やっぱり戦闘ですね。ゲーム序盤はCCの少なさから今一つですが、CCが増えてくる中盤からはどんどん面白くなってきます。「この技からこの技に繋げたらどうか?コンボに繋がるか?」と技の連携を考えるのが面白いです。ブラストキャリバーもまた格好良く長い連携からブラストキャリバーに繋げて締め括った時の爽快感は格別!
・ホーリィボトルの効果が「使ってる間は一切敵が出ない」というDC版の強力な仕様に助かりました。これが無いと後半のダンジョンは辛い辛い。(笑)

・ストーリーは色々と描写不足だった点や、強引な点が減っていて概ね良かったと思います。
リオンサイドでは第二部でリオンがヒューゴに屈しなければならなくなった理由が細かく描かれていたのが良かったです。
二週目の引き継ぎでスタンサイドとリオンサイドのどちらかを改めて選べるのは嬉しい誤算でした。引き継ぎ項目に術技引き継ぎが出来る様になっているのでリオンサイドから引き継げばスタンサイドで最初からリオンが「デモンズランス・ゼロ」と「魔神剣・刹牙」が使え・・・感激です。

【悪い点】

・既に言われている通り、ダンジョンが長かったです・・・天上都市は我慢できましたがトラッシュマウンテンでは中々先に進めない事もあり「噴出口、邪魔邪魔!」とぼやきつつ進めてました。(苦笑)
最後のダイクロフトは・・・言わずもがな。面倒な仕掛け、無駄に長い通路・・・ミクトランの元に辿り着くのに約三時間は掛かりましたよ。

・スタンが最初からリオンに対して仲間と思って接していくのは自分には今一つでした。最初はお互いにいがみ合ってるが次第にお互い仲間として絆が出来ていく、としていった方が良かったですね。

・ダイクロフトから地上に戻る時の穴が分かりにくいです。地上への穴はどこ!?と焦りました。

・グレードが無いのは構わないですが、経験値二倍が無いのは非常に残念です。必要ポイントが高くても良かったのであってほしかった。

・歌はいいとしてOP映像が使い回し。せめてコングマンの映像を入れてくれ・・・。(泣)
【総合評価】

色々と気になる点はありますが評価は「とても良い」で。
海底洞窟でのイベントは賛否が分かれますが、自分には良かったです。リオンサイドを見た後でスタンの「ひとりで抱えて!ひとりで苦しんで!」
「なんでおまえだけ辛い思いするんだよ!なんでおまえだけ傷だらけになるんだよ!」の台詞には心に響くものがありました。
リオンの最後の「僕はお前の様に図々しくて、能天気で、馴れ馴れしい奴が・・・大嫌いだ。」「だから・・・後は任せた」という台詞も良かったですね。

様々な変化はあるにせよリメイク版、中々良い出来と思いますよ。

2008/08/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(73%) 普通:5(8%) 悪い:12(19%)] / プロバイダ: 24695 ホスト:24710 ブラウザ: 2256
二週しました
PS版はしてません。

良い所
テイルズで一番楽しかった戦闘はこれでした。キャラクターを動かしてて一番楽しかった。
バルバトスがいる。

悪い所
ストーリーは楽しくない。これに関してはテイルズ全般にいえることだが先が気にならない。

総合評価

悪い所
ストーリーがたのしくない。これに関してはテイルズ全般にいえることだか先が気にならない。

総合評価
バトルはある意味これが完成系だと思います。この戦闘のおかげで見事にハマりました

2008/07/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:162(57%) 普通:74(26%) 悪い:49(17%)] / プロバイダ: 27955 ホスト:27836 ブラウザ: 5234
【総プレイ時間】
約90時間

【良い点】
戦闘

【悪い点】
あまりにもアニメ臭すぎる事による初期抵抗
まぁ、いざプレイ開始すればそれなりには楽しめるが

【総合評価】
おおまかなストーリーはPS版とたいして変わらないがそこそこには楽しめた

2008/07/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:147(72%) 普通:0(0%) 悪い:56(28%)] / プロバイダ: 11377 ホスト:11341 ブラウザ: 2256
いまさらリメイクか!?と思いつつもプレイしましたよ、ええ。

オープニングや、メインストーリーは同じですが、細かな流れやセリフが
変化していましたね、修正したというほうが正しいかもしれません。
ほとんどのセリフがボイス付きになったのはよかったです。
声優陣もまんまでしたから。

当時と違って、ビジュアルが綺麗で分かりやすくなり、ムービーが多く追加されました。
あれ?こんな街並みだったかな?と思うところもありましたが、
ダンジョン含め、たいして違和感は感じませんでした。
むしろ懐かしさを感じてましたね。

バトルは、全体的に随分親切になったなぁと思いました。
すぐにレベルも上がりますし、そんなに強くは感じることがありませんでした。
まぁ、レベルは上限がひどいですけど、物足りなさは感じました。

「空気王」随分強くなりましたね。
逆に、コングマンが弱くなっていてなんだよと思いました。
武器防具、アクセサリーをレンズで強くしていくのは、いいとは思います。
おかげでたいしたもの買わずでしたが。

テイルズシリーズですから、相変わらずやり込み要素は多かったです。
しかし、全体を通して見ると、リメイク版だよねというボリュームだと思います。
ボイスチャットが多く、後からまとめて見れるのはよかったんですが、
前作のボイスチャットをもっと聞きたかった想いはあります。

ちょっとしたサブイベントや称号、隠しダンジョン、レアアイテムなど、要素は多いです。
ですが、何度もやれるかと聞かれると、正直難しいかと。
強くしすぎると、もう一度一からやる気にはなりませんでした。
しかも、すぐ後にディレクターズカットなんて出すとは…。

いい作品ですが、一度に一気にプレイするので個人的には十分です。

2008/06/11 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(50%) 普通:0(0%) 悪い:2(50%)] / プロバイダ: 15812 ホスト:15988 ブラウザ: 6395
まだクリアしていませんが・・・
テイルズでは初めてプレイしたゲームでした。PS2版で。
初めの方とリオンの話とは、結構面白くてハマったのですが、
後半から主人公の性格がウザくなりましたね。
何と言うか、世間知らずで、無駄に能天気で・・・
奇麗事ばっかりだと思いました。
チェルシー、コイツは大嫌いです。
14歳でも、あんなガキっぽくてぶりっ子の奴なんてそういませんよ。

ストーリーも勇者VS悪者みたいな王道まっしぐらで、
まぁ、RPGなんてどれもそんなもんだろうとは思いますが、
自分的には全体的に見てそれほど面白くなかったゲームです。

[推薦数:1] 2008/05/21 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:164(74%) 普通:19(9%) 悪い:40(18%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19737 ブラウザ: 7776(携帯)
PS版は未プレイ。
D2を先にプレイしました。

ストーリーは王道そのもの。
特に目新しい点はなくよくいえば安心して、悪くいえば少々楽しみに欠けるものでした。
しかしリオンがいいキャラしており、リオン中心に物語をみるとなかなか哀愁漂う作品で楽しめます。
歴代テイルズ人気キャラNo1は頷けますね。
逆にいうとリオンなしでは物語の面白みがなくなってしまうんですが。

今作のキーワードである「運命」ですが印象がかなり薄いです。
テーマというよりも「運命」=「王道」と捉えたほうがいいかも。
ストーリー上「運命」というテーマはD2のほうが強く感じられました。

前半と後半に別れるストーリー構成になってますが前半のほうが面白いですね。
後半はおつかいがメインでストーリー的に波があまりないので。

戦闘システムは良好。
空中でコンボが決めれるようになったこととTPを廃止しCCを導入したことにより大きな制約なく自由に戦闘中必殺技を連発し暴れ回れるようになりとても爽快です。
戦闘の難易度が少々低いのが物足りなかったぐらいで他に問題点はなかったです。

細かな問題点はディレクターズカット版で改善されており大きな追加要素もあるなら買うならそちらのほうがいいでしょうね。
僕は買ってないので詳しくは語れませんが。

D2を先にプレイしたことによりスターウォーズのようにエピソード1を見る感覚でプレイしましたがその位置付けでプレイすると物足りない感がありました。
単品のゲームとしては悪くないので
評価は「良い」

OPの「夢であるように」はいい曲ですね。
アニメーションにコングマンが出てないことが気になるんですが…
ヴィジュアル的な問題ですかね…
だとしたらとても残念です。

2008/01/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:237(66%) 普通:0(0%) 悪い:123(34%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12507 ブラウザ: 3034(携帯)
デスティニーをリメイクしたわけですが、肝は戦闘の進化でしょう。

戦闘の進化は凄まじいの一言。空中戦闘が多くなり、コンボが異常なほど楽しくなった。また特技→奥義→特技→奥義→奥義みたいに自由なコンボも○。よって戦闘面の進化は文句なしで良かった。

シナリオ面は基本的にリメイク前とほぼ同様。

しかしなにより最高なのは野生のバルバドスの出現!笑えます。しかも倒せない…

総合的には戦闘は確かに楽しいが、あとは目を見張るものがあまり見られないので評価は『良い』にしときます。

[推薦数:1] 2007/07/26 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(67%) 普通:0(0%) 悪い:2(33%)] / プロバイダ: 5807 ホスト:5871 ブラウザ: 5234
PS版は諸々の事情で途中で投げてしまいました・・・。
なので今作が初TODといっても過言じゃなかったです。
結論から言うとかなり楽しめたんですが、楽しめた要素の大部分が
表裏一体です、良い部分が目立つと必ず蔑ろな部分も顔を出します。
まぁ、レベルが高いと些細なミスも目立つってやつかもしれませんが・・・。

【良い点】
・戦闘が楽しい
今作の最大の目玉はやはり新感覚の戦闘でしょう。
CCが続く限り技が出し放題だったり、空中コンボが決められたり
まるで格ゲーのようで飽きなかったです。
操作も割と簡単でヘタレな自分でも結構HIT数稼げたりして感激したもんです。
慣れてきて敵をコンボでハメる時の快感はたまりません!
ブラストキャリバーという、いわゆる秘奥義も今回は「こんなに簡単に
発動出来ちゃっていいの?」ってくらいバンバン出せるので爽快です。
キャラを使い分ける毎に新しい戦術やコンボを発見したり、また
控えのキャラもただ無駄に持て余すのではなくサポートに回すと
アイテム開発してくれたりする要素も嬉しかったですね。

・キャラを成長させていく要素が楽しい。
今回は装備品はレンズ(敵が落とす換金アイテム)で強化していけるので
敵を倒す目的が増えます、またソーディアンマスター達はソーディアンを
強化していくことで性能がどんどんアップするのでレベル上げの楽しみも
増し、術や技もまた使い込むことで消費CCが減ったりとメリットがつくので
戦闘での楽しみがここでもまた得られるのです。

・ストーリーが王道
変に奇をてらわないストーリーだなと思いました。
悪者追って世界を旅したりとかファンタジーの王道を押さえてあると思ったし
終盤ラスボスに敗北して皆で試練受けて強くなるとかもお約束って感じで良かった。

・リリスが仲間になる
これは以外でした・・・
「えっ!?マジで!?」って最初思いました
ストーリー本編には関わらないがチャットがあるのは嬉しい。

【悪い点】
・敵が終盤どんどん嫌らしくなっていく
このゲームの敵は通常技でも複数ヒットする技が多く、喰らってる間に
別の敵の攻撃がまた入ったりとハメられることが多いです。
そのためこちらも必死にコンボを決めて逆にハメるしかありません。
戦闘は確かに楽しいのですが、プレイヤーの意志でコンボを行うと
いうよりはコンボを決めないと生き残れないからやるしかないという
暗黙の選択を強いられてる感も少しあります。
また敵の弱点を突くのが効果的なのですが終盤の敵は属性に対する
耐性がありえないほど付いている敵がおり、フィリア以外のソーディアンマスター達
などは攻撃属性が所持しているソーディアンとほぼ同じ属性の技ばかり
なので頻繁にキャラを使い分けていく必要があります。
また状態異常も一人で複数の状態異常攻撃を使ってくる敵がいるので
晶石の装備欄が二個では足りないと思ったほどです。

・ウッドロウが使えない・・・
動きは緩慢、剣と弓を使い分けるスタイルが人を選ぶ、デバイスの性能もイマイチ
技の性能は中途半端、最終奥義が自爆技などの理由で全キャラで最も
使えないと思いました・・・。
自分下手なので、上手い人が使えば凄く強いのかもしれませんが・・・
後、サポートも敵のエンカウント下げるだけなので他のキャラを
サポートに当てた方が遥かに恩恵があり、あらゆる理由で
終始持て余したキャラです・・・。
反面ジョニーは異様に使えますね。終盤は彼に頼る場面が多かったです。
まわれロンドの性能が反則的ですし、アクセサリーで攻撃属性付加でき
るのは非常に大きいです。

・第二部の世界観が暗過ぎて気分が陰鬱になる
外郭大地が浮上すると地上が闇に覆われインディペンデンスディみたいな
世界になります。
このクリアまで延々と続く夜の世界が非常に陰気なムードで嫌でした。
せめて街のBGMは変えないで欲しかった。どこの街も同じ暗いBGMだし・・・

・スタンとリオンのドラマがしつこい
なんかリオンが美少年という設定も手伝ってか、男同士の熱い友情というより
単なる801に感じてしまってイマイチでした。
スタンが妙にリオンに絡もうとするのも、リオンのことになると異様に
感情剥き出しになるのも露骨に感じました。
特にリオンが死んだ時に激昂したスタンが飛行竜暴走させて挙句飛行竜を
破損させてしまうシーンは「お前コングマンに100回くらいぶん殴られろ!」
と本気で思いました、まぁその後のイベントで少し反省したのは良いですが・・・。

・正直タイトルに「運命」と冠するほどのストーリーには感じない
いや、ストーリー的には王道ファンタジーで良かったんですが
これ、結構どこにでもあるストーリーじゃないですか?
誰かと誰かが運命的に出会うなんてゲームの世界とかじゃ日常茶飯事ですよ。

・ラスボスがショボイ
あのミクトランてのは威厳無いし言うこともありきたりで終始小物臭かったです

・隠しダンジョンがあまり楽しくない
ダンジョンもそうですけど、今回のバルバトスは一体何者ですか?
幽霊なのか過去や未来から来たのかよく分からなかったです・・・。
でも、ダンジョンの構造はともかくポイントでなりきりグッズが
手に入るのとか、後もふりーな、もさりーなってモンスターが異様に
可愛かったのでこういう細かい部分は良かったです。

・OPのアニメがPS版と変わらない
あれ変わってませんよね?
歌はあのままでも良かったんですがアニメは出来れば新しいの見たかった。

・斬空天翔剣がイベントでしか使えない
マジあれなんでクリア後とかに使えないんですか?
イベント以外でも使いたかったw

【総合評価】
書いてたら結局不満の方が多くなっちゃいましたが
最初に書いた通り一長一短の面、特に戦闘やストーリーに多かったのは
確かですが、やはり単純にゲームとして楽しめたのは事実です。
戦闘は不満はあるがそれ以上にコンボを決めるのに熱中出来るし
ストーリーも概ね王道。世界を巡る第一部は本当に楽しい。
久しぶりに何週もしてしまったRPGです。

2007/07/22 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:274(67%) 普通:40(10%) 悪い:92(23%)] / プロバイダ: 2775 ホスト:2757 ブラウザ: 4184
来年このデスティニーリメイク版のディレクターズカットが出るそうなんですが、
楽しみで不安で複雑な心境ですね・・・・。
その理由がやはりリオンの存在でしょう。ただでさえ贔屓されている彼をこのディレクターズカットではどこまでちやほやされるかですよね。
最初の戦いでは必ず負けなければならないし後半まで彼の言いなりなのが正直、辛かった。たぶん彼はテイルズ作品の中でトップクラスの人気でしょうから、きっと彼生存ルートがありそうで怖いです。
スタンもルーティもフィリアもウッドロウもいい人なのに。
マリーもジョニーもチェルシーもコングマンもいい人なのに。
ソーディアンも個性的で良かったのに。
リトラーもミクトランも良かったのに。

一体リオンをどこまで贔屓すれば気が済むのでしょうかね・・・きっと嫌いな人だってたくさんいるのに。

2007/07/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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どこかの番組ではないですが、まさにリフォームされた、って感じです。
PS版における不満要素が驚くほど改良されており、
シナリオを一から書き直してフルボイス化、という異例中の異例のリメイク作品となりましたが、その徹底した作りこみが実ってか、不備の目立ったPS版を、セルフカバーとして昇華させていると思います。

細かく視ても、改良された部分は多いです。しかも個人的にほとんどが嬉しい結果となりました。↓

<ネタバレあります>

[ストーリー]
(良)
―テンポ。
個人的に、本作を評価する上での最大のポイント、それはストーリー展開の"テンポ"です。またこれが大きな決め手でもあります。
面白いほど巧い具合に展開のテンポが良い。トントン、トントン進んでいく。事前にPS版をプレイ済みでストーリーは把握していたのですが、それでも愉しめた。いえ、ある意味、だからこそ愉しめたともいえるかも。
おつかいストーリーなのは、オリジナルもそうなんで目を瞑ります。

―マリー、チェルシー、ジョニー、コングマン。
シナリオ展開において、彼/彼女らが自動的に仲間になるよう脚色されている。これは素晴らしい。PS版プレイ者としては嬉しい限り。
これは本作が功を奏した理由の一つだと思う。
PS版にあった、PC人数に制限があるというシステムを改良し、どうしても蚊帳の外になりがちであったマリー達にも、ちゃんと出番を作った。これにより、スタン、ルーティ、フィリア、ウッドロウらばかりが目立ってしまっていた、PS版のパーティ構成のバランスの悪さを払拭した。
各々に見せ場を作ったことにより、結果的に、仲間内での会話などのやりとりにも面白みが増し(温泉のサブイベントとか面白かったです)、当然チームワーク性も向上しているので、よりストーリーを盛り上げるものとなった。元からキャラクター達それぞれの個性がとても高かったということも、良いスパイスになったのだと思う。

(悪)
―ダンジョンが長すぎる。
「アンスズーン」、「クラウディス」、「ミックハイル」・・・そしてラストダンジョン。
後半のダンジョンの長いこと長いこと。エンカウントの高さが追い打ちをかける。
ラスダンなんか何時間かかったことか。

―ウッドロウとマリー。
ダリスの件により、色恋沙汰が排除されている。個人的には残念。

―リオン。
↑のもそうですが、D2につながらない箇所が。
"乗り物酔い"ということになっていますが、それだとD2のイクシフォスラーの件がおかしいことになる。
やっぱり、
"PS版D→D2"が正規であり。
PS2版Dはあくまでパラレルワールドなんでしょうか。

[戦闘]
(良)
―コングマンが以外に使いやすかった。
―キャラクターそれぞれの戦闘における特性が確立されている。これはお見事。
―「ブラストキャリバー」
おおーー、格好良い〜。きましたね〜。
全キャラに備えられており、さらにほとんどのキャラが2つ以上の技を持っている。これは素晴らしいです。

(悪)
―まぁ結果論としてはプレイヤーの問題になってしまうのかもしれませんが、残念ながら不満の大きなポイントとなってしまいました。バトルが不満点となるのはある種、致命的なものがあるのですが。
率直に言えば、難易度が高い。
私もプロモーション映像で流れているような華麗な空中アクションが出来ません。どうもぎこちない感じになってしまう。爽快感だとかそれ以前の問題だった。
敵の弱点を探るのが攻略のカギらしいですが、それは難易度をNOMAL以上に設定する必要がある。モンスターの、あの異常な強さにそれは酷というもの。私はSIMPLEがやっとでした。
CCシステムは個人的には好きません。新たなシステムを創ろう、という試みの姿勢は評価に値しますが、やっぱり個人的にはフリーランの方が肌に合っているのかも。

[OPアニメーション]
(良)
―主題歌を変えなかったこと。これは賢明だと思います。

(悪)
―まぁ、ごく自然なことといえばそうかもしれませんが・・・PS版プレイ者としては、OPアニメがPS版とほぼ変わらず、というのはどこか解せない気が生じてしまうのも否めないもの。
―シリーズ初(?)、OPアニメではなくタイトルが先に始まっている。私はもうPS版で十分、堪能したので特に言う事はありませんが、PS2版が初プレイという方はご不満かも。

[システム]
(良)
―移動速度。
速い。『TOR』とはえらい違いだ。
―「サポートタレント」
有りそうで無かったシステムだったと思う。また、やり様によっては「ホーリィボトル」と「ダークボトル」を買わずに済む。良いシステムだと思う。一人しか効果を発揮できないというのが玉にキズだが。
―「パーティ画面」
キャラクターの立ち絵が2種類なのが嬉しい。リオンやジョニーのなんか良いですね。
―「ソーディアンデバイス」
やや作業的な所はあるが、まぁ無難な所かと。なんにしても『TOR』のエンハンスに比べればよっぽどマシです。
―「リライズ」
レンズの処理が楽になりました。

(悪)
―「フードサック」
これは個人的に失敗だと思う。不便です。
もう、料理は変わらなくていいですよ。いつも通りでいいです。パンだとかフードストラップだとか、しち面倒くさくなるだけ。

[その他]
(良)
―蒼破刃。
もしやD2つなぎのネタですか。戦闘勝利ボイスで『俺たちは、負けない!』という台詞があることといい。
―乗り物。
自動操縦機能を引き継いだのは実に賢明です。しかしそれでなくても、5秒で世界一周出来るあの速度は凄い。
―トイレにグミ。
これはもうお約束ですね。ファン狙い?
―サク●バ。
テイルズPSシリーズだけかと思っていましたが、まさか登場するとは・・・

(悪)
―オベロナミンC。
なぜ戦闘中に使えない?
―グラフィック
う〜ん・・これが限界か?やはりこれからは3Dが主体となってくるのだろうか。
―称号。
戦闘で得られる物が無いというのは寂しい。
―グレードの廃止。
これは痛い。是非とも欲しかったです。
―「経験値十倍」の廃止。
これはもっと痛い。モンスターのあの強さに対抗するには、これが無くては・・・

[スタンとルーティ]
―カップリングのイベントとしては、歴代シリーズの中でも個人的にトップクラスに良いと思います。
Rみたいなのは論外、SやAやPS版Dの様な中途半端なものでもなく、Lみたいに稚拙じみてもいない。
苦難を乗り越えながら、次第に培っていかれた絆。流れとしてはとても自然だと思います。

[漆黒の翼]
―RやAみたいに新キャラかと思いましたが、面子は元祖の3人が。
驚かされたのは、その"声"。ぶったまげましたわ。
ああ、置鮎さん・・・

[リリス]
―ここまでくると、もうサービスどころじゃないですね。満足も満足。大満足。
「サンダーソード」や『死者の目覚め!』は、従来のファンをニヤりとさせますね(笑)。

[音楽]
―元が良質なだけあって、さらにそれがよりよくリニューアルとして昇華されている。
「Unfinished world」、「The last Judgement」、「Green hill」、「Lime light night」、「Clock tower」、「Missing you」、「DokiDoki Chelsea」、
が、良いですね。
戦闘曲では、
「Surprise attack!」、「Nightmare」、「Lion-lrony of fate」、「Common destiny」
ですかね。
「Lion-lrony of fate」なんか好きですねぇ。

[エモーショナルカードチャット]
―『TOR』みたいに「質より量」みたいな感じになるかと懸念しましたが、幸いとして、愉しめる内容でした。一度見たものでも、何度も見れるというのは良い。
―内容が非常に良い。
マリー、チェルシー、ジョニー、コングマン。
シナリオ上でも各々が目立っているので、チャットでの掛け合いに更に面白みが増している。

―「NG」
これは有りそうで無かったですね。NGネタは個人的にも大ツボ。もっと見たい。
―「特典映像・楽屋」
久々に大爆笑しました。
もー、置鮎さん遊びすぎです(笑)。面白すぎ。
関智一さんの『あ、ディムロスさん。お疲れ様です』とか、スタンとディムロスの会話のあまりの素の言い方っぷりが逆に大ウケ。ほんと楽屋だわこりゃ。
これだけで5分くらいのストーリーが出来たら面白いだろうなぁ。

[ミニゲーム]
―結構、面白いです。「ウィアードショット」なんかはチェルシーの特性を生かしているし。「陛下の太鼓」は随分、思い切りましたね。

[声優]
―速水奨さん。
声が非常に良く合っている。陰影ボイスが更に引き立つ。
―山崎たくみさん。
なんと本作にもご出演。もしかして最多出演だったり?
―真殿光昭さん。
おお・・・遂に、遂に、遂にバティスタ役でテイルズ初出演。しかし・・・あ〜、PCキャラで無いのが惜しまれる。
小野坂昌也さんや石塚運昇さんみたいに再出演を希望。

[オマージュ]
―本作は歴代のテイルズシリーズ作品のオマージュが非常に多い。ファンとしては大ウケです。
ミュ●、ミ●ー、フェ●モール、テュ●ラ、バルバト●、さらには名前だけですがTORメンバーも。ク●トスとかびっくりしましたよ。

[個人的に改良されて良かったと思う所]
・ディスクの廃止
―これは当然ですね。あんなパスワードみたいな文字列、見るのも嫌です。
・コングマンとのバトルイベント。
―楽に勝利できるようになった。PS版では初対面から由々しく侮辱され、さらにバトルには負けるという散々な結果だったため、個人的にこの脚色は非常に嬉しい。
コングマンの性格がそれとなく変わっているのも良い。
・イレーヌとのデートイベント。
―完全に無くなったというよりも、少し脚色されている、という感じ。これくらいで良いと思います。デートとかはちょっとやりすぎかと思う。

・レンブラント。
―口調が変わって、性格が紳士的な傾向になっている。これも良かったと思う。むしろ『ほひ、ほひ』口調が無くなって正解。
・終盤のウォルトの行動。
―PS版では全財産を巻き上げられたのだが(後に改心して返してくれましたが)、PS2版では自主的にレンズを寄付するという善人になっていた。少し好感が持てた。
・ゾンビリオン。
―これは関しては不評のご意見が多いですが、ラストのスタンのモノローグの件を考慮すると、私は排除されたことに賛成です。

PS版は嫌いでしたが、このPS2版はなかなか愉しめました。

2007/06/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 14220 ホスト:14166 ブラウザ: 8090
PS版からのリメイクは成功だと思います。戦闘やシステムが特に良かったです。

ストーリー:前回のストーリーを全年齢対象版にリメイクされた感じがした。バティスタの電撃での死、ディベリウスへのリオンの倒し方、レンブラントの性格、リオン?との戦いなどの影響があると思います。

戦闘:新しいCCにより、技や術の様々な連携が可能になったのが面白いです。特に、連携することにより晶術の詠唱速度が軽減したのはとても良かったです。難易度もちょうどいいと思う。

システム:フードサックがとても便利でした。

ダンジョンが長かったり、ブラストキャリバーが簡単に出せるなどの問題がありますが、全体的にはとても良い評価がつけられる作品です。

2007/06/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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本作はしっかりとファンの要望に答えているテイルズシリーズの力作と感じる。

まずは戦闘。
D2・R・Lと2D戦闘のシリーズでは必ずなんらかの不満点があったが、今作ではそれが全く無い。
例えば私はD2のSPシステムは「プレイヤーへ足枷をはめて戦闘にメリハリをつけているにしか過ぎない」と感じ、それに対して理想的な戦闘にメリハリを付ける新システムのありかたは「序盤は使い方がわからず苦労するが、使い方を覚えれば戦闘を有利に進めることが出来、使っていて爽快感が得られるもの」だと思っていた。本作のCCシステムはまさにその点をクリアした理想的な新システムになっているだろう。
序盤は普通の攻撃でさえまともに出来ず苦労するが、進めていくにつれてソーディアンデバイスや宝石などを利用して、自由に連続攻撃を叩き込むことが出来るようになる。狙っていた連撃が決まったときはまさに爽快だった。
そしてテイルズシリーズお決まりの難点「飛んでいるから強敵」。これもやっと空中コンボが導入されたことによって解消されている。飛んでいる敵に単発でなく連続で技を叩き込めた瞬間は「やっと念願かなったなぁ…。」と感動に近い爽快感を覚える。

次にストーリー。
リメイク前で「?」と感じていた部分の、リオンがスタン達にいつ仲間意識を持つようになったのか?スタンとルーティはいつからお互いを意識しあうようになったのか? この2つの疑問が追加されたイベントでしっかり表現され、後半のリオンとスタン達の掛け合いがよりいっそう深いものになっているし、スタンとルーティのカップリングも自然な流れになっている。
細かいところだが、ルーティとの出会いをウッドロウよりも早くしたことで二人の出会いを「運命」的に演出できていたのが個人的にお気に入り。

さらにバルバトスが裏ダンのボスや、オートでレベル上げをするプレイヤーへの仕置き人として登場するのが面白い。私ははっきり言ってバルバトスが嫌いだが、人気の高いキャラクターをああゆう形で登場させたことには、制作側がファンのニーズに答えていることを感じ取れるので嫌な気分にはならなく、むしろ好感が持てる。

他にもソーディアンメンバー以外の仲間のイベントの追加。旧ソーディアンメンバーをフェイスチャットに参加。リリスのバグではない仲間参入。後半で敵に回るキャラクター達を印象付けるイベントを追加(リメイク前は「誰だっけこの人?」という状態だった)等々、細かい改善点があちこちに見られる。

自然と「ファンのニーズに答える」という作り手の姿勢が伝わってきた。とても良い作品である。

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