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ゲーム2006年総合点2006ランキング: 13位/153作品中 12位 <= =>14位

テイルズ オブ デスティニー (リメイク版)(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: Tales of Destiny Remake version
総合
評価(投稿)/攻略法
日記
2008/06/20
懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2008/01/31 ():テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット 豪華プレミアムBOX \7,140
ゲーム(9件)
売上/新着
本/漫画(72件)
売上/新着
音楽(23件)
売上/新着
玩具(1件)
売上/新着
790
Video Game:テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット 豪華プレミアムBOX

参考:\7,140
2008/01/31
()

1.なかなか
1204
Video Game:テイルズ オブ デスティニー2 PlayStation 2 The Best

参考:\2,800
2005/07/07
()

1.今までと違った戦闘システム!
1266
Video Game:テイルズ オブ デスティニー2

参考:\5,040
2007/02/15
()

1.戦闘を楽しみたい方に
1691
Video Game:テイルズ オブ デスティニー(特典無し)

参考:\7,140
2006/11/30
()

1.面白くなったが・・・
1864
Video Game:テイルズ オブ デスティニー
参考:\6,090
1997/12/23
()

1.最高傑作の元がここに
2461
Video Game:テイルズ オブ デスティニー 特典 ドラマチックDVD -オレンジグミ篇-付き

参考:\7,140
2006/11/30
()

1.進化
3558
Video Game:テイルズ オブ デスティニー2

参考:\7,140
2002/11/28
()

1.息子のほうが好みです
4398
大型本:TALES いのまたむつみ画集

参考:\2,625
2005/03/31
()

1.綺麗、この一言
1716
CD:PS2版「テイルズ・オブ・デスティニー」オリジナル・サウンドトラック

参考:\3,990
2007/05/23
()

1.旧作曲のアレンジ+新曲
6494
おもちゃ&ホビー:テイルズ オブ デスティニー リオン・マグナス (1/10スケールPVC塗装済み完成品)

参考:\4,410
2008/08/25
()

1.え、本気ですか?
作品紹介(あらすじ)

若者の名はスタン・エルロン望みは王国の兵士なること、大国セインガルド目指し
飛行竜に密航したのも束の間モンスターの襲来によりスタンは絶体絶命の危機を迎える
しかし倉庫で見つけた一本の剣が彼の命を救った人格を宿す剣「ディムロス」との出会い
この出会いを境にしてスタンの運命は大きく変わってゆく…

機種:PS2
製作:バンダイナムコゲームス
発売:ナムコ・テイルズスタジオ
キャラクターデザイン:いのまたむつみ

テーマソング
「夢であるように」
作詞:池森秀一 作曲:DEEN 編曲:池田大介 歌:DEEN

キャスト
スタン・エルロン:関智一 ルーティ・カトレット:今井由香 フィリア・フィリス:井上喜久子 ウッドロウ・ケルヴィン:速水奨
リオン・マグナス:緑川光 マリー・エージェント:天野由梨 チェルシー・トーン:渡辺菜生子 ジョニー・シデン:山寺宏一
マイティ・コングマン:玄田哲章 リリス・エルロン:沢口千恵 ディムロス・ティンバー:置鮎龍太郎 アトワイト・エックス:宇和川恵美
ラヴィル・クレメンテ:八奈見乗児 イクティノス・マイナード:松野太紀 ピエール・ド・シャルティエ:石川英郎
メリクリウス・リトラー:遠藤守哉 アルバ・トーン:田口昂 ダーゼン・ビークラン:茶風林 ダリス・ヴィンセント:大川透
バッカス:岩永哲哉 フェイト・モリュウ:拡森信吾 マリアン・フェステル:藤巻恵理子 リアーナ・モリュウ:引田有美 レイノルズ:山崎たくみ

ヒューゴ・ジルクリスト:内海賢二 シャイン・レンブラント:滝雅也 イレーヌ・レンブラント:嶋方淳子 ウォルト:梁田清之
バルック・ソングラム:幸野善之 バティスタ・ディエゴ:真殿光昭 ティベリウス・トウケイ:野田圭一 グレバム・バーンハルト:飯塚昭三
ミクトラン:堀川りょう バルバトス・ゲーティア:若本規夫
発売日:2006/11/30(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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公式サイト
1. テイルズ オブ デスティニー
最終変更日:2007/02/05 23:05:08 / 最終変更者:altema / その他更新者: 宇宙刑事ジャンギャバン / myu / サミアド / エルウィン / 提案者:ガンナー (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(0.80)381位52.5120.00 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本27,4903325
海外14500

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数01182103
割合0.0%44.0%32.0%8.0%4.0%0.0%12.0%
加算分布0%44%76%84%88%88%100%
分布要約76%8.0%16%
                                                                                                    

最近8日間の閲覧数
合計8日7日6日5日4日3日2日1日
354
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68
190
10
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10

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階位さえあれば可能
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この評価板


2008/07/05 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by wh 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 27955 ホスト:27836 ブラウザー: 5234
【総プレイ時間】
約90時間

【良い点】
戦闘

【悪い点】
あまりにもアニメ臭すぎる事による初期抵抗
まぁ、いざプレイ開始すればそれなりには楽しめるが

【総合評価】
おおまかなストーリーはPS版とたいして変わらないがそこそこには楽しめた
2008/07/05 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 熱血スポーツゲーマー 評価履歴[良い:44(69%) 普通:0(0%) 悪い:20(31%)] / プロバイダー: 11377 ホスト:11341 ブラウザー: 2256
いまさらリメイクか!?と思いつつもプレイしましたよ、ええ。

オープニングや、メインストーリーは同じですが、細かな流れやセリフが
変化していましたね、修正したというほうが正しいかもしれません。
ほとんどのセリフがボイス付きになったのはよかったです。
声優陣もまんまでしたから。

当時と違って、ビジュアルが綺麗で分かりやすくなり、ムービーが多く追加されました。
あれ?こんな街並みだったかな?と思うところもありましたが、
ダンジョン含め、たいして違和感は感じませんでした。
むしろ懐かしさを感じてましたね。

バトルは、全体的に随分親切になったなぁと思いました。
すぐにレベルも上がりますし、そんなに強くは感じることがありませんでした。
まぁ、レベルは上限がひどいですけど、物足りなさは感じました。

「空気王」随分強くなりましたね。
逆に、コングマンが弱くなっていてなんだよと思いました。
武器防具、アクセサリーをレンズで強くしていくのは、いいとは思います。
おかげでたいしたもの買わずでしたが。

テイルズシリーズですから、相変わらずやり込み要素は多かったです。
しかし、全体を通して見ると、リメイク版だよねというボリュームだと思います。
ボイスチャットが多く、後からまとめて見れるのはよかったんですが、
前作のボイスチャットをもっと聞きたかった想いはあります。

ちょっとしたサブイベントや称号、隠しダンジョン、レアアイテムなど、要素は多いです。
ですが、何度もやれるかと聞かれると、正直難しいかと。
強くしすぎると、もう一度一からやる気にはなりませんでした。
しかも、すぐ後にディレクターズカットなんて出すとは…。

いい作品ですが、一度に一気にプレイするので個人的には十分です。
2008/06/11 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 涼月 評価履歴[良い:2(50%) 普通:0(0%) 悪い:2(50%)] / プロバイダー: 15812 ホスト:15988 ブラウザー: 6395
まだクリアしていませんが・・・
テイルズでは初めてプレイしたゲームでした。PS2版で。
初めの方とリオンの話とは、結構面白くてハマったのですが、
後半から主人公の性格がウザくなりましたね。
何と言うか、世間知らずで、無駄に能天気で・・・
奇麗事ばっかりだと思いました。
チェルシー、コイツは大嫌いです。
14歳でも、あんなガキっぽくてぶりっ子の奴なんてそういませんよ。

ストーリーも勇者VS悪者みたいな王道まっしぐらで、
まぁ、RPGなんてどれもそんなもんだろうとは思いますが、
自分的には全体的に見てそれほど面白くなかったゲームです。
2008/05/21 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 海上 評価履歴[良い:134(72%) 普通:15(8%) 悪い:37(20%)] / プロバイダー: 19847 ホスト:19737 ブラウザー: 7776(携帯)
PS版は未プレイ。
D2を先にプレイしました。

ストーリーは王道そのもの。
特に目新しい点はなくよくいえば安心して、悪くいえば少々楽しみに欠けるものでした。
しかしリオンがいいキャラしており、リオン中心に物語をみるとなかなか哀愁漂う作品で楽しめます。
歴代テイルズ人気キャラNo1は頷けますね。
逆にいうとリオンなしでは物語の面白みがなくなってしまうんですが。

今作のキーワードである「運命」ですが印象がかなり薄いです。
テーマというよりも「運命」=「王道」と捉えたほうがいいかも。
ストーリー上「運命」というテーマはD2のほうが強く感じられました。

前半と後半に別れるストーリー構成になってますが前半のほうが面白いですね。
後半はおつかいがメインでストーリー的に波があまりないので。

戦闘システムは良好。
空中でコンボが決めれるようになったこととTPを廃止しCCを導入したことにより大きな制約なく自由に戦闘中必殺技を連発し暴れ回れるようになりとても爽快です。
戦闘の難易度が少々低いのが物足りなかったぐらいで他に問題点はなかったです。

細かな問題点はディレクターズカット版で改善されており大きな追加要素もあるなら買うならそちらのほうがいいでしょうね。
僕は買ってないので詳しくは語れませんが。

D2を先にプレイしたことによりスターウォーズのようにエピソード1を見る感覚でプレイしましたがその位置付けでプレイすると物足りない感がありました。
単品のゲームとしては悪くないので
評価は「良い」

OPの「夢であるように」はいい曲ですね。
アニメーションにコングマンが出てないことが気になるんですが…
ヴィジュアル的な問題ですかね…
だとしたらとても残念です。
2008/01/26 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 赤い水性のシャア 評価履歴[良い:198(62%) 普通:0(0%) 悪い:121(38%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12507 ブラウザー: 3034(携帯)
デスティニーをリメイクしたわけですが、肝は戦闘の進化でしょう。

戦闘の進化は凄まじいの一言。空中戦闘が多くなり、コンボが異常なほど楽しくなった。また特技→奥義→特技→奥義→奥義みたいに自由なコンボも○。よって戦闘面の進化は文句なしで良かった。

シナリオ面は基本的にリメイク前とほぼ同様。

しかしなにより最高なのは野生のバルバドスの出現!笑えます。しかも倒せない…

総合的には戦闘は確かに楽しいが、あとは目を見張るものがあまり見られないので評価は『良い』にしときます。
2007/07/26 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ラック 評価履歴[良い:4(67%) 普通:0(0%) 悪い:2(33%)] / プロバイダー: 5807 ホスト:5871 ブラウザー: 5234
PS版は諸々の事情で途中で投げてしまいました・・・。
なので今作が初TODといっても過言じゃなかったです。
結論から言うとかなり楽しめたんですが、楽しめた要素の大部分が
表裏一体です、良い部分が目立つと必ず蔑ろな部分も顔を出します。
まぁ、レベルが高いと些細なミスも目立つってやつかもしれませんが・・・。

【良い点】
・戦闘が楽しい
今作の最大の目玉はやはり新感覚の戦闘でしょう。
CCが続く限り技が出し放題だったり、空中コンボが決められたり
まるで格ゲーのようで飽きなかったです。
操作も割と簡単でヘタレな自分でも結構HIT数稼げたりして感激したもんです。
慣れてきて敵をコンボでハメる時の快感はたまりません!
ブラストキャリバーという、いわゆる秘奥義も今回は「こんなに簡単に
発動出来ちゃっていいの?」ってくらいバンバン出せるので爽快です。
キャラを使い分ける毎に新しい戦術やコンボを発見したり、また
控えのキャラもただ無駄に持て余すのではなくサポートに回すと
アイテム開発してくれたりする要素も嬉しかったですね。

・キャラを成長させていく要素が楽しい。
今回は装備品はレンズ(敵が落とす換金アイテム)で強化していけるので
敵を倒す目的が増えます、またソーディアンマスター達はソーディアンを
強化していくことで性能がどんどんアップするのでレベル上げの楽しみも
増し、術や技もまた使い込むことで消費CCが減ったりとメリットがつくので
戦闘での楽しみがここでもまた得られるのです。

・ストーリーが王道
変に奇をてらわないストーリーだなと思いました。
悪者追って世界を旅したりとかファンタジーの王道を押さえてあると思ったし
終盤ラスボスに敗北して皆で試練受けて強くなるとかもお約束って感じで良かった。

・リリスが仲間になる
これは以外でした・・・
「えっ!?マジで!?」って最初思いました
ストーリー本編には関わらないがチャットがあるのは嬉しい。

【悪い点】
・敵が終盤どんどん嫌らしくなっていく
このゲームの敵は通常技でも複数ヒットする技が多く、喰らってる間に
別の敵の攻撃がまた入ったりとハメられることが多いです。
そのためこちらも必死にコンボを決めて逆にハメるしかありません。
戦闘は確かに楽しいのですが、プレイヤーの意志でコンボを行うと
いうよりはコンボを決めないと生き残れないからやるしかないという
暗黙の選択を強いられてる感も少しあります。
また敵の弱点を突くのが効果的なのですが終盤の敵は属性に対する
耐性がありえないほど付いている敵がおり、フィリア以外のソーディアンマスター達
などは攻撃属性が所持しているソーディアンとほぼ同じ属性の技ばかり
なので頻繁にキャラを使い分けていく必要があります。
また状態異常も一人で複数の状態異常攻撃を使ってくる敵がいるので
晶石の装備欄が二個では足りないと思ったほどです。

・ウッドロウが使えない・・・
動きは緩慢、剣と弓を使い分けるスタイルが人を選ぶ、デバイスの性能もイマイチ
技の性能は中途半端、最終奥義が自爆技などの理由で全キャラで最も
使えないと思いました・・・。
自分下手なので、上手い人が使えば凄く強いのかもしれませんが・・・
後、サポートも敵のエンカウント下げるだけなので他のキャラを
サポートに当てた方が遥かに恩恵があり、あらゆる理由で
終始持て余したキャラです・・・。
反面ジョニーは異様に使えますね。終盤は彼に頼る場面が多かったです。
まわれロンドの性能が反則的ですし、アクセサリーで攻撃属性付加でき
るのは非常に大きいです。

・第二部の世界観が暗過ぎて気分が陰鬱になる
外郭大地が浮上すると地上が闇に覆われインディペンデンスディみたいな
世界になります。
このクリアまで延々と続く夜の世界が非常に陰気なムードで嫌でした。
せめて街のBGMは変えないで欲しかった。どこの街も同じ暗いBGMだし・・・

・スタンとリオンのドラマがしつこい
なんかリオンが美少年という設定も手伝ってか、男同士の熱い友情というより
単なる801に感じてしまってイマイチでした。
スタンが妙にリオンに絡もうとするのも、リオンのことになると異様に
感情剥き出しになるのも露骨に感じました。
特にリオンが死んだ時に激昂したスタンが飛行竜暴走させて挙句飛行竜を
破損させてしまうシーンは「お前コングマンに100回くらいぶん殴られろ!」
と本気で思いました、まぁその後のイベントで少し反省したのは良いですが・・・。

・正直タイトルに「運命」と冠するほどのストーリーには感じない
いや、ストーリー的には王道ファンタジーで良かったんですが
これ、結構どこにでもあるストーリーじゃないですか?
誰かと誰かが運命的に出会うなんてゲームの世界とかじゃ日常茶飯事ですよ。

・ラスボスがショボイ
あのミクトランてのは威厳無いし言うこともありきたりで終始小物臭かったです

・隠しダンジョンがあまり楽しくない
ダンジョンもそうですけど、今回のバルバトスは一体何者ですか?
幽霊なのか過去や未来から来たのかよく分からなかったです・・・。
でも、ダンジョンの構造はともかくポイントでなりきりグッズが
手に入るのとか、後もふりーな、もさりーなってモンスターが異様に
可愛かったのでこういう細かい部分は良かったです。

・OPのアニメがPS版と変わらない
あれ変わってませんよね?
歌はあのままでも良かったんですがアニメは出来れば新しいの見たかった。

・斬空天翔剣がイベントでしか使えない
マジあれなんでクリア後とかに使えないんですか?
イベント以外でも使いたかったw

【総合評価】
書いてたら結局不満の方が多くなっちゃいましたが
最初に書いた通り一長一短の面、特に戦闘やストーリーに多かったのは
確かですが、やはり単純にゲームとして楽しめたのは事実です。
戦闘は不満はあるがそれ以上にコンボを決めるのに熱中出来るし
ストーリーも概ね王道。世界を巡る第一部は本当に楽しい。
久しぶりに何週もしてしまったRPGです。
2007/07/22 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 清流滝哉 評価履歴[良い:229(68%) 普通:36(11%) 悪い:74(22%)] / プロバイダー: 2775 ホスト:2757 ブラウザー: 4184
来年このデスティニーリメイク版のディレクターズカットが出るそうなんですが、
楽しみで不安で複雑な心境ですね・・・・。
その理由がやはりリオンの存在でしょう。ただでさえ贔屓されている彼をこのディレクターズカットではどこまでちやほやされるかですよね。
最初の戦いでは必ず負けなければならないし後半まで彼の言いなりなのが正直、辛かった。たぶん彼はテイルズ作品の中でトップクラスの人気でしょうから、きっと彼生存ルートがありそうで怖いです。
スタンもルーティもフィリアもウッドロウもいい人なのに。
マリーもジョニーもチェルシーもコングマンもいい人なのに。
ソーディアンも個性的で良かったのに。
リトラーもミクトランも良かったのに。

一体リオンをどこまで贔屓すれば気が済むのでしょうかね・・・きっと嫌いな人だってたくさんいるのに。
2007/07/08 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by KODOKU 評価履歴[良い:293(62%) 普通:63(13%) 悪い:115(24%)] / プロバイダー: 12010 ホスト:12222 ブラウザー: 7590
どこかの番組ではないですが、まさにリフォームされた、って感じです。
PS版における不満要素が驚くほど改良されており、
シナリオを一から書き直してフルボイス化、という異例中の異例のリメイク作品となりましたが、その徹底した作りこみが実ってか、不備の目立ったPS版を、セルフカバーとして昇華させていると思います。

細かく視ても、改良された部分は多いです。しかも個人的にほとんどが嬉しい結果となりました。↓

<ネタバレあります>

[ストーリー]
(良)
―テンポ。
個人的に、本作を評価する上での最大のポイント、それはストーリー展開の"テンポ"です。またこれが大きな決め手でもあります。
面白いほど巧い具合に展開のテンポが良い。トントン、トントン進んでいく。事前にPS版をプレイ済みでストーリーは把握していたのですが、それでも愉しめた。いえ、ある意味、だからこそ愉しめたともいえるかも。
おつかいストーリーなのは、オリジナルもそうなんで目を瞑ります。

―マリー、チェルシー、ジョニー、コングマン。
シナリオ展開において、彼/彼女らが自動的に仲間になるよう脚色されている。これは素晴らしい。PS版プレイ者としては嬉しい限り。
これは本作が功を奏した理由の一つだと思う。
PS版にあった、PC人数に制限があるというシステムを改良し、どうしても蚊帳の外になりがちであったマリー達にも、ちゃんと出番を作った。これにより、スタン、ルーティ、フィリア、ウッドロウらばかりが目立ってしまっていた、PS版のパーティ構成のバランスの悪さを払拭した。
各々に見せ場を作ったことにより、結果的に、仲間内での会話などのやりとりにも面白みが増し(温泉のサブイベントとか面白かったです)、当然チームワーク性も向上しているので、よりストーリーを盛り上げるものとなった。元からキャラクター達それぞれの個性がとても高かったということも、良いスパイスになったのだと思う。

(悪)
―ダンジョンが長すぎる。
「アンスズーン」、「クラウディス」、「ミックハイル」・・・そしてラストダンジョン。
後半のダンジョンの長いこと長いこと。エンカウントの高さが追い打ちをかける。
ラスダンなんか何時間かかったことか。

―ウッドロウとマリー。
ダリスの件により、色恋沙汰が排除されている。個人的には残念。

―リオン。
↑のもそうですが、D2につながらない箇所が。
"乗り物酔い"ということになっていますが、それだとD2のイクシフォスラーの件がおかしいことになる。
やっぱり、
"PS版D→D2"が正規であり。
PS2版Dはあくまでパラレルワールドなんでしょうか。

[戦闘]
(良)
―コングマンが以外に使いやすかった。
―キャラクターそれぞれの戦闘における特性が確立されている。これはお見事。
―「ブラストキャリバー」
おおーー、格好良い〜。きましたね〜。
全キャラに備えられており、さらにほとんどのキャラが2つ以上の技を持っている。これは素晴らしいです。

(悪)
―まぁ結果論としてはプレイヤーの問題になってしまうのかもしれませんが、残念ながら不満の大きなポイントとなってしまいました。バトルが不満点となるのはある種、致命的なものがあるのですが。
率直に言えば、難易度が高い。
私もプロモーション映像で流れているような華麗な空中アクションが出来ません。どうもぎこちない感じになってしまう。爽快感だとかそれ以前の問題だった。
敵の弱点を探るのが攻略のカギらしいですが、それは難易度をNOMAL以上に設定する必要がある。モンスターの、あの異常な強さにそれは酷というもの。私はSIMPLEがやっとでした。
CCシステムは個人的には好きません。新たなシステムを創ろう、という試みの姿勢は評価に値しますが、やっぱり個人的にはフリーランの方が肌に合っているのかも。

[OPアニメーション]
(良)
―主題歌を変えなかったこと。これは賢明だと思います。

(悪)
―まぁ、ごく自然なことといえばそうかもしれませんが・・・PS版プレイ者としては、OPアニメがPS版とほぼ変わらず、というのはどこか解せない気が生じてしまうのも否めないもの。
―シリーズ初(?)、OPアニメではなくタイトルが先に始まっている。私はもうPS版で十分、堪能したので特に言う事はありませんが、PS2版が初プレイという方はご不満かも。

[システム]
(良)
―移動速度。
速い。『TOR』とはえらい違いだ。
―「サポートタレント」
有りそうで無かったシステムだったと思う。また、やり様によっては「ホーリィボトル」と「ダークボトル」を買わずに済む。良いシステムだと思う。一人しか効果を発揮できないというのが玉にキズだが。
―「パーティ画面」
キャラクターの立ち絵が2種類なのが嬉しい。リオンやジョニーのなんか良いですね。
―「ソーディアンデバイス」
やや作業的な所はあるが、まぁ無難な所かと。なんにしても『TOR』のエンハンスに比べればよっぽどマシです。
―「リライズ」
レンズの処理が楽になりました。

(悪)
―「フードサック」
これは個人的に失敗だと思う。不便です。
もう、料理は変わらなくていいですよ。いつも通りでいいです。パンだとかフードストラップだとか、しち面倒くさくなるだけ。

[その他]
(良)
―蒼破刃。
もしやD2つなぎのネタですか。戦闘勝利ボイスで『俺たちは、負けない!』という台詞があることといい。
―乗り物。
自動操縦機能を引き継いだのは実に賢明です。しかしそれでなくても、5秒で世界一周出来るあの速度は凄い。
―トイレにグミ。
これはもうお約束ですね。ファン狙い?
―サク●バ。
テイルズPSシリーズだけかと思っていましたが、まさか登場するとは・・・

(悪)
―オベロナミンC。
なぜ戦闘中に使えない?
―グラフィック
う〜ん・・これが限界か?やはりこれからは3Dが主体となってくるのだろうか。
―称号。
戦闘で得られる物が無いというのは寂しい。
―グレードの廃止。
これは痛い。是非とも欲しかったです。
―「経験値十倍」の廃止。
これはもっと痛い。モンスターのあの強さに対抗するには、これが無くては・・・

[スタンとルーティ]
―カップリングのイベントとしては、歴代シリーズの中でも個人的にトップクラスに良いと思います。
Rみたいなのは論外、SやAやPS版Dの様な中途半端なものでもなく、Lみたいに稚拙じみてもいない。
苦難を乗り越えながら、次第に培っていかれた絆。流れとしてはとても自然だと思います。

[漆黒の翼]
―RやAみたいに新キャラかと思いましたが、面子は元祖の3人が。
驚かされたのは、その"声"。ぶったまげましたわ。
ああ、置鮎さん・・・

[リリス]
―ここまでくると、もうサービスどころじゃないですね。満足も満足。大満足。
「サンダーソード」や『死者の目覚め!』は、従来のファンをニヤりとさせますね(笑)。

[音楽]
―元が良質なだけあって、さらにそれがよりよくリニューアルとして昇華されている。
「Unfinished world」、「The last Judgement」、「Green hill」、「Lime light night」、「Clock tower」、「Missing you」、「DokiDoki Chelsea」、
が、良いですね。
戦闘曲では、
「Surprise attack!」、「Nightmare」、「Lion-lrony of fate」、「Common destiny」
ですかね。
「Lion-lrony of fate」なんか好きですねぇ。

[エモーショナルカードチャット]
―『TOR』みたいに「質より量」みたいな感じになるかと懸念しましたが、幸いとして、愉しめる内容でした。一度見たものでも、何度も見れるというのは良い。
―内容が非常に良い。
マリー、チェルシー、ジョニー、コングマン。
シナリオ上でも各々が目立っているので、チャットでの掛け合いに更に面白みが増している。

―「NG」
これは有りそうで無かったですね。NGネタは個人的にも大ツボ。もっと見たい。
―「特典映像・楽屋」
久々に大爆笑しました。
もー、置鮎さん遊びすぎです(笑)。面白すぎ。
関智一さんの『あ、ディムロスさん。お疲れ様です』とか、スタンとディムロスの会話のあまりの素の言い方っぷりが逆に大ウケ。ほんと楽屋だわこりゃ。
これだけで5分くらいのストーリーが出来たら面白いだろうなぁ。

[ミニゲーム]
―結構、面白いです。「ウィアードショット」なんかはチェルシーの特性を生かしているし。「陛下の太鼓」は随分、思い切りましたね。

[声優]
―速水奨さん。
声が非常に良く合っている。陰影ボイスが更に引き立つ。
―山崎たくみさん。
なんと本作にもご出演。もしかして最多出演だったり?
―真殿光昭さん。
おお・・・遂に、遂に、遂にバティスタ役でテイルズ初出演。しかし・・・あ〜、PCキャラで無いのが惜しまれる。
小野坂昌也さんや石塚運昇さんみたいに再出演を希望。

[オマージュ]
―本作は歴代のテイルズシリーズ作品のオマージュが非常に多い。ファンとしては大ウケです。
ミュ●、ミ●ー、フェ●モール、テュ●ラ、バルバト●、さらには名前だけですがTORメンバーも。ク●トスとかびっくりしましたよ。

[個人的に改良されて良かったと思う所]
・ディスクの廃止
―これは当然ですね。あんなパスワードみたいな文字列、見るのも嫌です。
・コングマンとのバトルイベント。
―楽に勝利できるようになった。PS版では初対面から由々しく侮辱され、さらにバトルには負けるという散々な結果だったため、個人的にこの脚色は非常に嬉しい。
コングマンの性格がそれとなく変わっているのも良い。
・イレーヌとのデートイベント。
―完全に無くなったというよりも、少し脚色されている、という感じ。これくらいで良いと思います。デートとかはちょっとやりすぎかと思う。

・レンブラント。
―口調が変わって、性格が紳士的な傾向になっている。これも良かったと思う。むしろ『ほひ、ほひ』口調が無くなって正解。
・終盤のウォルトの行動。
―PS版では全財産を巻き上げられたのだが(後に改心して返してくれましたが)、PS2版では自主的にレンズを寄付するという善人になっていた。少し好感が持てた。
・ゾンビリオン。
―これは関しては不評のご意見が多いですが、ラストのスタンのモノローグの件を考慮すると、私は排除されたことに賛成です。

PS版は嫌いでしたが、このPS2版はなかなか愉しめました。
2007/06/23 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 元GK21 評価履歴[良い:5(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 14220 ホスト:14166 ブラウザー: 8090
PS版からのリメイクは成功だと思います。戦闘やシステムが特に良かったです。

ストーリー:前回のストーリーを全年齢対象版にリメイクされた感じがした。バティスタの電撃での死、ディベリウスへのリオンの倒し方、レンブラントの性格、リオン?との戦いなどの影響があると思います。

戦闘:新しいCCにより、技や術の様々な連携が可能になったのが面白いです。特に、連携することにより晶術の詠唱速度が軽減したのはとても良かったです。難易度もちょうどいいと思う。

システム:フードサックがとても便利でした。

ダンジョンが長かったり、ブラストキャリバーが簡単に出せるなどの問題がありますが、全体的にはとても良い評価がつけられる作品です。
2007/06/17 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ねぶそくのタカ 評価履歴[良い:90(44%) 普通:66(32%) 悪い:48(24%)] / プロバイダー: 16572 ホスト:16324 ブラウザー: 5234
本作はしっかりとファンの要望に答えているテイルズシリーズの力作と感じる。

まずは戦闘。
D2・R・Lと2D戦闘のシリーズでは必ずなんらかの不満点があったが、今作ではそれが全く無い。
例えば私はD2のSPシステムは「プレイヤーへ足枷をはめて戦闘にメリハリをつけているにしか過ぎない」と感じ、それに対して理想的な戦闘にメリハリを付ける新システムのありかたは「序盤は使い方がわからず苦労するが、使い方を覚えれば戦闘を有利に進めることが出来、使っていて爽快感が得られるもの」だと思っていた。本作のCCシステムはまさにその点をクリアした理想的な新システムになっているだろう。
序盤は普通の攻撃でさえまともに出来ず苦労するが、進めていくにつれてソーディアンデバイスや宝石などを利用して、自由に連続攻撃を叩き込むことが出来るようになる。狙っていた連撃が決まったときはまさに爽快だった。
そしてテイルズシリーズお決まりの難点「飛んでいるから強敵」。これもやっと空中コンボが導入されたことによって解消されている。飛んでいる敵に単発でなく連続で技を叩き込めた瞬間は「やっと念願かなったなぁ…。」と感動に近い爽快感を覚える。

次にストーリー。
リメイク前で「?」と感じていた部分の、リオンがスタン達にいつ仲間意識を持つようになったのか?スタンとルーティはいつからお互いを意識しあうようになったのか? この2つの疑問が追加されたイベントでしっかり表現され、後半のリオンとスタン達の掛け合いがよりいっそう深いものになっているし、スタンとルーティのカップリングも自然な流れになっている。
細かいところだが、ルーティとの出会いをウッドロウよりも早くしたことで二人の出会いを「運命」的に演出できていたのが個人的にお気に入り。

さらにバルバトスが裏ダンのボスや、オートでレベル上げをするプレイヤーへの仕置き人として登場するのが面白い。私ははっきり言ってバルバトスが嫌いだが、人気の高いキャラクターをああゆう形で登場させたことには、制作側がファンのニーズに答えていることを感じ取れるので嫌な気分にはならなく、むしろ好感が持てる。

他にもソーディアンメンバー以外の仲間のイベントの追加。旧ソーディアンメンバーをフェイスチャットに参加。リリスのバグではない仲間参入。後半で敵に回るキャラクター達を印象付けるイベントを追加(リメイク前は「誰だっけこの人?」という状態だった)等々、細かい改善点があちこちに見られる。

自然と「ファンのニーズに答える」という作り手の姿勢が伝わってきた。とても良い作品である。
2007/06/08 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by WHITE 評価履歴[良い:8(80%) 普通:0(0%) 悪い:2(20%)] / プロバイダー: 27679 ホスト:27551 ブラウザー: 8092(携帯)
テイルズシリーズで初めてプレイしたゲームです

押し入れをあさっていたらTODの体験版の入ったディスクが出てきて、やってみたら楽しかったし、ちょうどリメイク版が出ると聞いていたので買ってみた

戦闘

チェインキャパシステムはかなり良いです TP無しなので術技をバンバン使えます でも敵が強いので同じ技連発してしまうかも……

ダンジョン

これは腹が立ちましたね
最後のダイクロフトの長さと来たらDQ8の隠しダンジョン並に(それ以上かも)長ったらしくてイライラします おまけにエンカウント率は高いし敵は強いし仕掛けは意味わからんし…
あの廊下みたいなのの使い回しも多いし!無駄に長いですよ
最初のストレイライズ神殿から長いですもん!

ストーリー

リオンの性格が変わったとか言われてるみたいですが私は過去版やってないからよくわかりませんでした
リオンが死ぬのは衝撃を受けましたね 好きでしたし何よりスタンよりリオンを使っていましたから。死んだ後にスタンに慣れるのに時間がかかりました…(´〜`;)
スタンがルーティを好きという描写はありましたっけ…?その逆はありましたが
最後ルーティにプロポーズ的な事を言うのはスゲェ驚いたというか…あきれましたね いきなりですもの

まとめ

夢であるように いいですね 着うたフルとりました
テイルズシリーズ入門にはちょうどよかったかとあとフィールドを歩くときの「コツコツ」という音はいいですね 個人的に
2007/06/08 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by airi 評価履歴[良い:20(32%) 普通:14(22%) 悪い:29(46%)] / プロバイダー: 4237 ホスト:4057 ブラウザー: 5234
良い作品ではある。
少なくともアビスより楽しめる。

んが、何か決定力がない。
旅の目的がコロコロ変わって見ていてイライラしました。
スタンも微妙…。(テイルズで主人公が1番好きな作品は二つだけですが)
リオンも性格変わりすぎ。

ついでに言えばリオンの死ぬシーンは某ドラマCDのほうが断然良かったです。
2007/05/30 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バルふぉあ 評価履歴[良い:5(83%) 普通:1(17%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 5273 ホスト:4902 ブラウザー: 5234
デスティニーのがリメイクされると聞いて期待して発売日に買いに行きました
内容は「期待には答えてくれました」ぐらいでしょうか。
ストーリーはPSとほぼ変わらないので良いとして、問題はキャラですね。
リオンの変化にはびっくりしました。{PS版とあまりに違いすぎる・・}
スタンとルーティは少し大人っぽくなったような気がします
ルーティは良いとしてスタンは昔のままが良かったような気がしますね。
他のキャラはPSに比べると大幅に活躍していますね。リリスを仲間に出来るのも正解だと思います

戦闘方法も実に斬新で、空中を爽快に飛び回れます。慣れるまで多少難しいですが、慣れてくると
「連携が上手くなった」と、達成感もあります。{同じ技連発ってありませんでした?
システムの方は長所短所分かれますね。フードサックシステムは実に画期的で食材が「フード」と
1つの物になってますから、いちいち買う手間が大幅に省けました。{中には多少発動が難しいものが・・}
ソーディアンデバイスは、習得できる項目が少ないような気がしました。
中盤ぐらいで全て習得したしまいました{戦いすぎ?
しかし、最初は気になりませんでしたが、わざわざ装備の欄のところに設定しに行かなくちゃならないから、
途中で面倒になりました。メニューにひとつの項目として作ってほしかった。
あと気になったのが普通の敵が強すぎないか? ということです。
しかし、よく考えればD2チーム作品ですから、難しいのは当然なんですけどね。
何回か通常の敵で全滅したという苛々感を込めて良いにしました。
2007/05/16 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by yamabuki 評価履歴[良い:68(73%) 普通:17(18%) 悪い:8(9%)] / プロバイダー: 26232 ホスト:26151 ブラウザー: 6389
PS版に比べるとシステムと演出は進化してるのは当然なんですが、肝心のダンジョンはやっぱり2部はちといただけないなとも思った。ただRPGの醍醐味、戦闘のカメラワークやシステムもかなり面白いので、その点はよかった。

キャラクターの描写は全員丸くなったよな、と思うが毒があったらあったで嫌な部分もあると思うので、
これはこれでいいと思う。何よりリメイクでスタッフも旧作のテキスト見て思うところもあっただろうし。

スタンは旧作でリオンがメインキャラに死後ほぼ忘却の彼方という点が批判されたのをうけたのか、
彼がリオンに友情を感じるとは思わなかった。旧作じゃリオンがそこまでメインキャラに気に入られてるのがよく分からなかったのでこれはこれでいいのかな、とも思う。後、ルーティに対する態度が凄い誠実なのも好感を持てる。テイルズ主人公の癖に(苦笑)本編できちんと告白までしてるし。

ルーティは丸くなったなあと思うが、ツンツンしてる部分が適度に抜けたかな、という感じ。
スタンとも凄い仲がいいなあ・・・。

リオンは皆さんおっしゃるとおり。ただし私はリメイク版の彼のほうが好きです。
なんというか、リメイク版の方が彼の結末に対し、残念がれる。

ウッドロウはもともと実年齢にそぐわない人格者だったけど、なんというか親父の後を継ぐことに対する悩みなんかが出てネガティブな意味合いでだけど若さが出てきたよなあと。正直旧作のマリーへの感情はD2や本作を見る限りではオミットは納得。

思いつく限りではこのぐらいかな・・・。キャラクターに関しては多少嫌な部分もあって、少数派意見なんでしょうけどリメイク版では強制メンバー8人だけど、なんというか物語上ソーディアンマスターじゃない人は参戦する理由がマスターの人物より薄いので無理矢理8人にする必要はなかった(旧作同様6人でも十分だと思う)気が・・・。ファンサービスの一環でリリスまで仲間になるし。まあ製作者も戻るに戻れないんでしょうけど・・・。

でも久々に面白いゲームをやったと思うので評価は「とても良い」で。
2007/05/07 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 清流滝哉 評価履歴[良い:229(68%) 普通:36(11%) 悪い:74(22%)] / プロバイダー: 2775 ホスト:2674 ブラウザー: 4184
そういえばこのゲームに若本規夫さんが出ていたような。(ドラゴンボールのセルね)
名前は知りませんがデスティニー2に出ているんですよね。私は2をやっていないので「誰だこいつ」
としか印象がありません。ゲームをプレイしていて楽しかったけれどダンジョンが複雑だからもう1度やりたいとは思わない・・・・。
リオンについては散々言わせておきますが、最初の敗北イベントとリメイク前のあの態度のせいで自分の中では最悪のキャラクターですね・・・死んだシーンは悲しかったけれども。
声優さんは悪くないですが口ばっかりでお痛が過ぎます。せっかく追い詰めたのにブラストキャリバーで全滅・・・なんで!?どうして!?と叫びました。

ただそんな事も気にしていないスタンとマリーはポジティブで良いです。
「お前、強いなぁ!!」とか「キラキラしていて可愛いぞ」とか。

リオンを前戦で入れていたのはフィリアがクレメンテを手にするまで・・・・私はリオンの格好良さは伝わっていないような気がします。ていうか理解できていないのか理解したくないのか。他のキャラクターは凄い魅力的なのに。敵キャラクターも・・・・。
ちなみにウッドロウを27歳だと思いこんでいました(笑)

リオンが好きな人には大変申し訳ないのですが・・・今の状況からするとこのような評価ですね。
2007/04/04 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by G 評価履歴[良い:23(88%) 普通:3(12%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 32756 ホスト:32764 ブラウザー: 2989(携帯)
普通に楽しめる作品。戦闘、ストーリー、サブイベント、チャット…。全て良い感じ。

ただ、スタンとリオンが………

スタンはまんまカイル化して、少しがっかりかな。自分の正義や友情を押し付け気味な言動が目立つ点がいただけない。普通にしてりゃかなり良いキャラなのに。

リオンについては他の人も何人か言ってますので敢えて言及しませんが、こっちのがっかり度合いはスタンを圧倒的に上回ってます。
2007/03/08 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ジョウ 評価履歴[良い:68(84%) 普通:3(4%) 悪い:10(12%)] / プロバイダー: 17002 ホスト:16870 ブラウザー: 4184
いままでやってきたゲームのなかで一番好きなゲーム、
それが「テイルズオブテスティニー」です。
長年リメイクを待っていたので「やっと来たか!!」って感じでしたね。
少々不安もありましたが・・・。
久々にテイルズシリーズをプレイしました。

PS版の敵のあまりにも弱かった点が大きく改善され、
ボスはもちろん、ザコですら非常に強かったです。
というか、中盤あたりから一回の戦闘での数が多いうえに一体一体が結構強く
攻撃頻度もかなり高いので追い詰められると抜け出すのがきついです。
そのうえなぜか突然敵が増援で現れたりして、正直しんどかったです。
増援は別にいらなかったんじゃないかなぁ〜と思いますね。
それでも戦闘は本当に面白かったですね。
読み込みも少ないのでストレスにはならないと思います。
空中都市のダンジョンが仕掛けがやっかいなうえに広くて、
ちょっとイライラするところもありました。
エンカウント率は高いわけではないですが広いので高く感じます。
ミックハイルやダイクロフトはもうちょっと短くてもよかったんじゃないでしょうか。

「デスティニー2」の流れで色々めんどくさいのがついてるのかなぁ、
と思っていたのですが全然そんなことはなくて遊びやすかったですね。
リライズのシステムはPS版ではほぼ換金にしか使えないレンズを非常に有効に利用していたと思います。
多少の制限があるもののめんどくさくなくて装備の大幅強化ができるのは面白かったです。
アタッチメントディスクの代わりにソーディアンデバイスが追加され、
色々な効果をソーディアンに付加できるのはよかったですね。
料理関係のシステムではフードストラップというシステムに変更になったので
いちいち店に食材を買いに行って料理を設定するというのも無くなりました。
街によって売っている食材が違うというのはある意味ではよかったのですが・・・。
ゲームとしてみると色々なところに移動して材料をそろえるのがめんどくさかったので
この変更も個人的にはとてもよかったです。

仲間がPS版と違ってみんな仲間にできるのは本当によかったです。
しかもみんな強いので足手まといも特にいません。
作戦によって前衛役、援護役、回復・支援役など状況に応じて対応させられるので
ある程度自分の思い通りに戦わせることができるのもいいところです。

シナリオについては他の方も言われてますが不満なところが結構ありました。
気になった点はいくつかありますが・・・。
オベロン海底洞窟のリオンとのやりとり。
これ、絶対PS版のほうがよかったです。
リオンがなぁ〜んか牙が抜けた感じで、
威圧感が全然無いし、スタン達を脱出させるために海底洞窟に残ったり
PS版のリオンって冷徹で容赦の無い感じがあったんですが・・・。
マリアンも雰囲気が違ったしなぁ〜。
ダリスもPS版と違ってグレバムに記憶操作されておらず、
正気でグレバムに加担していました。
PS版では記憶を取り戻したマリーと記憶操作されたダリスのドラマがあり、
グレバムに対しての怒りが強くなるのですが(ダリス死亡なら特に)
それも無く、内容が薄く感じました(あくまでPS版と比べて)。
シャイン・レンブラントも普通の頭の良いおじいさんになってるし。
PS版のマッドな感じが微塵も無い。
おかげで2部開始時のリオンを引き入れるシーンに違和感を感じる。
もうちょっとオリジナルに近くてもよかったんじゃないかと思いました。
良い部分もあるにはあったんですけどね・・・。

とは言え、思っていたよりもずっと面白かったです。
戦闘はかなり白熱しますし、なりよりミクトランの強さが圧倒的でした。
ミクトランの天上王になった経緯などが語られるとよかったんですがね。
評価は「とても良い」とさせていただきます。
2007/03/07 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 清流滝哉 評価履歴[良い:229(68%) 普通:36(11%) 悪い:74(22%)] / プロバイダー: 2897 ホスト:2828 ブラウザー: 4184
「剣がしゃべったあ〜!!!!」
このゲームを初めてやったときの感想です。私はテイルズシリーズはまだファンタジアとエターニアと今作品しかやっていません。でもデスティニーは面白いです。ええ本当に。
私的にキャラクターがテイルズシリーズの中で最も魅力的だと思います。
特にスタンとマリーとウッドロウはよく使ってました。特にマリーは彼女がパーティから外れると調子が出ないぐらいに好きでした。
ミクトランもすごい印象に残りましたね。堀川りょうさんの声もナイスです。
リメイクされて良かったなというところは、キャラクターのイベントが多くなったことと、ソーディアンのフェイスチャットが追加されたところです。
悪かったのは一番最初の時のリオンに勝てなくなったこと。何かいい方法はないのでしょうか。
あとはモリュウ城に手間取り、ラストダンジョンも大変でした。
リオンの存在がやはり気にくわないので「最高!」にはできません。評価は「とても良い」にします。
2007/03/03 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スマブラ好き 評価履歴[良い:82(47%) 普通:23(13%) 悪い:68(39%)] / プロバイダー: 10189 ホスト:9931 ブラウザー: 6287
最近のナムコには全然期待していないのでどうなることやらと思いつつプレイ、
PS版のファンである私は「何ですかコレ??」と思いました。
今回は良い所と悪い所がはっきり分かれているので改善して欲しかった所も付けて評価することにします。

良い所
やっぱり一番良かった所は戦闘ですね、D2やエターニアに続いて良かったかと。特にリオンの技が最高に良かった、PS版のリオンよりも良いと思います(でも「ピコハン」使う時の声はPS版のを使って欲しかった・・・)。ソーディアンが戦闘中喋ったりするのも実にリメイク版らしくて良かったです。
他は
・ワールドマップにいるとき次の行き先が地図に表示されるようになっている。
・フィリアの存在感がPS版よりもあった。
・第2部でソーディアンマスター以外のキャラもストーリー上で自動的仲間になる、チャットもなかなか面白い(リリスは除く)。
・ナイス若本(笑)

悪い所
こっちの方が多いですが一番の不満は「勝手にシナリオなぞ、変えてんじゃねえ!(by若本)」です。
暴言使ってすみません、でもそれぐらいシナリオ変更は酷かったですPS版デスティニーのファンなめてるのか?と。ヒューゴとリオンが親子だと言うことが第一部でいきなり分かるしリオンが「この下衆野郎が!」と言ってティベリウスを刺し殺すシーンもジョニーがシャルでティベリウスに一騎打ちで勝つシーンに改変されています。ダリスも結局生きてましたね(まあPS版でも条件を満たせば生きたままなので違和感ありませんがD2では死んだことになってるからあえて挙げた)。
後オベロン社工場海底洞窟のあのイベントや台詞も劣悪に変更されていました(正直「最悪」かと)。
「友達だろぅ?仲間だろぅ?」とリオンに押し付けるような感じで言いつけるスタンは特に最悪だった。ファンも嫌な思いをしたでしょうね(無論私もその一人です)。
他は
・初心者にこの難易度は少しきついかと・・・。
・スタンとルーティの変なイベント入れるな・・・。
・PS版でさえ複雑すぎて越しにくかったモリュウ城や第2部のダンジョンが見にくくなっておりさらに難しくなっている。
・1部での回想シーンやジャンクランドのイベント等で存在感は濃くなったがやはりフィリアの影が薄い、特に2部。
・NEOミクトラン出してくれ・・・(私はNEOの方が好き)。
・スタンとルーティが別人。スタンは主人公だし根強いファンがいるから別としてルーティは別に声優変えても良かったんじゃないか?と。

改善して欲しかった所
シナリオを劣悪に変える気ならいっそのことフィリアルートを作って欲しかった。それがこのリメイク版に一番期待していたことです。後PS版での名台詞をフルボイスで聞きたかったです。

総評
リメイク版と言うよりは何かテイルズオブデスティニー3でもプレイしているかのような気分だったですね。
全く新しいテイルズと言ったような感じ。
評価欄ではここまでしか書かないことにします。
評価の方ですが「悪い」か「とても悪い」かで迷いましたが「悪い」にしておきます。

(S〜Fの7段階)
ストーリーF
キャラB
ゲーム性C
難易度B
グラフィックA

個人評価D
2007/02/05 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by altema 評価履歴[良い:95(40%) 普通:4(2%) 悪い:141(59%)] / プロバイダー: 37220 ホスト:37278 ブラウザー: 5234
PS版のデスティニー自体あまり覚えてなかったので楽しめるかどうか不安でしたが
個人的には結構楽しめた作品だと思います。

まずシステムはPS版を超越しています。例えばフードの場合、PS版では
「食材を買ってそれをフードサックに入れれば回復」程度で終わっていたのに対し
今作では食材の補充に手間が掛からずに簡単に進める事ができ、(料理を作るのが面倒でしたが)
ソーディアンデバイスもAのC・コアより格段に使いやすくなっていたのが好印象でした。
スキップチャットの見難さも解消されていましたね。

戦闘はCCの影響で、序盤では従来のシリーズより自由度が減少しているようにも思えたが
終盤になると装備やCCでの補正が増えてくるので、ある意味従来のシリーズより使いやすくなっている。
連携も空中でのコンボがやりやすくなっており、初心者でも安心して楽しめるのではないだろうか。

ストーリーではキャラの台詞に毒が激減していた(って言うか殆どない)のが拍子抜けだったが
若干ではあるがムービーの追加により、リオンや終盤でのソーディアンとの別れがうまく描かれており
これも好印象だった。(台詞の毒云々は別として)
ゾンビリオンが登場しませんでしたが、あれはPS版の頃から不要だと思っていたので
特に問題はありません。

不満点は上記に挙げた台詞云々と、ダイクロフトの長さぐらいしかありませんでしたね。
後は…フィリアが終盤になってくるとあまり目立たなくなっていたことです。
評価はとても良いに近い「良い」で。

しかし野良穴子には流石に笑ってしまったwww
2007/01/04 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 趙紅煉 評価履歴[良い:2(67%) 普通:0(0%) 悪い:1(33%)] / プロバイダー: 25779 ホスト:25868 ブラウザー: 6342
※ネタバレ全開です。注意してください。

旧D未プレイの感想ですが、
まず戦闘が面白い。
無限に技を放てるようになったCCシステム。
序盤は攻撃に1CC消費することもあり、少々やりずらく感じたものの、
9人全員が仲間になる終盤は一通り全キャラ操作してみましたが、
全員やってておもしろいんですよね。
弱点を突いたり、豪快に敵を吹っ飛ばしてみたり、敵を空中に上げてコンボをつないだり、
どうHIT数を稼ぐか、どうすればコンボを続けられるか。
戦闘システムは単純ですが、少し考えて攻撃しなければいけない部分がある。

A以前とは違い隠しキャラを除けば全員秘奥義を2つ以上持っているところは賞賛に値する。
そのクオリティも半端ではない。
Aのルークの単純連続切りの後ビームではなくスタンのBC3は
炎を纏いながら切り上げて突きを織り交ぜつつ炎で焼き尽くす。
その他はおなじみの緋凰絶炎衝、浄破滅焼闇、裂衝蒼破塵などが軒並みカッコよくなっており、
魔神煉獄殺、サンダーソード、斬!などは視ているだけで強烈な印象を受ける。

システムは最高。テイルズ1だと思う。
フードサックは本当に便利。オートだし設定しだいで勝手に状態異常を直し抵抗をつけてくれる。
おまけに全体回復。バリエーションも十分。
レンズによるリライズシステムもよかった。
マテリアルでは自由に付加効果をつけられて自由に攻撃力防御力などをつけられるようになっている。
S.デバイスもかなりよかった。
デバイスがどんどん成長するし、これもマスターすれば自由にいろんな効果をつけられる。
CC重視にしたり、攻撃力重視にしたりすることもできる。
DSも考えて技を使わなければいけないので楽しかった。簡単に決まる訳ではないので難易度もちょうどいいと思う。

キャラは・・・A,Sと比べると多少劣るかもしれない。
スタンはまんまカイル。英雄英雄言ってるバカよりかは好きだが、とても好きにはなれない、そんな感じ。
リオンはジューダス・・・なのでリオンに関してはなんとも思わなかった。
正直ジューダスのほうが好き。
ルーティはプレイ前と大分印象が違って、かなり驚いた。もう少し旧Dにあわせた方がいいような。
ウッドロウは相変わらず空気空気といわれてますが結構好きですよ。
どんなときにも冷静だったし、王国の将来を考えているところも好印象。
サブキャラやソーディアンはよかったです。程よくストーリーに絡んでいましたし。
でもほかのテイルズ作品と比べると少く感じる。ジョニーの会話数ときたらもう・・・。
「ソーディアンはソーディアンマスターの資格を持つものとのみ話せる」という設定をなくせば
もうちょっと話に絡めたんじゃないでしょうか。
リリスはいいんじゃないですか?旧Dは隠しキャラ扱いだったので今回は
正式な隠しキャラとして参加させただけでもいいと思いますが。

ストーリーは確かにいい。いいのだけれど・・・
S、Aと比べたらとにかくストーリーが浅い、浅すぎる。そして短い。
キャラを深く掘り下げてうまくストーリーに絡められなかったのか。
無駄なダンジョンもあり、チャットがあるかと思いきや・・・
ぜんぜんない。チャットも少ないと感じた。

ムービーも3Dとアニメ両方クオリティが高く、普通に楽しめた。
A戦争みたいになんじゃこれ?っていうムービーもなかった。
ただ、アニメムービーをもっと増やしてほしかった。

音楽もいいですね。
お薦めしたいのは通常戦闘3種、時計塔、ヒューゴの幹部戦、ラスダン曲など。

隠しダンジョンが麻薬。
面白すぎる。もうこれだけでゲーム作ればいいんじゃないですか?という感じ。
レンズもザクザクとれるし、経験値が入る入る。
それに最強装備が簡単に取れる訳ではなく、これを攻略しなければならないというのもいい。

不満点は
ダンジョンが長い、エンカウント率高いなど、みなさんの言われている通りです。

評価は「とても良い」ストーリーに目をつぶればかなりの良作かと思われます。
[獲得推薦数:1] 2006/12/16 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/