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評価分布

[ゲーム]タクティクス・オウガ


Ogre Battle Saga Episode Seven 'Let Us Cling Together'
ゲーム総合点=平均点x評価数41位/4,566作品中(総合163/偏差値96.21) 40位<= =>42位
ゲーム平均点(評価10個以上限)22位/804作品中(平均2.43=とても良い/67評価) 21位<= =>23位
1995年ゲーム総合点7位/168作品中 6位<= =>8位

直近発売のゲーム 2011/05/19 ():タクティクスオウガ 運命の輪 Art Works (画集) 2,940
ゲーム(17)
売上/新着
本/漫画(14)
売上/新着
音楽(3)
売上/新着
1164
Video Game:タクティクスオウガ 運命の輪(特典なし)

701
2010/11/11
()
1940
Video Game:タクティクスオウガ 運命の輪 特典 オリジナルタロットカード付...

584
2010/11/11
()
6683
単行本(ソフトカバー):タクティクスオウガ 運命の輪 公式コンプリートガイド (SE-MOOK)

1,995
2010/12/02
()
7264
Video Game:Artdink Best Choice タクティクス・オウガ

500
1997/09/25
()
7696
Video Game:タクティクスオウガ

252
1997/09/25
()
12078
Video Game:タクティクス オウガ

11,970
1995/10/06
()
12286
大型本:タクティクスオウガ 運命の輪 Art Works (画集)

2,940
2011/05/19
()
14077
Video Game:タクティクス オウガ

6,090
1996/12/13
()
1958078
:タクティクス オウガ 4コマまんが王国 【コミックセット】
5286
CD:タクティクスオウガ 運命の輪 オリジナル・サウンドトラック

3,500
2010/11/10
()
評価統計
評価平均とても良い(2.43 pnt)
評価総合点162.81
ゲーム順位(平均点)22位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)41位(4,566作品中)
偏差値(総合点)96.21
最高の中の最高3

人数451523101
割合67.2%22.4%3.0%4.5%1.5%0.0%1.5%
加算分布67.2%89.6%92.6%97.1%98.6%98.6%100%
分布要約92.6%4.5%3%
自分も評価投稿する
簡単投票
簡単投票の分布
キャラ・設定2.67(最高)3
ストーリー2.67(最高)3
ゲーム性2.67(最高)3
映像2.33(とても良い)3
音楽2.33(とても良い)3
難しさ0.33(普通)3
涙流した33%1人/3人中
悲しい33%1人/3人中
考えさせられた33%1人/3人中
格好良い33%1人/3人中
感動33%1人/3人中
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制作:クエスト(2002年、ゲームソフト開発部門をスクウェア(現スクウェア・エニックス)に譲渡。)
機種:スーパーファミコン/プレイステーション/セガサターン

キャスト
デニム・パウエル:佐々木望 カチュア・パウエル:冬馬由美 ヴァイス・ボゼック:関俊彦
ランスロット・ハミルトン:子安武人 カノープス・ウォルフ:井上和彦
ウォーレン・ムーン:堀内賢雄 ミルディン・ウォルホーン:相沢正輝
ギルダス・W・バーン:那波一寿 デネブ・ローブ:金月真美 ジュダ・ロンウェー:有本欽隆
アロセール・ダーニャ:佐々木るん システィーナ・フォリナー:岡本麻弥
オリビア・フォリナー:大沢つむぎ ブランタ・モウン:村松康雄 マナフロア・ベフォンヌ:網川順子
日本 発売日:1995/10/06(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1SS版小ネタ墨汁一滴
2サウンドモードガンナー
3簡単レベルアップ「クレリック法」ロサード
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. RPG Data Library:タクティクス・オウガ

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

オープニング動画 (1個)
タクティクス・オウガ OPタクティクス・オウガ OP [ファン登録]
利用状況
日本76,6299067
海外4,10311
最近の閲覧数
61757957912
ログイン状態でご利用可能
3人の方がこの作品がゲームとして最高だと投票しています。

(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/06/02 / 最終変更者:カジマさん / その他更新者: TCC / 提案者:ロサード (更新履歴)
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評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2012/01/08 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:212(87%) 普通:20(8%) 悪い:12(5%)] / プロバイダ: 18633 ホスト:18454 ブラウザ: 2619
【良い点】
・属性、高低差、飛び道具、魔法等あらゆる戦略を使わないと勝てない事
・仲間を増やせる事
・マルチシナリオ
・クラスチェンジ
・カオスが悪と限らない。
【悪い点】
?

【総合評価】
姉を救えない事やバッドエンドがあることが強いていえばですかね。

2011/11/08 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(57%) 普通:1(5%) 悪い:8(38%)] / プロバイダ: 20300 ホスト:20405 ブラウザ: 6308
【総プレイ時間】
300時間以上かな?

【良い点】
・高さの懸念を取り入れた3Dマップの戦闘システム
・エレメント、アライメント、クラスの成長値によって個性のある部隊を作れること
・WTターンシステム(それにしても鎧が邪魔であるという長州藩ネタを使ったことに対しては思わず吹いたw)
・マルチストーリー(主人公になりきって主人公の選択次第で歴史やキャラの立場が変わってしまうところがいい!)
・キャラ(どのキャラにも個性があって、キチガイなところがいい!(特に姉さんw))

【悪い点】
・アーチャーの成長値のバランスが良すぎる
・AGI以外はカードで補強可能なので、結局はAGIを上げられるクラスにだけついていればいいということを教えさせられたこと

【総合評価】
SFCで1番好きな名作RPG。
松野さんたちオウガスタッフの職人魂が感じられた。
虚飾RPGの筆頭でもあるFF10やFF13のようなアニメ偏重と違って、プレイヤーに選ぶ権利を与えるというアニメとゲームが本当に合体してしまったようなゲーム。
ゲームというのはプレイヤーの遊び場だからこそ評価できるというもの。

2011/04/10 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:51(52%) 普通:22(22%) 悪い:25(26%)] / プロバイダ: 28183 ホスト:28186 ブラウザ: 3418(携帯)
良い
・選択肢で途中の展開が大きく変わる所が面白い。(結末は大きく分けて3つしかなかったが)
・主人公なのに不道徳と思われる行動も可能
・ニバス、ヴァイスなどの脇役に個性がある
悪い
・主人公の姉がメインヒロイン(?)なのに魅力皆無
・しかもそんな姉を助けて、女王にしてあげないとグッドEDにならない

セリフや脇役キャラなど部分的には良い所が多いのに、
魅力が全く無い姉マンセーシナリオのせいでストレスたまりまくりなゲームだった

2011/03/08 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:19(49%) 普通:3(8%) 悪い:17(44%)] / プロバイダ: 15215 ホスト:15179 ブラウザ: 6300
【総プレイ時間】
30時間

【良い点】
・高低差のあるバトルシステム:屋上から射程外のところに当てるのが気持ちいいです。
・ウェイトターンシステム:これによってただ武器防具が強いだけでは駄目というのが生まれ、弱い装備の価値が上がった。
・シナリオ
・マルチストーリー

【悪い点】
・ユニットのレベル上げが面倒
・近接先頭に特化したユニットが涙目:弓、ボウガン強すぎ

【総合評価】
ゲームシステムは今だとイマイチかもしれません。
しかしシナリオはゲーム史上最高傑作だと断言します。
鬱ゲーお好きならなおさら

2010/11/22 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(65%) 普通:1(4%) 悪い:7(30%)] / プロバイダ: 3857 ホスト:3826 ブラウザ: 6301
【良い点】
・ストーリー:世界史の映画のようである。

・マルチシナリオ:何周でもできるように配慮されてある。

・チェスのようなマスを進める戦闘形式:シミュレーション好きならハマれる。それもターン性とは違い、何をしたかによって行動順まで変わる。

【悪い点】
・テンポが悪い:敵が行動する間の待ち時間が長い。

【総合評価】
私にとっての最高なゲーム。
グラは綺麗でなくても、「これは映画か?」と錯覚してしまう。
ゲーム部分もちゃんと練ってある。
評価は勿論「最高」

2010/07/03 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:35(60%) 普通:3(5%) 悪い:20(34%)] / プロバイダ: 3857 ホスト:3837 ブラウザ: 7541
【総プレイ時間】不明

【良い点】
・ボード形式の戦闘: シミュレーション好きなので好きです。
・クラスチェンジシステム: FFで言うジョブチェンジシステム。まあ転職ですね。自分の好きな組み合わせを作れるので、楽しいです。
・出撃人数が10人: アークザラッド2やFFタクティクスの頃は5人だけなので、そこだけ戦略性が薄れたかな? って感じがあり、こちらは人数が多いのでそういう点で戦略性は上がったかな? と思いました。
・ストーリー: 戦争系のストーリーが好きなので当然
・マルチシナリオ: 何周でもプレイする魅力がでる
・説得システム: いろいろなクラスの人間や異種などを仲間にできるのは嬉しい。Gジェネレーションでもこんなのがあったっけ?

【悪い点】
・FFタクティクスと比べてだが、選択した後すぐ発動するので、そこだけ戦略性が薄れたかな? って言う所。逆にこういうシンプルさも良い所だが…
・人が死んだら強制除隊されること: 戦闘中に死んで何度かやり直すことハメになった。

【総合評価】
松野氏の作るゲームは戦略性があって好めます。
ただ、彼の作るゲームは難しいものばかりですが…
今の所、彼の作ったゲームで外れたのはFFタクティクス アドバンス1作のみです。

2010/05/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1070(79%) 普通:84(6%) 悪い:202(15%)] / プロバイダ: 3263 ホスト:3060 ブラウザ: 5718
個人的にはオウガ・シリーズの中で一番暗い内容ですね。
「ランスロット廃人」「鬼姉カチュア」「カオスルートが正解」(別のオウガシリーズだとロウなんですが「伝説のオウガバトル」「オウガバトル64」、何でこれだけアライメントがカオスが正しいんでしょうか?)「ヴァイスの死に様」など数え上げたらきりが無い・・・・。ランスロットはかって戦った仲間だから事実知ったらオウガバトルの主人公、デニムの事ひっぱたくんじゃないでしょうか?(カチュアを殴るか!)
オリビアとデニムの思い出が唯一の明るい話かも(それでもおぼれそうになったりオリビアの額に傷が出来たという話もあるんですが)後フォリナー司祭との話によってカチュアの説得方法が全く違ってしまうのはやめて欲しいです(あんな女でもいないと真のEDになりません本当に厄介なヤンデレ女ですよ!)
とにかく他のオウガシリーズに比べて暗くあまり救いがキャラにも無いというのも。
立体的なシュミレーションは面白いし、アイテムも充実しているのですが、カチュアの存在と内容の徹底的な暗さを考慮してこの評価にさせていただきます。

2010/02/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 26007 ホスト:26093 ブラウザ: 10222
【総プレイ時間】
130〜150時間

【良い点】
重厚なストーリー、シビアなゲームバランス、シミレーション史上トップクラスの素晴らしい完成度

【悪い点】
ニュートラルのシナリオがつまらないので、せめてレオナールを仲間にしたかった。
直接攻撃が空気化している。ランスロットを倒さずに終わってしまうこと
【総合評価】

欠点は多いがそれを補うほどの完成度の高いゲームでした。スクエ二は売れてるだけのクソゲーばかり発売していますが売上を見込めないオウガシリーズをつくることは今後ないでしょうね。

2009/07/17 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:13(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 6105 ホスト:5844 ブラウザ: 9573
【総プレイ時間】100時間以上

やりこみ要素満載。難易度は高いが神ゲー。

2009/05/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:327(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 4717 ホスト:4658 ブラウザ: 5600
複雑な人間関係を背景にしたストーリー、お世辞にも親切とは言い難いルールと機能面。
これが、このシリーズ最大の欠点です。

前作との大きな違いは、次の3つ。

ターンシステムからユニットの素早さが物を言うシステムに変わった事。
民族紛争をベースにしたストーリー。
プレイヤーが選択するL、N、Cの3つのルートに応じて様々な職業に就ける。

特に目を引くのは、レクチャー機能です。

チュートリアルで1ステップ毎にゲームの進め方を丁寧に解説してくれる、プレイ中にセレクトボタンを押すと何時でもプレイヤーの疑問に答える、
続きから始めた時もクリアしたイベントの内容やゲームの進行状況などをウォーレンが教えてくれる等、
解説機能の充実振りは、これでもかと言わんばかりでした。

2009/04/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:65(73%) 普通:14(16%) 悪い:10(11%)] / プロバイダ: 19045 ホスト:18923 ブラウザ: 7766
伝説のオウガバトルの続編かなとおもいプレイしたところ、まったく違うゲームでした。
しかし、カオスフレームが見えないところで作動していて内容が変わっていく展開はすばらしいとおもいます。
まだ私は、Cルートしかやってませんが、カチュアめ・・・w
↑上のような感覚に、プレイするとなるとおもいますw
まだ、これからL・Nルートやるのでもっと好きになるゲームになるとおもいます。
現在の段階で評価は最高で!

2009/01/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:34(60%) 普通:11(19%) 悪い:12(21%)] / プロバイダ: 3733 ホスト:3587 ブラウザ: 8090
このゲームは何といっても戦闘が面白すぎる。
クラスによって上昇する能力が異なるから、レベル1から頑張ってキャラクターを作っていく楽しみがある。
また序盤は仲間をよみがえらせることが出来ないから、常に相手の動きを先読みして冷静に対処するのが今のゲームにはない良さ。一回死んだらこの後戦闘で使えない、なんて酷いゲームは今じゃ考えられない。
攻略するの不可能だよ!と思わせるようなステージもある。そういうのがあるからマジでキャラクター強くしたり、装備を揃えたりと楽しみが生まれる。
ルートによってストーリーや仲間が変わるので、何度も楽しめる。
敵が本気でこっちを殺しにかかってるのはスリルがあって楽しい。今の戦略シミュレーションRPGには、“何でそいつ攻撃したの?こっちの奴瀕死だったじゃん"みたいなことがあるけど、このゲームは本当に残虐すぎる。まずウィザードとか弱そうなの真っ先に殺しにかかるもんね。そのぐらいしてもらわないと張り合いがない。
主人公をテラーナイトにすると敵が寄ってこなくて悲しい。
弓の範囲が地形の高低で変わるので、敵の場所に常に気を配る。
何か将棋にも似ている気がする。死んだら使えなくなるとことか。それだけ考えさせられるゲームだってことだね。
レベル上げるだけじゃどうにもならないから、考えて考えて戦闘するのは本当いいよね。レベル上げれば倒せる今のゲームとは違う。

タクティクスオウガは戦略シミュレーションRPGの最高峰だと思えるゲーム。
これほどまでプレイヤーを熱くさせられるものは他にない。
これはやらなきゃ損なゲーム。

2008/11/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 17544 ホスト:17405 ブラウザ: 6834
かわいいキャラクター、立体感がある動き、
いい作品だなあと思ったので、
「最高」です。

2007/08/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(80%) 普通:0(0%) 悪い:2(20%)] / プロバイダ: 37770 ホスト:37691 ブラウザ: 7875
紛れも無い最高ゲーム。
自由度の高さ
シナリオの重さ
グラフィック
音楽
どれをとっても最高としか言いようが無い。
もし仮に欠点をあげるなら、キャラの動きの遅さかもしれない。
やはり続編が欲しいところ。
今でも待ち続けている、

2007/05/07 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(67%) 普通:0(0%) 悪い:2(33%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17829 ブラウザ: 4629(携帯)
恐らく初めてプレイしたSRPGだと思うのですが、ゲーム上で戦術をまともに考えたことも初めてでした。不慣れな環境で大変難儀しましたが…しかし、難しいのにちっとも飽きがこないというのが素晴らしい!ブラックな面が多いことも新鮮でした(ブラック系のプレイ経験は女神転生くらいでしたので)。マルチエンディング形式ですが、単純にルート分と言わず他の要素をもって最終的な流れが決まるところも本当に芸が細かいなぁ、と…顔キャラばかりに目を向けていては、まぁ理想的と思われる統一とまでは行かないところなどがまた。デニム以外は一般ユニットで戦う派だったので、雇い入れるときからどのように育てていくかを考えたりすることもできましたし。ストーリーにはもちろん釘付けです。一周目は進めるのに大変な時間をかけてしまったので、話や人物名で「なんだったかな…」と思い出せなくなることもありましたが……二週目以降がより楽しめることも魅力だと思います。ゲーム後期は装備や魔法が揃って無敵状態なので、投入ユニット数を減らして調整したりというように制約を儲けてみると戦闘もマンネリになりません。
よい表現が出来ない割に長く書いてしまいましたが、ここまであらゆる箇所に夢中になれたゲームはありません。本当に名作だと思います。

[推薦数:1] 2006/12/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:47(47%) 普通:15(15%) 悪い:39(39%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12705 ブラウザ: 2989(携帯)
シミレーションRPGの代名詞、ゲーム通の人であれば『ベストシミレーションRPG』を選ばせたときすぐさま名前が上がるはず。さもなければエセ通だ!とまで断言できるほどの名実ともに最高クラスの作品であると言える。まさにシミレーションRPGのドラクエとも呼べる存在であり、後世の作品でタクティクスオウガの影響を受けずにいられた作品は少ないと思われる。
ストーリーは複雑。内乱に揺れるある国が舞台。大国の干渉。教団の二枚舌。虐殺や暗殺。そういった構成要件が幾重にも絡み合い、反乱軍の一兵として立ち上がった主人公の運命を大きく揺さぶる。
マルチエンディングを採用していて、それぞれでストーリーや仲間がかなり異なってくるのだが、分岐システムは章の終わりの選択肢で変わる単純明快なものになっているなど、プレーヤーを煩わせかねない贅肉部分を完全に削ぎ落としていて、それでも余りあるボリュームの作品となっているのだ。

まずは一番重要な戦闘から。戦闘のバランスは素晴らしいの一言に尽きる。確かに弓が強すぎるとの声も聞かれるが、現実の戦争では多くが飛び道具でやられているので(『センゴク』参照)無茶な設定なわけではない。中盤以降は味方の体力も上がるため非力な弓が邪魔になることは少ないだろう。
召喚魔法が後半の必殺技になる。範囲内の敵に対象ランダムで攻撃するのだが、敵独りしかいないときの召喚は極悪。
ターン制ではなくそれぞれの早さで行動順が変わるウエイトターンシステムを採用しているため、重い装備ばかりするのはまずかったり。さらに行動しないと次の順番が早くなるなど戦略性が非常に高いのである。
敵の反撃も正面より側面、側面より背面、の方が命中しやすく反撃もされにくい。
キャラの高低差も重要で、下からの攻撃はなかなか当たらない。
これらのシステムは一つ一つは大した事ないのだが、全部合わせてなおかつバランスを保つためにかなりの試行錯誤が行われたのだろう。製作者の熱い思いがひしひしと伝わってくる。

続いてキャラクター。この作品には多くの魅力的なキャラが存在していて、彼らはありがちなご都合主義でストーリーに絡むのではなく、自分達の信念を貫いて生きている。従ってルートによっては強敵として、頼もしい味方として関わってくる。中でも最も魅力的なのが主人公の幼馴染みであるヴァイス。王道ルートを選ぶと裏切りに裏切りを重ねて処刑される悲惨なキャラなのだが、別のルートを選択した場合、不幸な生い立ちにもめげない自分の理想の実現のために、主人公の傍らでもっとも頼れる仲間となるのだ。他の仲間もそれぞれがジョブを持っていて、そのジョブをさらに魅力的にする生い立ちを持っているのである。

彼らのそのようなキャラクターをさらに魅力的にしているのが、ジョブシステムである。一部のジョブが強いということも言われるが、基本的にはどれを使うかはプレーヤーの好みに寄る部分が大きく、主人公の職業ですら好きに変えることができる。長期戦を視野に入れてクレリックやエクソシストを大量に投入するのか、速攻重視で忍者やバーサーカーに突進させるのか。補助魔法を使って知略に富んだ戦いをするのか。すべてはプレーヤーの意のままである。お勧めは何といっても補助魔法。特に相手を席かさせるペドロクラウドを使いこなせれば百戦錬磨の軍団が仕上がると言っても過言ではない。
さらに、このゲームでは数種類のモンスターも仲間にすることができるため、その戦略性も非常に多岐にわたっている。彼らは人間ユニットに比べて狙われやすいので、おとりとしてや盾として十分に威力を発揮する。特にお勧めはゴーストである。エクソシストがいない限り死ぬことは無く、魔法の判定も長く、ワープ移動のため高低差も気にならないのだ。戦闘に立たせてどんどん魔法で削っていくのにもってこいである。

次にストーリーであるが、主人公の戦闘の合間合間に戦況が刻々と変化するのが伝わってきて、リアルタイムに内乱の激しさを体感することができるものとなっている。さらに、単なる一人の青年でしかなかった主人公の生い立ちの謎などが次第に明らかにされていく過程は王道のストーリーでありながらも重厚で非常に心を引き込まれるものになっている。必ずしもハッピーエンドとはいかなないが、このゲームで飾らない感動、押し付けられたものではない悲しみや喜びを必ず味わうことができるはずである。
評価は紛れも無く最高。

自分が30代40代になったとしてもプレーできると思える数少ないゲームの一つでもあろう。
[共感]
2011/04/23 弓兵が強い事が現実に即しており、逆に一人の青年である主人公が内乱に巻き込まれるという展開も良いと思います。 by SWAN
2008/11/03 なかなか情熱を感じた by 西尾だ

2006/10/23 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34108 ブラウザ: 4721(携帯)
今まで何十年とRPGと付き合ってきましたが、こんな素晴らしいゲームがあっただろうか!?それほどまでにやり込めたゲームです。ストーリーは民族紛争の中で主人公がどう立ち向かい、自分の手でどう歴史を変えていくのか選択できるのも素晴らしいし、ルートごとに仲間も替えられ、エンディングも変わる。当時はチャプターごとに色々悩まされたものです。一度クリアした後は全てのルートをクリアしたのちCルートでアイテムや主人公の能力をMAXまで上げました(笑)(AGIは忍者で最大、LUKは100まで)それだけやり込める要素があったゲームなので最近のチャラけたゲームでは満足できないぐらいになったすばらしいSRPGです。誉める要素がありすぎて書ききれません(笑)過去最高です。

2006/08/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:98(59%) 普通:13(8%) 悪い:56(34%)] / プロバイダ: 12041 ホスト:11976 ブラウザ: 4483
ファイナルファンタジータクティクスを先にやったので、これには結構難儀な思いをしました。
戦闘が何とも鈍重な感じでしたから。矢を放ったときは思わず「遅!!!!」と叫んじゃったものです。
また範囲魔法は、ユニットのいないところにまで魔法グラフィックが出るのが嫌でした。
これらの欠点で2週目をやろうという気がなかなか起きません。
(まあ、この作品が元祖なのだという事を考慮すればこれらの欠点を容認すべきなのかもしれませんが・・・・)

ストーリーは確かに重みがあって面白かっただけに残念です。
このままズルズルと2週目をやらずに終わってしまうのか。
(ちなみにカオスルートと呼ばれる方をクリアしました。)

2006/07/22 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 4663 ホスト:4676 ブラウザ: 3875
SFCのゲームですが
シュミレーションRPGとしては
ぼくの中ではこれが最高傑作です。

いまだにこれを越えるゲームが出てこないというのは
SRPG好きとしては少し悲しかったりしますが・・・

ストーリーもよく、非常に細部までこだわって作られているという事がよくわかります。
戦闘で出せる人数も少なくなく、といっても大体顔つきキャラになりましたがw
育てる楽しみもあり、100Fのダンジョンもあり、いたせりつくせりでした。

難点を上げるとしたら、
ペトロが強すぎる。
死者の宮殿けっこうマンネリ。
魔法のエフェクト長い。
トレーニング必須なため 石投げ30分 MAP30分ってな感じで耐えれない人は投げ出してしまう。

ぜひともタクティクスオウガの続編をと願って10年が経ちそうです
やっぱSRPGはドット絵ですね!
TOを越える名作をplayしたい!!

2006/07/01 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(71%) 普通:2(12%) 悪い:3(18%)] / プロバイダ: 42605 ホスト:42674 ブラウザ: 7627
システムとシナリオの両方をこの上なく完成させた、ゲーム史に残る最高傑作。
かつてないほど自由度を増した戦闘システム。
奥深く見る人を引き込むストーリー。
生きているかのような存在感を持つキャラクター達。

ゲーム機のスペックはどんどん上がっていますが、これを越える作品は未だに登場していません。
むしろグラフィックとゲームとをバランスよく融合させたのは、SFCしかない気がします。
発売後10年が経つのに未だに楽しみ続けられるのは、驚嘆するほかありません。

ミュージックモードで閲覧できる曲名が、ぶっ飛んでいるのも魅力でした。
私のお気に入りはオルゴールの曲「拾ったものは俺のもの」。w

もっと読む

「ストーリーは島国での民族紛争が舞台となっていてカオスルート、ロウルート、ニュートラルルートと三種類あ...」 by ゴット


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> > > > タクティクス・オウガ[ゲーム]

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5個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
3個風の谷のナウシカ(アニメ)
3個三毛猫ホームズの推理(ドラマ)
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最近1ヶ月
12個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
11個Another(アニメ)
9個氷菓(アニメ)
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最近1年
144個魔法少女まどか☆マギカ(アニメ)
107個あの日見た花の名前を僕達..(アニメ)
85個Steins;Gate(アニメ)
[4位以降を見る]

分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
並順
評価新着順開始日順 総合点順 [全期間 / 2012年 / 2011年 / 2010年以前] 平均点順 書込数順 閲覧数
50音順