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ゲーム総合点ランキング: 264位/3,467作品中 (総合点30.99/偏差値55.29) 263位 <= =>265位
ゲーム2006年総合点2006ランキング: 7位/158作品中 6位 <= =>8位

トリガーハート エグゼリカ(ゲーム)(日付順)


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英語タイトル: TRIGGERNEET EXELICA
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2008/06/20
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(ゲーム)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本とても良い(2.33)264位55.2930.992

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評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数2010000
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加算分布66.7%66.7%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
                                                                                                   

言語更新順獲得推薦順
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2008/04/14 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 怪刀迅 評価履歴[良い:41(93%) 普通:1(2%) 悪い:2(5%)] / プロバイダー: 46914 ホスト:46869 ブラウザー: 4653
アーケード版もドリームキャスト版もやりました。
というか、ドリームキャスト版は今も現在進行形でやっています。アーケード版は殆どやっていません。(近所に無かった。)なので、ドリームキャスト版について書きます。

このゲームは、敵をキャプチャして(捕まえて)投げて攻撃する事ができ、それが非常に楽しいです。ボス戦ではこれが重要になる所もあります。

僕はアレンジモードが最高だと思います。アレンジモードはその名の通り色々とアレンジが加えられているモードなのですけれど、得点倍率が上がるアイテムはどんどん出てきて楽しいし、難易度が凄く高いです。
敵弾が非常に多いのですが、しかしその分、弾がどの辺りに来るかが早急に判断できます。敵で敵と敵弾を蹴散らす時も非常に爽快です。難しいといっても理不尽な難しさではないので、どんどん進めるようになっていくのが非常に楽しいです。

ストーリーモードは、フルボイスで会話が途中に挟まりながら進みます。出てくる敵も少し違います。展開は1つでは無かったような気がしますが、しっかり覚えていません。(アレンジモードばかりやっているので・・・。)ストーリーをより楽しみながら進めます。

練習できるモードもあって、最初からフルパワーアップの状態にも出来ます。もちろんアーケードモードもあります。得点もちゃんとセーブされます。

使える機体は「エグゼリカ」と「クルエルティア」の2種類があって、エグゼリカは拡散攻撃型、クルエルティアは前方集中攻撃型です。
因みに僕は、クルエルティアの方が得点が稼げるし、クルエルティアの方が可愛いと思うのでクルエルティアを使います。

一般層には、無名なのが勿体無い非常に楽しい作品です。(一般層にうけるかどうかは分かりませんが・・・。)
2007/08/02 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by おきゃん 評価履歴[良い:107(83%) 普通:7(5%) 悪い:15(12%)] / プロバイダー: 3571 ホスト:3439 ブラウザー: 6305
2006年アーケードとして登場の縦スクローシューティング。
アーケード基板は「NAOMI」でドリームキャストに移植しやすかったとはいえ、すでにハード本体は
製造中止になって久しく、2007年にまさか新作ソフトとして発売されるとは思いませんでした。
開発の「童(Warashi)」はドリームキャストへの参加の約束をしっかりと果たしてくれました。
しかもユニークな「アンカーシステム」を装備した最新の縦スクロールシューティングとして。
感謝感謝、感謝の言葉がいくらあっても足りません。
それにしても、自宅でじっくりとデモやプレイ画面をみると、結構ハズカシイかもしれない(^^;)。
スク水シューティングとは良く言ったものです(笑)。

【ゲームの特徴〜面白い点】
ゲーム難易度を弾幕に頼るゲームばかりになって久しい縦シューに多くの人に楽しめるゲーム性を
持ったゲームです。プレイヤーの熟練度(自機が強いほど、得点アイテムが多いほど)に応じて
敵の攻撃が変わるため、慣れない初心者にも優しいゲームシステムになっています。
後半は攻撃が激しく最初は結構コンティニューが必要ですが、コンティニューもゲームオーバー時点の
位置なのでステージの最初に戻されることはなく、クリアすること自体は難しくありません。
このゲームの特徴である「アンカーシステム」は最初は使い方のコツがつかめないと思うので無理に
使わなくても、ショットとボムだけでもなんとかクリアできます(かなり強引)。

このゲームもかなり敵の弾が激しいのですが、「アンカーシステム」で敵を捕獲し弾消しに使ったり、
掴んだ敵を投げつけ誘爆させて一気に殲滅できたりと、これを使うと有利に進めることが出来ます。
単調になりがちのシューティングに「アンカーシステム」という変化と使いこなす楽しみを与えた
のはこのゲームの非常に良い点だと思います。
このゲームをもっと「楽しむ」なら是非とも「アンカーシステム」を使いこなしたいですね。

最初は掴んで離すタイミングが難しいと思うので、捕まえたらすぐ離すと良いと思います。
大きい敵を掴み続けるとちょっとしたバリアーの様に使えて面白いのですが、リスクは大きいです。
アンカーに慣れてきたら自機を選択するとき敵をアンカーで捕獲する速度が速いクルエルティアが
使いやすいかもしれません。ただ、クルエルティアはショット範囲が狭い上、アンカーばかりでは
スコア稼ぎには向かないので、使うのが難しいキャラかもしれません。

【懐かしくも新しいBGM】
シューティングで重要なのは第1面のBGMですが、これがPSGやFM音源全盛のゲームミュージックを
聞いていた世代にはたまらない電子音バリバリの懐かしくも燃える曲となっています。
トライゴン(1990)の男性的な曲調にくらべると、すこしライトでリリカルな感じもします。
ゲーム全体の曲の作りや展開もちょっと懐かしいを意識した音作りしているのかもしれません。

【ドリームキャスト(コンシュマー)版について】
ドリームキャスト移植に際していろいろとアレンジ・ストーリーモードや機能の強化がされています。
比較的初心者にも優しいアーケードに対し上級者向けのアレンジモードも装備(コンティニュー不可)。
まだクリアできてませんが、エンディングが違うという話ですので攻略の楽しみがあります。

また、本来縦向きディスプレイ画面を通常の横置きディスプレイにアレンジしているために若干
解像度が落ちている点が気になります。ゲーム天国のようにディスプレイを立てて遊べるモードも
あります。(※かつてTVモニターがブラウン管主流の時代では、本来、横で使う仕様のブラウン管を
縦に使うと地磁気の影響を受け色ムラなど故障の原因になるため、ゲーム天国でもユーザー責任に
なる旨の注記書きがありました。)
ドリームキャストにはVGAユニットがあるので、それを使い液晶ディスプレイでプレイすると
シャープで見やすいと思います。

ドリームキャスト標準パッドはシューティングとしては使いにくいところがあり、アンカーシュート
などはキーコンフィグで自分の使いやすいキーに割り当てると良いと思います。
できれば別売のアーケードスティックを使うと良いかもしれません。

ビジュアルメモリーに自機キャラのドット絵が表示されるのが泣かせてくれます(嬉し泣き)。

【今後の展開にも期待】
ムックも発売され版権イラスト、世界観設定、攻略、裏話など色々楽しめるファン必携の一冊です。
ムックの帯タイトルが「その少女、最終兵器。」となってるので変な誤解を受けそうです(笑)。
また、ドラマCDやフィギュアなども発売予定で今後の展開も楽しみです。
この調子でドリームキャスト以外のコンシュマー機にも広く移植して欲しいゲームだと思います。

【まとめ】
ジャレコの「プラスアルファ」、「ゲーム天国」以来、久々に夢中になった縦シューでした。
なんだかぬるい縦シューばっかりですが(笑)、どれもプレイして純粋に楽しいと思えるゲームです。
ということで、ゲームのグレードは平均以上バランスもよく初心者でも遊べる楽しいゲームである
こと、キャラも可愛くスク水補正?も加えて「最高!」と思う感想&評価です。
2006/09/10 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TCC 評価履歴[良い:1714(56%) 普通:926(30%) 悪い:447(14%)] / プロバイダー: 10008 ホスト:9888 ブラウザー: 4184
最近稼動し始めた、美少女萌え風シューティングゲームですが、
敵を撃ち、避けるだけではなく、引き寄せてホールドする事も
出来るアクションが斬新でしたな。敵の攻撃は激しく、初心者
向けとは言いがたいけど、爽快感では他のシューティングゲーム
に引けをとらないです。スコアを大きく稼げるのも魅力的
でしたな。某の地元周辺のゲーセンではあまり見かけないですが、
一度プレーしてみて損はしないかと。評価は「良い」ですかな。
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