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評価分布

[ゲーム]タイムギャル


TIME GAL
ゲーム総合点=平均点x評価数2,673位/4,566作品中(総合2/偏差値47.90) 2,672位<= =>2,674位
1985年ゲーム総合点55位/91作品中 54位<= =>56位

直近発売のゲーム 1997/01/17 ():タイムギャル&忍者ハヤテ 6,090
ゲーム(3)
売上/新着
玩具(1)
売上/新着
7256
Video Game:タイムギャル&忍者ハヤテ

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1996/07/05
()
28694
Video Game:TIME GAL-タイムギャル MCD 【メガドライブ】

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1992/11/13
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32759
Video Game:タイムギャル&忍者ハヤテ

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()
141005
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2007/05/26
()
      
評価統計
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評価総合点2.00
ゲーム順位(総合点)2,673位(4,566作品中)
偏差値(総合点)47.90

人数0020000
割合0.0%0.0%100.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%0%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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作品紹介(あらすじ)

31世紀最大の犯罪者、ルーダによって、歴史が荒らされようとしていた。
急げ、レイカよ!!未来を守るために時を駆け、ルーダの野望を阻止するのだ!!

制作:タイトー
機種:アーケード:メガCD:PS:セガサターン
レイカの声:山本百合子
日本 発売日:1985
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1機種別裏技634
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. MCD「タイムギャル」

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オープニング動画 (2個)
タイムギャルアーケード版OPタイムギャルアーケード版OP [ファン登録]
『時空(とき)を越えて』(メガCD版OP)『時空(とき)を越えて』(メガCD版OP)
歌:山本百合子
詞:中嶋朋子
作曲:田村信二
編曲:田村信二 [ファン登録]
利用状況
日本2,94622
海外79100
最近の閲覧数
910022121
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2010/07/24 / 最終変更者:634 / 提案者:消しゴム (更新履歴)
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2008/06/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:327(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 14576 ホスト:14638 ブラウザ: 5234
ドット絵ではなく、LDアニメを使った最初のゲームオリジナルアニメ作品を出した当時のタイトー社の技術力は、目を見張ります。

作品自体は、外見、設定が「ダーティペア」に良く似たレイカが画面に表示されるアニメにタイミングを合わせて、
方向レバー、ボタンを押して話を進めると言う内容で、入力に失敗してレイカがやられるアニメーション、台詞のパターンが数多く存在しました。

その為、箇体の前に居座り、故意に入力ミスをしてやられシーンを見る人を店内でよく見かけました。

2008/05/23 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 10475 ホスト:10645 ブラウザ: 6342
【総プレイ時間】
覚えていません。これをやったのは、メガCD版からですが、アーケードでは全然見た覚えがありません。
昔はゲーセンなんかにほとんどいけなかったし、その意味では、こういったゲームが後であることに驚いた位です。

進み方やプレイ時間によって、色々と内容が変わってきます。

【良い点】
OVAタッチで進む内容とヒロインレイカの可愛さで、シリアスキャラが、やられてしまうと、途端にコメディタッチ、SDタッチになってしまって、にんまりしてしまうし、少々、エッチな目にあってしまうシーンもあるとはいえ、やられてしまうレイカの間抜けっ振りとブザマでお茶目な姿には、初めに見ると、爆笑してしまう人もいるのでは?と思います。

山本百合子がレイカの声としての主演だけでなく、主題歌も歌っていたし、そういった意味でもインパクトが絶大でした。ゲーム自体の内容は、ちょっと馴染めない部分もあるし、基本的にパターンを覚えながら進むゲームなので、進行方向をいろいろと学ばなければならないのですが、覚えるのはそう難しい事ではありませんでした。

難しい部分もあるのですが、時間とパターンさえ覚えれば、クリアできるゲームだったと思います。

【悪い点】
覚えゲームであるために、ルート進行をパターン化していくのは容易ではないし、一瞬でもキーを押し損なうと、たちまちミスになってしまいます。
LD(レーザーディスク)ゲームの特色として、こういったパターン性と難しさがあるのですが、その難しさは結構ハードだし、ドキドキ要素も強く、あまり心臓に良くなかったし、新しいシーンに入った時は、基本全滅覚悟、パターンを覚えるのが最優先という形になったのが面倒でした。結構、当時のゲーセンではかなり金を使ったユーザーも多かっただろうと思います。

その中で救いになったのは、先にも述べたミスした時のレイカのミジメだけど可愛らしい姿なのですが、それが足しにならない程難しかった点が多いし、その辺りは、もう少しカバーできなかったかな?と思います。

【総合評価】
いわゆるキャラゲーの先祖が、こういったゲームであろうと思いますし、レイカのキャラクターはインパクトは当時のゲーセンの中ではかなり高い方だったと思います。ゲーム自体が見かけなくなったと思ったら、レイカ自身が新しいコスチュームで、ゲーセンで等身大(か、どーか判らんけど)のパネルになって、ゲーセンの空気を盛り上げる宣伝に貢献(これも、どーかな?)していたのも思い出深いです。

レイカはその後のタイトーのゲームにいろいろとリメイクされて登場しているし、時にはシルバーホークに乗ったり(『クイズ地球防衛軍』)、いろいろなゲームに形や姿を変えて登場したりという具合に、タイトーにとっては、とても思い出深く、看板娘になったような印象もあります。

80年代中期のタイトーゲームとして、本作は多大な影響を残したのですが、その後、LDゲームが発売されなくなり、本作を絶頂にして、タイトーのLDゲームは終焉を辿っていったようにも思います。

古いゲーム故に、今見ると、画像にしろ、画にしろ、ゲーム性にしろアラが多く、ちょっと辛い部分もあるのですが、それでも80年代のタイトーにとって、そしてユーザーにとってこのゲームと女神(なのかな?)のようなレイカとの出会いは、幸運だったのだろうと思います。

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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