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[ゲーム]テイルズ オブ エクシリア


TALES OF XILLIA
ゲーム総合点=平均点x評価数1,043位/4,566作品中(総合7/偏差値49.42) 1,042位<= =>1,044位
2011年ゲーム総合点7位/46作品中 6位<= =>8位

直近発売のゲーム 2012/03/31 ():テイルズ オブ エクシリア ファンズバイブル (ファミ通の攻略本) 2,730
ゲーム(12)
売上/新着
本/漫画(17)
売上/新着
音楽(5)
売上/新着
玩具(43)
売上/新着
424
Video Game:テイルズ オブ エクシリア (特典なし)

853
2011/09/08
()
472
Video Game:テイルズ オブ エクシリア (初回特典:「15th Anniversaryプロダ...

2,136
2011/09/08
()
5783
単行本:テイルズ オブ エクシリア 公式コンプリートガイド (BANDAI NAMC...

1,995
2011/10/08
()
6249
Video Game:PlayStation 3 (160GB) TALES OF XILLIA X Edition (CEJH-10018)

32,979
2011/09/08
()
7410
Video Game:PS3(予約マスコットチャーム無し)【初回生産版】 テイルズ オブ ...

8,379
8424
単行本(ソフトカバー):テイルズ オブ エクシリア パーフェクトガイド (ファミ通の攻略...

1,995
2011/12/08
()
9441
単行本(ソフトカバー):テイルズ オブ エクシリア ファンズバイブル (ファミ通の攻略本)

2,730
2012/03/31
()
18441
文庫:テイルズ オブ エクシリア〈3〉 (電撃文庫)

830
2012/03/10
()
4475
CD:FIVE(DVD付)

2,940
2011/08/31
()
2574
おもちゃ&ホビー:テイルズ オブ エクシリア 500ラージピース テイルズ オブ エク...

3,150
2012/06/30
()
評価統計
評価平均良い(0.88 pnt)
評価総合点7.04
ゲーム順位(総合点)1,043位(4,566作品中)
偏差値(総合点)49.42

人数0152000
割合0.0%12.5%62.5%25.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%12.5%75%100%100%100%100%
分布要約75%25.0%0%
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制作:ナムコ・テイルズスタジオ
販売:バンダイナムコゲームス

-スタッフ-
キャラクターデザイン:いのまたむつみ 藤島康介
アニメーション制作:ufotable
音楽:桜庭統

-キャスト-
ジュード・マティス:代永翼 ミラ=マクスウェル:沢城みゆき

※ この説明部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。
日本 発売日:2011/09/08(木) PS3
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. テイルズ オブ エクシリア | バンダイナムコゲームス公式サイト
オープニング動画 (1個)
progressprogress
歌:
浜崎あゆみ [ファン登録]
プロモーションビデオ (4個)
PS3「テイルズ オブ エクシリア」PV第1弾PS3「テイルズ オブ エクシリア」PV第1弾
PS3「テイルズ オブ エクシリア」PV第2弾-システム編-PS3「テイルズ オブ エクシリア」PV第2弾-システム編-
PS3「テイルズ オブ エクシリア」PV第2弾-シナリオ編-PS3「テイルズ オブ エクシリア」PV第2弾-シナリオ編-

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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2011/10/04 / 最終変更者:S・N / 提案者:カジマさん (更新履歴)
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全て好評系普通系不評系
評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2012/03/28 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:546(57%) 普通:273(28%) 悪い:143(15%)] / プロバイダ: 12637 ホスト:12925 ブラウザ: 9615
【総プレイ時間】
一周目:ジュード編40時間
二週目:ミラ編28時間
(合計)68時間弱

【良い点】
・アニメーション
(アニメーションムービーがかなり綺麗、TOGが微妙な出来だったのでこれは嬉しかった)
・戦闘が面白い
(共鳴術技(リンクアーツ)は使っていて楽しい)
・ロード時間の短さ
・グラフィック
・便利なクイックセーブ
・ワールドマップ移動の快適さ
・アタッチメント
(アタッチメントの付け替えが楽しい!自分好みにサイズを変えたり自由にカスタマイズできる所も良い。)

【悪い点】
・記憶に残らないBGM
・手抜き秘奥儀
(印象に残らない、地味なものが多い事。TOGの様な派手で格好良い秘奥儀がほしかった。今回はリンクアーツがあるので特に必要性が・・)
・シナリオ
(これが一番ダメです。『え、なんでそうなるの?』と思う事が多く、キャラの行動にも好感もてない。
とくに醜いのが第4部開始〜ラスト/あまりに雑です。2周目をプレイする気がなくなりました。)

・重要なイベントがサブイベ扱い
(サブイベントをやれば一部のキャラの印象は良くも悪くも変わるでしょう。ただ、なぜこれを本編でやらなかったのか理解できません。
アルヴィンの過去とかローエンの過去とかジュードの出生とか結構重要だと思うのでもっと掘り下げてほしかった。)

・「ダブル主人公」があまり活かされてない
(これは非常に残念。話は一本道のブツ切りシナリオ「ミラ編」と「ジュード編」わざわざ分けなくても・・1つで良かったのでは?)

・やり込み要素が少ない
(闘技場の過去キャラ参戦、カジノ、ナム孤島etc・・テイルズといえば「コレ!」というものが欠けている)

・キャラクター
( 描写不足のせいでしょうね。設定は悪くないのに、それを上手く活かせてない。だからあんまり好きになれるキャラがいない・・
そして悪い意味で印象に残るキャラは多い。
描写不足のせいで言うほど悪くはないけど皆薄い、そして地味な印象が残りました)

【総合評価】
プレイ前はテイルズ初のダブル主人公と聞いて非常に楽しみにしていました。 蓋を開けてみれば主人公二人どちらも感情移入が困難とは・・
ジュードとアルヴィンの二人には終盤までイライラさせられて悪い意味で印象に残っています。
アルヴィン君、あなたは裏切り過ぎです。そしてそれを周りがあまり責めない。ああ、なんて寛大な人達なんでしょうTOAだったら皆からフルボッコですね
ミラは良くも悪くも変化がなく面白味のないキャラ。嫌いではないですが、ジュードがミラのどこに(見た目以外で)惹かれたのか謎
エリーとティポは〜まあ口と態度が悪いのがたまにキズですが、戦闘では良く活躍してくれるのでまぁ良いでしょう。それと可愛い
唯一好感が持てるのがローエンとレイア、パーティにお年寄りが同行するのは珍しいですね。テイルズ初か?これは結構嬉しかった。
ローエンは癒しです。でもはっきり言って悪目立ちしないってだけの印象に残らない空気キャラ…
レイアはなぜ旅についてきてたの?ジュードも最初から最後までミラ!ミラ!だったので彼女の存在理由が不明。報われない片思いキャラ?
個人的にレイアのような明るい娘は好きです。でもそれだけにいる意味が最後までわからなかったのが残念ですね
テイルズ=キャラゲーだと思っているので、シナリオが悪くても戦闘とキャラが良ければアリですが今回はその期待も裏切られ…
戦闘やアニメーションなど良い所もありますが、シナリオもキャラも微妙…おまけにやり込み要素も薄い。
今回は悪い所ばかりが目立ち、テイルズでこんなに物足りなさを感じたのはTOXが初めてです…
15周年記念作品だというのに色々と残念なゲームですね。 ああ、でもロードの短さとマップ移動は快適で、戦闘は本当に面白かったです。

[推薦数:1] 2011/10/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:11(58%) 普通:3(16%) 悪い:5(26%)] / プロバイダ: 30726 ホスト:30613 ブラウザ: 11660
【総プレイ時間】

50時間
【良い点】
・戦闘のシステム

【悪い点】
ちょっとネタバレあります・・・
細かいところをチクチクせめます・・・
不快に思う人もいるかもしれませんが個人的な意見なので軽くスルーしてください。

・ストーリーが短い。ダブルの主人公は要らないと思う。
・なんで戦うの・・・・? えっ?なんで君死ぬの・・・・?見たいな疑問が多々。
・主人公達に連敗しているボスさんが、「君たちの戦力は当てにしてない・・・」いやいや・・・ 君・・・負けてるよね?
・ティポさんが変わってしまったとこが華麗にスルーされている・・・ あんなに・・・悲しそうにしていたのに・・・
・仲間割れしている時期なのに・・・ 戦闘後の勝利の掛け合いを気持ちよくしているエリーゼちゃん・・・
・四天王・・・っぽい人たちの意味不明な死に方・・・ 特におっきい人はなんでしんがりを買って出たの・・・ メチャクチャ圧倒していたのに・・・
・空気を読めない巫子さんがやらかした 事の重大性を完全に無視している・・・ さすがに・・・なんで??っていう疑問が最大級。 何人死んだと思ってるのかなぁ?
・秘奥義の使い回しにはさすがにがっかり・・・ セリフと色を変えただけ「エレメンタルメテオ」と「メテオスフォーム」 ユーチューブで投稿してくれているので改めてみてみると明らかだなぁ。
・揺るぎ無き信念のRPG・・・ ジュード君はそうは見えなかったけどなぁ・・・ ミラさんはそうだったけど・・・ 少なくとも自分の中でトップのVは確実にキャッチフレーズ負けしていないよ? Gもだけど、 負けてるようなきがするよ?
・街道に・・・ 何でも屋さん・・・ 便利だけど、さすがに無いと思う・・・ あのバックの中は四次元空間?・・・まあそこはゲームって事で納得しないといけないのかな?
・四大さんたち・・・ セリフ少ないな・・・ エターニアくらいからませて欲しかった・・・ 歴代のテイルズのキャラたちだよ? 扱いが酷いような・・・後 雷ビリビリと小氷パキパキが中途半端に出てるけど・・・ぴかぴかとか闇闇は・・・・・?悪い点ではないけど・・・
・別世界のマップが・・・ あまりにも狭い・・・・・・ え? これだけ・・・?って何度思ったことか・・・
・レベル99までしかないのはテイルズじゃないよね・・・ と思う!


【総合評価】
・キャラは相変わらず魅力ですが・・・
やっぱし物足りない。

グラフィックの向上のみで勝負をしているつもりならば辞めて欲しい。
ちゃんと作りこんで欲しかった。

悪い点にかなりチクチク書いちゃいましたが・・・ あくまでつっこまずにはいられない!を上げた点ですね・・・

久しぶりにゲームをやろう!って思ってやったのが、昔から好きなテイルズ・・・ だったのに、今回はちょっとなぁ・・・
せめてV並にストーリーを考え直して欲しい・・・
構図はほぼ一緒なんだけどね・・・・
中間ボスっぽいのが絶対悪・・・ (Xでいうと・・・ アルさんの叔父さん!(まあ 自分の世界を救おうとした結果だけどねぇ) V だと騎士団長さん(こっちも一応は世界を考えていたみたいだけどねぇ・・・)! Gだと偽王様!見たいな?(この人は・・・ まあ綺麗な悪党だね。完璧なw))
でラストボスが味方っぽかったけど実はボス(Xはあの格好いい長剣が似合うガイアスさん。マサムネかな? Vはデュークさん・・・ Gは・・・ ちょっと違うけど実はそんなに・・・と言うか全然悪いことしてなかったラムダ君)

構造は分かりやすくて良いね でも・・・・・もうちょっと・・・ほんとにテイルズスキだから直してもらいたいのは・・・

やっぱりゲーム・・・仮想世界とは言えども・・・ 「なんでこうなるの!!」見たいな所を少なくして欲しい。

そして なぜか分かる方がいたら遠慮なくコメントを 笑
マジでちょっとわかんないので・・・ 苦笑

こんだけ書いたんだけど意外な評価の良いで・・・

なぜなら・・・ 暇つぶしにはなったから♪
[共感]
2011/10/31 戦闘システムは良かったんですけどね…、ストーリーにがっかり…。自分も同じ気持ちです。 by ざくろ石
2011/10/13 ストーリーメチャクチャですよね! その気持ち分かります。
一言で言えば説明不足なんですけど、それだけじゃ足りないくらい破綻や矛盾が酷くて多すぎて、
キャラの言動も統一されてないし、常識を疑うような事ばかり繰り返すし、ああ、なんだかなぁ! って感じでした。 by Xenon

2011/10/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(67%) 普通:7(23%) 悪い:3(10%)] / プロバイダ: 34710 ホスト:34593 ブラウザ: 3020(携帯)
ACとTPの組み合わせはアリだと思う。
TPがあるお陰でACが単純な連携数の目安になっているので、
通常技の攻撃回数を制限しない、TOD2のような仕上がりになっています。
感覚的にも分かりやすいですし、コンボの繋ぎ方にも迷いにくい。

リンクシステムも挑戦的で良いと思うんですが、詠唱中は棒立ちだったり(壁にはなってくれる)
こちらの特技に攻撃を繋げてくれなかったり、いまいち練り込みが足りないと感じました。
序盤からすでにリンクアーツ用の補助具みたいな感じで、あまり役に立ってる感じがしませんでしたし。
ON/OFFでメリハリを付ける、ON時のバリエーションを持たせるなどすればかなり面白くなると思いますね。次回に期待したいです。

後はボスの鋼体が強すぎる。
フリーランで相手に攻撃させてから、術技で崩していくというパターンに陥りがち。
ただ装備をしっかり整えれば楽になる戦闘が多いのはよかった。
特に属性や状態異常。逆に対策しないとキツいのでそれも○。

ショップ開発は買っても育つので、買ってすぐ新しい商品が入ったりといった
事態が起こりやすいのは勘弁して欲しかったし、最強武器の存在で武器屋が最終的に無駄になるのはちょっと。
レベル100は流石に上限高すぎでは。

マップに関しても綺麗なのはいいんですが、ルートや仕掛けが単調でした。
全体の地理的には広くないんですから、もっと特色を持たせていいはずです。

リリアルオーブに関しては、スキルを取るために
結局育てたくないパラメータを上げなければいけず、その辺りがもどかしく感じます。

ストーリー・キャラも同様。
素材は良いと思うんですが、なぜどうしてそうなるのか?
そういった説明があまりにも不足し過ぎ、重要な説明は殆どがサブイベント。
これでは新規やライト層はついていけない。

全体的に練り込み不足を感じます。
ただそれなりにまとまって楽しませる部分もあるので良い評価とします。

2011/10/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:604(82%) 普通:77(10%) 悪い:53(7%)] / プロバイダ: 24302 ホスト:24342 ブラウザ: 11929
テイルズシリーズ15周年記念作品。シリーズ初となるダブル主人公というシステム。テイルズシリーズのOPや劇中アニメをIGからufotableといった変更と、記念碑的作品ながら、新しい試みを行う等、新たなテイルズ像を模索した意欲作。

毎回進化を遂げる戦闘システムでは、二人一組となって敵を攻撃し、多彩なコンビネーションでコンボを繋げていくリンクシステムを採用。
キャラごとにリンク時の特性が付加される他、連携をつなげてゲージを溜めていけば、その時々で強力な奥義を繰り出せたり、ゲージMAXになるとシリーズ恒例の秘奥義を発動できる。
また今までは戦闘時に参加出来るキャラは4人までだったが、今回は戦闘中でも控えメンバーとの入れ替えが可能になった為、実質パーティ全員が戦闘に参加可能に。
前述したリンクシステムとこの入れ替えが戦闘の鍵となっており、これを熟知しているかどうかで戦闘における楽しさが全然違ってくる。

シナリオに関してはダブル主人公となった弊害からか、要所要所で説明不足な点が見られた。ただ今回はシナリオの作り方が従来のようにメインライターにほぼ一任するという訳ではなく、大まかな流れを決めた後に、シーンごとの描写をどうするかスタッフ内で意見を募ってから、擦り合わせるというシステムに変更した為、このような事態になってしまった。ダブル主人公という初めての試み故にこうならざるを得なかったのだろう。アニメーションパートだが、これが物凄く良い出来。元々ufoの仕事には定評があるが、シナリオ作成と同時並行でアニメーション制作を行った為に、スケジュール的な余裕があったことがこの素晴らしいアニメパートを実現したという事を忘れてはならない。シナリオを評価するという点では少し頭を捻ってしまうが、新しい試みへの挑戦や初めてのPS3完全新作という事で、PS3の機能をフル活用する為に行った作業のリスクと捉えれば、次の新作に向けてのいい反省点になっただろうと思うし、決して悪い事ではないと思う。もし完全版が出るとしたら、キャラクターの掘り下げ等も加味して、シナリオ面をもう一度見直すべきだとプレイしていてそう思った。

新たなテイルズという意欲は買うが、それだけに従来のファンの心情をおざなりにしていないかが気になった。今回の評価層を見ると、これが初めてのテイルズという人は概ね好評だが、従来のファン層からはやや物足りないという感じを受ける。シリーズ恒例の闘技場でのゲスト参戦が今作では廃止されたことや称号とグレードが統一化された事が大きいと思う。何もかも変更すればいいというわけでもないので、シリーズを通じて好評な部分はなるべくモデルチェンジせずに、残しておいて欲しいと個人的には感じた。

RPGでは長年続いているシリーズながら、挑戦という気概を忘れない職人気質な所は大いに評価出来る。ただ厳しい事を言うが、その挑戦をあらゆるユーザー層に楽しんでもらえるように配慮するのが、プロというもの。昨今ではイマイチ元気の無いJRPGで、一定の評価を得ている人気作だけに、ここからもう一段階ステップアップするには、何を変えるべきで何を変えるべきでは無いのかという見極めが出来てくると、今作の評価は又違ったものになってくると思えただけにこの点だけが残念だ。

2011/09/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:105(66%) 普通:19(12%) 悪い:35(22%)] / プロバイダ: 16079 ホスト:15997 ブラウザ: 4784
【総プレイ時間】
50時間くらい。ジュード編→ミラ編(この順でやるのが必須な作り)
【良い点】
・OPとボリュームが多くとても美麗なアニメーション。3dポリゴンも表情豊かで
美しく人形劇っぽいのがほとんどなくなって、アニメーションに近くなった
イベントを見ている感情移入度が違ってくる

・それなりに練られた世界観、話の大筋、伏線貼りと回収(後述のようにサブイベントはほぼこなす必要がある)

・キャラがミラ(美しい、格好良い、ミラ編ではかわいい)
、アルヴィン(サブイベントこなすのが必須。人間臭い、彼の正体は驚きがあった)、ティポ&エリーゼ(ほどよく
黒い幼女)、レイア(健気)、ローエン(初めての爺さん仲間だがユーモアと紳士さといい素晴らしい試みだった)などパーティー
メンバーが個性豊かで好感が持てるキャラが多くスキットが楽しめた
結構色々あったパーティーでテイルズじゃ仲が悪い方だと思うが、普段アビスのようなイライラギスギス感は薄いのはプレイ
する上で良かった

・3部までは先が気になりかなり熱中出来た

・マクスウェル戦、ラスボス戦での演出(後者での秘奥義での個々途中参加は面白い試み)

・ラスボスがラスボスらしくないほど温かいキャラかつ主人公らの理想論に対して現実論を語っていたこと
ただ主人公らの理想論もサブイベントやるとそれなりに現実味はある(このままリーゼマクシアに引きこもっていても
霊勢はジワジワ変化して長期的にはヤバい)という形で説得力をもたせる上手さがあった

・戦闘が共鳴システム、ショートチャットなど含めて出来がかなり良かった
パーティメンバーの途中入れ替えなど細かいところに手が届くように。オートの時秘奥義出してよ、アイテム
もっと使えとか注文部分もまだあるが

・これが一番の長所だがゲームをプレイするストレスが軽減されていること。ロードがかなり早い。町から町へのマップ移動
が簡単、武器やアイテムはどこでも同じのが入手可、次に何をするべきかメインシナリオは指示があるなど
いたずらにマップ、ダンジョンが難しくないのも助かった。攻略本なしでも悩むことなくテンポ良く進められた

【悪い点】
・とにかく4部があっさり。話はそれなりに畳んだけど、エレンピオスはもっと掘り下げられた筈だし、そこにも
指導者なりはいる筈なので盛り上げられたと思われる。3部ボスもそこの手先って感じなら深みが増した
のではないかと

・とにかくサブイベントは音声付きなのを全部やるのが必要な作り。キャラの掘り下げ、ストーリー・世界観の掘り下げ両方に必須
メインにねじ込んだ方が良かったのでは。これはテイルズ全般に多いのだけど

・主人公の一人ジュードが地味で優等生的キャラで終わり、個性が出せなかった。ミラを慕うって一念だけで付いてきてた感じ
(これ自体はかわいかったが)でそれだけだったのが途中ミラの死での絶望なわけで
4部でやっと自分の道をみつけるが、4部自体があっさりなのでもう一、二押し足りなかった

・二人主人公は失敗だったと思う。ジュードを主人公にしてミラ編だけで分かる視点部分はジュード編に入れて一本道にした方が良かった
と思う。ミラ編はただの補完なのに被る部分が多過ぎる。それカットして4部をもっと厚くした方が良かった

【総合評価】
15周年って作品にしては派手さは欠いていたが、テイルズ作品として進化した部分は(良い点に書いた)は評価出来るし、惜しい部分
もあったが楽しめた作品。システム快適、戦闘楽しく、
キャラは魅力的で話もそこそこ纏まっており、出た時よりも後になった方が評価があがる作品かもしれない。
個人的評価は、映像及びプレイシステム面「最高」+シナリオ「良い」を折衷して「とても良い」で。

2011/09/19 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:9(41%) 普通:5(23%) 悪い:8(36%)] / プロバイダ: 27301 ホスト:27305 ブラウザ: 12675
【総プレイ時間】
50時間

【良い点】
バトルは直近2〜3作と比べひけいをとらない。
絵はきれいになっている。

【悪い点】
シナリオ
やりこみの少なさ(バトルが面白くても戦う相手がいない)

【総合評価】
過去最悪のシナリオとやりこみ要素がないことを覚悟してなら買ってもいいと思える。

2011/09/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:48(83%) 普通:2(3%) 悪い:8(14%)] / プロバイダ: 25522 ホスト:25663 ブラウザ: 3468(携帯)
テイルズ記念作として、テイルズらしいテイルズを守ろうとしたんだろうなという印象を得ました。まあテイルズシリーズでは、いつもそれは感じますが。ただし、試験的だった、ダブル主人公及び女性主人公という要素なのですが、メーカーもプレイヤーも、ここには立ち止まって着目してほしい。 おそらく、この作品は、それぞれの期待をよそに、それは超えない不振な結果となるかもしれませんが、そうなるとしたら、その原因は、ストーリー、いや、つまり、脚本・演出にあるのではないでしょうか?一言で言うと、見せ方が弱かったのです。ダブル主人公もそうだし、女性主人公も、アイデアとして、新しい発想の行き止まり感が続くテイルズシリーズには、とてもいいチャレンジだった。しかし、ただそれは試験的・未完成だった。そう思います。おそらく、片側主人公の不評、飛び飛びになる展開などは、まだこの作風を作りなれていないのが、最大の原因になるでしょう。逆に、ここがちゃんとできていたなら、物凄く良かった。戦闘も、フィールドも、素晴らしい出来映えだし、女性主人公には、非常に惹きつけられた。浮き彫りになった課題を、どうするのかは、メーカー次第ですが、是非、このスタイルを捨てるのではなく、完成させようと追求してほしいです。でなければ、勿体無いし、あれもやってこれもやってでは、全てが試験的な未完成な作品だらけになるだけですから。

2011/09/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:237(66%) 普通:0(0%) 悪い:123(34%)] / プロバイダ: 8936 ホスト:8974 ブラウザ: 4784
テイルズ15周年記念作品の本作。

まず、目を見張るのがやはりアニメーションパートの映像面。おなじみのアニメーション演出が空の境界や劇場版Fateなどでおなじみのufortableに変更。ものすごくクオリティの高いものに仕上がっている。主題歌の浜崎あゆみも良かった。逆に非アニメの通常画面に関しては、背景はきれいなもののキャラクターなどのグラフィックが粗めな印象。背景がきれいに仕上がっている故に、余計に気になる印象が強かった。

システム周りに関しては次に何を行うかをボタン一つで表示できたりとグレイセスFにあった親切要素は今回も健在。リリアルオーブに関してもめんどくさい場合はオートで成長させてもらえるので、システム周りで不便を強いられることは少ないと思われる。一度行ったことのある町やダンジョンに一発で飛べる仕様も快適。

テイルズの肝ともいって良い戦闘だが、いつもの爽快感は健在。特に今回はリンクによってどんどん連携が繋げる所は非常に楽しいし、どのキャラも使っていて楽しい。今作から戦闘中の会話にキャラのカットインが入るようになっており、非常にテンションが上がる。そしてなにより、控えメンバーとの交代が自由にできる所が素晴らしい。このシステムは是非今後も継承してほしいところです。しかしそこまで頻繁に出てくるものでもなく、若干空気的演出になってしまっているのでもう少しバンバン出てきてほしかったところだが、戦闘に集中したい人にとってはこれくらいで丁度いいのかもしれない。ただ、前作グレイセスに比べると戦闘後のキャラ同士のかけ合いが少なめで、直前にグレイセスをプレイした自分にとってはやや物足りないところはあった。ただ戦闘に関してはかなり楽しめるクラスのものに仕上がっていると思う。

シナリオに関しては個人的には微妙。全体的に暗くて盛り上がりに欠けるということもあるが、なによりキャラの掘り下げが少なすぎる印象が強い。過去に色々抱えているキャラが多いので、この辺りをどうやって見せてくるかに期待していた点が大きいのだがあまり掘り下げがなされないが故に、どうしても一歩手前で見てしまう感じが否めない。また二週目も楽しめるようにということで採用されたであろうダブル主人公という点も、正直シナリオ的にはマイナスに働いていると思う。ジュード編とミラ編の両方をやってみると特に分かる。両者の視点によって描かれるポイントが変わるのだが、当然片方のみで描かれるシーンが生まれる。そのせいでどうしてもシナリオがぶつ切りになってしまっている所が多々存在する。ローエンやレイアなど良いキャラもいたので、もう少し見せ方や構成を工夫出来たんじゃないかなというのが正直な感想。ちょっと厳しい意見になりますがダブル主人公はやっぱり不要だったかと。ほとんど同一ルートですし、実質やはり話の本筋はジュード目線で進行していくのでミラ編だけプレイすると多分置いてけぼりになると思われますし。

特に不満だったところは2つ。まず武器屋や道具屋について。そしてもうひとつは町の人など全員に対して話しかけられないという点とどこも同じ風景の海溝。前者については自分で素材やガルドを納めて店を育てて行く仕様であるが、そのせいでどこの店も同じというまさかの仕様。新しい町に行った時に武器屋や道具屋で新しいアイテムを購入するのがRPGの楽しみの一つであると個人的には考えているので、その楽しみが奪われたと言う点では非常に残念。後者もほぼ同様の理由。

15周年記念作品と銘打った割には手抜き感を感じ得ない作りで、シナリオもひたすら平坦で微妙というのが正直な感想。しかし、そのマイナス面を補うほどの戦闘の楽しさは健在。テイルズの核は戦闘にあると個人的には考えていますので、全体的な評価としては良いとさせていただきます。一週目はジュード、二週目はミラという選択がおススメです。

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1. ミラのダオス衣装が残念すぎるorz by カシオペア
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記事日時:2011/10/06 [表示省略記事有(読む)]
2. いらないと思っていたが・・。 by カジマさん
... にOPありますが、コメは消してみたほうが無難です 【ニコニコ動画】テイルズオブエクシリア OP (ジュードVer) ちなみに僕はジュードで始めました。なんでジュードかって? 何かジュード君ってヴァンガードの主人公そっくりなんだよねえ。まあ声の人一緒なんだけど。 ヴァンガードファンとしては当然の選択であるといえるでしょう。それだけです。 テイルズ オブ エクシリア (初回特典 ...
記事日時:2011/09/08

3. テイルズ期待できそうですね by DONP
... やっぱテイルズはOPが盛り上がらないとダメだと思うんだ 前作ヴェスペリアのOPは曲は良いんだけど 作画が物凄いもっさりしてて好きになれなかったんですよね どういう経緯でIGからUFOになったかは知らないですけど 次作のOPはテンション上がるものに仕上がってくれることを祈りつつ もう一回ループして うどん食べて寝ます テイルズ オブ エクシリア (初回特典 ...
記事日時:2011/08/04
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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

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評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
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分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
並順
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50音順