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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,705位/4,566作品中(総合4/偏差値48.50) | 1,704位<= =>1,706位 |
| 2007年ゲーム総合点 | 59位/196作品中 | 58位<= =>60位 |
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| 製作:バンプレスト 機種:PS2 参戦作品 ・超獣機神ダンクーガ ・聖戦士ダンバイン ・機動戦士Ζガンダム ・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ・機動戦士ガンダムSEED DESTINY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2007/11/01(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2007/12/12 / 最終変更者:DONP / その他更新者: ダイゼンガ- / 提案者:634 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2009/01/12 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 下田の里 (表示スキップ) 評価履歴[良い:259(76%) 普通:28(8%) 悪い:52(15%)] / プロバイダ: 5867 ホスト:5690 ブラウザ: 3876 「プレイヤー自身が指揮官になる」のと「部隊の中で一体だけ任意に動かせる≒好きなロボットを自在に動かせる」のが売りの、それまでのシミュレーションゲーム「スーパーロボット大戦」シリーズとは一線を画している作品だと感じました。 陸上は勿論水中・地中・宇宙、果ては「超時空要塞マクロス」のボドルザー艦内といったバリエーションに富んだマップを縦横無尽に駆け、或いは最大同時に8機を指示して戦う様はPS2の限界まで迫るグラフィックと相まって非常に迫力があります。 特異なシステムの為に慣れるまで時間がかかるかと思いますが(それを前提として、スパロボでは珍しく丁寧なチュートリアルモードがあるのでしょうけど)、システムにも3Dのグラフィックにも慣れるとキャラの育て方や各ステージの攻略など、このゲームが秘めている自由度の高さやスパロボシリーズの新しい可能性を味わう事が出来るでしょう。 ただ、「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」が参戦しているにもかかわらず主人公のシンが実質4話分しか使えない点や、最近のスパロボでは御馴染みのテキスト早送り&バックログが無い点、マニュアル操作の大味さ、使えるキャラクターと使えないキャラクターの差が激しい点などが気になりますけど…。 地味且つ大味ながらもシナリオ・ゲーム性は概ね良く、また「スーパーロボット大戦ScrambleCommander the3rd」の発売に期待する意味も込めて、ちょっと甘いけど「良い」に近い「とても良い」で。 2008/03/11 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 大ロボット (表示スキップ) 評価履歴[良い:34(57%) 普通:9(15%) 悪い:17(28%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19737 ブラウザ: 7798(携帯) 修理・強化を行うと次のマップにその気体は出撃出来ない、スパロボ伝統全滅コンテニューが無いのシュミレーションが下手な私はクリアー出来ない、上手い人達からは逆に簡単だ話しが短いと言われた所は見事に改善されているの凄い。 空中戦に宇宙戦マップ、変形も出来るように成り、フリーモードで鍛えたステータスが本編にも反映されるは嬉しい、前作が在るので中古で買いましたが、次が出たら予約して買います。 ストーリーはこれまでスパロボと比べると可も無く不可と言う所、種死のシンが活躍しなかったが残ねんでしたが。 悪い所・キャラ事典・メカ事典が今回も付いていない、ゴーダンナの細かな設定を見れると期待したのだが、そう言えばDSのWも無かった事典、次はちゃんと付けて欲しいものだ。 2007/12/12 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by インプレッサ (表示スキップ) 評価履歴[良い:68(55%) 普通:33(27%) 悪い:22(18%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32767 ブラウザ: 3004(携帯) 種運命がこれほどまでに他作品の足枷になるとは思わなかった。しかもシナリオ的にいる意味ないし。テロ行為を行うAAを仲間にするために設定面で犠牲になったダンクーガ、マクロス、ゴーダンナー、Z、ラーゼフォン…。だけど今作で一番冷遇されてるのも種運命でした。内心やったーと思ってます。 ユニウスセブンの破片をゲッターライガーがドリルで砕くとか、セカンドステージの機体を五飛が「見かけだけ似せて作ろうが!」と言ったりとか、序盤で仲間になるνよりストフリとインジャスが弱かったりとか………。原作をテキトーに繋いで機体も弱いとか本当にいる意味0の種運命の冷遇っぷりは最高でした。空気読めてるじゃん寺田さん。 さて、種批判はここまでにして。 箱庭鑑賞ゲーに変なアクション要素を取り入れたら、なんとも言えない中途半端な作品になった。これがこのゲームの感想。もっさりしたアクションはストレスたまるが、かといって指示をだすだけでは一話クリアするのにすげぇ時間かかるし。シナリオは面白いんだけどなぁ…。 数少ない収穫としてゴーダンナー参戦を挙げる。是非とも普通のスパロボで見てみたい作品でした。熱いし燃えるし。 この評価板に投稿する |
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