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全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
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[ゲーム]第2次スーパーロボット大戦α


CERO:B(12才以上対象表現有)
だいにじすーぱーろぼっとたいせんあるふあ / Super robot wars Alpha Second
ゲーム総合点=平均点x評価数61位/4,566作品中(総合120/偏差値83.35) 60位<= =>62位
ゲーム平均点(評価10個以上限)324位/804作品中(平均1.50=とても良い/80評価) 323位<= =>325位
2003年ゲーム総合点1位/156作品中 =>2位

直近発売のゲーム 2012/05/18 ():第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 ザ・コンプリートガイド 1,995
ゲーム(41)
売上/新着
本/漫画(32)
売上/新着
音楽(11)
売上/新着
Bray/DVD(3)
売上/新着
玩具(2)
売上/新着
121
Video Game:第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇

2,876
2012/04/05
()
433
単行本:第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 ザ・コンプリートガイド

1,995
2012/05/18
()
573
Video Game:第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 SPECIAL ZII-BOX

2,433
2011/04/14
()
894
Video Game:第2次スーパーロボット大戦OG (通常版) (発売日未定) 特典 電撃...

8,379
2099/01/01
()
907
Video Game:第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(通常版)

2,700
2011/04/14
()
1381
Video Game:第2次スーパーロボット大戦OG COMPLETE BD BOX (発売日未定) 特...

41,790
2099/01/01
()
コミック:第2次スーパーロボット大戦α鉄壁コミックZ (KCデラックス)

950
2003/07
()
165
CD:鋼のレジスタンス

1,200
2012/05/23
()
11943
スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター 3 [DVD]

5,250
2011/08/26
()
887
おもちゃ&ホビー:フレームアームズ XFA-01 ウェアウルフ・スペクター (1/100スケ...

3,990
2012/03/22
()
評価統計
評価平均とても良い(1.50 pnt)
評価総合点120.00
ゲーム順位(平均点)324位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)61位(4,566作品中)
偏差値(総合点)83.35

人数2029203224
割合25.0%36.2%25.0%3.8%2.5%2.5%5.0%
加算分布25%61.2%86.2%90%92.5%95%100%
分布要約86.2%3.8%10%
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制作: バンプレスト
機種: PS2

・オープニングテーマ
「SKILL」
作詞:影山ヒロノブ 作曲:須藤賢一、河野陽吾 編曲:河野陽吾 歌:JAM Project
・エンディングテーマ
「FOREVER&EVER」
作詞:影山ヒロノブ 作・編曲:河野陽吾 歌:JAM Project

日本 発売日:2003/03/27(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1第二次スーパーロボット大戦のバグダイゼンガ-
2隠し要素altema
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
利用状況
日本11,32415080
海外65900
最近の閲覧数
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最終変更日:2009/07/31 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: もろっち / altema / 提案者:barnirun (更新履歴)
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2010/05/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(80%) 普通:0(0%) 悪い:2(20%)] / プロバイダ: 15848 ホスト:16002 ブラウザ: 3005(携帯)
【良い点】
・アイビスルートのストーリー。
過去の訓練事故から心を閉ざし孤立していたアイビスが、仲間の想いや自らの夢、守るべき存在の為に再び飛び立つ様が丁寧に描かれていました。
個人的にスパロボ屈指の名シナリオです。
・戦闘グラフィックの向上。
IMPACTから大幅に進化しましたね。ただ処理落ちが少し気になります。
・BGM。
リアル系主人公のBGMはどちらも素晴らしいですね。

【悪い点】
・小隊制。
初プレイ時は中々面倒でした。今でこそ小隊制も悪くないとは思いますが、まだまだ課題が残るといった感じ。しかし、今まで出撃枠の問題で使うことのなかったユニットも使えるのは小隊制ならでは。
今作は小隊制を楽しめるかどうかが重要でしょうね。
・一部キャラの乳揺れ。
この作品からでしたか。スパロボには全く必要ない要素ですね。まあアイビスとは無関係な話です。

【総合評価】
3次αと違い主人公4人のシナリオを一通りプレイできました。アイビスルートは段違いに良かったですね。イルイとの絆が最も深く描かれていたのも彼女ですし、今作のテーマに最も適しているのも彼女でした。
αに比べるとスケールダウンしてますが、そもそも今作は地球圏での争いがメインですし、それを経て外宇宙へ旅立つというのがテーマなのでまあ仕方ないと思います。
こじんまりとしたクロスオーバーに課題の多い小隊制とマイナス要素も多いですが、アイビスルートはそれらを感じさせない良さがありました。
なので総合評価は甘めですが「とても良い」で。

2010/03/26 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:138(50%) 普通:14(5%) 悪い:126(45%)] / プロバイダ: 21462 ホスト:21179 ブラウザ: 8415
【良い点】
・武蔵の自爆特攻シーンはかっこよかったです。
・アイビスシナリオは秀逸だったように思います。キンケドゥとの絡みが良かったように思います。
・クロスボーンとHi-νの戦闘アニメが凝っていて神でした。

【悪い点】
・シナリオが薄味。特にこれといって良いクロスオーバーがあったわけでもなく、かといって悪すぎるクロスオーバーがあったわけでもない。小さく纏まってしまっていて面白味がないです。本当に終わった時に何も印象に残らないんですよね。ただの原作垂れ流しというか、とにかくαやα外伝に比べて迫力に欠けます。
・恐竜帝国とミケーネ関連のダイナミック系シナリオがα外伝と比べて迫力不足です。α外伝は恐竜帝国とミケーネが凄く強大な敵組織として描かれていました。トドメを刺したときのDVE、BGM変更などがあったのもありますがこの作品ではそれが全くなくて肩透かしを食らってしまいました。正直物足りません。
・Rと同じく逆襲のシャアのシナリオがブレンパワードとガオガイガーの踏み台になってしまっています。64に比べると逆襲のシャアの決戦的な緊張感が全く伝わってこなくてただ残務処理でやっている感じです。
・この作品からOGありきの商法になっていて、α以上にやたらオリジナルがでしゃばるようになりました。特にゼオラ、クスハが乳揺れするようになって変な萌え路線に走るようになってしまっています。スパロボを悪い方向に変えてしまっています。
・レーツェルとヴィレッタは物語上必要なかったと思います。α外伝同様SRX関連が絡まないのであればいっそのことぶった切ってしまっていいと思います。
・小隊システムが超面倒くさいです。コスト5、強制イベントがある場合一々組みなおさないといけない、地形適応の問題で足を引っ張り合うなど何一つ良い所なしです。参戦作品とユニットが増えたが故にこういう処置にしたのでしょうが逆効果です。
・PPを導入したことによってインフレが止まらなくなり、ラスボスがHP40万〜50万という信じられない事態になっています。はっきり言ってただのでかい的です。こんなボス戦緊張感も何もあったものではありません。もはや単なる作業ゲーになりました。

【総合評価】
この作品がスパロボの方向性を悪い方向に変えてしまった気がします。OGの設定を逆輸入とか中途半端なことは止めてほしいですし乳揺れはなおのこと。何よりα・α外伝の続編という感じが全くしません。機種がPS2になって全体的にグラやシステムが変わったということもあるんでしょうけど。最終的な評価は「とても悪い」です。

2010/02/24 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:132(97%) 普通:0(0%) 悪い:4(3%)] / プロバイダ: 7210 ホスト:7015 ブラウザ: 6215
αは奇跡的な混沌と秩序を持った名作だった。そうさせたのはマクロスとトップという、バカデカイスケールの背景を持った作品があったからだ。おかげでボアザンがどうこうしていると思ったらジオンがなんだティターンズがどうした、かと思えばバイストンウェルが絡んでエヴァは暴走するし素手で戦うオッサン現る……まぁ、無理ないなと思えた。
では、外伝を挟んでの続編である本作は?
混沌が消えてしまった。これに尽きる。
まとまりすぎてるのだ。ぶっちゃけ、スパロボなんてまとまるはずないのに、無理矢理まとめちまってるため、どうにも継ぎ接ぎだらけで違和感が残る。
そりゃあさ、αとかは継ぎ接ぎさえないだだっ広い風呂敷だったさ。しかし、ここまでまとめちまう必要があったのだろうか? マクロスとトップがないためにスケールがこじんまりとしてしまい、シリーズというより単発の印象さえ出てしまう。

と、内容に関してはいつものスパロボってことだな、うん。
アニメーションはやはり凄いねぇ。シャインスパークがかっこよすぎる。ゴルディオンハンマーは最初のハンマーヘル必要あるのかとか思いつつも感動した。ガイキングの圧倒的な力強さには震えがくる。
恐竜帝国相手にディバイディングドライバーは素晴らしかった。
ハイペリオンが大好きだ。アイビスがかわいすぎて最高だ。
そして何よりクロスボーン! 大好きな作品がスパロボに出るとどうしてこうも嬉しいのか!
これだからやめられねぇ。

たださ、X3はもっと強力で、もっと燃費最悪であるべきだった。

2010/01/28 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:24(60%) 普通:6(15%) 悪い:10(25%)] / プロバイダ: 13995 ホスト:14289 ブラウザ: 4184
【総プレイ時間】
3日ほど

【良い点】
アイビスをはじめ、主人公達
ストーリー

【悪い点】
小隊編成 めんどくさい
ガオガイガー しゃべりすぎ、うるさい(初登場シーンなど、どうでもいい台詞がなぜボイス付き?)

【総合評価】
クスハはまた、はなれて・くっついてだったので、少し感動に欠けたがまあ良かった
ゼンガーも己の使命を全うしたと思う
アラドたちは、ラブコメ路線で良かったんじゃないかな
アイビス・・・最初トンでもなく弱っちく、落とされるたびにリセットを繰り返したモノだが、中盤からの成長・立ち直りはとても感動的で良かった

ただ、小隊編成はホントにメンドかった

その部分を差し引いて評価は「とても良い」で

2010/01/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(77%) 普通:1(8%) 悪い:2(15%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19729 ブラウザ: 7627(携帯)
【良い点】
小隊制(自分的にはいいと思う)

主人公の多さ

アイビスのストーリー

ストーリーの安定さ

主人公限定を除いてルートに縛られず隠し機体を入手できる

【悪い点】
小隊を組む時めんどくさい

戦闘がスキップできない(まあ、まだなかったし仕方ないが)

終盤に敵が多くてダルかった

スターガオガイガーの入手のめんどくささ

【総合評価】
基本的に難易度は低く簡単だった印象
アイビスが序盤が弱くてイライラしてたら後半で覚醒して最強になったのは良い思い出だったwww

まあ、不満もあるがちゃんと安定していたと思う(小隊制の問題で賛美両論ありそうだが・・・)
まあ、あれこれ含めて評価は【良い】ということで

2009/12/29 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:173(66%) 普通:11(4%) 悪い:79(30%)] / プロバイダ: 10736 ホスト:10681 ブラウザ: 11348
グラフィックが大幅に向上、カットインもかなり増加された。
ゲーム自体もまあまあで、それなりに楽しめた。
それはいい。特にあれこれ文句をつける気はない。

ただ、同時に大衆迎合色が強くなってくるのもこの作品からなのだ。
カットインに露骨なお色気シーンを加えたり、オリジナルの敵役がやたらと無機質。
人類を滅ぼすとか、地球を守るとか、大層なお題目を並べていてそれまでの人間臭さがちっとも感じられない。
恐竜帝国もちょい役も等しいくらいの酷い扱いである上、
ゼンガ―がそれまでの武骨で不器用な騎士から、大仰な武士もどきに変貌していてガッカリ。
いちいち戦闘のたびに画面がブレて文字が見づらい。そもそも文字のウインドウが大き過ぎる。
ざっと挙げるだけで、後のシリーズにおける弊害を生み出した項目が沢山ある。

また、今までの「念願のスパロボ参戦」という発売前のイベントが低質化したのもこの作品からだろう。
最近の作品を出し過ぎて、昔からスパロボをプレイしていたユーザーが「?」マークをつけざるを得ない参戦作品に偏っている。
いままで参戦に思いのほか苦労した面々がバカを見るかのような一幕である。

評価は「悪い」。
α・α外伝と比べてスケールが小さく、どうも壮大さがない。
ストーリーも心に残らない。うーん、ゲーム自体はそれなりなのだが、実に惜しい。

2009/04/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(97%) 普通:1(3%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 14920 ホスト:14749 ブラウザ: 4926
【総プレイ時間】
かなり

【良い点】
それなりにおもしろい

【悪い点】
小隊システム
簡単

【総合評価】
小隊システムは個人的に好きじゃない、ゼンガーが再登場したのは嬉しかった

2009/03/28 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:238(54%) 普通:64(14%) 悪い:142(32%)] / プロバイダ: 6047 ホスト:5938 ブラウザ: 6399
【総プレイ時間】
忘れた。

【良い点】
F91、クロスボーンガンダムが参戦している。
シーグやブレンパワード、ガオガイガーが新規参戦。
演出のレベルが高い。
新しく登場した主人公のアイビスに好感が持てる。
音楽。
主題歌。
隠しユニットにカトキデザインのウイングガンダムが出ている。
条件次第でハマーンを仲間にできる。

【悪い点】
小隊システム。これがゲームのすべてを狂わせています。
小隊の編成も面倒くさく、ユニットを進行させにくいのです。例えばガルバーやレディコマンドなどの着地できないユニットに空を飛べないユニットと同じ小隊に入れると移動力が下がってストレスが溜まります。
脇役を活躍させやすくするためとはいえ小隊の足を引っぱっては意味を成しません。
このシステムのせいで小隊員にすると、小隊攻撃が弱くなるユニットが存在する。ウイング勢のガンダム(ヘビーアームズ、カトキウイングガンダム・バード形態は例外)なんかひどいものでした。
小隊システムを活かしたかったら、ドラグナーとか参戦させてほしかったですね。彼らが参戦するとどんなに面白くなったか想像できます。このシステムのせいで単体攻撃しかないユニットはつらかったです。でも一部のユニットはそんなに苦を感じなかった。
ジーグが弱い。次回作では強くなったけどね。
今作のマジンカイザーが空を飛べない。次回作で飛べるようになったけど。
ヤザンとその2人の部下がしつこい。ティターンズ崩壊しても出てくるってお前らゾンビか?

【総合評価】
第3次αよりあとにプレイしたせいか、物足りなさが漂ってきます。
小隊システムのせいで進行に制約がかかってしまうのは残念です。

2009/03/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(69%) 普通:40(17%) 悪い:34(14%)] / プロバイダ: 15358 ホスト:15342 ブラウザ: 5602
【総プレイ時間】
ワカンネ

【良い点】
え、これ揺れるの?!すげー!!

【悪い点】
小隊システム・・・うーん全員同じペースで移動なのは嬉しいけど、めんどい

【総合評価】

クスハとゼオラは常に最前線の小隊長でカット無しでした。
一番好きなのはアイビスなんだけどねー。外すは当たるはで小憎らしいあんチクショウ。

せっかくの小隊システムなので補給野郎・高速野郎同伴でウイングゼロ突っ込ませてバスターライフルでガンガン打ち落としてました。その辺は楽しかったかな?
そんな感じでガンガン進んで最終面でギャフンと言わされましたが・・・

なんだかんだで面白かったな

2009/03/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:42(59%) 普通:2(3%) 悪い:27(38%)] / プロバイダ: 7718 ホスト:7503 ブラウザ: 9207
話としてはよかったが、小隊システムが結構面倒だった。

終盤は敵が小隊で編成されていることが多く、全体攻撃を持つか持たないかで、かなり差があった。
あと無駄な乳揺れが最高にうざかった。だからアイビスは安心して見れたが・・・。

ストーリーではシャアの最期というなんとも珍しいものも見せてもらったし、終始無駄としか思えないお決まりのマジンガー、ゲッター等を前作みたく完結させるのもよかった。

バランスはいいと思うが、小隊が問題点大ありだったので評価は「良い」。

2009/02/11 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(45%) 普通:8(16%) 悪い:20(39%)] / プロバイダ: 30201 ホスト:30128 ブラウザ: 4926
【総プレイ時間】
・50時間くらい

【良い点】
・レアなクロスボーンガンダムが出たこと

【悪い点】
・諸悪の元凶小隊システム、面倒くさいだけでたいして面白くない
・PPを使ってキャラをカスタマイズできるのはバランスを破壊します

【総合評価】
つまらない小隊システムをはじめたスパロボの癌としかいいようがありません
評価は最悪です

2008/12/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 9047 ホスト:9238 ブラウザ: 6034
αやα外伝は未プレイですが、主人公をクスハやにした時は、これまでの話を知らなくてもまあついていけました(ゼンガー・アラドはやってないので不明)。話の上ではガオガイガーやブレンパワードが前面に出てきていたかのような印象。
そんなスパロボデビューに選んでも問題なさそうな本作、比較的簡単という事もあって、気力も上がりやすく必殺技もポンポン使えるのは良い気分でした。特殊技能も便利すぎで至れり尽くせりです。
一番の特徴である小隊システムのおかげで出撃可能ユニットが多くなるというのも良い事ですし、戦闘中のユニット移動・フェイズ移行といった進行動作も十分速いといえる快適さで気楽に気軽にゲームができます。
とはいえ肝心の参戦作品は個人的には可もなく不可もなく。主人公達の方が印象的でした。そういえば一部の女性キャラのカットイン時に見られるアレが導入されたのはこの作品からでしたか。
まあアイビスには関係のない事です。ハイペリオンのマニューバーGRaMXsを魂かけて放つのが好きでした。2周目で主人公にしたからこそ、ゆとりがあったのでしょうね。
しかし3周目あたりになってくるとPPが貯まりすぎて楽すぎる、それ以上に主人公を誰にしようがマップや話はけっこう被るという事もあって全員クリアには辛いものがありました。今となってはもうやる気はしないです。

思い返せば、ハイペリオンに感動したり、ガンエデン戦やW勢の音楽に聴き入った時期もありましたので、「とても良い」ゲームではないかと思えます。

2008/04/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:69(70%) 普通:10(10%) 悪い:20(20%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34132 ブラウザ: 4823(携帯)
小隊システムによりキャラの差別を無くした点はスパロボに新しい可能性を見出だしたと思います。
小隊+キャラ育成で好きなように組む事ができ満足できました。

ブレンパワードの加入により第二次αがとても好きになり、ストーリーも大変良く感じられました。
ブレンパワードはDVDレンタルして全部見ちゃうくらいハマッた。

ガオガイガーシリーズがあまり好きでは無いので、結構メインで扱われた点をマイナスして評価は『とても良い』で

ガオガイガーファンの方すみません。

2008/04/21 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:47(65%) 普通:11(15%) 悪い:14(19%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17857 ブラウザ: 4731(携帯)
外伝に続き、これまたがっかりの作品でした。
小隊組むのが実にめんどくさかった。
全員のキャラを出せるのは魅力的なんだけど、自分は好きなキャラだけでも構わないと思っているたちなんで、こればかりは仕方がありませんね。
ストーリーは平凡で、そのうえ、ラスボスのガンエデンが弱すぎる。
魔装機神がいないのもとても寂しかった。
魔装機神あってのスパロボでしょうから。

2008/03/04 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:327(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 51698 ホスト:51678 ブラウザ: 5234
参戦作品に好きな作品が多いため、個人的に好きな作品ですが、ゲームとして見た場合、良い評価は出来ない。
これが、この作品をプレイした感想です。

特に目を引いたのは、ユニットの性能、小隊絡みの機能面です。

ブレン、ヒュッケバイン、龍虎王、ガオガイガー等、バリア機能がついたユニットを小隊に入れるとバリアの効果が小隊全体に及ぶ為、
それらをマジンガーの様な打たれ強いユニットと同じ小隊に入れると殆どダメージを受けなくなる。
ユニットの攻撃も小隊全体にダメージを与える全体攻撃は、援護攻撃でつなぐ事が出来ず、
攻撃の有効範囲がユニット1体に限られる単独攻撃は、援護攻撃でつなぐ事が出来ると言う具合に色分けされ、
状況に応じて使い分ける事が要求されます。
ジュドーをZZに乗せてシャアやハマーンにぶつけてイベントを起こすと必殺技が使えるようになる等、
ユニットのパワーアップイベントが多い。
それらに小隊システムが絡まる事で、元々高性能なユニットが便利になり過ぎてしまいました。

加えて、マップ兵器で味方を攻撃して、補給、修理を行う工程を繰り返してレベルを上げる、
ケルナグール艦等、撃破するたびに復活する敵を資金、経験値を稼ぐ為にゲームオーバーになるまで倒し続ける等、禁じ手の類も目立ちました。

2007/11/17 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:547(70%) 普通:101(13%) 悪い:136(17%)] / プロバイダ: 18453 ホスト:18387 ブラウザ: 8964
久々にプレイをして全員一通り終わりました。前回はアイビス編のみでしたが。

・主人公とオリジナル
正直前作の流れを捉えるならば、ここまで多数必要性は無かったかも。
特にラストのガンエデンは外伝が早期に発売されたためあまりにも矛盾が生じてしまうので必要性がなかったと思われるが・・・。
そもそも外敵から身を守るシステムながら今まで稼動していなかった事さえ疑問に感じてしまうのに・・・。
まぁ地中に潜んでいたミケーネ帝国やジーグの事を考えると稼動するに稼動できなかった点はあるだろうが、防衛システム事態内部のオルファンを攻撃できる能力さえあり、3体の守護神の強さからも十分に破壊力はありそうなんだけどね・・・。
と言うよりはオリジナルを出さないといけないと言う観点からだろうけど、別にガンエデンが無くても、シャアやパズラーなど悪役としては十分と言うほど立派な役者がいるだけにやはり必要性の疑問が生じてしまうわけで。
サイコドライバーの始祖と言うことだけ意外はどうもね。

主人公機は前作からはクスハ・ブリットのみの参戦。
中でもやはり群の抜いているのはストーリー構成が最も好感できるアイビス編か。
彼女のトラウマになった訓練事故から仲間との出会い、本当に信頼されている、必要としているされている事を気づきながらも自身の迷い故から孤立しながらも、それでも熱い気持ちを注いでくれる仲間が居ると気づいたとき彼女の呪縛が解放される・・・。
なんと言うか最もスパロボらしい展開なんですよね・・・。熱血・友情・愛・夢と言うスパロボが売りとしている物を丁寧に描いているので面白くない訳がありません。
スレイとの戦いも非常に熱いものがあった。

流れとしてはクスハ・ゼンガー編が続編でしょ!と来るのですが、思った以上に深く描かれていない。ゼンガー編はククルと言うライバルがいながらも分かち合えた時には・・・と悲劇的なシーンはどうも納得が…。
キャラクター自身は非常に濃く、熱いのでスパロボ主人公としては申し分はないのですが…。
クスハもブリットととの愛を感じえただけだし。

特にアラド編に至っては何が何だか…。
スクールとの絡みも全くないですし、彼ら自身の性格的に一応ポップでお笑い的なスパロボ主人公としての付け加えも入れておくか…としか感じ取れません。
特にゼオラのアノ『揺れ』と言いサービス的な面では狙っていたのでしょうが…。

そもそも繋ぎとしてはオリジナルよりは『スパロボ』を中心とした物語の方が断然面白い。
外伝でわかっていたミケーネ帝国・恐竜帝国との戦い。残ジュピトリアン、ボアザン星…。
どちらかと言うとスーパー系がメインなので非常に熱い。クロスボーンもどちらかと言えばスーパー系の臭いだし。
ただブレンパワードがどうもイマイチ。原作は見ていないのでわからないけど…。
こやつらが言う台詞がどうも抽象的で、オルファンといい何と言うかものすごい浮いてる感じが…。
人間の可能性の光を照らすという大役ながらもイマイチその構成や絡みに疑問や変なシコリを感じてしまうのだが…。

テーマが人間の成長・可能性・宇宙への旅立ちといった地球を舞台としたストーリーが主体なので、ほとんど地球での戦闘がメインだったのも印象的。

繋ぎとしてはそれでもまぁ、やっぱ面白いよね。

2007/09/09 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:21(33%) 普通:14(22%) 悪い:29(45%)] / プロバイダ: 4237 ホスト:4057 ブラウザ: 5234
α、実質的には三作品目ですね。

とにかく冒険したゲーム、でしょうか。
小隊システム、四人の主人公、画像・・・。

嫌いではありませんが、矢張りSRXチーム出てきませんでしたね。
バッシングがひどかったんでしょうか、よほど。

個人的には、α系は「α」が一番好きでした。
ストーリーも、参戦作品も、話数も全部自分好みだったというか。

α2に関して言えば、面白みが無かった、でしょうか。
ストーリーも特別驚きとか、感心する部分が無かった。
オリキャラは好感はもてますが、ゼンガー編以外存在感が薄いし。

α2は特に思いつくコメントもありません。
よって評価は印象に薄い、という理由から「悪い」で。

2007/07/29 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(29%) 普通:10(42%) 悪い:7(29%)] / プロバイダ: 12333 ホスト:12046 ブラウザ: 4984
αシリーズ3作目。
復活した作品が多く、小隊システムも加わるなど注目の作品ですね。

小隊システムは賛否両論あるでしょうが、個人的には好きですね。
確かに精神コマンドが使い放題で難易度が大幅に低下する、全体攻撃を持っているユニットが有利になる、小隊を組むのが面倒など欠点も多いです。
ただ自分はスパロボに難易度はそれほど求めてはいないため、このシステムの採用は嬉しかったですね。
ただ、どうしても全体攻撃を持たないユニットは使いづらくなってしまうので、この辺は何とかして欲しいですね。

戦闘アニメーションが大幅に動くようになったのも今回から。
処理落ちしている部分も見受けられましたが、初めて見た時は感動モノ。
Hi-νガンダムのフィン・ファンネルは良かったですね。

シナリオに関してはハマーンと共闘するなど、それなりに意外性があってよかったと思います。
ただ、「鋼鉄ジーグ」の地獄の帝王が闇の帝王、という展開はジーグファンにとってはあんまりだったのではないでしょうか。
幸い次回作で地獄の帝王も出てきますが。

主人公はアイビスが良かったですね。彼女のシナリオは明らかに他主人公と気合の入り方が違うように感じました。
自分も他人も信用しないアイビスが成長していくのは、王道だがよい展開。

「第3次α」のつなぎという事もあり、シナリオは無難な感じで纏まっていましたね。
インパクトに欠ける部分もありましたが、それは仕方ないですね。

[推薦数:1] 2007/07/25 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:123(77%) 普通:28(18%) 悪い:8(5%)] / プロバイダ: 26232 ホスト:26151 ブラウザ: 6398
αシリーズで一番優しく、かつ今後のスパロボの傾向を決めたスパロボ。
というのもα外伝から一気に難易度が下がり、キャラゲー色が強くなった。
しかも小隊システムということで、今まではうわ、こいつを使うと好きなアイツが出撃させられない!というジレンマからユーザーは一気に解放されることに。

戦闘シーンの演出はかなり芸が細かくなっている。
特にMSが銃を持ったポーズになっているのは第3次スーパーロボット大戦以来久しぶりだが、
ビームサーベルで攻撃する時はなんと投げ捨てたりする。ちょっと凄い。

オリジナルキャラに関してはあまりどうこう言いたくないが、
個人的に好きだったのはアラドとアイビス。
アラドに関しては設定はかなり暗いが、本人の性格のおかげで明るい新米兵のストーリーになっていたし、
意外に自分の考えを持ちながら戦っていたのもよかったと思う。
後、31話で機体乗り換えイベントの「WILD FLUG」が流れる瞬間は彼が最もカッコよかった瞬間。
アイビスに関しては語るに落ちそうだが、ために溜めて31話でこれまでの貯金が大爆発。マニューバーGRaMXsもカッコいい。

後、ハマーンが久しぶりに仲間になったというのもちょっと嬉しい。
サイレントヴォイスが流れる中ハマーンが味方として戦ってくれるのは
遂にスパロボもこの時が来たか・・・という感じがする。
逆に敵に回すとシャアがナナイとハマーンをはべらせて(苦笑)出てくるというとんでもねー構図が出来あがる。

2007/07/19 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:116(45%) 普通:75(29%) 悪い:64(25%)] / プロバイダ: 16572 ホスト:16324 ブラウザ: 5234
小隊編成システムは少々組むのがめんどくさいところが難点だったが、これのおかげでたくさんのユニットを出せるのが嬉しかった。さらにP兵器かつALL攻撃が可能な武器を持っている機体が重宝する。特にガンダムデスサイズがこんなにも役に立ったのは初めてだった。しかし中盤以降、敵ユニットすべて幸運がけで仕留められるのはやりすぎ感があるが…。

戦闘グラフィックは満足の出来。PS2初の「IMPACT」がPSのαの使い回しがあったりで、今作もまた使い回しがあるんじゃないのか? と不安に思っていたがそんなことはなく、PS2の性能を生かした迫力のあるものになっていた。(というか、今作以降のスパロボの戦闘グラフィックへのこだわりはすごいものがある。次のMXなんてそりゃもう…。)

主人公が4人も用意されていて、しかもそれぞれでシナリオが変わるのが良かった。おかげで2週目プレイも楽しく出来るようになっている。さらには4人ともいい味だしている主人公だし。
しかし、後継機に乗り換えてからの中盤シナリオ以降で、4つの主人公共通ルートに入った途端、会話にもほとんど参加しなくなる主人公というのはかなりの不満。今まで目立っていたために、突然影が薄くなるのはなおさら違和感あり。

良い部分が多いが、印象に強く残っている部分がすくないので「良い」止まりかなぁ。

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「発売日に購入して、それから2,3ヶ月かけて全クリした作品です。よってプレイしてからかなり遅れた評価にな...」 by 天零


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