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| 制作:バンプレスト 機種:ゲームボーイ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1991/04/20(土) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2008/08/30 / 最終変更者:もろっち / その他更新者: 634 / 提案者:ダイゼンガ- (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2010/06/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Sacky (表示スキップ) 評価履歴[良い:138(50%) 普通:14(5%) 悪い:126(45%)] / プロバイダ: 21462 ホスト:21179 ブラウザ: 10776 【総合評価】 昔のスパロボなんで相当古臭いしまだまだ荒削りでしたが、大らかな作品だと思います。ていうか、「きみ、いいからだしてるね?ゲッターチームにはいらないか?」ってw反撃時の選択が出来ないこと以外は特に不満なかったです。評価は「良い」。 2009/08/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Y.O (表示スキップ) 評価履歴[良い:17(49%) 普通:5(14%) 悪い:13(37%)] / プロバイダ: 31950 ホスト:31772 ブラウザ: 6307 【総プレイ時間】 5周ぐらい 【良い点】 ・どんな敵でも説得できるのが面白い。 ・通信対戦ができる。 ・精神コマンドにギャンブル性がある。 【悪い点】 ・どうしても1体に強さが集中する。 ・途中にセーブができない。 ・ギルギルガンがくどい。 ・やられた味方は復活させるのが大変またはできない。 【総合評価】 ちょっとした息抜きぐらいにやるのに丁度いいゲーム。 2009/03/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アキラメルラ (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(69%) 普通:40(17%) 悪い:34(14%)] / プロバイダ: 15358 ホスト:15346 ブラウザ: 6652 【総プレイ時間】 どーでしょー 【総合評価】 ゲームとしては面白イッス。 敵味方関係無く仲間に出来るし、死んだ味方が敵として復活して説得して再参戦したりと苦労させられる。 ただ、他のスパロボとは全くの別物なので注意を 2008/02/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジャンボーグQ (表示スキップ) 評価履歴[良い:428(56%) 普通:224(29%) 悪い:111(15%)] / プロバイダ: 19676 ホスト:19692 ブラウザ: 8090 【総プレイ時間】 忘れました.....クリア済み 【良い点】 ガンダム、ゲッター、マジンガー(除くグレンダイザー)に絞った世界でラスボスが「グレートVSゲッター」のギルギルガンだったのは笑。 ロング兵器はファンネルの4〜5が最大だったと思う。 「共鳴」だったかな?が精神コマンドが有り普通では有りえない奴を仲間に出来た。(ゲーマルク、サザビー等) 主役選択可.....例:マジンガーZなど 【悪い点】 対峙すると必ず戦闘に入るので反撃、回避等のコマンド選択は不可(こっから進化して行くので当然だが) パイロットは乗り合わせて無くロボットが主役(例:ガンダム=アムロの様な感じ)。 【総合評価】 ロングセラーの草分けと言う事で評価したい。 とても良いで.... 2007/09/26 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by インプレッサ (表示スキップ) 評価履歴[良い:68(55%) 普通:33(27%) 悪い:22(18%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32772 ブラウザ: 3023(携帯) この小さなゲームから現在のスパロボまで至ったと思うと、スパロボの歴史は凄いなと思う。 このころはパラメーター二桁の数字で、ザコ敵を説得出来て、ガンダムチーム、マジンガーチーム、ゲッターチームから選択で… 『君、良い体してるね。ゲッターチームに入らないか?』とか言って説得してんのに大爆笑だった。 原点はこの作品。この作品があったからこそ今のスパロボがある。そう思わせてくれたため、評価は甘めに 2007/07/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:327(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 53562 ホスト:53677 ブラウザ: 5234 この作品の最大の功績は、「ガンプラ」の大当たりで廃れてしまったスーパーロボット作品にスポットライトを当てた事だと思います。 ジャンルは、敵ユニットを倒して好きのロボットをレベルアップさせて、「タワー」と呼ばれる敵の本拠地を陥落させるシミュレーションRPGです。 最初に「ガンダム」「マジンガー」「ゲッター」の3チームの中から操作するチームを選んでゲームを始めますが、 パイロットの概念は無く、通信ケーブルで対戦が可能と言った具合に「SDガンダムシリーズ」の面影も見られました。 特に目を引いたのが、「せいしん」「せっとく」コマンドです。 「せいしん」コマンドは、HP回復、攻撃回避などがあり、対戦では、それらを利用して流れを引き寄せる事が要求されました。 「せっとく」は、敵ユニットに隣接して使う事で、味方にするコマンドで、味方になるユニットは限定されただけでなく、 ユニットのカリスマが成功率に大きな影響を与えました。 他にもマップ上で、メガバズーカランチャー、ロケットパンチなどのアイテムを拾う事でパワーアップするシステムもあり、 それらは、これより後に発売されるシリーズ作品に形を変えて引き継がれました。 シナリオは、全13話構成と最近のシリーズ作品に比べて短く、どのシナリオも1時間足らずでクリア可能と手軽に楽しめます。 2007/06/04 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ゼロ ムラサメ (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34186 ブラウザ: 2610(携帯) 元祖ですね、すごく いい作品でしたね(当時は) 何気にガンダムチームのBGMが「燃えろ ガンダム」だったのが嬉しかった。 確か、精神って、リーダーしか使えませんでしたよね? 無限精神の裏技で、一人だけ強くなってたような…(爆)話は全10話ラスボスはギルギルガンでしたね。一本道とは言え、自由度の高さから良いとしときます。 2006/04/06 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 加藤俊郎 (表示スキップ) 評価履歴[良い:86(69%) 普通:17(14%) 悪い:21(17%)] / プロバイダ: 4362 ホスト:4439 ブラウザ: 2460 初めてのスパロボということで、色々なところがシンプルですね。 ストーリーも分かりやすいし、システムも単純だし・・・ ギルギルガンはしつこさが印象に残っていますw 敵を誰でも説得できるというのがかえって新鮮でした。 カリスマなんてステータスがあるのは初代ぐらいのものですね・・・ 機体では、やはりガンダム系を主に使っていました。 この頃のスパロボは回避命中が結構大事でしたし。 2005/09/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by サーディアス (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(82%) 普通:3(11%) 悪い:2(7%)] / プロバイダ: 52624 ホスト:52538 ブラウザ: 4184 まさにスパロボの元祖です。 クイックセーブ機能がないのがかなりきついですが、 (ステージクリア時のセーブはえっ?いうほど激速ですが・・・) 強化パーツがマップ内に埋まってたり、強化パーツで武装追加ってのは かなり面白かったです。 精神コマンドも一応ありますが、2回しか使えない上、精神コマンドのウインドウを開いただけで 1消費はかなりきついです。 しかも精神コマンドの一覧は何が出てくるかはランダムです。 精神コマンド無限の裏技を使わないとまるで話になりません。 敵の説得もできますが、まず失敗します。 HPを1にして精神コマンドの共鳴をつかえば仲間にできますが、ものすごくめんどくさいです。 (ゲッターロボがやる説得の仕方がかなり笑えます。 「君いい体してるね。ゲッターチームに入らないか?」って・・・) 対戦機能もありますが、とんでもないバグがあります。 敵に説得されると、無条件に敗北・・・かなりヤバイです・・・。 これが今日まで続くスパロボとは誰も思わなかったでしょうね。 2005/04/27 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 呂人 (表示スキップ) 評価履歴[良い:135(54%) 普通:49(20%) 悪い:65(26%)] / プロバイダ: 13122 ホスト:12893 ブラウザ: 4184 シンプルイズ・・・ただのシンプルっていう感じの作品です。 敵ボスを説得できるそうですが、私は一度も成功したためしなし、だけど「説得」次第では夢のチームがつくれるらしい。 パイロットは存在せず、だけどロボットはちょっと喋る変な作品・・・。独自の魅力は他のスパロボとは全く違い、同列には評価できない味わいがある。 ゲームの難易度は正直高いかもしれない、そんなときは一体だけ集中的に強化した方が、2回攻撃の恩恵などもあり(ガンダム系の様な気がした)非常に楽なので、難しかった場合はそちらをオススメする。 2005/03/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ダイゼンガ- (表示スキップ) 評価履歴[良い:268(75%) 普通:26(7%) 悪い:64(18%)] / プロバイダ: 13606 ホスト:13873 ブラウザ: 3646 初代をプレイしたがかなりやりにくいし中断も無い上一回やられると敵として登場するのでかなり難しい。 でも、システムはこの頃から確立しているし、ドット絵も良く書きこまれてある。 強化パーツでメガバズーカランチャーなど武装が増えたり、陸が空になるのもこの作品ならではシステムでしたね。 今やるとそれ程ではありませんが、1991年当時の事を考えて「とても良い」で。 2005/02/03 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 下田の里 (表示スキップ) 評価履歴[良い:259(76%) 普通:28(8%) 悪い:52(15%)] / プロバイダ: 20273 ホスト:20138 ブラウザ: 4184 全ての「スパロボ」の原点。カットインが無かろうと改造が無かろうと、或いは戦闘シーン省略が無かろうとカラーで無かろうと、システムの骨子がこの時(1991年)において既に完成されていたのは素晴らしい。 ただゲッターで始めると、F91&ZZが仲間にならないのは何とかならないものか。 当時なら迷わず「最高!」にしたいのですが、現在の視点でやり直すと苛立つので「とても良い」にしておきます。 2005/02/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 高山有人 (表示スキップ) 評価履歴[良い:158(77%) 普通:23(11%) 悪い:25(12%)] / プロバイダ: 31460 ホスト:31311 ブラウザ: 3646 ついこの間中古で発見。\50でした。(オイ) で、いざプレイするとなると…や、やりにくいっ! いっちばん最初のスパロボなんですよね…ならしょうがないか。 ゲームボーイ用ソフトなので画面は白黒です。 アドバンス使ってプレイしようがカラー使ってプレイしようが白黒です。 一番困ったのは、撃退されると、敵側のユニットとして登場してくること…。 精神コマンドの使い勝手の悪さったらもう(泣) でも使わないと結構苦戦。いや、使っても苦戦することには変わりないのですが。 ゲッター・ガンダム・マジンガーって最初っから参戦してたんだなぁ。 やはりこの三作品あってのスパロボですもんね。 この評価板に投稿する |
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2011/06/27 普通の印象 by coffeemilk (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 340 ホスト:445 ブラウザ: 9466 [編集・削除/これだけ表示]
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