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スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望(ゲーム)


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読み仮名: すーぱーひーろーさくせん だいだるのやぼう / 英語タイトル: Super hero operations didal's ambition
総合
評価(投稿)/攻略法
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(ゲーム)
直近発売のゲーム: 1999/01/28 ():スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望 (限定版) \10,290
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Video Game:スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望

参考:\7,140
1999/01/28
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1.おしいなぁ
10684
Video Game:スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望 (限定版)
参考:\10,290
1999/01/28
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1.全体的に中途半端に感じた
332496
単行本(ソフトカバー):スーパーヒーロー作戦―ダイダルの野望 (プレイステーション必勝法スペシャル)

参考:\1,344
2000/12
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制作:バンプレスト
機種:PS
発売日:1999/01/28(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2007/09/15 19:28:02 / 最終変更者:634 / 提案者:栗無損 (更新履歴)
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 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(0.50)1,976位47.822.00 

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2007/09/15 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 下田の里 評価履歴[良い:233(76%) 普通:26(8%) 悪い:49(16%)] / プロバイダー: 23770 ホスト:23443 ブラウザー: 4184
前作「スーパーヒーロー作戦」がガンダムやオリジナル(後のオリジェネ)キャラが一種の緩衝材となって「コンパチヒーロー」の様式を(一応、形の上では)受け継いでいるものでしたが、本作では特撮オンリーになってどれだけの作品に仕上がったかと楽しみにしていました…けど、それは見事に最悪の形で裏切られました。

全4章でストーリーが成り立っているものですが、この手の作品の魅力と言える「本来競演しないはずのキャラクターたちのクロスオーバー」が殆ど再現されておらず、そのストーリーは殆ど単に原作をなぞっているだけで「それならビデオなりDVDなりで見返したほうが早いんじゃないの?」と感じさせる代物。これは完全に脚本の敗北。
但し、死神博士=プロフェッサーKなど笑える描写は皆無ではありませんでしたが。

ゲームそのものも「怪獣を捕まえて味方に出来る」というそれなりに新しいシステムもあったものの、全体的に敵が堅過ぎてヒーローものの爽快感に欠け、ロードの長さと相まって非常にストレスの溜まるものでした。
また、フィールドやダンジョンもロールプレイングゲームの定番である「謎解き」という感じがあまりせず、「イベントを起こす為、或いは経験値稼ぎの為の作業場」という印象があるのもマイナス。

一番の不満点は「スーパーヒーロー作戦」の続編と言う売り文句の割りに前作との繋がりが希薄で(まぁ、前作のエンディングを見ると「繋がる事はほぼ不可能」で、寧ろ「スーパーロボット大戦α」へと繋がったと見たほうが自然と言えますが)、これなら単発で出して欲しかったという思いがあります。

ゲームシステムそのものや世界観構築で失敗していると思うので「最悪」を付けたいけど…「星雲仮面マシンマン」を意外な形で登場させた点だけは評価して(それでも使えるかどうかは微妙…)「とても悪い」に止めておきます。
2005/11/24 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 栗無損 評価履歴[良い:72(78%) 普通:12(13%) 悪い:8(9%)] / プロバイダー: 16088 ホスト:15989 ブラウザー: 4358
ヒーローモノが好きな自分としては結構楽しめたゲームです。
RPGとしての出来はあまりよくないかもしれませんが・・・。
敵を仲間にすることのできるパーセル、OPAが繰り出せるバスターカプセルがシステム面の特徴でしょうか。
パーセルでダンジョンに出てくるシャドームーンを仲間にしました。
難易度は自分にとってはちょうど良いものでした。
BGMはかなり良かったですね。ボス戦の曲はかなりカッコよかったです。

第一章はウルトラマンガイアのストーリー。
根源的破滅招来体登場。話はかなり楽しめました。深くてなかなか考えさせられモノでした。
宇宙刑事ギャバンがちょこっと絡んでくるのも良いです。自由度はあんまりなかったですね。

第二章は仮面ライダー系のストーリー。
コレも結構楽しめた。特にBLACK関連。喫茶店アミーゴを拠点に色んな町をまわりました。

第三章はキカイダー+イナズマンです。
正直、あんまり印象に残ってません。つまらなくはなかったんですが。あと途中のダンジョンで見事にハマリました。(現実の)町の本屋を探し回ってやっと買った攻略本を見ながらなんとか先に進みました。

第四章はヒーロー大集合。
やぁっと昭和ウルトラマンに出会えました。レベル上げが大変でした。セブンはカプセル怪獣が非常に使いやすくてオススメ。町にあるモニュメントを破壊しまわっていきます。自由度がかなり増えました。特定の町で起こる特殊イベントは面白かったです。特にバルタン星人が支配する町は印象に残ってます。ここでマン、セブン、帰りマンの合体攻撃「スーパーアイスラッガー」が使用可能になりました。

ラスボスであるダイダスは強くて一回目は倒せませんでした。二回目でなんとか倒しました。BCのOPAを使いまくりました。メンバーはBLACKRX、セブン、マン、帰りマンで挑みました。

最後に、マシンマンは特定のイベントを起こさないと仲間になりません。でも普通にやっていればイベントが起きて仲間になるかも?
2005/11/24 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by アーリマン 評価履歴[良い:328(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 11756 ホスト:11863 ブラウザー: 7573
自分はこのゲームにハマりましたので、記憶に残っています。
何と言っても子どもの頃好きな番組だった『星雲仮面マシンマン』が出ているのが
かなり最高だと思います。

登場作品を特撮限定にして、オリジナル主人公を廃止して、メインとなるエピソードの
特撮ヒーローを各章の主人公にしたところが好感度があります。
けっこう難易度が高くレベルがなかなか上がらなかったのですが、マシンマンだけ
レベルを上げてこのゲーム最強の必殺技"カタルシスウェーブ"を常時使用できるまで
レベルを上げまくった記憶があります。
パーセルシステムで敵の怪獣・怪人を仲間にできるシステムは特撮ファンには
感激もので、神官ポーを仲間にして育てていました。

第1章は『ウルトラマンガイア』がメインで、このゲームの大半が『ガイア』の
エピソードが多かったような記憶があります。
第2章は『仮面ライダー』シリーズがベースで、これもほぼ原作重視の
ストーリーなので良かったです。
隠しシナリオの『マシンマン』のエピソードでは、プロフェッサーKと
死神博士が同一人物として扱われているような表現が面白すぎでした。
第3章は『キカイダー01』と『イナズマン』のストーリーをベースにしたもので、
両作品をリミックスしたオリジナルエピソードでした。
2005/11/24 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by どんつくどん 評価履歴[良い:178(68%) 普通:30(11%) 悪い:55(21%)] / プロバイダー: 21241 ホスト:20988 ブラウザー: 5234
前作の方にカキコんでるんでちょい付け足し。

クロスオーバー的な事がほとんどなく、原作を知ってる者にとってはかなりつまらなかったです。先がわかっているので。

加えて、システム面がとても悪く、およそ2週目をやろうって気力が湧きませんでした。
必殺技のカットインには、もう少し気合入れて欲しかったなぁ・・
2005/11/24 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:811(34%) 普通:1004(42%) 悪い:597(25%)] / プロバイダー: 33021 ホスト:33021 ブラウザー: 5978
前作とは違い、アニメキャラを排除した点、登場人物の顔グラフィックが実写のそれに準じたものになって
いる点は評価できるようですね。
ま、プレイはしてないので内容自体はどの程度の出来か知りませんが。
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