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ゲーム総合点ランキング: 2,908位/3,468作品中 (総合点-0.96/偏差値47.08) 2,907位 <= =>2,909位

スーパーロボット大戦OG外伝(ゲーム)


評価: 不評(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: すーぱーろぼっとたいせんおーじーがいでん / 英語タイトル: Super Robot Wars OgExtra
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2008/03/01
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(ゲーム)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本普通(-0.12)2,908位47.08-0.96 

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評価の分布

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割合0.0%12.5%25.0%12.5%37.5%12.5%0.0%
加算分布0%12.5%37.5%50%87.5%100%100%
分布要約37.5%12.5%50%
                                                                                                  

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2008/03/01 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 赤い水性のシャア 評価履歴[良い:209(63%) 普通:0(0%) 悪い:123(37%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12504 ブラウザー: 3034(携帯)
スパロボシリーズの売りの戦闘アニメーションは圧巻の出来映え。しかし、ほとんどが前作と同じ機体のため目新しさはあまり感じない。とはいえ、アニメーションは素晴らしい出来なんで文句は特に無い。

シナリオ面は今作は正直言って微妙。序盤はゲシュペンストばっかりでつまらないし、死んだキャラクターが無理のある設定で蘇ってくるストーリーは違和感だらけだし、その蘇ってくる法則を考えると先の展開が容易に読めてしまうためストーリーに深みが無い。 Aのキャラクターは好きですけど、今作の展開はちょっと…。 さらに悪い所を追記すると40話に満たないシナリオのボリューム不足に加えて、前作のOG2,5と同じシナリオが多数含まれるので新しいシナリオは実質的には20話程度であること。それと隠し機体が皆無であり、シナリオの分岐点が一カ所のみというやり込み要素の欠落でしょう。シナリオ面で見ると歴代スパロボシリーズでは最低クラスと思いますね。

ただオマケ要素は充実してます。フリーバトルは色々な機体に好きなパイロットを乗せてセリフの違いを楽しめますし、シャッフルバトラーはかなり本格的に作られておりカードゲームとしてかなり出来が良いです。どっちかと言うと本編よりシャッフルバトラーの方が楽しめるぐらい。収集癖がある人には良いと思いますね。

総合的に見ると戦闘アニメーションとオマケ要素は充実しているものの、シナリオ面のクオリティとボリューム及びやり込み要素は不足しています。歴代スパロボシリーズをプレイしてきた人にはファンディスクとして考えればそこそこ楽しめるでしょうが、初めてスパロボをプレイする人にはオススメできないです。

評価は『悪い』。
2008/01/10 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ウインタ 評価履歴[良い:9(75%) 普通:0(0%) 悪い:3(25%)] / プロバイダー: 30405 ホスト:30557 ブラウザー: 4184
多少ネタバレっぽいことを書きます。

他のひとが書いた評価と似たような感じになってしまいますが・・・、ですが自分もどうしても書きたかったので書きます。今回はシナリオ面がとにかく酷い。『MX』勢、そして龍虎王のオリジナルの敵キャラがでてくのはいいですが今回は次回作へのただの伏線という意味でしかなく、自分はてっきり今回のOG外伝でそのストーリーも解決するのかなぁと思っていたので拍子抜けでした。こんなにあざとく伏線がなげっぱなしされるとは・・・。シナリオ数も少なく40話もありません。前回のOGsにあった2.5の話と同じような話が15話くらいあり、実質新規のシナリオは非常に少なかったです。また、こればかりはどうしようもないことですが、ほぼ前回のキャラと同じため戦闘シーンも同じになり、そういった事情も重なって非常にボリュームが少なく感じました。

スパロボというのは確かにご都合主義、ファンのためのゲームというのは分かりますが、なんでもかんでもファンの意見を取りいれるのは間違っていると思います。ここからは自分の妄想になってしまいますが、おそらくファンの評価をみてシナリオの改変が起こったのではないでしょうか?そのくらいGBA版のストーリーから違和感があります。少しネタバレになってしまうのですが、あの展開からこのキャラ生きてんのかー・・・という展開があまりに多く、逆にプレイしていて不快感やファンに媚びすぎているなーといったことを強く感じ、またそうすることによりストーリーに締りがなくなったと思います。また、キャラクター同士の掛け合いのテキストもGBA版のほうがもう少し硬派な感じがしたんですが・・・。ひょっとしてシナリオ書く人変わったのでしょうか?

正直ATXチームやSRXチームを使うのは飽きてきました。というのは基本的に自分は一周しかプレイしないので、終盤の強力なボスを倒すために自然使うキャラが限られてきて必ずSRXチーム等を使い同じフォーメーションを組むという作業をGBA版から繰り返していたので・・・。攻略法が同じになるのはスパロボの特性上仕方ないとはいえますが、そういった意味で次回作ではSRXチームやATXチームには出てきてほしくないなぁとか思います。
2008/01/09 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by yamabuki 評価履歴[良い:71(74%) 普通:17(18%) 悪い:8(8%)] / プロバイダー: 26232 ホスト:26151 ブラウザー: 6391
個人的にシステムに関しては前作同様なので、新しさが欲しいという人や、改革派の方以外は楽しめると思います。前作である程度完成されていたと思いますし。

気になったのはシナリオ。サプライズということでMXのキャラクターの前日談がアインストと絡めてストーリーが展開されるが・・・。
まあこれはいきなり次回作でMXのキャラクターが突然出てきても困るのでこれはいいと思いました。次回作でサーベラスやガルムレイドが出てくるのでしょうか?

後は見ている分には飽きないのですが某キャラ3人は前作の結末にした方がファンは残念でしょうが、展開はすっきりすると思います。
第3次α冒頭のスパロボオリジナルキャラの衝撃の展開(苦笑)からスタッフは成長していませんね。
そろそろ製作者もキャラクターが増えすぎていると感じるなら潔いリストラを考慮すべきではないでしょうか?
ただ、過去作の味方キャラは割と大人しめに描写されているのでそれは救いだったと思います。
これ以上ゼンガーやキョウスケが出張る必要はストーリー上全く無いわけですし。ファンサービスという理由を除いては。

キャラクターを無闇に死なせるのが嫌なのではなく、一旦死んだように見せて後であざとい理由で「実は奇跡の生還」にするのが嫌なのです。スタッフはきちんとプライドを持ってシナリオを描いてください。
ファンの「○○○○殺すな!酷く扱うな!」という声に応えて力技で厚遇で対応というのが嫌なのです。
2008/01/09 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by hmn 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダー: 12458 ホスト:12709 ブラウザー: 4483
【総プレイ時間】
約40時間

【良い点】
全作以上に見栄えのする戦闘シーン

【悪い点】
シナリオが薄い
参戦作品ごとの作品内での扱い(特にRとコンパチはそれが顕著)
前日談であるはずのMXの話をいつまでもひっぱりすぎ

【総合評価】
戦闘シーン以外は全く良い点がなかったように思えました。
整合性のないシナリオはやっていてイライラさせられ、
前作のOGで少しは直されていた作品間の踏み台がこの作品ではなぜか露骨になっていました。

踏み台描写以外でも、ヤルダバオトの神化のシーンで、神化ヤルダバオトの最強技を
直前にほぼ同じ表現でビレフォールが使っているため、機体パワーアップのカタルシスが半減してしまっているように感じられました。
このようにこの作品は全体的に見せ方が雑だったと思います。

それとRのデュミナスの性格の設定改悪が最も目についたところでした。
コンパチを倒すためにダークブレインに作られたという設定はまだ良いとして、デュミナスの性格がRの時と180度変わっているのはどうかと思いました。
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