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評価分布

[ゲーム]スーパーロボット大戦J


すーぱーろぼっとたいせんじぇい / Super Robot Wars J
ゲーム総合点=平均点x評価数240位/4,566作品中(総合39/偏差値59.07) 239位<= =>241位
ゲーム平均点(評価10個以上限)538位/804作品中(平均0.89=良い/44評価) 537位<= =>539位
2005年ゲーム総合点12位/221作品中 11位<= =>13位

直近発売のゲーム 2011/04/14 ():第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 プレイヤーズバイブル (ファ... 1,260
ゲーム(19)
売上/新着
音楽(4)
売上/新着
玩具(1)
売上/新着
1501
Video Game:スーパーロボット大戦Z

215
2008/09/25
()
3618
Video Game:スーパーロボット大戦F完結編

90
1999/04/15
()
4491
Video Game:第4次スーパーロボット大戦S

10
1996/01/26
()
4781
Video Game:スーパーロボット大戦IMPACT

8,379
2002/03/28
()
5303
Video Game:スーパーロボット大戦GC

50
2004/12/16
()
5400
Video Game:スーパーロボット大戦R

300
2002/08/02
()
8285
Video Game:スーパーロボット大戦K 特典 Official Commentary Book付き

302
2009/03/20
()
10800
Video Game:スーパーロボット大戦F

91
1998/12/10
()
32632
CD:PS2用ゲームソフト「スーパーロボット大戦Z」オリジナルサウンド...

3,800
2008/12/10
()
おもちゃ&ホビー:スーパーロボット大戦ハイブリッドアーマー2 3種セット
評価統計
評価平均良い(0.89 pnt)
評価総合点39.16
ゲーム順位(平均点)538位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)240位(4,566作品中)
偏差値(総合点)59.07

人数6101111321
割合13.6%22.7%25.0%25.0%6.8%4.5%2.3%
加算分布13.6%36.3%61.3%86.3%93.1%97.6%100%
分布要約61.3%25.0%13.6%
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簡単投票
簡単投票の分布
映像2.00(とても良い)1
音楽1.00(良い)1
キャラ・設定0.00(普通)1
ゲーム性0.00(普通)1
ストーリー-2.00(とても悪い)1
難しさ0.00(普通)1
セクシー100%1人/1人中
考えさせられた100%1人/1人中
びっくり100%1人/1人中
可笑しく笑える100%1人/1人中
可愛い0%0人/1人中
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作品紹介(あらすじ)

人類が地球の周辺宙域を超え火星にまでその生活圏を広げた宇宙時代。しかし地球環境の悪化と、人が抱えるいくつもの問題はいまだ解決されてはいなかった。遺伝子操作によって生み出される"コーディネーター"達の出現。頻発する地殻変動の影響によって深海にその姿を現した"オルファン"と名付けられた異星文明の遺跡の発見。そして火星への移民。人々は新たな時代が来ることを期待したが、急激すぎる変化はそれに適応する者と拒絶するものを生み出すことになった。
その能力ゆえに宇宙へと追いやられたコーディネーターは、新型コロニー群"プラント"を建設。しかしコーディネーターが自分達の統制下から離れることを恐れた"ナチュラル"たちは、"プラント"独立を拒み続け、その対立は深刻さを増しつつあった。
また"オルファン"はいつしか自らを"リクレイマー"と呼ぶ人々が入り込み、その情報は人々の目から隠されるようになった。
コズミック・イラ69年。突如、木星方面から飛来した謎の無人兵器群が火星に進行。火星圏における大規模会戦に敗退した連合は、多くの人々を火星に残したまま、撤退を決定する。"木星トカゲ"と呼ばれることになった謎の侵略者は、母艦と推測された無数の"チューリップ"を地球圏へと送り込み、地球圏はそこから次々と出現する敵兵器との恒常的な戦闘状態へと突入した。
地上での戦闘も頻発し、この混乱に乗じるかのように己の目的を達成すべく活動を開始する者たちも現れた。そんな中、独自の自衛策を講じ始めたプラントの行動をプラント宗主国に対する反乱であるとして、大西洋連邦を中心とする地球連合諸国では実力行使によってコーディネイター達に制裁を与えるべきとの声が高まっていた。
コズミック・イラ70年。いまだ正体のつかめぬ木星トカゲとの戦乱、プラントと連合の高まる緊張の中、ネルガル重工が独自に建造していた新型戦艦"ナデシコ"の完成から、物語は始まる…

制作:バンプレスト
機種:ゲームボーイアドバンス
プロデューサー:寺田貴信
[参戦作品]
1. 蒼き流星SPTレイズナー
2. 宇宙の騎士 テッカマンブレード
3. 機動戦艦ナデシコ
4. 機動戦士ガンダムSEED
5. 機動武闘伝Gガンダム
6. 超獣機神ダンクーガ
日本 発売日:2005/09/15(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1スーパーロボット大戦Jオススメ機体など審美じうむ
2隠し要素altema
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. ラインナップ | スーパーロボット大戦 公式サイト[SRW]
利用状況
日本71,46110744
海外1,30900
最近の閲覧数
681461099488
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/12/14 / 最終変更者:カジマさん / その他更新者: SHUNIA / myu / 提案者:ノックスのソムリエ (更新履歴)
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評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2011/05/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 36185 ホスト:36000 ブラウザ: 1974(携帯)
これ以前のスパロボとは参戦作品・絵柄等でかなり異なるイメージだっただけに、昔ながらのスパロボファンとしては不安もあったが、やってみると軸となるゲーム性は良い意味で変わらず全く違和感なく楽しめた。

【良かった点】
・フルメタ,ブレン,テッカマン,SEED等の新規作品のストーリーが面白く全体的に分かりやすい。
・操作性がとても快適
・ツメスパロボが面白い
・コンボ,パイロット養成システムも良い

【悪い点】
・DS並の美グラフィックと音質の悪さがアンバランス
・オリジナルの設定,作り込みが浅く乳揺れも過剰
・敵全滅→増援のワンパターンばかりで作業感がある

個人的に危惧していた参戦作品面に関しては◎。世界観もよくまとまっていて、分岐で片方を選択するのが惜しくなるくらいしっかりのめり込めるストーリー展開。クリア後の引き継ぎも多く周回プレイがしたくなる作りは、快適な操作性と合わせ携帯機としてかなり評価出来る点だろう。

ただ、オリジナルに関しては不自然な乳揺れ含め正直「狙いすぎ」感が否めない。サブパイロット選択制も戦略的な必要性を感じないし、口調や性格に一貫性がなく個々の人物像が見えてこないので、カルヴィナ,ジュ=アム等の怒り描写にしても全くもって感情移入出来ない。ストーリー構成自体は良いだけに露骨に誤字が多い事やこの辺りの設定の作り込みの甘さは非常に残念だった。

作業感が残るのは低難易度で達成感に欠ける反面やたら敵が多いからだと思うが、自由度優先の最近のスパロボの流れを考えればまぁ仕方ないところ。

総合的には、参戦作品の好バランス,システム周りの秀逸さから細かい点を気にしなければ十分に繰り返し長く遊べる一本になっているし、古臭さも感じさせないので好評価の「とても良い」にしたいと思います。

2010/03/29 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:138(50%) 普通:14(5%) 悪い:126(45%)] / プロバイダ: 21462 ホスト:21179 ブラウザ: 8415
【良い点】
・戦闘アニメ。Jの見所はこれに尽きます。特にダンクーガやGガンダムは今まで見てきた中で一番良い戦闘アニメだったように思います。というかこれ以外特に評価出来る所がない。

【悪い点】
・シナリオが悪い。前作Dに引き続き鏡氏がシナリオ担当だったからこそこの出来には余計がっかりです。Fの時同様途中でライターが抜けた穴もあるのかもしれませんが、鏡シナリオの弱点が見えたスパロボでもありました。彼はこういうポップでライトな雰囲気のスパロボは向いてないと思います。
・オリジナルキャラが敵も味方も全く愛着沸きません。この点に関してはRと同じです。特に男主人公の場合はギャルゲー臭がプンプンしてて鼻につきます。そしてあのこれ見よがしの乳揺れカットインがあざと過ぎて嫌いです。
・話の中心がナデシコと種というのがどうも気に入りません。Gガンの扱いも酷かったです。正直全部ナデシコと種の踏み台扱いされてた気がします。

【総合評価】
GBA最後のスパロボにしては正直出来が芳しくないです。戦闘アニメ以外良い所がありませんでした。僕はストーリー重視で見る方なので、どんなに戦闘アニメやグラフィックの出来が良くてもシナリオがまとまってなければ評価は出来ません。従って評価は「とても悪い」で。

2010/02/24 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(77%) 普通:1(8%) 悪い:2(15%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19718 ブラウザ: 7627(携帯)
【良い点】
主人公の機体の数(最初は3体だが最終的には4体になり後継機もちゃんと全て存在する)

乗せているヒロインによって必殺技が変化する(これも全ての機体)

やたら親しみやすく慣れやすい主人公

全シリーズを通してみると全体的にも明るくて初心者でも入りやすい

フルメタやナデシコなどのメンバーが絡み笑える内容も多かった(実は両方あのあと暗い話になるのだがwww)

イカれてるとも言える強さのグレートゼオライマーwww

あまりウザさを感じない種のシナリオ

充実している隠し機体(まさかのエステバXとかゲイル先輩やボン太くんが使えるとは・・・)
恐るべしスパロボ・・・
グラフィックの綺麗さ(グレートゼオライマーなどもちゃんとカットインがあります)

ロード時間の早さ(任天堂のスパロボの大きな利点の一つです)

参戦機体のセンス(あくまでも自分の意見ですが・・・)

【悪い点】
皆言うとうりギャルゲーみたいだなw(カルヴィナを主人公にしたらなんのゲームと言えばいいだろうか・・・)

ダンクーガとGガン勢は弱くはないが歴代シリーズから見たら性能が微妙すぎる

命中率が0だと狙ってこない(これは悩まされたな・・・)育てても意味がないと全否定された気分でした・・・
ゼオライマーには問題なかったがw

分技ルートで通らなければ存在に気付かない暗黒大将軍たちw

【総合評価】
たぶん一番やりこんだスパロボではないかと思う。マジンカイザーなども丁寧に再現してブレンもBGMを良いアレンジしてたり良い点は多いです。グレートゼオライマーはいくらなんでも強すぎた気が・・・安定したイデオンとでも呼べばいいだろうかwww全ての技が最強クラスで普通の技で核をぶっ放し最強技で地球がまずいことに・・・
ボン太くんも使えスパロボの限界がまた増えた気がする。テッカマンまで出たり個性的な印象が強かったです。スパロボを初めてプレイする人にオススメしたいです。
そんなこんなで大甘に見て【最高】ということで

2009/07/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(58%) 普通:2(17%) 悪い:3(25%)] / プロバイダ: 21846 ホスト:21829 ブラウザ: 2068(携帯)
【良い点】
顔グラと戦闘アニメーションの一新
参戦ラインナップも様変わり
Dから一転して明るい学園ムードの雰囲気

【悪い点】
やたらギャルゲー臭のする主人公絡みのシナリオ
過去作品の扱いがいつも以上に空気

【総合評価】
バランスもそこまで悪くないと思うけどゼオライマーとかカイザーいますしね。
携帯機はこの作品で雰囲気が一度一新されたと思う。

2009/05/19 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(52%) 普通:4(17%) 悪い:7(30%)] / プロバイダ: 9731 ホスト:9521 ブラウザ: 4184
【総プレイ時間】
わかりません

【総合評価】
登場作品が様変わりしたのは、個人的に良いと感じた
このわりと新しい作品は今後のシリーズでも、ぜひ出ていただきたい

しかしシナリオは微妙
なんか薄っぺらいてゆーか、起伏に乏しい

オリジナルも微妙
主人公とサブパイロットはいいのですが(乳揺れ除く)
敵がたに何の魅力も感じない、てか嫌い、皆さん自己中ですし、性格もひん曲がってますし、弱いし
敵15段階改造時で比べたらSPT系の機体の方が強い
敵キャラの中では一番嫌い

とりあえずスパロボの新時代はここから幕を上げた点を留意して良いとさせていただきます

2009/03/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(69%) 普通:40(17%) 悪い:34(14%)] / プロバイダ: 15358 ホスト:15346 ブラウザ: 6652
【総プレイ時間】
どぅーだったかしら

【良い点】
携帯機初揺れ(全チェックズミ)

【悪い点】
オリジナルロボット。インパクト弱ぇー

【総合評価】

主人公ラブ展開が遅いっす。個人的にもうちょっと早めにやると好印象(ラストであそこまで進ませるならね)

ストーリーのまとまりがやや悪い。各作品の独立しすぎに問題かな?オリジナルが接着剤として機能していないからかな?

2009/03/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:238(54%) 普通:64(14%) 悪い:142(32%)] / プロバイダ: 6047 ホスト:5938 ブラウザ: 6034
【総プレイ時間】
忘れました。

【良い点】
戦闘アニメがDに比べてものすごく頑張った。これでもかっ!!と言うくらい動きます。
フルメタルパニック!の参戦。
一番の見所はロボットアニメではないテッカマンブレードをスパロボに参戦させるという発想にはビックリしました。
マジンカイザーのOVA版の続編がスパロボに出た事。マジンカイザー(カイザースクランダー装備)かっこよすぎ。
Dから引き続きのツメスパロボ。
難易度も低く、初心者にも楽しめる。

【悪い点】
Gガン勢がほとんど弱い。その上師匠が仲間にならない。デビルガンダムはどうした?出した意味あったのか?
一部の主人公キャラの精神コマンドが使いづらい感がある。
ジュア=ムが後半で狂った点。アレはひどかった。
ゲッターが参戦していない。
超電磁兄弟の扱いが悪い。特にコン・バトラーV。敵が出てこなかった。
ゼオライマーがありえないくらい強すぎる。もうちょっとバランス考えてほしい。

【総合評価】
テッカマンブレードやマジンカイザーはホントに強かった。
ナデシコ(Yユニット)。これまでナデシコが参戦したスパロボ史上最強でしたね。
精神5人分使えたり、「突撃」使って相転移砲ぶちかましたりとすごかったです。
一部の過失だと思う点に目をつぶればいい作品だと思いますよ。よって評価は「良い」。

2008/06/30 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 5273 ホスト:5480 ブラウザ: 8090
【総プレイ時間】

えーと…いつもの事ですがプレイ時間表示されてないゲームならわからないですね。
あまりそうゆう事考えなかったりしてますので。

【良い点】

戦闘シーンの向上とグラフィックのよさですね。
新規の音楽には良いの揃っていて良いと思います。
結構夢中になれましたので。
キャラの成長とか、フルメタ、テッカマンを出したり。
ゲッターとかUCガンダムを除外した面白みがありますね。
カットインもなかなか良い感じですし。
僕としてはブレンパワードとGガンダムのキャラが沢山出てきたのが嬉しいです。
レイモンドの技は笑えましたね、変な動きしててユーモラスですし。
オリジナルキャラの個性は良いと思いますね。
ゲームとしては今まで通り普通に楽しめて安定感があります。

【悪い点】

で、この点ですが。
それはストーリーですね、ゲーム的には良いと思います。
「必中」持ってないキャラが攻撃当てずらくて。
エイジやドモンの精神コマンドが使いづらくて、勇や宗助ばっか使いやすい精神コマンドそろってると思います。

あと、ストーリーですが。
どうにも嫌な言い方かもしれないですが。
「(※)メアリー・スー」「特定作品の優遇」としか言えないですね。
メアリー・スーですが、グラドス軍をオリジナルキャラが壊滅したりとかそうゆう部分でオリジナルキャラを悪い意味で優遇していると思います。
なんだかんだでシュウとかリュウセイとかはそうなるギリギリの所でバランス取っていたと思うけどそれが崩れたと思います。

※二次創作で本来のキャラより優れている自作品キャラの事。

で、特定作品の優遇ですが、ガウルンがカイザーのターボスマッシャーパンチ防いだり…ジョナサンがカイザーの敵滅多打ちにしたりでそうゆう部分感じました。
前哨の精神コマンドの件といいフルメタとブレンばかり優遇されたと思います。
原作基準ならむしろガウルンが防ぎきれないで破壊されたり。
ジョナサンが将軍たちにボコボコにされると思います。
別に原作の設定が弱くても強くする事は賛同ですが、流石にここまではやりすぎだと思います。
どうにも思い入れの差とかわかってきましたから。
どう考えても勝てるわけない組み合わせで勝利してるような感じですから。

他にも戦闘ではナデシコが最強クラスとかわけわからないバランスです。
ナデシコは戦艦であって「普通に強い」ぐらいの強さが良かったのに。
今回スーパーロボット顔負けなぐらい強いのはいただけないです。
複数乗り、高火力、バリア持ち、高装甲とかやばいくらい強いですね。
個人的にはMXやWぐらいの強さのが良かったです。

ただ、ブレンとかフルメタとか無改造なら回避できないし攻撃力ないし装甲紙ってのはスーパー系との差別化出来てて良かったと思います。
スーパー系と違って伸びてるの実感できましたから。

それと、ストーリー的にも特定作品優遇されて。
大好きな超電磁の扱い悪いのが…
ブレンの扱い良いし、ラストがなかなか良い感じでしたし成長描写は好きですが。
それ以上に印象に残らないストーリーと、特定の作品の優遇とかで悪い面目立っちゃうのが惜しいんですよね。
ちなみにGガンの扱いは「あのシーン」があったし。
ラストレインがさらわれない以外はそれなりに良かったと思います。

それと、オリジナルキャラが女ばっかりで、乳揺れとか狙いすぎな描写多かったです。
萌え自体は別にいいですが、少し限度超えてると思いました。

それと、「変形」コマンドですが、今回変形するユニットがレイズナー2しかなかったので。
Zガンダムやゲッターロボじゃなくてもどんな作品でも良いから他に変形する主役ロボが欲しいです。
なんとなくむなしい気がしましたので。

【総合評価】

そんなわけで、良い部分もあったけど、欠点と相殺して「普通」ですかね?
楽しめたけど結構欠点が目につく作品でしたので。
もう少し突き詰めれば良作になれたと思います。

2007/11/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:352(64%) 普通:44(8%) 悪い:157(28%)] / プロバイダ: 8384 ホスト:8101 ブラウザ: 4184
宇宙世紀シリーズのガンダム・ゲッターロボ・マジンガーシリーズといった初期からずっと参戦し続けている作品が一切登場しなくて、ガンダムSEED・マジンカイザー・フルメタルパニックといった現代の作品がメインとなってくるという斬新な作品でした。それに加えて、コンバトラー・ボルテスV・ナデシコ・レイズナー・Gガンダムなどといった往年の作品や新規参戦であるテッカマンブレードが上手くかみ合ってストーリーが進んでいくので良かったです。

システムに関して、

・Dから受け継がれているツメスパロボによるパーツや資金の入手
・MXにあったお気に入り作品登録が改良されて、1周につき3作品登録できて周回を重ねるごとに追加できる
・第3次αから登場した戦闘BGMを作品関係なく設定できる
・新しく周をやるときの設定で、主人公の精神コマンド変更・敵の改造値の増減ができる

といったJ以前の作品のものを改良されていたはやりやすくなりました。

携帯ゲームながら戦闘グラフィック演出で細かいところまで描かれているところが嬉しい。アキトのゲキガンフレアやマックスター&ローズや・ボルト&ドラゴンの合体技などの際、パイロットの顔とロボットアクションとのかみ合いが素晴らしい。MXよりもJの方が好きです。

主人公の設定に関して、死別したはずの恋人・アル=ヴァンがフューリーであることに激怒して戦いに参加していく。しかし彼への思いは一途であり、仲間と触れ合うことで懐柔的になっていく。精神的にも成長していくところが見受けれられた。

あとDボウイが仲間と触れ合うことで、一匹狼から仲間を信頼していく姿が明確に描かれているところが印象的でした。

不満点としては、イベントで破棄されるユニットごと強化パーツが破棄されたり、シールド防御が発動してもダメージが軽減されなかったりと、バグは納得できませんでした。

2007/10/19 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(49%) 普通:0(0%) 悪い:28(51%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17790 ブラウザ: 4767(携帯)
世代交代を感じた作品。

旧御三家をバッサリカットした参戦作品には当時賛否が別れたが個人的には成功だと思った。
戦闘アニメはGBAとしては驚くほどよく動く。ただ爆発エフェクトが大袈裟過ぎる気もする。
今作の特徴である増援は連続攻撃やMAPWで一掃していたのであまり苦には感じなかった。
バグや誤植、キャラの口調が途中で変わるのが気にかかった。第三次αからほぼ時間を置かずに発売したためだと思われるがどうせなら延期してでもキチンと手直しして欲しかった。
オリジナルキャラは今回は成功していると思う。一部でギャルゲー等と言われているがこういうスタンスも新しくていい。

全体的に楽しめた佳作。

2007/07/30 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(29%) 普通:10(42%) 悪い:7(29%)] / プロバイダ: 12333 ホスト:12046 ブラウザ: 4984
GBA最後のスパロボ。

何と言っても特徴は「宇宙世紀ガンダム」「TV版マジンガー」「ゲッターシリーズ」のいわゆる「御三家」が抜けた事。
「ガンダムシリーズ」「マジンガーシリーズ」自体は参戦していますが、「ゲッターシリーズ」は完全にいない。
正直最初はこの大幅な入れ替えに不安だったのだが、すぐに気にならなくなった。
むしろ新鮮な感じがしていいですね。

「ナデシコ」や「フルメタ」が参戦した事もあり、ややオタク向けな描写も増えました。
自分は全然構いませんが、こういうのを嫌う人も多いでしょうね。
ここは難しい所です。

自分は萌え系に抵抗はありませんが、サブパイロットが全員女性な事、女主人公を含めて過剰な乳揺れがあるのはどうかと思いました。
統夜だと完全にギャルゲーですね。
まあ正直この3人組には萌えられなかったので、特に興味はありませんでしたが。

「コン・バトラーV」は相変わらず参戦回数が多い割りに扱いが微妙ですね。
確かにキャンベル星人との戦い自体は散々やってきたため、出てこられても「またか」かもしれません。
しかし、もう少し何とかできないかと思います。
死神が出てきてくれたのは嬉しいですが。

シナリオライターの性質上、やたら自己中心的なキャラクターが多いのが困り物。
特にラクスを人質にして逃走するシーンでは、あまりに幼稚な主人公たちの言い分に辟易。
反発する事自体は問題ないのですが、もう少し上手く描写できないものでしょうか。
実際、原作で反発したキラには特に何も感じませんでしたし。

現状、「ガンダムSEED」を偏見なしに再現しているスバロボは今作くらいではないでしょうか。
「第3次α」や「W」はライターの偏見が見え隠れしていましたから(特に「W」)。
ただナタルが非常に嫌味キャラになっていた点だけは残念。

アニメーションはかなり動くようになりましたね。
同じGBAの「A」や「R」辺りと比べるとその差は歴然としています。

やっぱり主人公たちの独善振りがちょっと気になりますね。
そこを除けばそれなりに纏まっていると思います。

2007/07/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:116(45%) 普通:75(29%) 悪い:64(25%)] / プロバイダ: 16572 ホスト:16324 ブラウザ: 5234
GBA最後のスパロボ。

ついにGBAシリーズの戦闘グラフィックもここまで来たか…。Aの頃と比べるとすごい進歩である。OG2で限界だと思っていたのに、さらにいいものを見せてもらった。

さて、今回のギャルゲーっぽいと言われている要因になった3人のヒロインであるが、この点は私は好きだ。ぶっちゃけ良いとか悪いとか冷静に考えないで、純粋に好きだ。だってみんなかわいいし。それに、燃えるか燃えないかのゲームであるスパロボで"萌え"が入ってきて、それが受け入れられるか受け入れられないかの個人の問題でしかないので好きが嫌いかで充分だろう。好き、なのでOK。
それに今回のオリジナル機体もA以来のかっこよさだったし、設定はともかくオリジナル敵組織もキャラクターがいい味を出していた。アル・ヴァンが特に。

しかし、私は最近のスパロボで評判が悪い"揺れ"も肯定派の人間であるが、今作の"揺れ"は流石に引く。わざわざGBAの低グラフィックで揺らされると、というかそこだけ揺れていると、あまりにもあざとすぎて引くのである。
・・・ああ、もう、完璧私の趣味趣向を暴露しているだけになってしまったじゃないか…。

参戦作品については、実は「こんなに面白いアニメがあったとは!?」とフルメタに出会うきっかけにもなったスパロボなので好感度が高い。なので「良い」で。(結局スパロボは参戦作品で大きく評価が分かれちゃうなぁ…。)

2007/05/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(67%) 普通:0(0%) 悪い:5(33%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17888 ブラウザ: 4713(携帯)
クオリティは最高域に達していると思います。特にフルメタ、テッカマン辺りはあらゆる面で力が注がれている気がします。ゼオライマーはスパロボによって原作から昇華したと思えます

オリキャラにも好感が持てましたし、統夜ルートでプレイするとそのまんまギャルゲーですな。否定的な意見も点在してるかと思いますが美少女キャラだったり「揺れ」が乱立してきているスパロボにおいて、その先に行き着いたシステムの一つだと考え在りかなと考えます。
ユニット、顔グラカットインも丁寧に作り込んであり、デモも何回も見たくなってしまいますね

字幕の不具合など問題点もありますが、楽しくプレイ出来たので「最高」をつけさせて頂きます

2007/05/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:68(55%) 普通:33(27%) 悪い:22(18%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32761 ブラウザ: 3023(携帯)
ブレンとレイズナーが出てなかったから買わなかっただろうな…。
でもそれなりに楽しめたため好評価。フルメタと、異端児扱いしてたテッカマンが良い味出してました。ただナデシコ勢がね…。

ちなみに自分はG、SEED、ナデシコ勢は一機もレギュラーじゃなかったっす。

2006/11/20 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:86(69%) 普通:17(14%) 悪い:21(17%)] / プロバイダ: 38420 ホスト:38514 ブラウザ: 5292
今までの作品でもそうでしたが、今作はナデシコ、ゼオライマーが一際強かったですね。
この2ユニットはよく敵陣に突っ込ませていました。

・良いところ
ゲッターロボ、そして宇宙世紀ガンダムを外したのは思い切った試みだったと思いますが、新鮮で良かったとも思います。
フルメタルパニックやガンダムSEED、ナデシコなど比較的最近の作品が多かったですし、次世代のスパロボという感じでした。

戦闘アニメに力が入っているところ。
Aと同じハードとは思えないほど機体がよく動いていました。
特にプロヴィデンスガンダムは、原作でもかなり気合いが入った動きでしたがそれに負けず劣らずの出来だったと思います。

グラフィック面でDやOG2からの進化が見られるところ。
キャラの顔グラや背景、カットインが丁寧に描かれていましたね。
イベントでは一枚絵も結構多かったので臨場感がありました。

オリジナルキャラの女の子3人が可愛いところ。
自分はカティア、メルア、フェステニアの順に好きなんですが3人ともキャラが立っていて魅力的だったと思います。
まあ確かに最初は少しギャルゲー化しすぎなのではないかとも思いましたが・・・(笑)
カットインのアニメーションもオリキャラだけで合計10個あり、それぞれが作りこまれていて好印象。
携帯機で胸揺れを、しかもあそこまで丁寧にやっていたのには素直に脱帽です。

作品間のクロスオーバーが良かったと思います。
特にアスランとカガリのヤキンドゥーエ脱出イベントでのゼオライマーの活躍が上手かったですね。
全体的にも、据え置きと比べて数が少ないというのもあるでしょうが、参戦作品一つ一つを立たせてあるのではないか・・・と思いました。
まあコンバトラーVだけいるだけ参戦でしたが(笑)

・悪いところ
カルヴィナが主人公のシナリオは特に気になるところはありませんでしたが、統夜はいくら素人で若いとはいえ戦いを嫌いすぎていたと思います。
序盤の拒絶ぶりは、3人娘が見ていて可哀想でした。

誤字脱字や細部の説明不足など、細かい粗が目立つところ。
イザークがいつの間にか仲間になっていた時は驚きました。
グラフィック面で力を入れたために他の部分の製作に余裕がなかったのでしょうか。
説明不足についてはぜひとも続編を作って補完してもらいたいところです。
プロデューサーは作らないと明言しているそうですが・・・

原作でもそうだったとはいえ、あんな最終話近くでムウが死んで外れるのは悪い意味で予想外でした。
SEEDをリアルタイムで観たという理由でSEED勢を主戦力にしていた若い人は結構いると思うんですが、彼らはどう思ったのでしょうか。

100%かわされる攻撃はしてこないという敵の思考パターンは失敗だったと思います。
最初のうちはそれでも大して気になりませんでしたが、2週目3週目となると敵の命中率が0%になることも多いですし・・・
リアル系の運動性を改造する時に戸惑ってしまう人もいたのではないでしょうか。

エンディングが少し寂しいのが残念でした。
各キャラの後日談、特に主人公と結ばれたヒロインとのその後をもう少し描いて欲しかったところです。

2006/11/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:104(44%) 普通:14(6%) 悪い:121(51%)] / プロバイダ: 10597 ホスト:10885 ブラウザ: 4928
この作品は一言で言えば良い所は本当に素晴らしいクオリティを誇っているのにどうしてこんなに粗が出てしまったんだ・・・・・といった感じです。

・参戦作品
御三家の内2作(ある意味3作)が登場しなかったり、ロボットアニメではないテッカマンブレードを参戦させるというトンデモ的な試みを行ったので、スパロボの中でも間違いなく異端作の部類に入る故か、正直ファンの間では買うかどうか迷う人も多かったと思います。そこで客寄せとして、前々からユーザーの間で参戦希望が多かったフルメタを参戦させたわけですが、これは非常にファンのにはたまらなかったでしょうが、正直本格的にネタ切れなのではいう危機感も私の中では大きくなっていきました。ただ、これらの試みはマンネリ化を防ごうとするスタッフの心意気が現れていたのでそこは評価したいと思います。

・ストーリー
ゲームの世界観はSEEDが舞台の半分近くを占めていましたが、初参戦のテッカマンブレードやフルメタも意外と馴染めて特に違和感はありませんでした。特に前者は鬱を極めた様な内容だっただけにゲーム内でどの様に描かれていくのだろうかとドキドキしながらプレイしました。それだけにレイピアやバルザックの救済処置があったのは本当に良かったです。
初参戦の作品は結構うまく盛り込まれていたのですが、問題だったのが皆様仰っていますが、軍人が軍人とは思えない言動が多すぎるということです。特に鼻に付いたのが、やはり某艦長さんですね。正直「ナデシコが嫌いになった」という人もいると思います。

・戦闘シーン
これは本当によく動いてくれました。OG2のときも相当動いていましたが。これはこれで各作品の特徴を掴んでいたのではと思いました。特に印象に残っているのはテッカマンブレードとゼオライマーですね。前者はスタッフがやたらと力を入れていたようで。
・ブラスターボルテッカを打つ際の今にも声が聞こえてきそうなDボゥイの叫んでいるカットイン
・テッカマンオメガの戦闘にてアップになる相羽ケンゴのカットイン(なんか怖かったです)
・ブラスターエビルとの戦闘BGMが「マスカレード」が使われていたこと(正直これが使われているとは思いませんでした)
ゼオライマーに関してはグレートゼオライマーがやり過ぎですね。

・主人公
主人公と主人公機については今回は可も不可も無くといた所でしょうか。パートナーで精神コマンドだけでなく機体性能に補正がかかるというのは非常に面白かったのですが、如何せんなまじギャルゲーになってしまった感が非常に強かったです(特に主人公が統夜だと)。カルヴィナにしても大人の雰囲気を漂わせいている女性が主人公というのは珍しかったのですが、アル・ヴァンとのやり取りは結局殺し愛いから、普通の恋愛劇になってしまった訳で・・・。機体もDよりはマシになったけれどもパッと見見た目は地味な感じでした。

全体的に見ますと良い面の方が多いのですが、この作品は最大の欠点として東映動画のファミコン版北斗の拳シリーズを髣髴とさせるほどこの作品は誤字脱字が多いです。本来ならこれは論外で、最低限無くすべきなので次回からは新作ののOGSでは絶対に無いようにしてもらわなないと・・・。重要な場面でこのようなことがあっては感情移入もあったもんじゃありません。

作品全体を考慮して『普通』にしたいと思いましたが、スタッフのチャレンジ精神を考慮して総合評価は『良い』

2006/10/14 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:184(72%) 普通:34(13%) 悪い:36(14%)] / プロバイダ: 31396 ホスト:31651 ブラウザ: 5148
UCガンダム・ゲッターロボの非参戦、ロボットアニメと言い切れないテッカマンブレードの参戦、
ギャルゲーっぽいヒロイン選択システム、重要イベントでの一枚絵演出と、
チャレンジャブルな要素が色々投入されていましたが、
一つ一つの要素が中途半端だったりノリがいつものスパロボだったりといった感じで、マンネリ打破とまではいかなかった印象があります。

ストーリー的には、
長いワリにシナリオ分岐の仕方や版権作品間の絡ませ方、また原作再現にしても、
どうにも雑(スーパー系な面々は特に)で、全体的に盛り上がりに欠ける構成でした。
ブレードのブラスター化イベントやラッセブレン特攻イベントなど、イベント内容を省略する形で処理されたケースが多かったのも残念。
あ〜あと、自分は別にバンプレオリジナル否定派ではないんですが、
ラスト三話をたっぷり使ってフューリーの話を延々とされたり、
時間停止なんてインチキ装置でグラドス軍を全滅寸前まで追い込んだ挙句「弱えええええええ!」とか叫ぶジュア・ムには正直言ってゲンナリしました。

ゲーム的には、
さすがにGBA6作目ということでプレイ環境周りや難易度的にもそつのない作りといったところ。
ヒロイン選択システムは、個人的にはもう少し選択肢で好感度変化とかあってもいいかなーと思ったけど、
あまりやりすぎてギャルゲまんまになってしまうと拒絶する人もいるでしょうから、あれくらいで良かったのかも。
一枚絵演出はもう少し枚数増やせたのではないでしょうか(EDで個別グラフィックとか)。
Dより難易度が上がったツメスパロボは、やり応えがあって面白かったです。
あと新作が出る度に言ってますが、今回も戦闘アニメは携帯機史上最高の出来と言っても過言ではなく、見応え十分でした。

終わった頃には「いつも通りのスパロボだった」といった感じで、
プレイする前に感じた「今回は新たな可能性へチャレンジしたスパロボなのか」といった感覚はなくなってしまいましたが、
逆に言えば「種が出てるからやる気ないぜ」「ゲッターいないとピンとこないぜ」なんて人でも、
いつものスパロボのノリが好きならそれなりに楽しめるのではないでしょうか。

2006/09/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(49%) 普通:5(9%) 悪い:23(42%)] / プロバイダ: 40476 ホスト:40394 ブラウザ: 6342
今までのスパロボを比べてみると、ブライトさんがどれだけすごかったのかがわかりますね。
ユリカの言動がいちいち癇に障ります。軍人としてもっと真面目になって欲しい。

こうしてみるとナタルさんやフルメタチームの存在がどれだけ大きかったか。
決して感情的ではなく、あくまで理論的に、冷静な発言をしてくれる。
命令違反ばかり犯す連中が多い部隊の中では輝いてました。

主人公の機体。スーパー系はあんまり格好いい印象を受けませんでした。
一番よかったのはベルゼルート。格闘系(コンボ)の武器を持っていなかったのは困りものでしたが。

テッカマンは見たことも聞いたこともなかったので新鮮に感じました。
「ボルテッカ!」がかなりお気に入りです。PS2で見てみたいなぁ。

グレートゼオライマーがあまりに強力すぎて、笑いが止まりませんね。烈メイオウの射程が一伸びるだけで
ここまで凶悪になるとは。関係ないですけど、宇宙で使ったらなぜか地球が。

フルメタチームはかなり使いやすかったです。空を飛べないというところに目をつぶればの話ですけど。
ラムダ・ドライバ(プラス魂)のおかげでダメージは四万オーバー。すげえ。
ウルズ・ストライクがなんだか地味な印象を受ける。威力はでかいんですけど……。

忘れてはいけないのがボンタくんの存在。輝いてる輝いてるよボンタくん!
避ける、動く、ぶっ放す!アニメの動きそのまま! しかもかなり細かい。ついでに強化パーツ四スロット。
これでラムダ・ドライバがあったらもはや最凶。そこまで求めるのは言いすぎですね。

ストーリーはあまり面白くなかったかな。フューリーは時間を止められるだけで、大した印象は
受けませんでした。 ラスボスも気力下げると途端に雑魚になってしまうし。

フルメタの存在を初めて知ったのはこのゲーム。アニメ、小説と一気にのめり込んでしまいました。
次は是非PS2で! セカンドライドも!

評価は「とても良い」。山田が終盤で意外とまともなことを言っていたのは驚きました。

2006/08/26 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:175(71%) 普通:40(16%) 悪い:32(13%)] / プロバイダ: 12699 ホスト:12393 ブラウザ: 4184
他の皆さんが仰るように歴代のスパロボの中でもかなり異色のラインナップでした。
シナリオ、システム的にも粗があることはあるのですが、見れば見るほどこれからのスパロボの可能性を期待させるものがあります。

宇宙世紀ガンダムが参戦していなくても正統派のガンダム系の性能をもった機体はSEEDだけで事足りていました。逆にガンダムが少ない分、レイズナー、ブレン、ナデシコ、フルメタといった非ガンダムのリアル系が多く参戦したのも好感触です。
初参戦のフルメタルパニックはいざ参戦してみるとシナリオ的には結構シリアスにやることをちゃんとやっているという印象を受けました。シナリオの雰囲気的にも「何でもこなせる人」がいるのは単純なロボットの強さとは別の頼もしさがありました。「まだ完結していない」「SEEDのことも含めて(スパロボは)いまだ未完の雰囲気を持たせる」条件も重なり、スパロボに出て成功だったと思います。・・・ボン太くんの存在が空港で重武装してもフリーパスというくらい不可解ではありますが。

ゲッターロボ(Zガンダムなどもか)が参戦しないこともあり、変形というコマンドが出てくるのはレイズナーmkIIだけになってしまいました。意外な影響です。むしろ換装するユニットの方が多いくらいです。とはいえレイズナーmkIIでしかできない変形コマンドを見るだけでゲッターがいないとやっぱり寂しいな・・・と思わずにはいられません。今回のラインナップがシリーズにとっての革新だとわかっていても。

2006/06/16 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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まずレイズナーは、原作のキモだった「グラドスの創生」の謎が放置されたまま終わりましたね。
ボルテスは、例によってボアザン開放までは描かれませんでした。
ナデシコは、原作と違いネルガルが火星古代遺跡の演算装置を押さえた所為で草壁は切り札を失って失脚。僅かに残った子飼いの部隊を引き連れのプラントの切り札である「ジェネシス」強奪と言う苦し紛れの策に出るも敢え無く敗北。おそらく、生きていたとしても再起は無理でしょう。
テッカマンは、悲劇の元凶であった「ラダム」を本当の意味で壊滅させたわけではないので、やはり未完ですかね。
ゼオライマーは・・・・木原マサキの意思が消え、マサト以外のクローンは全て死亡したので終わりでしょう。
マジンカイザーは・・・・ドクターヘルもミケーネ軍団も壊滅したので終わったと見て良いかと。
フルメタル・パニックは・・・・原作がまだ終わってないんですよね。やはり未完ですかね。
コンVとダンクーガ・・・・原作の敵勢力がそもそも登場してません。不遇です。
Gガンダム・・・・まあ、東方先生が亡くなられた時点で事実上あの作品は終わりでしょう。問題なし。
種は・・・・あれも未完ですかね。

なるほど、未完の作品が多いですねえ。

「フューリー」を滅ぼした勢力ですが、やはり数十億年も存在しつづけるのは無理だったようですね。一つの種が普通にそれだけ長い年月繁栄する事はないのでしょう。自然の摂理かな?
いずれにせよ、時を止める能力さえなければフューリーは大した敵ではありません。

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「システム的には特に注目する点もないいつものスパロボ。しかし、戦闘シーンが凄い。携帯機でココまでやるか...」 by 栗無損


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