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スーパーロボット大戦 IMPACT(ゲーム):シミュレーション


評価: 普通(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: すーぱーろぼっとたいせんいんぱくと / 英語タイトル: Super Robot Wars Impact
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2005/06/18
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(ゲーム)
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2006/06/04 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エルウィン 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダー: 20153 ホスト:20267 ブラウザー: 6287
第1部(地上編)と第2部(宇宙編)で分ける意味が分からない。これじゃ強制的に二つのストーリーをやらされてるだけだ。
今まで通り男主人公、女主人公で分けた方が無難だったでしょう。俺的には第2部の方が面白かったです。
第1部のラス面はきつかったですねー。アインスト・レジセイアが出てきた時は絶望でしたよ。
第2部のラス面も同様にレジセイアが出てくるので大変でした(しかもこちらはターン制限有り)。

ダンガイオーやマシンロボは本作で知りました。初めて見た印象は両方共「なんてシンプルでカッコいいんだ」という印象でした。
特にロム兄さんの「人それを〜」は痺れましたね。日常でもつい使ってしまいますw
ケンリュウがバイカンフーに合身するムービーは鳥肌が立ちました。ゴッドハンドスマッシュもカッコよすぎです。
ダンガイオーはずっとロールが主役だと思ってました。後にミアが主役だと分かった時は仰天してしまいましたねw
ミアが「奇跡」を覚えたらもう反則クラスですね。スパイラルナックルも非常に使いやすいし。

本作は敵が強いというより「堅い」という印象が強かった。武器をフル改造しても熱血等をかけないと、雑魚敵でも1万以上与えられないという理不尽さ。
スーパー系の技でもドローメを一撃で落とせませんからね。その上HPが高いときたもんだ。
とにかく無駄に堅いHPは高いという雑魚敵が多くてストレスが溜まることが多かったです。
2006/06/04 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ジュピターちゃん 評価履歴[良い:290(65%) 普通:36(8%) 悪い:122(27%)] / プロバイダー: 10064 ホスト:9896 ブラウザー: 6673
この作品は、第1部・第2部・第3部と分かれているために、第1部が終わると、無改造のユニット・低レベルの状態のパイロットで第2部が始まる。資金も0からのスタートということで、第1部で勢いづいたところで殺がれてしまうのが嫌だった。第3部のスタートは、第1部・第2部のユニット・パイロットが合流してのものなので、まだやりやすかったです。

終盤になると、一般兵の切り払いレベルが高くなっているので、フィンファンネルが切り払われたり、シールド防御も高くなるのでダメージが思ったより与えられない。シールドの数だけダメージを少なくする回数が増える。結構厄介になっていました。

PS初参戦となる破邪大星ダンガイオーはとてもかっこよかったです。サイキック斬のグラフィックやロール・ミア・ランバ・パイのやりとりがとても熱くて良い。ミアが奇跡を覚えると鬼に金棒といった強さになる。

あとロム兄さんもとてもよかった。最初はケンリュウで気力を上げたり、敵のHPを削ったりして、HP・ENが少なくなってきたらバイカンフーに合身して全回復して戦う戦法ができて使い勝手がいいです。

100話近いストーリーの長さは、2週目をやる気が失せてしまう。COMPACT2の移植なので、仕方がないが、とても辛かった覚えがあります。
2006/05/31 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エルウィン 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダー: 20153 ホスト:20267 ブラウザー: 6287
グラフィックは使い回しのせいか、ほぼα外伝と同レベルでしたからね。
顔グラはDC版のαで使われていたものらしいが、自分はDC版は未プレイだったので本作の顔グラは新鮮で良かったです。
使い回しのグラフィック・・戦闘デモスキップのテンポの悪さ・・敵の堅さ・・音質のクオリティの低さで100話以上は苦痛以外の何物でもありませんね。
ナデシコの敵はディストーションフィールドがウザイの一言。エステのランサーで我武者羅に突きまくることが多かったですw
難易度は自分的には丁度良い感じでしたが、ライトユーザーの方にはお勧めできない高さになっているので、本作をやるくらいならαシリーズをやるべきだと愚考します。

戦闘シーンは使い回しが大半ですが、Gガン、ナデシコ、ダンガイオー、08小隊、飛影等はグリグリ動いてカッコいいです。
中でもダンガイオーの破邪の剣やサイキック斬の鮮やかな動きは素晴らしい出来でした。

100話以上あるのに2周以上してしまった自分は相当の変わり者だと思いましたね・・・w
2005/12/26 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ガンナー 評価履歴[良い:295(66%) 普通:96(22%) 悪い:53(12%)] / プロバイダー: 4599 ホスト:4542 ブラウザー: 3646
個人的には何故ロザミアが出てフォウが出ない!と思いましたロザミアを出すのならフォウを出して欲しかった。
奇跡を覚えるのは3人ですね、ミアとアムロとキョウスケ。ミアは低いレベル(といっても61ですが)
で覚えるのですがアムロとキョウスケは共に66ちと育てるのがキツイですね。

E-z8には最初はバーニィを乗せてました最初から奇襲を覚えているので逃げるボス相手に大活躍してくれました
シローが育ってきたらシローにしました、それにしてもシローは集中を覚えるのが遅いもう少し早くというか
もっと早く覚えて欲しかった、アムロとかなんか最初から覚えてるのに・・。
2005/12/26 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ガンナー 評価履歴[良い:295(66%) 普通:96(22%) 悪い:53(12%)] / プロバイダー: 338 ホスト:385 ブラウザー: 3646
ボチューンやEz-8などはちゃんと改造してやるととても強くなりますね
でもボチューンは改造してまで強くしようとは思いませんでした
ビルバインのほうがデザインが好きなのとショウにはやはりビルバインに乗って戦って欲しいからです
弱いユニットが改造すれば驚くほど強くなるシステムはなかなかいいと思います、強化パーツの
VーUPユニット(W)と(T)を付けてやれば更に強くなりますね。
Ez-8は地形適応の宇宙がBなので陸戦でしか力を発揮できないのは残念でしたIMPACTには
地形適応を上げる強化パーツが無かったので第一部でのみ使いました、もしパーツがあったら宇宙でも
十分主力として使えました、全弾発射の時のシローのセリフはいいですね。

ターン数を少なくしてクリアすれば良い特殊能力がもらえるシステムはいらない、これがあるとどうも
急いでクリアしなくてはいけないという気にさせられるので。スキルコーディネイト自体はいいですね
このシステムは今のスパロボシリーズでも使われていますしどんなキャラにするか考えたりするのも楽しいです。
スキルでは起死回生の使い方が難しかった、起死回生を発動させる場面になったことは一度もない
狙ってやらないと無理です。
2005/12/17 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ガンナー 評価履歴[良い:295(66%) 普通:96(22%) 悪い:53(12%)] / プロバイダー: 519 ホスト:646 ブラウザー: 3646
難易度は結構高かったと思います、精神コマンドの「熱血」が1、5倍になったのでHPが高いユニットや
装甲が堅いユニットを落とすのに時間が掛かるしリアル系のユニットでも雑魚の攻撃に当たりやすい
飛影以外は絶対攻撃に当たらないユニットはいなかったです。敵の数はそれほど多くは感じませんでしたが
一撃で落ちる敵が少ない、2回ぐらい攻撃を当てないと落ちてくれないので数が少なくても手強かったです。
第一部の最終ステージは敵の数も多いのでかなり苦戦しました、しかもマスターアジアやアインストレジセイア
もいるし合体百鬼ロボットやグレイドンなどのボスとして出ていたユニットが雑魚で出てくるので
クリアするのは大変でした。ガンダムシュピーゲルはこのステージに援軍として登場するのですが
使いたくても使えませんでした、HPを一度でも50%以下にするとクリアした後で仲間になってくれないので
攻撃が当たるといけないから敵から遠ざけたところで待機させておきました。シュバルツの能力も
高くガンダムシュピーゲルの性能も良いので第三部では主力として使えました。マスターアジア
も条件を満たすと仲間になりますがマスターアジアを仲間にするとビルバインの参戦が非常に遅くなるのと
夜間迷彩されなくなるのでとても悩みましたね、結局一週目はマスターアジアのほうを選びました
ドモンとの合体技も強いしパイロットも乗る機体も超一級品だったので。ニルバインの夜間迷彩も強いのですが
夜間迷彩にしなくてもビルバインは十分強いので師匠を選びました。
2005/11/11 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スマブラ好き 評価履歴[良い:82(47%) 普通:23(13%) 悪い:68(39%)] / プロバイダー: 9970 ホスト:9908 ブラウザー: 6287
あ〜やっと終わりましたよ。
100話はいくらなんでも長すぎです。二周目のやる気は・・・当然ながらありませんね。

まさにケースの後ろに書いてある通りのゲームでした。
フルポリゴンのリアルなフィールド、ハイクオリティなムービー、100話のシナリオ、新システムの合体攻撃、同時援護攻撃。本当そのまんまでした。

戦闘シーン(ダンクーガは除く)と敵の台詞までもα外伝の使いまわしばかりだし、ストーリーに面白みや感動がほとんどない、文章も上下と交互に移動するので見ずらいです。
それにラスボスが弱すぎます。
ただHPが異常に高いだけです、精神コマンドも使いません、フォーメーションを組めば簡単に1ターンで倒せます。
攻撃力も低いです、最大攻撃力が5000ちょいなんて・・・。サザビーに至っては4000クラスだった。

私はアルトが好きでしたが、リーゼか改良型かどちらか選べれるようにしてほしかったです(「切り札」がなくなっているので)。
ヴァイスはオクスタンランチャーE型のモーションが好きでしたがエクセレンの声は聞いてるだけで苦痛だった。アルフィミィは良かったのに・・・。

ユニットもすぐフル改造できるからつまらないです。
今からやる人はできるだけパーツを多く(3〜4個くらい)装備でき、できるだけ多く改造できるユニットを改造した方が面白いですよ。パーツを多く装備できるだけV-UPで上がる能力も高くなるし、武器の攻撃力も改造しただけ高くなります。
個人的には15段階改造ができ、最高武器の攻撃力が初期で2800もあるEz-8をお勧めします。
パイロットは変えたほうがいいかもしれません。
でもシローの「魂」はかなり使えるので命中率が上がる特殊技能を付けて使ってみるのもいいです。
上手くいけばボスクラスでも25000〜30000程度のダメージを与えることが出来ます。

一番悲しかったのは真ゲッターのストナーサンシャインがフル改造しても5000ちょいしかなかったことです。αシリーズの時はフル改造したら6000は軽く超えるのに・・・。
しかも移動後使用不可能だし突撃も覚えてないのではっきし言って全然使えません!

ただゲーム性だけを求めている人にはいいかもしれない・・・。
評価はギリギリ「良い」にしようかなと思いましたがα外伝の使いまわしばかりだったので「普通」にしておきます。
2004/09/28 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by くわわ 評価履歴[良い:88(66%) 普通:10(7%) 悪い:36(27%)] / プロバイダー: 6153 ホスト:6020 ブラウザー: 4928
PS2版のスパロボとしては初なのですがちょっとこれは微妙でした。
まず難易度が高い。マーズ編での熟練度獲得はきつすぎる。しかも熟練度が足りないと隠しステージいけないし。熟練度52で何とかいけましたけど。
あと主要ユニットよりも脇ユニットのほうが強いガンダム系&ダンバイン系はどうかと思う。
ほぼすべての作品のストーリーを入れているため無駄に長い。
これだけ書くと問題ありまくりのゲームのようですが、ストーリー、オリキャラ、ロム兄さんの登場シーンはよかったので中間点を取って評価は普通です。

でも最終話の説明不足はいかがなものかと・・・。不親切と高難易度は違うかと・・・。母艦落としてシャアに理不尽な文句くらってゲームオーバーには呆れました・・・。
2004/04/10 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by mizunasi 評価履歴[良い:184(72%) 普通:34(13%) 悪い:36(14%)] / プロバイダー: 19246 ホスト:19130 ブラウザー: 4356
テンポが悪くてダルい。
マップクリアしても達成感より疲労感が伴うんですよね。

まず、戦闘デモカットしても処理が重いのが致命的。
テンポを狂わす最大の要因。
マップがとても見難く、小さく表示される2Dマップが必須なのもマイナス。
こっちの攻撃力が基本的に低いのに、敵のHPがやたら高いのもマイナス。
難易度的には相変わらず大した事無いので、HP上がった分攻略が余計に作業的になっただけでした。
熟練度取得のための条件が武器フル改造前提なステージが多いのもマイナス。
難敵を工夫して倒すのがスパロボの醍醐味なのに。
え〜と、他にも色々文句があるのですが、とりあえずシステムに関してはこれくらいで。

次、ストーリー。
コンパクト2の焼き直しはいいんですけど、本来容量の少ないコンパクト用に作られたはずのフリーオーダーシステムをそのまま使うのはどうかと。
100話以上あるのにインターミッションデモが少ないので話が盛り上がらず、スパロボの醍醐味であるクロスオーバーを堪能できなかった点が大きなマイナス。
コンパクト2から追加されたGガン・ナデシコ勢もストーリー上では蛇足的。
師匠が死ぬのがジャブローの地下って・・・。ついでに師匠を仲間にする条件がドモン以外で倒すって・・・。

ストーリーが盛り上がらないのに戦闘パートがやたら作業的、そんな話が100話以上・・・。
プレイするには覚悟が必要です。

唯一の救いはPS2で進化した戦闘デモ(使いまわしが多いけど)。
Gガン勢などは今見ても十分通用する格好良さでした(MXで抜かれるんだろうけど)。

う〜む、文句しか書いてないけど何故か嫌いじゃないんだよなぁ。
そんな訳で「普通」。
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