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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 219位/4,566作品中(総合43/偏差値60.18) | 218位<= =>220位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 593位/804作品中(平均0.67=良い/64評価) | 592位<= =>594位 |
| 2002年ゲーム総合点 | 12位/147作品中 | 11位<= =>13位 |
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評価統計
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| 制作:バンプレスト 機種:PS2 ●オープニングテーマ 「GO!!」 作詞: 影山ヒロノブ 作曲・編曲: 河野陽吾 歌: 水木一郎 影山ヒロノブ 松本梨香 さかもとえいぞう 遠藤正明 ●エンディングテーマ 「DEPARTURE」 作詞: 影山ヒロノブ 作曲: 影山ヒロノブ 河野陽吾 編曲: 河野陽吾 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2002/03/28(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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プロモーションビデオ (1個) スパロボCM集 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2008/12/12 / 最終変更者:ジャンボーグQ / その他更新者: ダイゼンガ- / altema / カシオペア / 提案者:myu (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/03/20 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ぎとく (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(50%) 普通:0(0%) 悪い:3(50%)] / プロバイダ: 7919 ホスト:7942 ブラウザ: 5375 【総プレイ時間】 不明。挫折しましたorz 【良い点】 PS2で唯一0080、ダンガイオーが参戦している作品 個人的にキョウスケとアルトアイゼンは良設定だと思います ロム兄さんの演出。 【悪い点】 ・リメイクとは言え100話超のシナリオは長すぎるでしょう 廉価版の価格で一部、二部、三部を分割販売してくれていたらもう少しやる気がでたのかもしれません ・各参戦作品のBGMがマイナーな点。 ・システム面が悪い。マップが見づらすぎるのとロード時間が異常に長いです 【総合評価】 この作品だけは唯一やり直す気が起こらないので「とても悪い」で インパクトはかなり通好みの作品でしたね 2010/04/23 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Sacky (表示スキップ) 評価履歴[良い:138(50%) 普通:14(5%) 悪い:126(45%)] / プロバイダ: 7829 ホスト:7874 ブラウザ: 12025 確かに従来のシナリオ重視のスパロボを期待している層には物足りないでしょうし戦闘アニメも新規以外はα・α外伝の使い回し、シナリオも薄味、ぶっ続きで百一話、ロードが遅い、マップが3Dで見づらいなど批判点は沢山あります。 しかし「戦略ゲーム」としてのスパロボならば、これほど歯応えのある作品もなかなかないと思います。地形適応や援護の配置など常に計算しながら詰め将棋のような感覚で解いていく作業は純粋に面白いと言えます。 また最後の最後で逆シャアステージのムービーつきクロスオーバーは本作最高の掛け合いだったように思います。あと何より追加参戦でGガンダムが来てくれたこと、シュバルツと師匠を仲間に出来るというのは嬉しかったです。 評価は「良い」で。実際PS2作品でもかなりの売り上げですし。 2010/03/29 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ガルム・ゼル (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(77%) 普通:1(8%) 悪い:2(15%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19730 ブラウザ: 7627(携帯) 【良い点】 参戦作品 オリジナルキャラ(あのカップルは好きですw) オリジナル機体(アルトもヴァイスも偏りまくりの性能が良かった) ストーリー(100話もあったし安定していた) 1話1話クリアするごとの壮快感(最近のスパロボにはないものですよ) 恐ろしい力を持つ脇役&脇役機体w(バーニィやボチューンは衝撃的です) F91のBGM 普通に見れるデモムービー 3部構成(1部と2部で影響したりして斬新だった) 隠し機体(零影やマスターガンダムなど豊富な機体たち) 真ED(やっぱり締めくくりにはこれが良いな) 初心者殺しの難易度w 【悪い点】 1話から鬼畜(いきなり海のステージやらなくったって・・・) 下手すれば一話から主人公は墜とされますw いくらなんでも長すぎるシナリオ(まあ、良い思いでなのだが) ロード時間(クィックコンティニューでイライラ・・・) 熟練度(獲得方法なんて普通分かるわけないしこれを隠し機体やステージに絡ませるのは・・・)機体も弱体化したやつが手に入るだけ・・・ 経験値泥棒w(〇影さんは強いですけどね) 【総合評価】 ある意味これをクリアすることは結局根気だと思う。難しい難易度もクリアすれば報われるものですし良い作品だと言えます。まあ、1話から冷や汗掻きましたよwいきなり油断すらさせてもらえないとは・・・オリジナルキャラも憎悪感はなく好感がもてました。キョウスケとエクセレンの対照的なカップルも良いなと思えましたし。そういえば彼らは機体も極端で対照的なものですねwシナリオも少しずつ進行していき面白かったです。100話なんてもうできませんよねwまあ、真EDに行かないとクリアしても・・・何ですよねこのゲームは。まあ、存在を知らなければ別ですがw脇役達は恐ろしい存在でしたwある意味原作からは想像できないという意味ではスパロボらしく斬新でしたw 数多い思い出もあり大満足なスパロボでした(悪い点除いて)というわけで評価は【最高】で 2010/01/13 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ケロッグ (表示スキップ) 評価履歴[良い:126(50%) 普通:19(8%) 悪い:108(43%)] / プロバイダ: 1842 ホスト:1839 ブラウザ: 11562 【総プレイ時間】 60話辺りで挫折。 【良い点】 ・「アニメじゃない」のアレンジが格好良い。 ・ハイパー・メガ・カノン装備のフルアーマーZZがいる。 ZZ好きには、かなり嬉しかったです。 ・F91の曲が「君を見つめて」になった。 【悪い点】 ・弱いくせに敵のHPが無駄に高く、倒すのに非常に時間がかかる。 単に面倒なだけでした。 ・やたら撤退するボス。 熟練度獲得の条件になっている事が多い為、倒せるまでひたすらリセットを繰り返す羽目に・・・。 (熟練度が真END到達の条件に関わっている為、無視もできない) ・オリキャラ。エクセレンは、ハイテンションな寒い台詞連発で不快にさせてくれるし、 アルフィミィなんかは、単純に気持ち悪かったです。 キョウスケはまあ、良かったですね。アルトアイゼンも格好良いですし。 ・ロードが長い。 ・「熱血」の弱体化。 ・3部作のリメイクなので仕方ないとも思いますが、全100話はやはり長すぎ。 途中でだれてきます。 【総合評価】 プレイした事のあるスパロボの中では、多分ワースト1ですね。 無駄に硬い雑魚や、長すぎるシナリオについて行けず、途中で脱落しました。 珍しく、ZZやF91が比較的優遇されていたのは良かったんですが・・・。 評価は「とても悪い」ですかね。 2009/04/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ちりちりX (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(52%) 普通:4(17%) 悪い:7(30%)] / プロバイダ: 9731 ホスト:9521 ブラウザ: 4184 【総プレイ時間】 三回くらいクリアするぐらい 【総合評価】 このソフトは俺が初めてやったスパロボ、今思うと始めてのスパロボにこれを選んだのはミステイクだ、このあとやったMXが簡単に思えた まず、ゲーム内容は登場作品が多いからまとまってないし影薄い作品が数本出てきてしまった、そして隠し要素が多い データ引継ぎがなんともさびしいのも欠点 でも、普通に楽しめたし、やりこめたから評価は良いで 最後にスパロボを始めようとしている人はこれは何作かやってからやりましょう 2009/03/15 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アキラメルラ (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(69%) 普通:40(17%) 悪い:34(14%)] / プロバイダ: 15358 ホスト:15346 ブラウザ: 6652 【総プレイ時間】 ゲーム最短 【悪い点】 だってクリアしてないもん 【総合評価】 重すぎ・・・一言では済まない重さ。なんで戦闘シーンカットしてここまで時間かかんねん!! ギブアップしてしまいました 2009/02/18 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by するすみ (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(45%) 普通:8(16%) 悪い:20(39%)] / プロバイダ: 24460 ホスト:24321 ブラウザ: 4926 【総プレイ時間】 ・100時間超えくらい 【良い点】 ・クリアボーナスの為に考えてプレイするやりがいがある ・バーニィーとかバニングとかノリスとかエマとかオールドタイプがかなり優秀 ・弱い機体でも滅茶苦茶強くなる意外性がある ・主人公機が比較的格好いい 【悪い点】 ・シナリオがわけわからん、アルフィミィとかいう変な女のオリジナルキャラいらんかった ・長過ぎる 【総合評価】 考えてやらないとクリアできない、ちゃんとゲームとして成立していた頃のスパロボです 流石にシナリオが長過ぎるとは思いますが、これよりやり応えがある作品は今後出ないのではないでしょうか? 評価は最高です 2009/01/09 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 2580 (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(60%) 普通:2(40%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19729 ブラウザ: 6791(携帯) 最侠の難易度! ヘタこくと一話から主人公が堕ちます(笑) 地形効果、援護、特殊効果をしっかり確認しなければ、まともに闘えません。 かなり頭を使います。 しかし、だからこそ燃える。 IMPACTをクリアしてから第二次αをやりますと、ただのキャラゲーに感じます。 3周しました。 問題は強いロボットを改造しても強くならないこと。 ラスボス相手に 熱血、ほぼフル改造ゴッドハンドスマッシュ+ほぼフル改造ストナーサンシャイン ですらダメージが20000もいかなかった時はさすがに鼻水吹きました。 まさにIMPACTのあるスパロボ 2008/08/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by evergreen (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 30628 ホスト:30874 ブラウザ: 8090 私は初代のスパロボからずっとプレイして来ましたが、これほどのボリュームがある作品はこれだけでしょうね。 まず、長い、面倒、1話から結構難しいというすばらしい作品。 ぶっちゃけて言うと攻略本なしでやると相当大変。 だけども、最近のスパロボ難易度がかなりぬるめなのでこれぐらいがちょうどよいのではと私は思う。 2008/01/11 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 赤い水性のシャア (表示スキップ) 評価履歴[良い:237(66%) 普通:0(0%) 悪い:123(34%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12511 ブラウザ: 3034(携帯) シリーズでも上位の難易度と最強のボリュームを持つプレステ2初のスパロボ。 全三部構成の物語で構成されるが難易度が高いゆえにスパロボ初心者はキツい。さらに熟練度を考えると上級者でもかなりキツくとっつきにくい。 リアル系がバンバン被弾するためリアル系は運動性改造しないと瞬殺されます。あと何故かEz-8がむちゃくちゃ強い。(笑) とはいえ登場作品は良い。マシンロボに飛影、ダンクーガ、Gガン、ゲッターには大分お世話になりました。 第一部でダンクーガが宇宙に行った時は相当キツかった… 2008/01/01 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by yamabuki (表示スキップ) 評価履歴[良い:123(77%) 普通:28(18%) 悪い:8(5%)] / プロバイダ: 26232 ホスト:26151 ブラウザ: 6391 ちょうどα外伝〜第2次αの間に発売されたスパロボ。 以前ワンダースワンで発売されていたコンパクト2の移植&リメイクということで楽しみにしていた。 まず100話は言うまでもなく長すぎ。 インターミッションの少なさ・・・に関してはどうだろうか?延々とファンサービス見せられるよりはよかったかも知れないし、 やはりそれがつまらないという人だっているだろうな、とは思う。ただストーリーが完全破綻しているシーンもあり、 例えば08小隊のギニアスと決着をつけるシナリオが消滅していたり・・・など。 コンパクトの時はこういうことはなかったらしいのでこれは大きな減点。 難易度に関しては好みでまあなんとか許容できるレベルか? ちなみに改造に関しては最終的に原作で活躍できていないユニットほど・・・というのは余程の資金を掛けないとそこまで達するのは難しいのでそれほど気にならなかった。 Ez-8だけは結構便利なユニットだったんで改造を重ねて武器、ユニット性能をフル改造に持って行きましたが。 細かいところで言えばキョウスケ&エクセレンのOGでも活躍中のカップルを表舞台に持ってきたこと(ここでメインにしなくてもOGで間違いなくクローズアップされてただろうけど)と、某赤い彗星を原作以上の道化にしたことは特筆できるかもしれない。 後、F91が割と優遇されていたのには驚き。 ・・・が、やはりあまり遊びやすく、かつ面白いというわけでもないので評価は悪いにしておきます。 2007/12/31 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 剣舞大使 (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17725 ブラウザ: 4749(携帯) ステージ数が100前後もあるとても長いゲーム。『スパロボ』デビュー向きの作品ではないと思います。 参戦作品について マジンガーZとグレートマジンガーがいつもより活躍していました。しかしビルバインが第4次の時より弱いのはショックでした。 音楽 戦闘時のBGMはとても耳心地がいいものです。Gガンダムの「燃えあがれ〜以下略」・「我が心〜」とZZ「アニメじゃない」とF91「君を〜」とダイターン3「ダイターン〜」が気に入ってました。最終ステージ(隠し?。シャアが敵側のステージです)で流れたBeyond the timeも印象的。 システム ロード時間が長い。第2次αあたりをやった後では余計にそう感じ、おそらくやる気になれないでしょう。そして敵が強い。雑魚を一撃で倒すことにもそれなりの労力を要します。熟練度、攻略本とか見ないと条件すらわからないのは不親切。何より一番辛かった事は、ゴッドガンダムが使えるようになったと思ったらその次のステージでは別動隊の話が始まってしまい、すぐにしばらく使えなくなったことです。1話だけ使ったら次に使える時まで30話近く待たされました。 思い返すと問題点もけっこうありましたが、当時は楽しめていたので、評価は「良い」で。長い退屈凌ぎには最適なゲームです。 2007/10/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by M9 (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 56101 ホスト:56045 ブラウザ: 3875 この作品は恐ろしく難易度が高いですね・・・。リアル系が割を食ってるように感じます。当てて、避けられず、と言ったところでしょうか? 隊長やバーニィが始めから使えるのはとても嬉しかったです。Ez-8に改造資金をつぎ込んで、後は装甲を改造すればフルカスタムです。 それにしてもこの面倒くささはどうにかならないものでしょうか・・・。 今は第3部のシーン4まで進んだのですが、ナデシコは、敵が圧倒的に強いのに、味方がいまいち使いづらいのが痛いです。特にアカツキは完全なベンチウォーマーです。 それにフルチューンした攻撃力で、Gガンの石破天驚拳が全弾発射に劣っているのも釈然としません。原作に忠実にするほうがいいと思うのですが。 それにシナリオ数の割にインターミッションが少ないのも不満です。 ガイとドモンの会話とか、見てみたかったです。 飛影やロム兄さんなど、せっかくいい面が豊富なのに、不自然な攻撃力やシナリオの薄さからいまいちのれません。 とはいえ、楽しいか楽しくないかで言えば、楽しいのですが。 インターミッションは、短くも各キャラの特徴をしっかり捉えられていたし、戦闘アニメもなかなか楽しめました。 それに隠しのキャラやユニットも多いので、それらを集めるのがとても楽しみです。 東方先生とドモンの合体攻撃はとてもカッコ良かった・・・。 悪い点も色々書きましたが、上記のいい点により、評価は、「良い」にします。 2007/09/12 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by マンスリィ (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(49%) 普通:0(0%) 悪い:28(51%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17894 ブラウザ: 4767(携帯) Compact2の移植作。PS2初のスパロボ。 話数は100話以上とボリュームはかなりある。が、そこまでモチベーションを維持するのは難しい。 いくつか理由にあげる。一つは地上マップで極端に見にくいマップがある。マップに高低差をつけようとしたのだろうがビルや谷間などのマップにやたらと死角が多く部隊の把握が面倒臭い。 二つ目は外伝からのグラフィックの使い回しが多い事。せっかくの新ハードなのに動きが旧ハードと変わらない機体ばかりでがっかりした。また書き下ろし組もPSとクオリティはさして変わらない出来だった。 三つ目に敵が硬く倒しづらい。ある程度なら許容できるのに、今回は原作ではその他大勢的な機体ですら一撃で落とせなかったりするので苛々する。 ハードが変わって新境地を期待していただけに残念。 2007/07/30 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 雹楓 (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(29%) 普通:10(42%) 悪い:7(29%)] / プロバイダ: 12333 ホスト:12046 ブラウザ: 4984 PS2最初のスパロボ。 「COMPACT2」の移植+α。 「COMPACT2」3部作を一つにまとめたものだから、話数は合計100話と類を見ないものに。 それだけでも大変なのですが、今作はとにかく敵が硬い。 第3部にもなると、ゴッドバードをぶつけてもドローメが倒せない始末。 「難しい」のではなく「面倒」なのが厄介。 「ガンダムF91」や「ナデシコ」が正式参戦するまでにプレイを投げてしまった人もいるのでは? スキルコーディネイトシステムも早解きが求められるのにも関わらず、前述の難易度の関係上、序盤くらいでしか集中力が取れない。 中盤以降は敵の増援のタイミングの関係上、絶対に集中力が取れないシナリオもいくつかあります。 アムロやカミーユがそれほど強くなかったり、シローやバーニィが強かったりする点はマンネリ防止でいいかもしれません。 ただビルバインより強いボチューンとかは止めて欲しかったかも。 PS2にしては戦闘アニメーションが「α外伝」に毛が生えた程度なのも残念。 キョウスケ、エクセレンはいいですね。 特にキョウスケはオリジナルキャラクターの中でもかなり好きです。 「COMPACT2」にはいなかったというアルフィミィの存在もいい。 (「COMPACT2」は未プレイです) 見るべき点もあるんですが、欠点の方がどうしても目立ってしまうのが残念です。 2007/07/20 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ねぶそくのタカ (表示スキップ) 評価履歴[良い:116(45%) 普通:75(29%) 悪い:64(25%)] / プロバイダ: 16572 ホスト:16324 ブラウザ: 5234 今作はPS2初のスパロボだ。しかし戦闘グラフィックにαの使い回しがあり、そこにかなりの不満が出てしまう。PS2作品の使いまわしだったら気に入らないことには変わらないが、なんとか「スタッフも大変だったんだな。」ぐらいに思うことができる。が、αはPS作品なのだ。1世代前の機種のものを使回すのはいただけない。 今作は他にも欠点がいくつかある。まず序盤から嫌だったのがインターミッションでの会話がないこと。 全くないわけではないのだが、次のミッションを選ぶシステムを採用しており、選択できるミッションが無くなったらやっと会話するという風になっているので、キャラ同士の会話が見れるのは3、4話クリアしてからやっとということになる。 スパロボの面白さの一つである違う作品のキャラの会話が、かなり少なくなってしまうのは淋しすぎる。さらに今作は約100話とかなりのボリュームなので、ミッションの合間の息抜きになる会話がないと飽きてしまうのである。 次に難易度の高さ。 敵が強いのに加えて毎ステージ的の増援がある。さらに改造してもほとんどステータスが上がらないことにイライラする。そして熱血が攻撃力2倍ではなく1.5倍というのも爽快感がなくここでもイライラ(ゆえに魂持ちはかなり重宝された)。ここまで難易度が高いのに2週目のクリア特典が、クリア時に持っていた資金の持ち越しのみというのはちょっとないんじゃいか。改造に使った分も戻ってきて欲しい。 さて悪い点ばかりを並べてもなんなので、次に良い点だ。 それはタイトルどおり「IMPACT」をかもし出す、第1部、2部にそれぞれいるお助けキャラだろう。 特に第2部のマシンロボ軍団はすごいインパンクトである。「正義のみかた」というイメージをそのまま具体化したようなキャラクターのロム兄さんが、凄まじいセンスの前向上とともに現れ、毎回お決まりのムービーとともに合身して参上。何度も何度も登場するのでゲーム内でのお決まりにまでなり、いつの間にか登場したときに「待ってました!」と叫びたくなる自分が出来上がっている。これでロム兄さんを好きになるなと言う方が無理ってもんだ。 第1部のお助けキャラ飛影も、とんでもない回避率ととんでもない位動力、さらに2回行動と、強さで言えば2部のロム兄さんよりも上である。しかしCPUユニットであるからどこからともあく表れ、2回行動で資金と経験値を持っていく迷惑なヤツ、というイメージがあるが…。これもインパクトか。 悪い点が多いが、ロム兄さんと飛影のことを考えて「悪い」。 2007/05/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by インプレッサ (表示スキップ) 評価履歴[良い:68(55%) 普通:33(27%) 悪い:22(18%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32761 ブラウザ: 3023(携帯) バランスが悪いとは感じませんでしたが、α以降のスパロボに慣れていると少し難しいと感じるかな。マップも見辛かった。Gガンダムの弱体化が痛かったかな。 今作では64、Aで使い物にならなかったシロー&Ez―8が主力を張れる力をもっていたので改造資金を注ぎ込みました。そしてシャア専用ザクとG―3ガンダムのあの強さ…。飛影やダンガイオーも好みの作品だったし、いろいろ楽しめた要素もあったので評価自体は良いです。 2007/02/23 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 加藤俊郎 (表示スキップ) 評価履歴[良い:86(69%) 普通:17(14%) 悪い:21(17%)] / プロバイダ: 6680 ホスト:6576 ブラウザ: 2455 PS2初のスパロボということで、マップ、ムービーがパワーアップしていましたね。 この作品では能力値が低いユニットほど改造段階が多いということもあって、使えるユニットが個性的でした。 G-3ガンダムやコアブースター、テキサスマックなど・・・ ボチューンなんて武器を最大改造してハイパーオーラ斬りをすれば自軍で一番の威力でしたしね。 しかしオーラバトラーは、全体的に見れば今まで参戦した中で一番弱いのではないでしょうか。 以前が強すぎただけとも言えますが、避けなくなりましたしハイパーオーラ斬りも多量のエネルギーを消費するようになってしまいましたし。 敵側はレプラカーンがハイパー化したり、ウィルウィスプが何万ものHPを誇っていたりして強かったですが。 今回は敵がやたら硬くて難易度が高かったですね。 ドローメでさえ撃破するのに二発攻撃を入れなけらばならない有様でしたし・・・ 初っ端の1話でもゴッグが強かったですし、ここで手間取って投げてしまった人も多いかもしれません。 今回はクワトロが条件次第で最後にシャアになって敵対しますが、とても強かったですね。 まずサザビーのHPからして98000でラスボスを軽く凌駕していましたし、命中回避や特殊スキル等パラメータも抜群でした。 おまけにマップ兵器まで撃ってくるので、とにかく囲んで袋叩きというわけにもいきませんでしたし・・・挙句の果てに、脱力を使っても毎ターン気合を使って気力150に持ち直すという。 まあ苦労するだけあって、クリアした後に見られる各ロボットがアクシズを押し返すムービーは感動物でしたが。 ・良いところ ムービーが美しいところ。 ナデシコのグラビティブラストや飛影の合体シーンが特に良かったと思います。 戦闘BGMにマンネリ感を解消しようという努力が見られるところ。 マジンガーやライディーン、逆襲のシャアなど過去に何回も出ている作品の曲は今までに使っていない物だったので、新鮮でした。 F91のBGMに「君を見つめて」を持ってきたのにはセンスを感じました。 ・悪いところ 地上ステージのMAPが見にくいところ。 特に一部は地上オンリーだったので都市やら研究所やら、ユニットの位置関係を掴みづらい面が多かったですね。 画面右に出るミニマップがなかったらユニットにカーソルを合わせるだけで苦労したと思います。 二部に入ったときは宇宙マップのあまりの見易さに「宇宙最高!」と思いました(笑) 全体的にもっさりしていてストレスが溜まるところ。 ロードは長いですし、戦闘デモをオフにした時の戦闘処理も時間が掛かりますし・・・ 戦闘デモでα外伝の使い回しが多いところ。 ロードの件といいこれといい、製作時間があまりなかったのでしょうか。 スキルコーディネイトのターン制限が少しきつすぎると思います。 おかげでいつも「とにかく早くクリアしなければ」という気持ちにさせられ、焦らされました。 せめて8ターンぐらいから取れる物を減らしていって欲しかった・・・ ストーリーの出来が今ひとつなところ。 今回はクロスオーバーがほとんどなく、最後の方は敵勢力を一つずつ潰してゆくだけだったので単調な感じでした。 ジェリドとバグも最後に戦ってから最後まで出てきませんでしたし・・・どこに行ってしまったんでしょう(笑) 100話というスケールの大きさがあるのですから、その分シナリオを練って欲しかったですね。 まあアインストと版権敵の絡みはなかなか面白かったですし、ナデシコのシナリオも新鮮なものが多くてその辺は良かったですが。 2006/09/12 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消える物 (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(30%) 普通:3(15%) 悪い:11(55%)] / プロバイダ: 13247 ホスト:13487 ブラウザ: 5533 誰もが言うことですがゲームが長すぎです。 しかも難易度も高くてスパロボ初心者にはクリアは無理です。 スキルコーディネートは速攻クリアを要求されるため難易度を増加させるだけです。 しかも第1部でGディフェンサーにバーニィを乗せてたら地上ルートでGディフェンサーが残っており、セーブしたらメモリーカードぶっ壊れました。 私だけかもしれませんが皆さん気をつけてください。 [推薦数:1] 2006/09/06 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エラ呼吸 (表示スキップ) 評価履歴[良い:47(69%) 普通:6(9%) 悪い:15(22%)] / プロバイダ: 52651 ホスト:52636 ブラウザ: 5234 感想を一言で言うと 「長い」 これに尽きますね。 3部構成で地上激動篇・宇宙激震篇・銀河決戦篇とあり、話数が100話以上という大ボリュームです。長すぎて後半あたりで前半の話忘れてしまいましたよ…。 ストーリーはすっかり忘れてしまいましたが、主人公2人とその乗機はけっこう気に入っています。なんだあのクセのある扱いづらい機体は…wあそこまで汎用性のない機体はなかなかないですね、しかも主人公機で…だがそれがいい。接近戦は得意だけど遠距離はてんでダメとか、遠距離が得意だけど恐ろしく装甲が脆いみたいな、何かに特化しているが何かを犠牲にしているっていう設定が好きなので、アルトアイゼン・ヴァイスリッターというオンボロ改造機には愛着が持てました。 あと好きなのはBGMですね。スパロボは毎回BGMのクオリティが高いのですが、今回はクオリティというか、選曲のセンスが気に入りました。といっても一つだけですけど…。それはガンダムF91のBGMです。 「君を見つめて」って曲なんですが、めちゃめちゃかっこいいです。いままでのスパロボのBGMの中で一番気に入りました。これ聞くためだけに毎回F91を出撃させてたぐらいです。 まぁあと覚えているのは飛影がアホみたいに避けまくって強かったというのと、グフカスタム・ロム兄さんがかっこよかったことぐらいですかね。バイカンフーのゴッドハンドスマッシュの「成敗ッッ!!」は熱すぎるぜぃ…w かなり長くて気楽にはできませんがなかなか良作だと思います。評価は「良い」にしておきます。ちなみにロム兄さんのBGM「マシンロボ・炎」もかっこよかったです。 もっと読む「長いですね普通に100話は普通にありますしね。熟練度もいつの間にか50以上とって、逆襲のシャアを出したの...」 by フルーツ・ボビー 次のページを読む この評価板に投稿する |
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