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スーパーロボット大戦α外伝(ゲーム):シミュレーション


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: すーぱーろぼっとたいせんあるふあがいでん / 英語タイトル: Super Robot Wars Alpha Extra
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2008/02/13
画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2007/12/27 ():スーパーロボット大戦OG外伝(通常版) \6,090
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売上/新着
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売上/新着
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Video Game:スーパーロボット大戦OG外伝(通常版)

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2007/12/27
()

1.半端なゲーム
3097
Video Game:スーパーロボット大戦OG外伝(限定版)

参考:\9,240
2007/12/27
()

1.そこそこ
4497
Video Game:スーパーロボット大戦α外伝

参考:\7,329
2000/05/25
()

1.外伝
6455
Video Game:スーパーロボット大戦α外伝 PS one Books

参考:\2,940
2002/12/05
()

1.魅力ある新規参入陣
8434
Video Game:スーパーロボット大戦外伝 魔装機神

参考:\8,190
1996/03/22
()

1.SFC最高傑作
11793
Video Game:スーパーロボット大戦α外伝 限定版

参考:\10,290
2000/05/25
()
26705
単行本:スーパーロボット大戦OG外伝 パーフェクトガイド (BOOKS for PlayStation2)

参考:\1,470
2008/02/16
()
32306
単行本:スーパーロボット大戦α外伝パーフェクトガイド (The PlayStation BOOKS)

参考:\1,575
2001/04
()
38817
単行本(ソフトカバー):スーパーロボット大戦OG外伝 パーフェクトバイブル

参考:\1,260
2008/02/18
()
1700
CD:BEST Project ~JAM Project BEST COLLECTION~

参考:\3,000
2002/03/06
()

1.ゲッタァァァチェィィンジ!
制作:バンプレスト
機種:PS

テーマソング
●オープニングテーマ
「鋼の救世主(メシア)」
作詞:影山ヒロノブ 作曲:千沢 仁 編曲:須藤賢一
歌:JAM Project(水木一郎影山ヒロノブ松本梨香さかもとえいぞう遠藤正明)
●エンディングテーマ
「POWER」
作詞:工藤哲雄 作曲:千沢 仁 編曲:須藤賢一
歌:JAM Project(水木一郎影山ヒロノブ松本梨香さかもとえいぞう遠藤正明)

=CAST=
マサキ・アンドー:緑川 光 クロ:佐久間レイ シロ:折笠愛 リューネ・ゾルダーク:日高奈留美 ホワン・ヤンロン:井上和彦
ランシャオ:野田圭一 テュッティ・ノールバック:井上喜久子 ミオ・サスガ:かないみか セニア・ビルセイア: 皆口裕子
プレシア・ゼノサキス:こおろぎさとみ シュウ・シラカワ: 子安武人 サフィーネ・ヴォルクルス: 深見梨加
モニカ・ビルセイア: 皆口裕子 ゼンガー・ゾンボルト: 小野健一 メイガス(ソフィア・ネート): 土井美加
イーグレッド・アンサズ/イーグレッド・スリサズ/イーグレッド・ウルズ: 石田 彰
発売日:2001/03/29(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1数々のバグEden2005/11/02 12:48:24半角2,032文字
2隠し要素&知っていれば得する情報altema2005/12/28 09:18:08半角5,527文字
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攻略サイト
1. スーパーロボット大戦 じっくり解決! スパロボシリーズ

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公式サイト
1. Hotline-Web.com



| Dragonball Z Screensaver



| DBZ Game

最終変更日:2008/05/17 23:46:05 / 最終変更者:ダイゼンガ- / その他更新者: altema / SHUNIA / 提案者:myu (更新履歴)
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2008/04/21 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ヒック 評価履歴[良い:47(65%) 普通:11(15%) 悪い:14(19%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17767 ブラウザー: 4731
自分としてはとてもつまらなかったですね。
まず、主人公不在に驚きました。
主人公がいないと話の軸がしっかりできないですし、新しいユニットを楽しみにしていたのでとてもがっかりしました。
次に、バザー。当時の自分には馴染みにくかったです。
新しく挑戦するのはいいことなんですがね。
第三に、参戦キャラクター。これは完全に主観が入っているので気にしないで下さい。αからの参戦キャラが次々にいなくなってるので、外伝として捉えたほうがいいですね。エヴァやビルバインはいずこに‥。
最後に、難しさ。難しく設定されているので、必殺技の爽快さがなくなってますね。魂の攻撃力に愕然としてました。
印象に残っているのは、序盤でシュウが出てきたところでしょうか。
彼はやはり特別ですね。
2008/01/07 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ウインタ 評価履歴[良い:8(73%) 普通:0(0%) 悪い:3(27%)] / プロバイダー: 30405 ホスト:30557 ブラウザー: 4184
スーパーロボット大戦のなかでもかなり好きな作品。αシリーズで一番最初に手をつけた作品ということもあって、当時はFのころに比べて動きが段違いになったと思いながらプレイしました。そういった事情も重ねって自分の中での評価は高くなっていますが、プレステのロボット大戦のなかで唯一『ガンダムX』・『ターンAガンダム』が出てるというのもいい点だと思います。システムの点では従来のスパロボとあまり変わりがありませんが、この作品で気に入ってる所はロボット大戦にしてはストーリーがごちゃごちゃしてない所。敵のグループがガンダムX・ターンA・ザブングルにスーパー系が少しとオリジナルの敵キャラもそんなにいなかったし、ストーリーもまとまりがあったと思います。また、40話程度というのもちょうどいい話数で楽しむことができました。
2007/10/27 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by pin 評価履歴[良い:30(53%) 普通:11(19%) 悪い:16(28%)] / プロバイダー: 11696 ホスト:11398 ブラウザー: 6287
この作品はつい最近、3次αの後にプレイしました。
何ってターンAとザムジード&ミオがどうしても使いたかったからでした。

新規参戦はガンダムX以外はわからなかったのですが、ターンAやXが他の作品に出ない事や、この作品のストーリーのまとめ方が評判良いのも何か納得できますね。
ただ、私はザブングルのノリ・世界観が肌に合わなかったので結構苦痛でしたが(笑)

ただ作品のクオリティはさすがに昔の作品と言った感じでしたね、わかっていてプレイしたのであまり言えませんが。

難易度はすごく高く感じました、wiki見たらイージーでアルファよりちょい難しいくらいらしいので“普"でもかなり苦労しました。PS以降だとIMPACTの次くらいに難しいと感じました、“難"でクリアした方は尊敬しますよ本当に。

以下高難度と思う理由です。

・攻撃の際にユニットの運動性が回避のみに反映して命中は各キャラのステータスのみで決定します、スーパー・リアルであまり差が無いです。

・と言うか全体的に命中辛めです。アムロ初登場の時命中補正+25%のファンネルを集中かけてジェリドに打とうとしたら命中30%くらいって・・・元々-25%???

・今回魔装機神かなり弱いです、パイロットをPPで自由に育成するのではなく、選んだ武器によって格闘・射撃のステータスがUPするので武器がどっちつかずの魔装機神のパイロットはどちらも中途半端で弱いです。

・後半になると敵が3体仲良く並んでいて互いに援護防御をしあうのでかなり面倒くさいです。やり応えはありますが。

・途中で作戦がアップデート?される時があるのですが全く予期せぬ所に敵が出現して、それも○ターン以内に倒せ!て・・・ガチでプレイして全滅したのが3回あります。

・後半のボスキャラがHP減る度に回復するのでかなり時間がかかります。いつ終わるかわからないので中々精神コマンドを使えないのでよけいにそう感じますが本当に鬱陶しいです、“難易度"を勘違いしてしまっていますね。
終盤では1話クリアするのにかなり時間がかかります、最終話は半日かかりました。

・トンデモ命中率。
今回かなり確立の偏りがヒドイです。私自身スパロボの命中率に疑問を持った事は無いのですが、今回かなりヤバイです。元々全体的に低めと言う事もあるのですが、80%台はまず当たらないです。平気で3連続くらい外します。
スパロボではよく苦情があるらしく、ネトラジで一切不正はないと言っていたのでその通りなのだと思いますし100回以上試行回数を増やせばその通りになるのでしょうが、少ない試行回数での偏りがひどすぎます。
スロットでしょっちゅう確立に触れていた立場からするとまさしくトンデモ確立です。
ある意味プレイしてもらいたいです。

さて、ストーリーの方はノーマルしか通っていないのでわかりませんが、意外に魔装機神が空気でしたね。ハードだとボスがアレなのでハードだと沢山やるのかな?
カーメンは完璧謎です、HPの多いザコでしたけどこちらもルートによっては活躍するのでしょうか?

オススメユニットはZで間違いないですね、これ程強いZは初めてではないでしょうか。
また、隠しユニット・バグが多いので事前にネット等で調べておく事をオススメします。

この作品での不満点は後の作品で確実に改善されているのは素晴らしい事です。
本当に昔クオリティなのでもし今プレイするなら覚悟がいると言う事ですね。
何とかクリアは出来ましたが二度とプレイしたくはありません。
2007/07/30 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 雹楓 評価履歴[良い:7(29%) 普通:10(42%) 悪い:7(29%)] / プロバイダー: 12333 ホスト:12046 ブラウザー: 4984
αシリーズ2作目。

「外伝」と言う割りに正真正銘の続編…という突っ込みは置いといて。
「ガンダムX」「∀ガンダム」「ザブングル」と異色の参戦作品。
舞台も未来世界で、それまでとは違ったシナリオが展開されます。

何と言っても注目は、スーパー系の扱いの向上でしょう。
ウィンキー時代は不遇だったスーパー系。
「64」で見直しが図られ、「α」で結構活躍していました。
今作では、特に「グレートマジンガー」「ゲッターロボ」が活躍。
ウィンキー時代は雑魚だった暗黒大将軍には非常に大きな威厳が加わり、戦闘でもかなりの実力を持つようになりました。
恐竜帝国も今まで少しHPが高い程度の無敵戦艦ダイが、原作さながらの圧倒的な強さを見せるように。
また影が薄かった鉄也も今作では主役級の扱い。
甲児と鉄也、竜馬と隼人の対立は基本的にリアル系よりの自分でも燃えました。

ゲームバランスもαシリーズの中では一番いいかと思います。
敵が精神コマンドを乱発したり、やたら援護防御が多いのはやや難ですが、このくらいの難易度が平均的にいいのではないでしょうか。
ガンブラスターやトーラスが主役級を上回ってしまうのはどうかと思いましたが。

今回の新規参戦組は世界観のこともあり、再参戦になかなか恵まれないのが残念。
「∀ガンダム」「ザブングル」が特に顕著ですね。
何とかしてまた出して欲しい所。

評価は「良い」で。
2007/07/11 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 夕張シン 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダー: 6047 ホスト:5915 ブラウザー: 6342
このゲームとにかくいいスパロボです!αシリーズの中では最高傑作だと思います。
ザブングル、ブライガー、ガンダムX、∀ガンダムのデビュー作でもあります。(といってもザブングルと∀は現時点で唯一この作品にしか参戦してないけど)
良いところはガンダムXの参戦ですね!!サテライトキャノン最高。なんて素晴らしいんだ。ザブングルの第2の主役機、ウォーカーギャリアのICBM投げのインパクトは絶大でした。
このゲームの難易度も僕にとってはちょうどいいし、ゼンガー・ゾンボルトの初登場作品でもあります。その頃は敵でしたけど。僕にとってストーリーもなかなかの評価です。そしてマウンテンサイクルも再現されているのも魅力です。カラオケモードもあって嬉しいです。α外伝以降の作品ではなくなって残念です。復活希望です。BGMの水の星に愛を込めてという曲が使われているのもポイントです。

悪いところはあるとしたらバグが多過ぎること、宇宙マップがほとんどないこと(そのせいでνガンダムなどのビーム兵器が主体のUCガンダムの本来の性能を発揮できない)、αに出てきたダンバインが削られていることと合体攻撃システムが採用されていないことですかね。そういえばヴァサーゴ、アシュタロンの後継機やXの後半部分の再現がしっかりされていないのが残念ですね。
2007/06/25 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 天零 評価履歴[良い:33(43%) 普通:15(19%) 悪い:29(38%)] / プロバイダー: 20888 ホスト:20783 ブラウザー: 5978
αをプレイした後のアンケートでの集計結果などの影響か、前作とはいろいろな面で変えてきた作品です。
そしてF完結編までのスパロボをプレイしていた方はともかく、αからスパロボをやり始めた方は難易度のギャップに戸惑う作品かもしれません。

ダメージで1万を超えることもなかなかない作りなので、爽快感に欠ける点が難点でした。
αでは単体で敵を殲滅できるユニットも存在しましたが、この作品ではフル改造してもそういったユニットをつくるのは難しいでしょうね。

まあ、αとα外伝ではどちらの難易度が好みだ? と訊かれても選ぶのは難しいですが。
どちらにもメリット、デメリットありますからね……間を取ったくらいがちょうどいいバランスでしょうか。

あとはやはり視点主となるオリジナル主人公の不在ですね。
前作がオリジナル敵勢力であるゼ・バルマリィ帝国が版権敵勢力を植民地のように扱っていたり、
オリジナル主人公が本来なら版権主人公の見せ場だった場面でも出張っていたので仕方が無いことかもしれませんが、
スパロボは沢山の作品が一堂に会する作品ですので、物語の視点主となるキャラは不可欠かなぁとは感じました。
まあ、シナリオ的には非常に楽しめた作品なことに救われてはいますが。

参戦作品を現代組と未来組に分けて共演させた展開は見事の一言でした。
未来組のX、∀、ザブングルの中で原作知識があるのはXだけですが、いい感じのクロスオーバーだったと思います。
特に竜馬とか鉄也の未来組とのやりとりは楽しめましたね。
∀の原作にて「黒歴史」とされているという他のガンダム作品の扱いも上手かったと記憶しております。

敵勢力も個性的なキャラが多くて今でも印象に残っているキャラも多いですね。
ラスボスは難易度によって異なりますが、メイガスもしくはシュウです。
私はシュウがラスボスである「ラグナロク」の方でクリアしました。

前作が一撃で倒すことも可能なラスボスだっただけにそれなりに苦戦はしましたね。
精神コマンドの連発と横にいるゴーストが厄介だったと記憶しております。
止めはマサキの因縁の相手であるシュウということで、マサキのサイバスターで刺しました。
エピローグも上手くまとめられていましたし、文字通りαシリーズの外伝として楽しめる作品でしたね。

オススメユニットとしては、

ガンダムDX(ガロード+ティファ)
∀ガンダム(ロラン)

でしょうか。
特にガンダムDXにティファがサブパイロットとして加われば鬼に金棒でした。
まあ、αのように単身で全ての敵を余裕で殲滅できる強さを持ったユニットとまではいきませんが、
基本能力が高く強力なMAP兵器持ちでもある上記の二つのユニットを積極的に改造していくと攻略がある程度楽になるかと。

他のユニットでは何気にトーラスが改造していけば使える部類だった気がしますね。
まぁ私はヒイロ&ゼロカスタムが好きな人間なので、W系ではヒイロ&ゼロカスタムを中心に育てましたが。
エネルギー消費が物凄く激しくてαなどに比べて使い勝手は物凄く悪かったんですけどね……。

まあ、F完結編までと比べて愛さえあればどうにかなるユニットがほとんどなので、
この作品は自分の好きなキャラばかりを重点的に改造しても攻略できるバランスではあった作品だと思います。
と言っても、やはりαのバランスに慣れてしまうとなかなかに考えなければクリアが難しいステージも多かったですが。

援護攻撃もこの作品で熟練度取得には欠かせないもので、ユニットの配置とかにもいろいろ気を遣いました。
最近の援護攻撃はほぼ飾りになりつつありますが、この作品では敵の残りHPを調節しつつ最強武器と最強武器の援護攻撃による攻撃でなければ
強化パーツや資金、熟練度などを獲得することは難しかったですからね……まぁやり応えはありますから戦略性は増したかと思います。
バザーなどもなかなか面白いシステムだったと思いますし、作品としての完成度は全体的に高めでしたね。

総合評価は「良い」でしょうか。
残念な点もいくつかありましたが、シナリオの良さではスパロボの中でトップクラスの作品だと思います。
私はオリジナル主人公必要派の人間ではありますが、最後まで楽しませていただきました。
2007/04/05 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by G 評価履歴[良い:23(88%) 普通:3(12%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 32756 ホスト:32770 ブラウザー: 2989(携帯)
難易度はやや高め。この作品の長所はガンダムXや∀ガンダムといった難しい世界観の作品をうまくまとめた点。ライトユーザーにはキツイかもしれないけど、自分はとても楽しめた。

ガンダムXが∀のオマケみたいな扱いなので、原作ファンは不満かも
2007/02/19 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 加藤俊郎 評価履歴[良い:86(72%) 普通:17(14%) 悪い:16(13%)] / プロバイダー: 2019 ホスト:2047 ブラウザー: 2455
前作が易しすぎるという声が多かったのか、この作品では難易度が上がっていますね。
こちらが敵に与えられるダメージ量が減って、敵のHPが全体的に上がっていましたし。
マクロスのゴーストの運動性、ターンXのパワーも厄介でした。

まあそれでもこの作品のネオグランゾンは今までで一番弱いのではないでしょうか。
強いて言えば精神コマンドを何回も使うので倒すのがダルかったという印象しかありません・・・

今作はνガンダムが地形適応のせいでいつもより力不足な感じで、一方シナリオで強化イベントがあるΖガンダムが強かったですね。
今までの作品ではΖはどうしても後半息切れ気味だっただけに何か新鮮でした。
そのイベント後には戦闘BGMが「水の星へ愛を込めて」になるのも良かった。

・良いところ
αと比べてユニットの移動スピードが速くなったところ。
これ一つで結構プレイの快適さが変わってきますね・・・

スパロボ初登場のHi-νガンダムの動きがすごく良いところ。
特にビームサーベル、ライフル、フィン・ファンネルは必見です。
映像化されていないところがスタッフのモチベーションを刺激したのでしょうか・・・
それとも開発陣の中に相当小説版逆シャアが好きな人がいたとか。

オリジナルのBGMの出来が良いところ。
個人的には「正義は我にあり」「THE GATE OF MAGUS」「PROJECT AEGIS」辺りが気に入っています。

シナリオも良質だと思います。
∀やザブングルなど、独特の世界観を持つ作品を上手く今までの作品と融合させていたという感じです。
黒歴史時代のガンダムと∀ガンダムの共闘、ターンXとの対戦が面白かったですね。

熟練度によって難易度が変わり、マルチエンディングであるところ。
難しければ難しいほどクリア時の見返り(2週目への引継ぎ資金)が多くなるのがいいですね。
マウンテンサイクルでは易しいほど良いユニットが手に入ることもあり、それは嫌でしたが。

・悪いところ
ロードが長いところ。
せっかく機体の移動スピードが上がったのに、本当に残念です。

バグが多いところ。
35話で敵を全滅させると進めなくなるなど、プレイに支障をきたすものもあったのが辛いですね。

ボスが何回も精神コマンドを使うところ。
ひらめきや必中はまだ我慢できますが、ド根性を複数回使われるとこちらが脱力してしまいます・・・
同じ意見が多かったのか、次回作以降では最初からボスのHPを高く設定されていますが。
せめて自分が持っているコマンドを使って欲しいものです。
2006/10/13 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by マウス 評価履歴[良い:20(48%) 普通:4(10%) 悪い:18(43%)] / プロバイダー: 10753 ホスト:10899 ブラウザー: 6342
ボリュームが少なめですぐにクリアしてしまったので印象が薄い。
攻略本を見ると、結構隠し要素は多かったようですが。
話数が少ないのが致命的でした。
参戦作品は無難という感じ。エンドレスワルツのストーリー部分が再現されてたのは
良かったんですけど、元々が映画とOVAなので序盤でさっさと終了してしまうのがどうも・・・・
未来にいくとそれなりに期間を置いて再加入する上に使い勝手がイマイチ良くない。
一応改造もして最終話まで使いましたけどね。
全体的に物足りない感が強かった作品です。
[獲得推薦数:1] 2006/09/04 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1406(50%) 普通:548(19%) 悪い:858(31%)] / プロバイダー: 20475 ホスト:20429 ブラウザー: 5234
本作の魅力は「X」と「∀」の参入に尽きるし、これまでもXのSRW参加が叫ばれていたのだけど、本作で遂に参加、そして比較的原作に忠実な・・・と言う事と、ユニット特性の面白さという面がある。
他に新規参入だったのは「ザブングル」と「ブライガー」だったが、正直、あまり宇宙が舞台ではなかったので、ブライガーを無理して出す必要があったのか?とも思えるし、後々でブライガーを見返してみると、本作の世界観からかなり離れている部分がある。

本作はそれまでのシリーズの特色だった二回行動性を無くし、その意味ではシステムをかなりスマートにまとめたといえるだろう。システム的にも、ゲーム的にも上手くまとまったといえるし、ブライガーを除けば、新規参入作品はどれもファンのニーズに応えているという部分がある。αシリーズの外伝という事なのだけど、αが出て1年後に・・・・・・と言う事と、後の「第二次」「第三次」という風に繋がっていく事と、次作で主役になる師匠が・・・・・・という点でもスタッフの「してやったり!!」という部分が見え隠れする。しかし、肝心の第二次αが登場するのは二年後なので、その意味では判りにくかった事もあるのだが(翌年発売は「IMPACT」)。

未来世界が舞台だったという事もあり、そういった未来世界観の作品が引き立っている。これまたややマイナーな作品かもしれないけれど、「宇宙大帝ゴッドシグマ」なんかも出ても良かったのかも知れない。ゴッドシグマ自体は、未来からの侵略者と戦う作品という意味でも注目されそうだし、本作はそうした未来世界という事を考えると出しても良かったのかと思える(内容については話は別だけど)。

本作で念願のXが参戦したのは嬉しかったが、当時から、「遂にXも参戦しちまったか・・・。」という複雑な思いをした事もある。それは本シリーズのネタが徐々に尽きてきたという事が言えるだろうし、そういった色々な作品の参加が破綻をきたしはじめてきたという事でもある。

「F完」で二重の意味で禁断の存在である「イデオン」(一つはイデオンのスポンサーはトミーだったこと、もう一つはイデオンがゲームバランスを破壊してしまう恐るべき力を持っている事)を出した事からも、そういった点では本シリーズに参加出来る作品が増えたという嬉しさとは裏腹に「他社作品にまで手を出すようになったか・・・・・・」という点で、あまり素直に喜べなかった印象がある。

次作参加の「鋼鉄ジーグ」や「ガガガ」だって、他社作品だったのだし、そういった面を考えると、本シリーズの他社作品の参戦は「人気があるからと言ってそれで良いのか?」とは思ってはいた。勿論、それを促すのは我々ユーザーであり、バンプレストはそれに応えているという面があるのかも知れないが、その欲求や願望がかえってシリーズの足枷になっているようにも思える。バンダイスポンサーのロボット作品の減少傾向もそれを裏付けるものだと言えそう(21世紀のTV放映作品でシリーズに入れられたのは悪名高き超駄作種だけである。)。

本作はそういった意味では、「新SRW」までの節度を守った数少ない作品ではあるし、それ故に同シリーズのその他の作品よりは綺麗にまとまってはいた。しかし、他社作品の積極的な介入と参戦という現状を考えると、ネタ切れと参入バランス破綻という部分は良作である本作の中でも見え隠れしてくる。
色々な意味で、その後のシリーズのコンセプトと制作方法の迷走がこの時点でも現れているのだし、そういう意味では本作は最後のシリーズの良作と呼べる存在なのかも知れない。
2006/09/03 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 柳生 評価履歴[良い:53(76%) 普通:4(6%) 悪い:13(19%)] / プロバイダー: 6113 ホスト:5825 ブラウザー: 5234
αシリーズではじめて援護システムを取り入れた作品です。ガンダムXや、
∀ガンダムが出演した事でも話題になりました。

評価:『良い』

□良かった点
○UC、W、G以外でのガンダムシリーズ出演
上記でも述べたように、X、∀の出演です。両方とも原作は知らなかったのですが、
『どんな作品なのだろう?』と興味があったので、素直に嬉しかったですね。
ストーリーにも問題なく溶け込んでおり、再登場が待たれるところです。

○援護システム
隣接するユニットに追加攻撃を行なったり、攻撃を代わりに受けたりする援護システムが登場しました。
前作αでは、単純に1対1の殴り合いだったので単調だったのですが、このシステムが搭載された事により、
『協力』という概念が生まれたと思います。スーパーロボットの援護にMSが入ったりする事で、
『擬似合体攻撃』的な面白さが良かったと思います。

○魔装機神系ユニット総登場
私はこのα外伝で登場するまでサイバスターとヴァルシオーネR以外はすべて知らなかったのですが、
なかなか面白いと感じました。好きだった必殺技はグランヴェールの『火風青雲剣』と
ヴァルシオーネRの『円月殺法』ですね。

□悪かった点
×詰め将棋的なゲームバランス
これは、前作αがラスボスを一撃で倒す事ができたなど、そういった『楽な』状況を打破するために
バランス調整されたと思うんですが、ハッキリいってやりすぎです。

まず終盤のボス戦。ボスクラスの敵は一定のダメージを与えるたびに精神コマンドを使用するのですが、
その中に『必中』や『熱血』が含まれているため、『ひらめき』、もしくは『鉄壁』がないと
確実に撃墜される状況が頻繁に発生します。これは2線級ユニットはもちろん、
例え主人公クラスのキャラであってもです。おかげでバルキリー系が使えないことこの上なかったです。

あと運動性と命中率が関係しなくなったこと。αでは『運動性が高い=命中率が高い』ということだったのですが、
本作ではその関係性がなくなっています。それ自体は悪いことではないのですが、リアル系は総じて
『集中』しか持たない上に、本作では特定の敵の回避率が異常なくらい高いので、命中率0%なんて状況も
しばしば発生します。そのような状態になると、たかだか30%くらい上昇したぐらいでは意味を成さなくなってしまいます。
これにより、『必中』がデフォルトで装備されているスーパー系、そしてオールドタイプをはじめとする
リアル系の方が結果的に命中率が高くなるという状況に陥ってしまいました。

そして良かった点でも挙げた援護システム。第3次αの今でこそ、『好きなキャラに』『好きな攻撃で』
援護させる事ができますが、当時は確か隣接する最も技量の高いキャラでしか援護できず、
攻撃も勝手に決められていたはずです(※もし違っていたらご報告ください。修正します)。
なので、陣形を組む際にもステータスにも気を配らねばならず、非常にめんどくさかった感があります。

全体的な印象として、『この状況ではこのユニットを使用しなくちゃダメ』的な感じでした。

□総評
当時はそれこそすべてのルートをプレイするぐらいやりこみました。それぐらい面白かったのですが、
今の目で見ると厳しい点が多いですね。かなり厳しい難易度だったように思えます。
しかし、そんなに難しいといいながらもプレイしたのは、やはり登場作品が魅力的だったのと、
ストーリー構成が巧みだったのが大きいと思います。ガロードが、ジュドーやウッソと一緒に
ガンダムをバザーに出したり、∀ガンダムとマジンガーが洗濯物を干していたり(笑)と、
過酷な世界観でありながら、ほのぼのした要素もありストーリーに関しては屈指のバランスを誇っていると思います。

着眼点は悪くない作品なので、援護やダメージバランス、プレイ環境の操作(BGMを変えられる、とか)を
修正したリメイク版が欲しいところです。戦闘アニメはそのままでもいいので、その部分だけでも直して欲しいですね。

良い部分も多く存在するのですが、悪い部分が現在では耐え難いものが多いので、差し引き評価は『良い』で。
ストーリーが良かっただけに、システムの未成熟さが足を引っ張ってしまった惜しい作品でした。
2006/09/02 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エルウィン 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダー: 20153 ホスト:20267 ブラウザー: 6287
主人公がいないだけで不遇な作品になってしまった本作。序盤からティターンズが大活躍で緊迫感バリバリでしたよ。
事実上ティターンズとの決戦から始まり、グランゾンがネオ・グランゾンの姿になって登場し、ロンド・ベル隊に勝負を挑んでくるという序盤から波乱の展開が繰り広げられていましたね。
そしてネオ・グランゾンを倒した後、爆発の影響でロンド・ベル隊が未来世界に飛ばされるという今までのスパロボにはない斬新なストーリー展開が実に魅力的でした。
未来世界冒頭から何故か鉄也とジュンを操作することに。何故この二人から始まるのか分かりませんでしたが、バルマー戦役で中々活躍できなかった分本作で大暴れさせることができて良かったです。
本作は鉄也とグレートが輝いていましたね。

Fやαでは敵に与えるダメージ数値が異常に高かったけど、本作ではパイロットに防御能力というものを設定し、各機の武器の威力も大幅に抑えられています。
それ故に熱血や魂をかけても敵に与えられるダメージはスーパーロボット系でも1万や2万がやっと。後、リアル系の敵も回避力が異常に高く、フロスト兄弟やゴーストが相手だと命中率が上がるパーツを付けてないと殆どが10%〜20%という低数値になってしまいます。
必中が非常に重要でこれ無しではクリアするのは不可能に近いです。この頃から運動性を改造しても命中率に反映されなくなった為、運動性をフル改造するメリットが無くなってきた気がします。
最近のスパロボは雑魚敵が弱い為、リアル系のエースクラスのパイロットなら機体によっては運動性を改造していなくてもほぼ回避が可能だったりします。
運動性の定義とは一体何なんだろうか・・・?この事で当時は考えてばかりでした。少なくとも、本作ではスーパー系のユニットは運動性なんか殆ど改造しませんよね(ライディーンとカイザーは別だけど)。
後、本作から援護システムというものが加わりましたが、主役級のキャラは殆ど覚えずサブキャラばかり覚えます。最近のスパロボのように攻撃、防御と分けられているのではなく両方を一つに統一させています。
当然敵も習得してる奴がいますが、はっきり言ってかなりウザイです。特にHPの多い雑魚敵が互いに援護しあうと撃墜するのも一苦労ですよ。
ダメージ数値も大幅に抑えられてるだけにその苦労は倍増させられます。少なくとも、スーパー系とリアル系の比率を上手く合わせないと効率よくクリアしていくことはできないでしょう。
資金引継ぎも本作からでしたね。この要素のおかげで機体改造の楽しみの幅が広がりました。魔装機神4体をフル改造しましたよ(笑)。
F程ではないにしろ、難易度は総合的に見てかなり高い部類に入ります。ボス系のユニットは強敵揃いで下手すれば行き詰ってしまうかも。
だが、ラスボスは弱い・・・。本領を発揮したアイツも微妙だ。本作を難易度「難」でクリアするのなら攻略本は必携でしょう。攻略本無しでは不可能に近い。
[獲得推薦数:1] 2006/09/02 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by SHUNIA 評価履歴[良い:129(52%) 普通:33(13%) 悪い:87(35%)] / プロバイダー: 1858 ホスト:1586 ブラウザー: 5540
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【良い点】
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『主人公』が登場しないということで、当時はあまり好評ではなかった今作のスーパーロボット大戦。
そして、今作から能力のパラメーターや武器改造時の上昇パターンが変化し、これが『良い』か『悪い』かも評価を左右しただろう。以後このパターンでスパロボが展開される。

・・・・・・・・・・・・・・・・<内容・難易度>:S・・・・・・・・・・・・・・・・

実は一番最初にやった時は『B』だった。まあ『普通』だろう、と。
しかし、その後登場するスパロボ作品はすべて『やり応え』がないものばかりであった。この次の『第二次スパロボα』は『部隊システム』が取り入れられて、敵に苦労することなく倒せる。『第三次スパロボα』は私はやったことはないのだが、友人の話によると簡単すぎるらしい。その他『インパクト』や『MX』は、これがまた登場するロボットが個人的には微妙なのであまり好きになれない。
ということで、今考えてみると実は『スパロボα外伝』が一番難易度、やり応え共にゲームとして楽しめたのでは、という結果になった。

難易度は他のスパロボ作品に比べれば高いと思う。『熟練度』も『第二次α』では容易にクリアでき、さらにその熟練度によってラスボスのHPが変化するだけだったが、今作ではホンマに1ターン1ターンを大事にしないとほぼ熟練度を入手できない。そして、その熟練度によってラスボスのHPが変化するのではなく、ラスボスが異なるという設定が良い。
『易』、『並』の場合、今作オリジナルのラスボスで終了するのだが、『難』だとさらに次のステージがあり、そこでのラスボスは『●●●●●●●●』なのだ。こいつを倒すと真のエンディングが見られる。エンディングはどうでもいいが、確かにこいつがラスボスとなるステージまで行くには苦労する上、倒した時にはゲームを完璧にクリアしたという達成感があるのでは、と思う。ちなみにまだ私はたどり着いていない。

・・・・・・・・・・・・・・・・<ストーリー>:A・・・・・・・・・・・・・・・・

ストーリーも一番好きである。大体は『異星人や宇宙軍が地球に迫ってきた!!』ということで、それらを撃退していくストーリーがスパロボの主なものなのだが、今作は『とある奴』によって『未来へ吹っ飛ばされる』のである。そこの世界では『ガンダムX』、『ターンエーガンダム』、『ザブングル』がメインとなった荒れた地球が舞台となる。
この舞台設定と登場作品とがとても合っている。
また、ターンエーガンダムでは、『モビルスーツが掘れる』という内容が今作では忠実に再現され、たまにマップのどこかにモビルスーツやアイテムが隠されている。そのモビルスーツには『(確か)サザビー』といったものも入手できる。レアなモビルスーツに限って入手がめんどくさかったり難しかったりするが、ゲットできたときはそれなりの達成感がある。が、モビルスーツの性能はまた別の話。

・・・・・・・・・・・・・・・・<登場ユニット>:S・・・・・・・・・・・・・・・・

リアル系は『Vガンダム』含むファースト世代のガンダムに加え、『ガンダムW Endless Waltz』や『マクロス』など。スーパーロボット系ではいつものように『マジンガーZ』や『ゲッターロボ』などから『ザブングル』などの新しいものなど。今作では『マジンカイザー』が登場するので『兜甲児』を育てておいて損はない。
リアル系もスーパー系でもかなりのシリーズがバランスよく登場しているので、好みの作品なども登場していることだろう。

豊富性は良いのだが、今作からユニットなどの能力が変わり、威力などが落ちている。また、『νガンダム』のフィンファンネルが『宇宙用』となっているので、地上用のパーツをつけないと威力が申し分ない。
さらに全般的にENが低く、『ウイングガンダムゼロ』なども改造なしでは『ツインバスターライフル』が2発しか撃てないことになっている(EN110 TBライフルの消費EN50)。最高改造しても210なので、限定して撃たないと『マシンキャノン』と『ビームサーベル』で戦うことになるだろう。ソーラーパネル(EN回復・小)を装備するのがよい。
また、後半以降は一撃で敵を倒すのは難しく、敵のボスもHPと装甲がそれなりに高いので、頑張らないと苦戦したり撤退されたりする。

ということで、『第二次α』のように簡単に敵を倒せると思って突撃すると痛い目に合う。かなりの連係や戦略が必要だろう。個人的にスパロボのような『戦略シュミレーション』はこのぐらいの難易度がちょうどいいと思う。

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【悪い点】
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『νガンダム』のフィンファンネルが宇宙用だといっても、今作は宇宙ステージが少ない。2/3以上が地上だった覚えがある。
あと、セーブする時間が非常に長すぎる。PSのソフトはあまりやったことがないから他のソフトとセーブ時間を比べられないが、『攻撃がミスったらリセット』というのにかなり手間が掛かるだろう。

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【その他】
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魔装機神『サイバスター』を含む『魔装機神』は今作でラストの出撃となる。だからといって改造なしでは強いわけでじゃないが、まあ『第四次スパロボ』などをやっていた人にとってはつらい(?)別れになるだろう。
(ちなみに、OGはやったことも情報を聞いたこともないので不明)

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【備考】
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難易度が高く、そして熟練度を入手するにはそれなりの戦略が必要である、PSとPS2の中で最も難しいと思うスーパーロボット対戦。主人公は登場しないが、敵と互角にやり合えるような、戦略シュミレーションとしてやり応えがあるスパロボを望む人にはベストなゲームだと思う。

ちなみに『熟練度条件』が確かゲーム中では表示されたりしないので、自分で探す必要があるはず。よって、『攻略本』を見ないと一周目で『熟練度・難』のラストステージに行くのはかなり困難だと思う。
2006/08/14 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:813(33%) 普通:1014(42%) 悪い:601(25%)] / プロバイダー: 33223 ホスト:33285 ブラウザー: 4314
ザブングルと∀は物語のメインとなっておりましたが、どうにもXとブライガーの扱いはいまいちでしたね。
Xの場合、エニルがガロードに憎しみを爆発させるくだりが唐突に感じられました。短い尺では描ききれん要素を無理に入れるべきではなかったのでしょう。Rではその辺がばっさり切り捨てられましたね。

条件を満たすとティファがサブパイロットになってくれますが、こうなるとガロードは強かったですね。Gビットが使えますし、特殊技能ニュータイプ(X)とガッツが発動すれば、まず敵の攻撃を受けることはありません。

ゲテモノガンダム兄弟は援護防御使いまくりな上に撤退しやすく、非常に鬱陶しい敵でした。

この作品は、普通のスーパーロボット大戦における、魔装機神の登場する最期の作品となってしまいました。色々権利問題でややこしい事になっているらしいですね。
2006/08/14 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 光太郎 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 39108 ホスト:39105 ブラウザー: 4129
前作αと比べて難易度は高くなりやり応えがあった。
システム面は確立されて戦闘シーンもαよりさらに進化を遂げています。
特にザブングルが動いていて感動した。
2006/06/13 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 捲追911 評価履歴[良い:317(58%) 普通:13(2%) 悪い:219(40%)] / プロバイダー: 48832 ホスト:48841 ブラウザー: 4184
αシリーズ第2弾は外伝という形を取ってたけど、シナリオに関しては前作のαから上手に引き継いだ感が有るし、出演作品に関しても前作から引き続き出演している「Vガンダム」の他にも「ガンダムX」や「∀ガンダム」など普段のシリーズでは脚光を浴びる事が無いガンダムシリーズが出演してるのが個人的には物凄く好感が持てるし、ガンダム以外の作品でも「ザブングル」や「ブライガー」の参戦にも注目出来る。そして何よりFC時代からのスパロボファンとしては魔装機神のユニットが多く参戦していたのも個人的には嬉しかったかな。

システム面に関しては前作のαでは大した意味を成さなかった熟練度システムが大幅に改善されており、本当に「難」になると今までのスパロボの難易度とは比較にならない位に難しかったし、それと同時にこの難易度の高さはやり応えが有って面白かった。

それともう一つは、クリアした後にもデータが引き継がれて2週目以降では大量の資金を持っている状態でプレイ出来るのも2週目以降も引き続きプレイしたい人にとっては親切なシステムで良かったと思う。個人的にはαシリーズの中では1番出来が良い作品だと思う。

評価は「とても良い」で。
2006/06/04 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 如心 評価履歴[良い:27(54%) 普通:12(24%) 悪い:11(22%)] / プロバイダー: 42467 ホスト:42300 ブラウザー: 3874
バンダイ、バンプレストのドル箱ゲームの一つ「スーパーロボット大戦シリーズ」。

前作のαの外伝という形の作品、だが、…外伝なのか?と言うほど重要な部分。
これやらないと次に続かない、てかαで完結してない部分を外伝で補完してる?といった感じ。

PS版の中でもよく動くアニメーションやド派手な必殺技は健在。登場ロボも
「ブライガー」「ザブングル」「ガンダムX」「ターンエー」と
当時の人気作をいち早く登場させたり、過去の渋い作品を持ってきたりしている。

システムは既に完成系のシリーズなので特に秀逸とも言えないが、いつもどおりのシステム、
惜しむらくはバグの多さ。とにかくバグが多く普通にプレイしていても不具合が生じる場合がある。
敵が落とすコンテナやマップ上に隠されたコンテナにバグが多く、しかもコンテナの位置は不親切。
換装やアイテム系もバグの嵐。

しっかりチェックしたのか?と思われるほどスパロボシリーズでは1,2を争う
バランスとテンポの悪さ、バグの多さ。

登場作品やシステムが優秀なだけにファンには辛い一本。
その出来から、登場作品の再登場が叫ばれたが外伝として異世界に登場させたこともあって再登場は無く、
ならば新装版でバグチェックをした物の登場を待つも、復刻されたBOXは只の詰め合わせで
改良どころか新要素すら0でファンを馬鹿にしてくれた。

ファンありきの作品だけに登場作品は「良い」、ゲーム性「悪い」、完成度「悪い」で
評価は「悪い」とさせて頂きます。
2006/06/03 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エルウィン 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダー: 20153 ホスト:20267 ブラウザー: 6287
外伝は魔装機神が揃っただけでも大満足でした。
セニアとノルス・レイまで使えたのは涙ものでしたね。
まあ、正直サイバスター以外は微妙な能力でしたが、魔装機神は大好きだったので愛で使い続けましたw
てか、グランヴェールカッコよすぎなんだけど。。。
ミオの超振動拳の台詞はケンシロウだしねw

親分の初登場シーンはインパクトありました。ダンテが初の斬艦刀の餌食者なんだよな・・・・・。
2006/06/03 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:813(33%) 普通:1014(42%) 悪い:601(25%)] / プロバイダー: 33223 ホスト:33285 ブラウザー: 6287
ウォーカーギャリアの必殺技「ICBM投げ」はパイロットによって台詞が異なりますが、マリアの台詞が笑えた気がします「えっ!なに!!いやあん!!どいてちょうだい!!」・・・・だったかな。
リアルに考えちゃうと、あのICBMは毎度毎度どこから飛んでくるんだよって事になりますよねグレートマジンガーのグレートブースター同様に。
2006/05/17 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 生物F 評価履歴[良い:38(86%) 普通:3(7%) 悪い:3(7%)] / プロバイダー: 28306 ホスト:28087 ブラウザー: 4184
第1次αで未解決だったティターンズとの決着から始まり、
序盤ラストで荒廃した未来世界へと飛ばされると言う、実に意欲的なシナリオ。
スパロボの性質上、黒歴史の当事者がターンA世界に立ち会う図は必見。

今回は2回行動がなくなった代りに、新機能援護攻撃・防御の登場。
援護攻撃は敵に更なる追い討ちをかけるに当たって多用、
援護防御は特定のユニットが狙われた際、HPの高いキャラで囲ってやるとかなり便利だったり。

αシリーズ4部作では、一番の難易度を誇る作品。
終盤はボスクラスの敵は精神使用・援護防御で難攻不落の城塞状態。
高いHPの敵が大勢出現し、与えられるダメージも以前ほど大きくなく、
戦力温存も考えないといけないから、本当に苦しかった。
結果、殆どフォッカー機やYF-19、Zガンダム(突撃装備版)の様な回避に優れた面々、
耐久性+再生能力を持つマシンカイザー・スレートゲルミルに任せっきりで。
時には少ない敵でスーパーロボット系の気力を高める為、修理能力持ちメカ・援護防御を生かして
何十ターンも敵の攻撃を受けつづけた(リアルロボットにも援護防御させて意図的に攻撃を受けさせた)という、
余りにも馬鹿馬鹿しい牛歩戦術に挑んだものです…。

そんな苦労をしてから、エンディングのイージス作戦決行には感動しましたよ、ハイ。
エピローグをゼンガーで締めている辺り、彼こそ本作のオリジナル主人公なのではと錯覚したり。
本当にゼンガーのスレートゲルミルは強い…。

難点は、マップ上の精神コマンドエフェクトや、ロード時間が長いので、
プレイ中スムーズな感覚が味わい辛い事でしょうか?
プレイするのであれば根気と共に進むのがよろしいかと。
2006/04/16 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エラ呼吸 評価履歴[良い:47(69%) 普通:6(9%) 悪い:15(22%)] / プロバイダー: 52651 ホスト:52647 ブラウザー: 5234
ずーっとほったらかしていてつい先日クリアしました。

この作品の後半のボスクラスの敵は精神コマンドを何回もかましてくれるんで倒すのにかなり時間がかかりました。これはあまり好きではなかったですね。難しいというかただめんどっちぃんですよ。あと敵が防御したり回避したりするのもあまり好きではなかったですね。俺は難しかったりめんどくさかったりするのが苦手なライトユーザーで、戦略性より爽快感を求めるタチなので…

しかしそんなことは些細なことです。やっぱスパロボは熱くて面白い!ストーリーは未来に飛ばされたりゲッターチームや鉄也と甲児が仲間割れしたりと新鮮で面白かったです。彼らが仲直りするイベントはかなり燃えましたねぇ。

ユニットは今回が初参加のターンAガンダムが気に入りました。SD化したヒゲガンダムはなんかカワイイ。
最強技の月光蝶のアニメーションでくるくる回転してるのがめちゃくちゃかわいかった…w

Hi-νガンダムの戦闘演出はめちゃくちゃかっこよかったです。ライフル、サーベル、フィンファンネルのかっこよさは個人的には本作No.1に挙げたいです。性能はちと不遇でしたが、そこはエコヒイキのフル改造でバッチリ補ってましたw

援護システムは今作が初登場でしたっけ。けど最近の作品ほどは洗練されてなく、援護武器を選べなかったりするのがちょっと残念でした。

今回はハードルートでクリアしたのですが、ルートによるエンディングの違いってなんなんですかね。比べてみたい気もしますが、あと2回クリアする気力は今のところないので謎のままお蔵入りの可能性が高いです。

なんだかんだで評価は「とても良い」です。難易度的にはMXぐらいの簡単さが好きな俺としてはちょっと高く感じました。マイナスなのはその程度でその他は問題なしです。余談ですが、こちらのサイトで作中に登場するゼンガーというキャラの髪が黒髪だという書き込みを拝見させていただいたんですが、もしかして発売された時期によって色が違ったりするんですかね。俺は第三次αが出た時にαシリーズがセットになってるやつを買ったんですが、それのα外伝のゼンガーは紫がかった銀髪のように見受けられました。ま、黒髪だろうが銀髪だろうがゼンガーのかっこよさには変わりはないのでどうでもいいことですけどね…w
2006/03/20 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by クラシ 評価履歴[良い:140(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 30897 ホスト:30842 ブラウザー: 2876
現在の所、最後にプレイしたスパロボです。
まず、こういう話なら未来世界にバクシンガーのJ9がいたら、なお良かったのになぁと。
αはやってないので世界観的とかは分かりませんが、それでも別に問題なく楽しめました。
援護攻撃・防御がスゴく楽しかった。
ボルテスやコンVを分離する時に、できるだけ他のユニットで周囲を覆って、うまい感じに援護できるように…とパズルを解くような面白さがありました。
ミノフスキークラフトを付けたゲッター3(そして2)で何度も援護させたり。
しかし∀ガンダムのキャラはUCのMSには乗せられるのに、他は無理でした。
せっかく「ガンダム全肯定」なんだから、AWにもACにも対応して欲しかった。
ソシエがお気に入りキャラなのでデンドロビウムによく乗せました(援護できるし)。

ほとんど∀目当てで購入&プレイしたゲームでしたが期待以上に面白かった。
∀単独のゲームはまぁ実現困難だろうけど、またスパロボでも何でも参戦すれば多分やるでしょうね。
2006/02/23 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by パタパタ 評価履歴[良い:409(58%) 普通:211(30%) 悪い:87(12%)] / プロバイダー: 3491 ホスト:3408 ブラウザー: 5237
ゲームの総評はアルファと同様。
でも、ブライガーとザブングルが出てきたのには、嬉しかった。

しかし、色んな作品のごった煮であるがゆえに、多少は仕方がないとは言っても、物語が強引で破綻をきたしていましたね。
2006/02/06 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/