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評価分布

[ゲーム]スーパーロボット大戦R


すーぱーろぼっとたいせんあーる / Super Robot War R
ゲーム総合点=平均点x評価数1,050位/4,568作品中(総合7/偏差値49.41) 1,049位<= =>1,051位
ゲーム平均点(評価10個以上限)680位/804作品中(平均0.19=普通/37評価) 679位<= =>681位
2002年ゲーム総合点49位/147作品中 48位<= =>50位

直近発売のゲーム 2003/08/08 ():スーパーロボット大戦D 500
ゲーム(9)
売上/新着
本/漫画(16)
売上/新着
玩具(3)
売上/新着
5400
Video Game:スーパーロボット大戦R

300
2002/08/02
()
11336
Video Game:スーパーロボット大戦D

500
2003/08/08
()
508946
単行本:スーパーロボット大戦R パーフェクトバイブル

1,260
2002/08
()
662399
単行本(ソフトカバー):スーパーロボット大戦R パーフェクトガイド (ゲームボーイアドバ...

1,365
2002/08/26
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1121591
単行本:スーパーロボット大戦R Maximum Complete Plan超級設計伝導書―...

1,300
2002/08
()
1281236
単行本:スーパーロボット大戦Rザ・コンプリート

1,365
2002/08
()
1498423
単行本:スーパーロボット大戦R パーフェクトファイル (Kadokawa game co...

1,260
2002/09
()
1784868
単行本:スーパーロボット大戦R必勝戦術講義 (講談社ゲームBOOKS)

1,260
2002/08
()
コミック:スーパーロボット大戦R 4コマギャグバトル (火の玉ゲームコミッ...
690
2002/10
()
31969
おもちゃ&ホビー:1/144 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION R-1

3,150
2007/01/19
()
評価統計
評価平均普通(0.19 pnt)
評価総合点7.03
ゲーム順位(平均点)680位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)1,050位(4,568作品中)
偏差値(総合点)49.41

人数011810512
割合0.0%2.7%48.6%27.0%13.5%2.7%5.4%
加算分布0%2.7%51.3%78.3%91.8%94.5%100%
分布要約51.3%27.0%21.6%
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制作:バンプレスト
機種:GBA
日本 発売日:2002/08/02(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1隠し要素Eden
2強化引継ぎ可能ユニットウィングゼロ
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
利用状況
日本18,0734437
海外65100
最近の閲覧数
2961623362
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/05/17 / 最終変更者:ダイゼンガ- / その他更新者: altema / 提案者:ノックスのソムリエ (更新履歴)
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評価限定
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2011/05/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 21970 ホスト:21982 ブラウザ: 1956(携帯)
難易度はスパロボの中では一番低いと言っていいでしょう
参戦作品もバランスが取れています
シナリオに関してですが稚拙な文章と一部作品に対する配慮の無さはありました
この一部作品のファンには評価がかなり低いこの作品ですが普段だったらまず出ないようなエピソードやキャラクターが出ていたり、基本戦艦で各地を移動するスパロボには珍しく拠点型の形式は気に入りました
オリジナルも確かに配慮のないところはありますが自分はそれなりに気に入っています

2010/06/04 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(80%) 普通:0(0%) 悪い:2(20%)] / プロバイダ: 15848 ホスト:16000 ブラウザ: 3005(携帯)
【良い点】
・新鮮な参戦作品。
・戦闘デモのOFFやロードの短縮。
更に難易度の低さもありスムーズに進めます。

【悪い点】
・終始つまらないシナリオ。
プレイしたスパロボの中で最もつまらなかったですね。例えシナリオが悪くとも難易度が高ければゲームとしてのやり応えを楽しめたのでしょうが、難易度も低く全く楽しめなかった。
一部版権作品に、本当に原作を見たのかと思うような設定があったのも残念。

【総合評価】
残念ながら悪い印象しか残っていません。前作のAや次作のDが良かっただけに尚更。
なので評価は「最悪」で。

2010/03/26 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:138(50%) 普通:14(5%) 悪い:126(45%)] / プロバイダ: 21462 ホスト:21179 ブラウザ: 8415
前作Aとの比較を交えながらの評価になります。
【良い点】
・新規参戦作品が結構目玉でした。当時ホットだった電童やネオゲなどを集めたことによっていい感じにマンネリを回避できたのではないでしょうか。ガンダムXもα外伝に続いて参戦し、今のところGジェネ以外でGガン、Wとの平成三部作のコラボが実現した唯一のスパロボです。
・シナリオもAに比べて変化球の富んだものになっていました。特にGガンは今までデビルガンダム関連の本編再現ばかりだったのが、スパロボオリジナルの原作終了後参戦になっていて、変化球を投げることが出来ています。良し悪しは別にしてこういう試みは是非やってほしいです。
・Aに比べてロードもスムーズになり戦闘アニメもオンオフが出来るようになりました。これは凄くいい進化です。あと64やαで出てた信頼補正が更に本格化されるようになり一緒に行動すれば行動するほど信頼度が上がるというのはいいシステムだと思いました。
・Aと違って改造段階を二週目以降も引き継ぐようになりました。これは凄く嬉しい特典です。

【悪い点】
・シナリオが良くないです。特に逆襲のシャア、劇場版ナデシコの扱いが最悪です。どちらも完全にオリジナルの敵であるデュミナスの踏み台扱いにされてしまっています。この扱いは本当に最低としか言い様がありません。あとはデビルガンダムとネオゲッターのクロスオーバーや水着コンテストでのセクハラ発言や艦長制度を馬鹿にした発言、EWのウィングゼロとダブルエックスなど、とにかく匙加減を誤ったクロスオーバーが多い。ライターの一二三さんは単独でやらせると駄目なライターであることが分かりました。
・オリジナルキャラクター、ユニットに魅力がありません。特にユニットはどう見てもエステバリスを模倣していてお世辞にもかっこいいとは良いとは言えません。オリジナルキャラもKほどの不快感はないにしろ内輪でヒソヒソやっていて好感が持てません。特にラージはあの感じだとただの嫌味な奴止まりです。ラウルもクワトロに殴りかかったり、体育会系でもないのにシャッフルの特訓シーンがあったりと意味のわからない絡みが多く印象に残りません。
・Aと被ってる参戦作品が多いせいか、シナリオ上でも被っているものが多いです。特にガンダムWは多少扱いがよくなったもののAと大差ない路線になっていて印象に残りません。長浜作品のボルテスとコンバトラーもAと扱いが然程変わっていませんでした。

【総合評価】
結局Aと比べてシナリオが良くないの一言に尽きます。進化している部分は進化しているのでそこは良いのですが、シナリオの駄目さ加減がそれを台無しにしてしまっているように思います。最終的な評価は「悪い」で。

2009/07/07 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(58%) 普通:2(17%) 悪い:3(25%)] / プロバイダ: 21846 ホスト:21829 ブラウザ: 2068(携帯)
【良い点】
この作品で携帯機シリーズは戦闘カットが付いた
最終話のデュミナスとミズホのやりとり。OG外伝は外道です
やたら熱いクロスオーバー。ゲッター線で復活する東方先生とか。

【悪い点】
主人公とシナリオ。
過去に戻り往年の作品達に混じって戦うという発想は悪くないですが
いかんせん元の世界に戻るという考え方が優先されているので
あまり他のキャラと関わらず、結果的に題材が生かされていない
あとスパロボの中でも難易度がかなり難易度が低い

【総合評価】
初めてプレイする分には悪くないと思いますが
あんまりオススメは出来ないですね・・・

2009/01/16 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 9047 ホスト:9238 ブラウザ: 6034
とりあえず参戦作品的にはまあまあ好き目だったので(興味ないのも居ましたが)、最終話まではやりましたが・・・東方不敗とマスターガンダムが複数の意味で見てられなかった。あれはショック。
第一シナリオもなんだか・・・。
スパロボは「明日を切り開こう」な雰囲気があると思ってるんですが、今回の主人公達は未来からタイムスリップしてきた未来人ですからねぇ・・・。
「これ、主人公目線だと過去の出来事なのよ」
という感じで、いつもやってきたスパロボ「らしさ」が壊れちゃっててまるっきりゲームにのめり込めないんですよ。
そんな中、デュミナスの設定は悪くなかったかと。
創造主的には失敗作であり処分されそうなところを、産みの親を殺害して生き延びたと。時流エンジンを奪って自らが誕生した時に戻り、「自分が失敗作でなければ何になるはずだったか」を創造主に問うつもりだったと。
でも創造主やデュミナスについてあまり語られなかったり、結局最後まで真相は謎というのが不完全燃焼です。まあ構成・登場人物上しかたないとは思いますが。説明的でもいいから、創造主の家族(居るのか?それも謎)とかが唐突に現れてでも事の真相を話してもらいたかった。
だからフィオナが終わっても、ラウルは・・・やる気しませんでした。

2007/12/05 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(75%) 普通:1(25%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 2620 ホスト:2652 ブラウザ: 5234
エクサランスの換装は面白くて、ネオゲ参戦もうれしかったが
せっかく原作仕様のクレイジーでかっこいいゲッターチームがでてきたんだから竜馬たちをせめてネオゲッターでもいから乗させてほしかった。
電童は存在そのものがうざい。負債作品だし。
まぁまぁ面白かったが難易度はゆとり向けだし特機優遇が目立つ
普通。

2007/11/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(49%) 普通:0(0%) 悪い:28(51%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17886 ブラウザ: 4767(携帯)
一話完結型に近いノリのスパロボ。

ストーリーの対象年齢はやや低め
主人公達の目的が最初からはっきりしている為、話もわかりやすい。
オリジナルキャラ男女主役よりラージとミズホのほうがキャラが立っていた。
難易度はかなりヌルめ、シリーズ入門編に適したスパロボ。

2007/10/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:238(54%) 普通:64(14%) 悪い:142(32%)] / プロバイダ: 6656 ホスト:6536 ブラウザ: 6342
ガンダムXや電童、ネオゲッターの初参戦がポイントですね。
α外伝と違ってXの後半シナリオが生かされているのもいいです。
1週目のうちはそんなに簡単に感じなかったです。

ユニットについて
ダブルエックス強過ぎて毎回出撃させるほどでした。ティファをサブパイロットにすればもう無敵って感じがしました。
電童についてですが攻撃力は高かったけど使いにくかったです。ファイナルアタックはエネルギー10残してその消費したエネルギーの分だけダメージを与える特殊なユニットでした。

ゴッドガンダムとかはあまり強く感じませんでした。

悪いところも挙げてみると劇場版ナデシコ参戦したのに序盤しか登場しない、仲間(プル、プルツー、ランスロー)を増やすためにはガンダムルートオンリーという条件、5年前の世界なのにナデシコCや劇場版エステバリスが登場するところですね。

痛い欠点はあったけども楽しめたので「良い」をつけさせていただきます。

2007/07/30 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(29%) 普通:10(42%) 悪い:7(29%)] / プロバイダ: 12333 ホスト:12046 ブラウザ: 4984
GBA2作目のスパロボ。
とにかくシナリオが酷い。

今回「逆襲のシャア」「劇場版ナデシコ」はわずか4話しか出番がなく、後は機体が登場するだけと詐欺にも近い扱い。
特に「劇場版ナデシコ」は初参戦にも関わらずこの扱い。
自分も期待していただけあってショックはかなり大きかったです。

シナリオもウィンキー時代ほど露骨ではないものの、「本当に原作見たのか?」と思うような言動が多い。
ネット上で散々突っ込まれていますが、「ガンダムW EW」の最終戦におけるヒイロ、ガロード&ティファの対立。
「ブラックサレナは相転移エンジンを搭載している」という二次創作レベルのミス。
「エステバリスは空中換装できない」(原作でやってます)。
勘弁して欲しいです。

またタイムスリップが話の中心になってますが、別になくても話は進められたのでは。
過去に転移した意味がほとんど無いですし。
「逆襲のシャア」はクワトロがD.O.M.E.を見て考えを変えるシーンがありますからまだいいです。
が、「ナデシコ」の方は特になし。
未来世界で家族であるという事を話しているんだから、アキトやユリカとルリの交流を描くべきでは?
後の「W」では上手くアキトとルリの交流を描いてましたね、というかこれが普通です。
TV版と劇場版両方のシナリオを再現しているのだから。

オリジナルキャラクターも全然好感が持てませんでした。
ここまで好感が持てないのも珍しいです。
特にデュミナスやその手下の3人の子供は、被害者ぶっていて非常に鬱陶しかったです。
主人公たちにも嫌悪感しか生まれなかったですね。
よく言われてますがラージが酷い。

正直、ウィンキー時代以降でこれだけ酷いシナリオのスパロボってこれくらいなのではないでしょうか。
そう思ってしまうほど、自分にとっては酷い出来でした。

2007/07/11 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:116(45%) 普通:75(29%) 悪い:64(25%)] / プロバイダ: 16572 ホスト:16324 ブラウザ: 5234
GBA2作目のスパロボ。

戦闘シーンON/OFF機能がついたが、ロボットが攻撃するときのシーンはまだ充分に動いていない。PSの方ではすでにフルアニメーションバトルになってしまっていたので、どうしても物足りなさを感じていた。

オリジナルの部分は、主人公達がデザインも設定も正確もAに比べると魅力がガクッと落ちているし、主人公機の方もかっこよくない。終盤の強さも万能すぎて逆に地味に感じる。

そしてストーリーだが、序盤に逆シャアや劇場版ナデシコのメンバーと出会ってから、5年前に跳ばされて云々というのはなかなか面白いと思うのだが、過去に行ってからはどうにもAのグラフィックの使い回しが目立ってしまって、手抜きに感じてしまう。
そもそも劇場版ナデシコが新規参戦したのに、また過去に戻ってTV版のストーリーをやってしまったら「Aでもうやったよ!」と感じてのめりこめない。当時はまだナデシコを見てなかったので「劇場版ってどうなるんだろう?」とワクワクしていたのでがっかりした。機体だけじゃなくて、キャラもエピソードも新しいものが見たかったのである。

う〜ん、一応私としては珍しく4週もしたのだが、やはり「Aと変わんないな。」と感じてしまったのが1番のマイナス。

2007/06/04 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:21(33%) 普通:14(22%) 悪い:29(45%)] / プロバイダ: 4237 ホスト:4057 ブラウザ: 5234
それなりに楽しめた作品。
ただ主人公の年齢があの絵で二十歳はきついのでは・・・。

ストーリーは『X』中心といったところ。
『電童』初参戦もこれでしたよね?
でも別に興味はありませんでしたが・・・。

まあ何が良かったってアナザーガンダムが全部共演なのは私的に嬉しかったです。
こんなこと滅多にある事じゃないですもんねv

2007/05/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:68(55%) 普通:33(27%) 悪い:22(18%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32762 ブラウザ: 3023(携帯)
α外伝よりガンダムXのシナリオを忠実に再現しているためXのファンにはおススメかな。Xかなり強いし。
個人的に電童の参戦が一番の収穫。一目見て気に入りずっとレギュラーでした。
こちらもD同様、序盤は逆襲のシャアのストーリーがあるのだが(劇場版ナデシコとの選択)、皆死んじゃうので悲しくなりました。

エクサランスについてもコメント

スーパー、リアルのどちらにでもなれる万能機体と思うか、どっち付かずの中途半端な機体と思うかは人それぞれだと思いますが、自分は後者でした。最終的にライトニング、エターナル共にスーパー系で落ち着くのですが、歴代主人公の中で一番使いにくかった印象でした。

2007/02/27 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:86(69%) 普通:17(14%) 悪い:21(17%)] / プロバイダ: 2019 ホスト:1992 ブラウザ: 2455
全スパロボ中でかなり簡単な作品だと思います。
参戦作品も比較的最近のものが多いですし、MXと併せてスパロボシリーズ初心者におすすめできる作品ですね。

エクサランスは色々なフレームに換装できるのが面白い機体でした。
最初はなぜ主人公機が一種類しかないんだろうと思いましたがこういうことだったとは・・・
インターミッションで次のステージが見られるようになったのもこの換装が関係しているんでしょうか。

α外伝に続いてこのシリーズでもガンダムXが使えましたね。
サテライトキャノンがなくてもエース級の強さだと思います。

・良いところ
クイックセーブがエネミーフェイズでもできるようになったところ。
戦闘カットの導入と合わせて、携帯機で遊ぶことを重視した作りにしてくれたという感じですね。
元々低い難易度を更に落とす結果になっている気もしますが・・・(笑)

・悪いところ
顔グラや戦闘デモなど、Aからの使いまわしが多いのが新鮮味に欠けて残念でした。
Aより先にこの作品をプレイするとそうは思わないでしょうが・・・

シナリオが今ひとつ面白くないところ。
特にオリジナル関係はもう少し考えて欲しかったですね。
今回のオリジナルキャラは没個性的であまり印象に残りませんでした。

2006/06/11 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(60%) 普通:0(0%) 悪い:4(40%)] / プロバイダ: 33979 ホスト:33871 ブラウザ: 3875
参戦作品だけを見て期待しすぎたかな・・・と思う作品です。今までやったスパロボでシナリオが一番つまらなかった作品。劇場版ナデシコの詐欺的な扱い、エンドレスワルツでのガロードとティファの意味不明な行動、そしてよく言われているけどミスコン。キャラに「ミスコンだって。なにやってんだかね」と言われたときはかなり恥ずかしくなった。

なぜなにナデシコも入っていたけど音楽だけなので(しかも原作の音楽ではない)、なんか無理矢理いれたような代物だし。

主人公キャラ、敵キャラも全然魅力が沸いてこないし、戦闘アニメもさほどパワーアップしているわけではない。なので褒めるべきところが見当たらないです。評価は「最悪」で。

2006/02/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:31(82%) 普通:0(0%) 悪い:7(18%)] / プロバイダ: 28127 ホスト:28467 ブラウザ: 5234
このスパロボは携帯機版で始めてプレイしたスパロボで面白かったので何週もやりました。
難易度は簡単だったと思うけど自分には丁度いいくらいだった。
参戦作品が個人的にとてもよかったと思う。特にガンダムXや劇場版ナデシコが嬉しかった。
ダブルサテライトキャノンとかダブルフィンファンネルみたいな合体技があったのもよかった。
何週もしていると敵がものすごく弱くなるのでこれはどうにかしてほしいと思った。

2006/01/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(75%) 普通:0(0%) 悪い:2(25%)] / プロバイダ: 30462 ホスト:30256 ブラウザ: 4184
このスパロボRは僕が初めてやったスパロボでロポットアニメに興味をもったゲームでもあります。 その頃の僕は何の知識もなくてモビルスーツ全部のことをガンダムと思っていたほどの人間です。 取っつきやすく難易度も簡単で初心者向きのゲームだと思います。でも最初は結構苦戦していました。 参戦作品もアナザーガンダムが勢揃いしアナザーファンとしてはよかったとおもいます。 でもガロードのセリフがガンダムと言い過ぎるのが気になりました。アニメであんなにガンダム言ってましたっけ? でも結構楽しめたので評価は良いで

2005/12/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(45%) 普通:5(23%) 悪い:7(32%)] / プロバイダ: 52767 ホスト:52701 ブラウザ: 4184
はじめてやったスパロボでした。
でも知ってたのは、電童とマジンガーZのロボットぐらいでした。
このゲームのおかげで、ナデシコ、Gガンダム、劇場版ガンダム、ガンダムWなどの作品がすきになりました
個人的に好きなキャラクターはドモン・カッシュとヒイロ・ユイ、神勝平です。
全話見た電童の話もあったので個人的にはよかったです。
でもスバルはださないほうがよかったんじゃ・・・・・
主人公も結構かっこよかったと思います。
評価は良いで・・・・・

2005/11/20 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:58(67%) 普通:18(21%) 悪い:10(12%)] / プロバイダ: 11497 ホスト:11599 ブラウザ: 5234
GBA第1作目であるAに比べるとストーリーの稚拙さが目立つ作品
タイムスリップネタの使い方がはっきり言ってへたくそだと思う
元々の時代に愛着があまり感じられない主人公たちがなぜそうまでして自分たちの時代に帰りたいのかが伝わらなかった
ラウンドナイツのメンバーへの仲間意識すら薄いのか分岐によっては「歴史的瞬間に立ち会えなくて残念だな」発言とかがあるあたり主人公に好感を持つことはできなかった
EDも何の話もきちんと仲間とすることも無くお別れ、こういうタイムスリップものって別れの演出が大事なのではないだろうか
その後に、もっとたくさんのキャラと再会して後日談的なエピローグがあればまだ納得いったのですが

オリ敵に関してもデスピニスたちって最初、自分たちだけの会話でもデュミナスの命令に嫌々従っているみたいな描写だったのに最後はデュミナスのために命を捨てるってのは矛盾してる気がしました

版権作品に関してですとこの作品に発売前、一番期待してたのは黒アキトとブラックサレナが使えるということだったのですが、まんまと裏切られてしまった感があります
未来で出てたキャラへのフォローが一切無しというのは酷いものです
劇ナデ好きのスパロボファンが望んでたのは、スパロボで大活躍する黒アキト&ブラックサレナであって決してTVアキトがブラックサレナに乗ることではなかったのです
しかもブラックサレナの設定を堂々と相転移エンジン搭載とか言っているし
これ、よく2次創作物で見かける誤った設定なのですが
ライターの一二三氏は劇ナデの資料を調べずに2次創作物を参考にしたのでしょうか?
この後で劇ナデが参戦したMXでも満足に使えなかった黒アキト&ブラックサレナ
次の機会があるのならそのときこそ、3度目の正直であって欲しいものです

まあここまで酷評してきましたが、このRはGBAのシステムをある程度確立したという点においてはシリーズにおいて重要であったのは間違いありません
携帯機への「戦闘デモのON/OFF」導入、いつでもセーブできるようになったこと、恋愛補正や精神コマンド「愛」の効果変更なんかもこの作品だったでしょうか
とにかく気軽に遊べるようになっていたのでこの点に関しては買った当時から満足していました
「愛」に関してはIMPCTの頃、全員回復に非常に重宝してた関係で当時はこの変更に不満たらたらでしたが、ただでさえ難易度が低いのだからこういうのは変えるべきだったのでしょう
また簡易セーブといつでもセーブできるようになったことは大変意味のあることだったように思えます
なぜなら携帯機スパロボのお手軽さの根本を支える要素の一つになったわけですので
据え置きにもぜひ導入して欲しいのですけどね、敵ターン命中率の低い攻撃で撃墜されてしまったときの手間が大幅に軽減されるので
また一箇所にとどまることが多いスパロボというのも珍しい感じがしたのでそこは好感触でした

ストーリーや版権作品の扱いへの不満を遊びやすさで相殺ということで評価は「普通」
ただもう一度、一二三氏がシナリオ書くというのは勘弁して欲しいかな

2005/11/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:352(64%) 普通:44(8%) 悪い:157(28%)] / プロバイダ: 8594 ホスト:8396 ブラウザ: 6673
クイックセーブが敵フェイズでもできるようになり、なおかつ戦闘アニメON/OFFができるようになった点では良いと思います。ガンダムX携帯初参戦ということでしたが、α外伝の時みたいに夜でなければサテライトキャノンが撃てないという条件がなくなり、昼でも気力を溜めとターンを稼げば撃てるようになりました。

ガンダムX(ジャミル)とガンダムDX(ガロード&ティファ)と組ませてダブルサテライトキャノンを撃ってましたが、Gビッドがつかなければ火力面では使えないユニットでした。

Zガンダム(ルー)とZZガンダム(ジュドー)でダブルメガランチャーを打ちまくってましたね。両方にソーラーパネルと高性能レーダーをつけて暴れてました。

νガンダム(アムロ)と量産型νガンダム(クワトロ)でツートップをはらして、よけてダメージをあたえる2人でした。単体でも威力を発揮するが、ダブルフィンファンネルという合体攻撃も使ってました。

Gガンダム系では、東方不敗を仲間にする前までは、ゴッドガンダム(ドモン)とノーベルガンダム(アレンビー)を使ってました。マスターガンダムとゴッドガンダムの合体技は強力でしたが、マスターガンダムだけでも十分強いので、途中からゴッドガンダムとノーベルガンダムは外しました。

あとはネオゲッター2(後に真・ゲッター2、オープンゲットに加えさらに真・マッハスペシャルで回避率アップ)・エステバリス3人娘(合体攻撃→移動後にも撃てるしエネルギーを毎ターン回復するので)・ザンボット3とダイターン3(3人分の精神コマンドと万丈の魂が強力)・修理ユニットは(メタス(ファ)とビューナスA(さやか))を使ってましたね。

2005/11/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:47(64%) 普通:10(14%) 悪い:16(22%)] / プロバイダ: 11871 ホスト:11529 ブラウザ: 5234
タイムスリップばんざ〜いってところでしょうか。劇場版ナデシコ、逆シャアのシナリオをほとんどやることができないのは不満ですが個人的にタイムスリップネタは好きなので良かったです。ただ、過去に戻るのはいいんですが、通常の世界で普通にガンダムXがでているのは少し驚きましたね。
前作のAに比べて格段にやりやすくなっていいですね。戦闘シーンカットできるし、クイックセーブもあるし、手軽にできるスパロボ、って感じになりましたね。クリアボーナスも改造段階をも引き継ぐようになったため、何周でもやる気にさせてくれますね。難易度も非常に簡単でサクっとやるにはおすすめですね。
参戦作品ではガンダムXが出ているのが良かったです。月に関係なく使えるサテライトキャノンをはじめとした武器は強すぎる感がありますね。サテライトキャノンの合体攻撃もあるし・・・(苦笑)。他ではネオゲッターが印象に残ったくらいですね。結構Aの頃と参戦作品がかぶっているので目新しさを感じませんでした。
主人公機は今までにないタイプのユニットで良かったです。マップに合わせてフレームを換装するのはかなりいいですね。まあ、わざわざマップによって換装しなおす面倒さもありましたが。ただ、最終的には一つのフレームで事足りるっていうのはマイナスですね。なんのためにフレーム換装型の機体にしたのか、意味がなくなりますし。また、主人公の性別によって、あるいは第一話の選択肢によってエンディングが変わるのはいいと思いました。ただ、そのエンディングをもうちょっとなんとかしてほしいと思ったりもしますが。
バンプレストオリジナルのボスは・・・ノーコメント(苦笑)。デュミナスの行動原理の弱さもそうですが姿もアレだし、何より弱い!もうどうにもなりません。
システムが良くなり、難易度も簡単なのでスパロボ初心者にはぜひともやってほしいですが、簡単すぎて飽きがくるのも早いかなと思いますね。評価は「良い」で。

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