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評価分布

[ゲーム]スーパーロボット大戦R


すーぱーろぼっとたいせんあーる / Super Robot War R
ゲーム総合点=平均点x評価数1,050位/4,568作品中(総合7/偏差値49.41) 1,049位<= =>1,051位
ゲーム平均点(評価10個以上限)680位/804作品中(平均0.19=普通/37評価) 679位<= =>681位
2002年ゲーム総合点49位/147作品中 48位<= =>50位

直近発売のゲーム 2003/08/08 ():スーパーロボット大戦D 500
ゲーム(9)
売上/新着
本/漫画(16)
売上/新着
玩具(3)
売上/新着
5400
Video Game:スーパーロボット大戦R

300
2002/08/02
()
11336
Video Game:スーパーロボット大戦D

500
2003/08/08
()
508946
単行本:スーパーロボット大戦R パーフェクトバイブル

1,260
2002/08
()
662399
単行本(ソフトカバー):スーパーロボット大戦R パーフェクトガイド (ゲームボーイアドバ...

1,365
2002/08/26
()
1121591
単行本:スーパーロボット大戦R Maximum Complete Plan超級設計伝導書―...

1,300
2002/08
()
1281236
単行本:スーパーロボット大戦Rザ・コンプリート

1,365
2002/08
()
1498423
単行本:スーパーロボット大戦R パーフェクトファイル (Kadokawa game co...

1,260
2002/09
()
1784868
単行本:スーパーロボット大戦R必勝戦術講義 (講談社ゲームBOOKS)

1,260
2002/08
()
コミック:スーパーロボット大戦R 4コマギャグバトル (火の玉ゲームコミッ...
690
2002/10
()
31969
おもちゃ&ホビー:1/144 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION R-1

3,150
2007/01/19
()
評価統計
評価平均普通(0.19 pnt)
評価総合点7.03
ゲーム順位(平均点)680位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)1,050位(4,568作品中)
偏差値(総合点)49.41

人数011810512
割合0.0%2.7%48.6%27.0%13.5%2.7%5.4%
加算分布0%2.7%51.3%78.3%91.8%94.5%100%
分布要約51.3%27.0%21.6%
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制作:バンプレスト
機種:GBA
日本 発売日:2002/08/02(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1隠し要素Eden
2強化引継ぎ可能ユニットウィングゼロ
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
利用状況
日本18,0734437
海外65100
最近の閲覧数
2961623362
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/05/17 / 最終変更者:ダイゼンガ- / その他更新者: altema / 提案者:ノックスのソムリエ (更新履歴)
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2009/07/07 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(58%) 普通:2(17%) 悪い:3(25%)] / プロバイダ: 21846 ホスト:21829 ブラウザ: 2068(携帯)
【良い点】
この作品で携帯機シリーズは戦闘カットが付いた
最終話のデュミナスとミズホのやりとり。OG外伝は外道です
やたら熱いクロスオーバー。ゲッター線で復活する東方先生とか。

【悪い点】
主人公とシナリオ。
過去に戻り往年の作品達に混じって戦うという発想は悪くないですが
いかんせん元の世界に戻るという考え方が優先されているので
あまり他のキャラと関わらず、結果的に題材が生かされていない
あとスパロボの中でも難易度がかなり難易度が低い

【総合評価】
初めてプレイする分には悪くないと思いますが
あんまりオススメは出来ないですね・・・

2007/12/05 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(75%) 普通:1(25%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 2620 ホスト:2652 ブラウザ: 5234
エクサランスの換装は面白くて、ネオゲ参戦もうれしかったが
せっかく原作仕様のクレイジーでかっこいいゲッターチームがでてきたんだから竜馬たちをせめてネオゲッターでもいから乗させてほしかった。
電童は存在そのものがうざい。負債作品だし。
まぁまぁ面白かったが難易度はゆとり向けだし特機優遇が目立つ
普通。

2007/07/11 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:116(45%) 普通:75(29%) 悪い:64(25%)] / プロバイダ: 16572 ホスト:16324 ブラウザ: 5234
GBA2作目のスパロボ。

戦闘シーンON/OFF機能がついたが、ロボットが攻撃するときのシーンはまだ充分に動いていない。PSの方ではすでにフルアニメーションバトルになってしまっていたので、どうしても物足りなさを感じていた。

オリジナルの部分は、主人公達がデザインも設定も正確もAに比べると魅力がガクッと落ちているし、主人公機の方もかっこよくない。終盤の強さも万能すぎて逆に地味に感じる。

そしてストーリーだが、序盤に逆シャアや劇場版ナデシコのメンバーと出会ってから、5年前に跳ばされて云々というのはなかなか面白いと思うのだが、過去に行ってからはどうにもAのグラフィックの使い回しが目立ってしまって、手抜きに感じてしまう。
そもそも劇場版ナデシコが新規参戦したのに、また過去に戻ってTV版のストーリーをやってしまったら「Aでもうやったよ!」と感じてのめりこめない。当時はまだナデシコを見てなかったので「劇場版ってどうなるんだろう?」とワクワクしていたのでがっかりした。機体だけじゃなくて、キャラもエピソードも新しいものが見たかったのである。

う〜ん、一応私としては珍しく4週もしたのだが、やはり「Aと変わんないな。」と感じてしまったのが1番のマイナス。

2007/06/04 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:21(33%) 普通:14(22%) 悪い:29(45%)] / プロバイダ: 4237 ホスト:4057 ブラウザ: 5234
それなりに楽しめた作品。
ただ主人公の年齢があの絵で二十歳はきついのでは・・・。

ストーリーは『X』中心といったところ。
『電童』初参戦もこれでしたよね?
でも別に興味はありませんでしたが・・・。

まあ何が良かったってアナザーガンダムが全部共演なのは私的に嬉しかったです。
こんなこと滅多にある事じゃないですもんねv

2005/11/20 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:58(67%) 普通:18(21%) 悪い:10(12%)] / プロバイダ: 11497 ホスト:11599 ブラウザ: 5234
GBA第1作目であるAに比べるとストーリーの稚拙さが目立つ作品
タイムスリップネタの使い方がはっきり言ってへたくそだと思う
元々の時代に愛着があまり感じられない主人公たちがなぜそうまでして自分たちの時代に帰りたいのかが伝わらなかった
ラウンドナイツのメンバーへの仲間意識すら薄いのか分岐によっては「歴史的瞬間に立ち会えなくて残念だな」発言とかがあるあたり主人公に好感を持つことはできなかった
EDも何の話もきちんと仲間とすることも無くお別れ、こういうタイムスリップものって別れの演出が大事なのではないだろうか
その後に、もっとたくさんのキャラと再会して後日談的なエピローグがあればまだ納得いったのですが

オリ敵に関してもデスピニスたちって最初、自分たちだけの会話でもデュミナスの命令に嫌々従っているみたいな描写だったのに最後はデュミナスのために命を捨てるってのは矛盾してる気がしました

版権作品に関してですとこの作品に発売前、一番期待してたのは黒アキトとブラックサレナが使えるということだったのですが、まんまと裏切られてしまった感があります
未来で出てたキャラへのフォローが一切無しというのは酷いものです
劇ナデ好きのスパロボファンが望んでたのは、スパロボで大活躍する黒アキト&ブラックサレナであって決してTVアキトがブラックサレナに乗ることではなかったのです
しかもブラックサレナの設定を堂々と相転移エンジン搭載とか言っているし
これ、よく2次創作物で見かける誤った設定なのですが
ライターの一二三氏は劇ナデの資料を調べずに2次創作物を参考にしたのでしょうか?
この後で劇ナデが参戦したMXでも満足に使えなかった黒アキト&ブラックサレナ
次の機会があるのならそのときこそ、3度目の正直であって欲しいものです

まあここまで酷評してきましたが、このRはGBAのシステムをある程度確立したという点においてはシリーズにおいて重要であったのは間違いありません
携帯機への「戦闘デモのON/OFF」導入、いつでもセーブできるようになったこと、恋愛補正や精神コマンド「愛」の効果変更なんかもこの作品だったでしょうか
とにかく気軽に遊べるようになっていたのでこの点に関しては買った当時から満足していました
「愛」に関してはIMPCTの頃、全員回復に非常に重宝してた関係で当時はこの変更に不満たらたらでしたが、ただでさえ難易度が低いのだからこういうのは変えるべきだったのでしょう
また簡易セーブといつでもセーブできるようになったことは大変意味のあることだったように思えます
なぜなら携帯機スパロボのお手軽さの根本を支える要素の一つになったわけですので
据え置きにもぜひ導入して欲しいのですけどね、敵ターン命中率の低い攻撃で撃墜されてしまったときの手間が大幅に軽減されるので
また一箇所にとどまることが多いスパロボというのも珍しい感じがしたのでそこは好感触でした

ストーリーや版権作品の扱いへの不満を遊びやすさで相殺ということで評価は「普通」
ただもう一度、一二三氏がシナリオ書くというのは勘弁して欲しいかな

2005/10/11 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:50(61%) 普通:11(13%) 悪い:21(26%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32733 ブラウザ: 3049(携帯)
ブラックサレナとガンダムX目当てでプレイしましたが微妙でした。精神コマンドが三人になるGビット搭載のダブルX+Gファルコンの反則的な強さには満足しましたがそれ以外は不満か多いです。やたら参入の遅いνガンダム&サザビーにラスト2話にならないと最強武器が使えない電童&皇牙。そして、やたら改造費の高いブラックサレナ。過去最悪とも思えるオリジナル機体とキャラの魅力の無さ。特にブラックサレナはスパロボで一番好きな機体なのでショックでした。MXではたった5話しか使えなかったですし。隠し機体としてJに出して欲しいのですが無理でしょうね…。

2005/06/22 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(60%) 普通:1(10%) 悪い:3(30%)] / プロバイダ: 8075 ホスト:8374 ブラウザ: 3875
偶然出てきたのでやっているが・・・・・普通かな?
Dの方が自分は良い!(友達に貸して帰らぬ物に?)
シャイニングガンダムをGガンダム登場までにフルMAXにしておくとGもフルカスになる事に気がついた・・・
一気にバランス崩壊しますwただでさえ簡単なのにこれ以上崩壊したら^^;

2005/03/26 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:53(72%) 普通:14(19%) 悪い:7(9%)] / プロバイダ: 1706 ホスト:1527 ブラウザ: 4184
とりあえず簡単!シリーズ1と言ってもいいくらい簡単!
Aのころと比べると大分親切になったシステムも○
ナデシコ系もシリーズ1の使いやすさになり、ファンはたまらなかったはずだ。

が、それゆえにロボ燃え→キャラ萌えになってしまった最近のスパロボを象徴しているような気がする。
信頼補正の時、恋愛関係のキャラを並べた時にハートが出るだとか、
主人公のキャラデザインや、男女どちらを選んでもパートナーと結ばれるストーリー
適当に設定をパクリまくったかっこ悪い主人公メカ等。

手軽に遊べるのでこれからスパロボを始める人にはお勧め。(ゲームシステムは)

2005/01/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:259(76%) 普通:28(8%) 悪い:52(15%)] / プロバイダ: 20067 ホスト:19814 ブラウザ: 4184
ゲームのシステム、難易度、操作性、2周目以降の特典などを考えると「とても良い」にしたいところですが…主人公と脇を固めるオリジナルキャラクターが魅力的でない点や参戦作品が若者向けな点、タイムスリップネタを扱っている割には脚本が尻切れ蜻蛉な点を考慮して「普通」にしたいと思います。

本当にゲームとしての出来は素晴らしいのになぁ…素材は良いけど調理で失敗した感があります。
「宇宙大帝ゴッドシグマ」を参戦させろ!とまでは言いませんが、せめて「逆シャア」劇場版「ナデシコ」を最後に活躍させろ!とは思いますね。

2004/06/30 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:175(71%) 普通:40(16%) 悪い:32(13%)] / プロバイダ: 53102 ホスト:53249 ブラウザ: 4317
Aに続くゲームボーイアドバンスのスーパーロボット大戦第2弾。ここから実験機の色が少しずつ濃くなっていきます。この作品のコンセプトは低年齢向け。参戦作品も全体的に新しめ。システム的にはα外伝を意識した可能性が高いと思われます。しかしゲームバランス自体は全体的に簡単でした。そしてクリア特典として改造の引継ぎもあります。また、携帯機独自のシステムとして撃ち落しのシステムを採用。そしてそれまでの枷の一つであった「限界」という項目がなくなったことでむしろ自由度が高まったともいえます。精神コマンド愛の効果が味方全員を回復という効果から「奇跡」を思わせる効果になり、一転して攻撃的な精神コマンドとなりました。戦闘シーンのカットも取り入れられ、いつでもセーブできるようになり、携帯機としてのプレイしやすさが見られる作品でした。
各作品の寸評です。

機動戦士Zガンダム 今回もまたグリプス戦役終了後。しかしZガンダム時代のアムロが登場するなどささやかなマンネリ打破・・・といえなくもない?そしてガンダムmkIIIの存在。携帯機にもMSVが本格的に登場することに。

機動戦士ガンダムZZ ハマーンのネオジオンが今作のガンダム系勢力をまとめることに。Aの終盤で決着がついたため今回は前作に比べて少し早く決着がつくことに。さりげなくジャミルとも因縁を持つことになったのが印象的です。

機動戦士ガンダム逆襲のシャア タイムスリップの関係で序盤で展開。そして後半になっての技術の前倒し・・・。序盤で既に逆襲のシャアのシナリオ展開・・・。Aからの続編であった可能性の名残がここにも匂います。

機動武闘伝Gガンダム 今回は後日談で展開。この展開はMXにも影響を与えていると思われます。マスターアジアがデビルガンダムに取り込まれるなど賛否両論の展開ではありましたが携帯機だからこそ思い切ってやれるという利点もあります。その意味ではこの動きは評価したいです。

新機動戦記ガンダムWエンドレスワルツ 序盤でのこととはいえマリーメイア軍が勝っていたら・・・というifの展開。if・・・。このコンセプトはAにも通じるものでありまた、アドバンスシリーズにもさりげなく現れているテーマです。前回ユニット面での冷遇振りがひんしゅくを買ったのか前回に比べて燃費,攻撃力共に良好。ただし改造段階が低いのが難点ですが・・・。

機動新世紀ガンダムX わが世の春。α外伝のときと何ら変わりない活躍を見せてくれますがマップ兵器の射程はさすがに無限とまでは行きませんでした。若干の弱体化はあるもののそれでも今作のMVP。フロスト兄弟は今回立場をコロコロ変えることに。確かに彼らの目的意識からすればむしろこの方が妥当かもしれません。エンディングでクワトロがキャスバルと名乗ったのはDOMEとの接触によるところが大きい?

マジンガーZ いつも通り安定した強さを見せます。新聞によれば原作どおり一度ミケーネ帝国に破れているようでしたが・・・。強化型ロケットパンチがここから本格的にレギュラー装備として定着していくことになります。

グレートマジンガー 第2次αではあれほど巨大だったミケーネ帝国の本拠地が小さいです(笑)闇の帝王は今作では不敵に去っていきますがある意味原作どおり?生田のイベントがあったりドラゴノザウルスの存在感があったりと他のシリーズでは見られないイベントがあったのが印象的でした。

ネオゲッターロボ ある意味今回の台風の目の一つ。御三家の一角が崩れた・・・といわれていても「新」で一応TV版ゲッターの皆勤賞は崩れているわけですし・・・。実験機としてはこの作品の投入は成功だと思います。この作品が登場したことによってTV版ゲッターとのシフトの可能性を見せたという功績は大きいと思います。宇宙での戦いで宇宙勢力に遅れをとるミケーネに対しこちらはオーパーツで戦力を増強。ボアザン軍をビビらせることに。ツインサテライトキャノンとは比べ物にならないと言われていましたが実際の攻撃力はダブルエックスの方が上回っている始末・・・。数字上はともかくとしてせめてマップ兵器を乱射するくらいはしてほしかったところです。さりげなく強い今回のテキサスマック!まさしくスプリングオブテキサスマックネ!

コンバトラーV 追加武装がルート限定でなくなったのが良かったです。偽コンバトラーVのイベントを使った今までになかった初登場のしかたは少し変化球気味でよかったと思います。会話であったガンダムダブルエックスとの模擬戦も見てみたかった気はします。

ボルテスV Aのときよりはハイネル関連のイベントが増えることに。超電磁スマッシュがあることによって通常戦闘での使い勝手がよりよくなりました。

ザンボット3 原作を再現・・・というよりは原作の状況を再現という意味ではタイムスリップの意味はあったと思います。ルート限定とはいえイオン砲が追加されたことにより遠近そつなくこなせるように。前作でガイゾック関連がどこか消化不良であったこと、イオン砲が手に入らなかった状況、ブッチャーが健在で始まる今作。AとRは世界観のつながりこそないものの微妙につながりを思わせる部分が散見されます。

ダイターン3 今回もAと同じく木星連合と火星の遺跡をめぐって争うことに。しかも今作ではボソンジャンプまで可能に。コマンダー軍団もAの時とは面子が大幅に入れ替わり、A,R、コンパクト、インパクトでわが世の春を迎えるダイターン3。その反動で最近ご無沙汰気味ですが・・・。

ナデシコ 劇場版ナデシコと思わせて結局はタイムスリップによって前作同様の展開に・・・。ミスナデシコのイベントでスバルが「地球人のやることは時々わからない・・・。」といっていましたが私もわかりません(笑)そしてネオジオンの面々の義憤もまたごもっともです(笑)

電童 わが世の春!この頃から燃費の悪さは変わらず・・・。それでも真ゲッターをも上回る破壊力を持っているのだから侮れません。三機将はチップの方が存在感があった・・・と思います。

バンプレストオリジナル 主人公の性格自体は別にいいのですがいかんせんこの作品のラストボスは・・・小さな目的のために大きな犠牲を払っているのがいただけませんでした。敵としてなら大義を語るも良かろう、世界征服、人類抹殺を唱えるもよかろうですがこの敵に関してはあまり好感は持てなかったです。

アドバンスシリーズ第2弾となる今作。既存作品の展開の仕方は前作と大差なかった点は不満でしたが実験を「やる気」が見られたのは好印象でした。そして今作でのコンセプトの一部がMXに受け継がれることに。そして次回作以降ではよりマンネリ打破の動きが活発になっていくことになります。

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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10個氷菓(アニメ)
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