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スーパーロボット大戦D(ゲーム)(獲得推薦数順)


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読み仮名: すーぱーろぼっとたいせんでぃー / 英語タイトル: Super Robot Wars D
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2007/09/03
画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2003/08/08 ():スーパーロボット大戦D \6,090
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3895
Video Game:スーパーロボット大戦D

参考:\6,090
2003/08/08
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1.最愛
89382
単行本(ソフトカバー):スーパーロボット大戦D パーフェクトガイド (ゲームボーイアドバンスBOOKS)

参考:\1,365
2003/08/30
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1.内容バッチリの攻略本
416398
単行本:スーパーロボット大戦Dパーフェクトバイブル

参考:\1,365
2003/09
()

1.親切
539317
単行本:スーパーロボット大戦D ザ・コンプリートガイド (電撃ゲームキューブ)

参考:\1,365
2003/09
()
643557
単行本:スーパーロボット大戦D ディープファイル (ゲームボーイアドバンス完璧攻略シリーズ)
参考:\1,260
2003/11
()

1.これは・・・!!
896921
単行本:スーパーロボット大戦D爆烈戦闘伝導書―ゲームボーイアドバンス版 (Vジャンプブックス―ゲームシ...

参考:\1,500
2003/09
()
1035081
単行本:スーパーロボット大戦D パーフェクトファイル (Kadokawa game collection)

参考:\1,470
2003/09
()

1.バランス派

コミック:スーパーロボット大戦Dコミックギルド

参考:\945
2003/12
()

1.ゴッドマーズが熱い!

コミック:スーパーロボット大戦Dアンソロジーコミック―戦士たちの闘宴 (Bros.comics EX)

参考:\998
2003/12/25
()
3030
CD:セカンドベストアルバム Feel it

参考:\3,000
2007/08/08
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1.良いですよ★
制作:バンプレスト
機種:GBA
発売日:2003/08/08(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1隠し要素Eden2005/12/14 21:02:56半角4,738文字
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最終変更日:2005/12/08 14:17:22 / 最終変更者:altema / 提案者:ノックスのソムリエ (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本とても良い(1.54)112位64.0764.901

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分布要約82.8%8.6%8.6%
                                                                                                  

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[獲得推薦数:2] 2004/07/02 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノックスのソムリエ 評価履歴[良い:175(71%) 普通:40(16%) 悪い:32(13%)] / プロバイダー: 53102 ホスト:53249 ブラウザー: 4317
ゲームボーイアドバンスにおけるスーパーロボット大戦第3弾。A,Rとは参戦作品が大幅に入れ替わり前2作に比べると実験機の色が一気に濃くなった感があります。そして参戦して嬉しい作品が多数参戦。徹底して実験した今作。第2次αが簡単すぎると言われたせいか今作の難易度は比較的シビアに。また、BGMが総入れ替えしたのにも好感を持ちました。A,Rと共通しているのは各話タイトル、パニック、陰謀、レクリエーション・・・くらいです。
今作における各作品の寸評は・・・
機動戦士Zガンダム またしてもグリプス戦役終了後。今作のZガンダムはウェイブライダー突撃までも習得!ますます格闘ガンダムに(笑)。木星ルートを通ればガンダムmkIIIが入手可。しかし前作に比べて見劣り・・・。Zガンダムのユニットが削減され、ついにスーパーガンダムまでも登場せず。

機動戦士ガンダムZZ おそらくスパロボ史上最も難しい(1周目では)条件でハマーン&キュベレイが仲間に。ハイメガキャノンのエフェクトがサテライトキャノン並みに派手に(笑)いつものごとく木星に旅立つもインベーダーに襲われ・・・ゲッターチームと合流。ゴウを普通の人間でないと見破るイベントが印象的でした。

機動戦士ガンダム逆襲のシャア Rの時に早すぎるアクシズ落しと言われましたが今作はシリーズ最速のアクシズ落し。しかし地球消滅という異常事態によりアムロ達と共闘することに!説得の類ならともかく何の条件もなく第1話からシャアやクェスなどネオジオン勢が仲間になるという変化球!また、今作ではHIνガンダムやHWSなども登場。HIνガンダムに至っては無条件でνガンダムの後継機に!そしてナイチンゲールもまた・・・。今作におけるマンネリ打破の筆頭といえるでしょう。

機動戦士Vガンダム わが世の春。百花繚乱!条件次第でカテジナ、クロノクルまでもが仲間に!仲間にできるガンダム系の敵はシリーズ最多といえるでしょう。V2アサルトバスターガンダムはルート限定とはいえ今作の最強ユニットといっていい活躍を見せてくれます。今回のザンスカール帝国はエンジェルハイロゥを異星人に向ける気満々!αの頃とは違う!といわんばかりです。

新機動戦記ガンダムW しばらくエンドレスワルツのみでの参戦だったのでここにきてTV版に。しかし最初から後継機でスタート。MXのGガンダムにも通じる状況であり、最初から後継機という現象自体はZ,ZZ、逆シャアともはや珍しくなくなってきています。今回ミリアルドはシャアとともにアクシズ落しに参加。燃費がいいツインバスターライフル、高い改造段階とRより強力になった感があります。しかしエピオンは・・・バルジをぶった斬るという芸当をやってのけたのだから武装に「ビームソード最大出力」なりマップ兵器版なりあっても良かったのでは・・・と思います。α以来の登場のトレーズ。今作での使い方はなかなかのものでした。

ダブルマジンガー A,Rとミケーネ帝国編をやっていたためさすがに今回はやりませんでしたが代わりにバンプレストオリジナルの敵との因縁が加えられることに。そして・・・今回ステータス攻撃のシステムが加えられたためブレストファイヤーよりも、強化型ロケットパンチよりも装甲を削るルストハリケーンのほうが役に立ちました。ルストハリケーンの春!百花繚乱!

UFOロボグレンダイザー 今回ベガ星連合軍ではなく「ベガ艦隊」としてギシン帝国軍の傘下に入ることに。今回のBGM「宇宙の王者グレンダイザー」。時々聞こえる「UFO!」がポイント高し(笑)

真ゲッターロボ世界最後の日 第2次αでブラックゲッターが出たためもしや・・・と思ったら案の定参戦しました。待ちかねましたよ・・・。仕方ないことではありますが序盤からいきなり真ゲッターが使えるというインフレっぷり!そして何より神隼人がジン・ジャハナムと名乗るクロスオーバーはしてやられました。15話前後でインベーダーとの決着があっさりついてしまいますがその理由は1.早く決着をつけなければ元祖ゲッターチームの加入時期が遅くなる 2.メガゾーンが参戦する関係で・・・と思われます。ファイナルゲッタートマホークを繰り出す際に真ドラゴンの一部にちょこんと乗っかる真ゲッターが哀愁を漂わせています(笑)彼らも今作のエースといえますが新ゲッターチームの精神コマンドの使い勝手があまりよくなかったのが残念。せめて祝福でも使えれば・・・。一年戦争より前にインベーダー戦争があったため元祖ゲッターチームはアムロやシャア以上のベテランパイロットという位置付けになったのが斬新でした。

ビッグオー 参戦したことは嬉しいことは嬉しいのですが・・・パラダイムシティについては特に触れることなくシナリオ上の扱いは・・・いきなりオーバーフリーズ・・・。ルイーナにシュバルツバルトが協力する位にとどまりまったのが残念・・・。ビッグデュオも出したのに・・・。しかし冬の後には春が来る!次回の再参戦に期待します。トレーズをエレガントに抱えて走るドロシー・・・。どーゆー光景だっ?!そして今回の目玉はロジャー(T)とトレーズ(Y)とのマユゲ会議。笑わせていただきました(笑)。やはり空を飛べないのがネックに。しかしそこはスパロボ。ミノフスキークラフト万歳。しかしラストボスが普通に空を飛んでいるのは・・・ミノフスキークラフトをつけない限りサドンインパクトを食らわせられないのがもどかしかったです。スーパーロボットとして攻撃力はそれほどではないものの燃費と装甲の硬さ、遠近そつなくこなせるのはなかなかのものですがあの攻撃力なら魂をつけても良かったのでは…と思います。

未来ロボダルタニアス この作品が参戦したことで実験機には超電磁コンビが出にくくなったのかも?今作にはラストボスのドルメンは登場せず。ベガ艦隊と同じくギシン軍に取り込まれることに。追加武装がルート限定であったのが残念。V2アサルトバスターガンダムとの二者択一が迷うところです。これも再参戦のときはわが世の春を迎える・・・と思います。

六神合体ゴッドマーズ あらゆる意味でわが世の春!百花繚乱!戦闘面でもとにかく強い!コンボシステムの恩恵を最も受けた作品と思われます。コンボレベル4のマーズフラッシュともなるともう爽快無比!また条件を満たせばマーグがもう一つのゴッドマーズで仲間になります。二人の合体攻撃は今作最強の攻撃手段!64のときにあった奇跡は案の定愛に変更。ギシン帝国が今回の異星人勢力を統一することに。ここにも実験的な試みが見られます。

マクロス7 ある意味今回の台風の目。わが世の春。闘わない主人公バサラがいる一方しっかり闘うガムリンがその穴を埋める。アムロやシャアが生まれる前からエースパイロット発言のミリア。マックスといい、ミリアといい、ゴウといい、実年齢と外見が伴ってない人が心なしか多い気が・・・(笑)エキセドルの巨体でブライト達がビビることに。グッジョブ(笑)歌エネルギーを回復する手段がないのがネックでした。

メガゾーン23 並行宇宙ネタがここでもまた。宇宙最強のバイク。飛影以来の回避ユニット。被弾が許されないユニット。恐るべきバイク(笑)ドゥカー・イクのバイク乗り魂を体現する人がここにも(笑)空飛ぶバイク。ラストボスをバズーカ一斉砲撃で倒す暴走族・・・シュールです(笑)。

バンプレストオリジナル 今回の主人公サイドは可もなく不可もなく。といった印象でした。ラストボスは純粋なる破壊意思ということで好感をもてました。宇宙をいくつか滅ぼした前科、ズールやゲペルニッチが危険視するだけあってスケールという意味ではシリーズ最大級かもしれません。ここにも若作りする男が・・・隼人、弁慶あたりの視線が怖そうです(笑)

1周目の難易度が高めではあるものの2周目以降はクリア特典のこともあって簡単に。クリア特典のありがたみが一番感じられた作品でした。しかし周を重ねるごとに敵の改造度もアップしていき、40周目のラストボスに至っては総HP80万!この領域にたどり着いたものは果たして何を見るのか?!ツメスパロボは・・・景品の落差が激しい印象を受けました。実際のマップで言えば力技といえなくもない攻略方法が多かったです。パイロット養成のシステムについては第2次αのパイロットポイントシステムと違い、スキルをつけたり外したりがアイテムのようにできる点はFFVIIのマテリアシステムを思わせるところがあり、いつもと違う感覚でプレイできました。コンボシステムは・・・シビアといわれるこのゲームにおいて非常に爽快感のあるシステムでした。据え置き機ではさすがに厳しいシステムとは思いますが・・・。むしろGガンダムやクロスボーンガンダム、マシンロボといった射程1の攻撃手段が多いロボットにこそ相応しいシステムだと思っただけに少し惜しまれるシステムではあります。また、切り払い、撃ち落し、シールド防御の発生が従来のLVによるものではなく技量値によるものであったのも非常に好感を持ちました。技量であるからにはクリティカルヒットだけではない側面を見せてほしいと思っていただけに嬉しい改変でした。MXにこの技量制が採用されなかったことが非常に惜しまれるところではあります。新規参戦作品に好感を持ったこととマンネリ打破が良く見られたこと、システム及び難易度(2周目以降の爽快感を含む)が私好みだったのでこの作品の評価は「最高!」とさせていただきます。次回の携帯機作品はアドバンスかそれともPSPか・・・そちらの方の発表も楽しみです。携帯機の強みは「いつもはできないことがやれる」ことだと思います。少なくともこの一点は据え置き機にも負けないと思います。
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