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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 47位/4,568作品中(総合148/偏差値91.69) | 46位<= =>48位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 150位/804作品中(平均1.97=とても良い/75評価) | 149位<= =>151位 |
| 1995年ゲーム総合点 | 8位/168作品中 | 7位<= =>9位 |
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| 作品紹介(あらすじ)スーパーマリオブラザーズ5と呼ぶプレイヤーも存在する。マリオブラザーズをクッパ一家に 災いをもたらすとの占いを受けたカメックによりさらわれた赤ん坊のルイージを助ける為 ヨッシー達がマリオと共にクッパ城に向かう。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:任天堂 機種:スーパーファミコン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1995/08/05(土) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. スーパーマリオ ヨッシーアイランド | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2008/05/27 / 最終変更者:634 / その他更新者: TCC / 提案者:スターシャイン (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/04/28 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 2621 (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(71%) 普通:2(5%) 悪い:9(24%)] / プロバイダ: 46967 ホスト:46962 ブラウザ: 4895 自分がプレイしたのはGBAの「スーパーマリオアドバンス3」ですが、ほとんど変わらないようなので、こちらに評価を投稿させていただきます。 子守唄風のBGMとともに、「赤ちゃんマリオとヨッシーのむかしばなし」が物語風に語られ、ゲームが始まります。 マリオシリーズの世界観は明確に語られていない分、想像の余地があって面白いのですが、本作品は時系列で言うと現在よりも昔ということになります。 (この世界観に時系列が存在するのかどうか不明ですが) ヨッシーアイランドに突然落ちてきた赤ちゃんマリオを、複数のヨッシーが生き別れになった双子の兄弟の元へ届けに行こうとするのですが、 冒険の舞台はそうそう甘くはなく、一見キャンバスに描かれたスケッチ風の背景がほのぼのさせられると思いきや、敵の攻撃は容赦ないです。 容赦ない冒険の道を、ヨッシーがのん気な顔で進んでいくのはなかなかにシュールで面白いです。 独特の効果音も、クセになって面白いです。 ヨッシーの攻撃はというと、基本は「タマゴをつくってなげる」「ヒップドロップ」しか存在しないのですが、 そのたった二通りの攻撃パターンを応用したボス戦での戦法バリエーションの多さには、目を見張るものがありました。 ボスの数は、中ボスと大ボスが(クッパを含めて)6匹ずつ、合わせて12匹も存在するというのに、倒し方がかぶったものは一つもありませんでした。 しかも、6つのステージの中に8つのコース、合計して48ものコースが存在するのですが、どのコースも凝っていて面白かったです。 ゴールまでのルート、謎ときなどがワンパターンにならないように、よく考えられていると思います。 自分が気に入っているコースは、 ・5-5(天国にいるような気分になります。でぶあほーどりがかわいすぎる) ・5-8(ステージ5の後半は上空のようなコースが多かったですが、ここではまさかの宇宙まで飛び出します) ・5-3(後半のスキーが楽しすぎる!!寒冷地の背景もとても楽しいです) …他にも好きなコースはたくさんありますが、どれもこれも凝っていて面白い!! そして本作品の最大の特徴といえばそうなのですが、意外にも「どきっ」とさせられる要素が多いです。 マリオシリーズはそういった要素が多いと思われますが、本作品はヨッシーが事実上の主役であること、そしてキャンバス風の風景も相まって、余計にそのギャップに驚かされました。 巨大なワンワンが背後から足の踏み場を食べつくしながらもの凄い勢いで追いかけてきたり、遠方からいきなり飛び降りてきて落とし穴を作ったり。 ヘイホーが巨大な鉄球を振り回してきたりと、可愛い見た目に反してなかなかに意地悪な敵も少なくありません。 心なしか、ボスの待ち構える「とりで」系のコースには、見た目がグロテスクな敵もけっこう多いものです。 「ビッグカチカチ」が追いかけてくる足音は人によっては長いトラウマになるようです。 こういったギャップが本作品の魅力であるとも思いますが、人によっては少し心臓に悪いかも?とも思わされます。 このゲームでは、コース単位で「得点」のようなものが付けられるのですが、終盤の難易度は初見だと「とりあえずゴールを目指すのがやっと」という感じで、色々な場所を冒険する余裕すらなくなってきたり。 自分はゲームがあまり得意ではありませんが、終盤のコースの得点は100点満点中20点代、ひどいときは10点代ということもザラでした。 それだけに、一度とりあえずクリアしたコースも、得点を上げるために何度も挑戦したりすることで、長く遊ぶことができます。 意外に飽きも来にくいため、ずっと「今度こそ100点を取ってやるぞー!!」という気分になれることかと思われます。 しかも、クリア後には各ステージにひみつのコース(そしてまたこれがトラウマ級にハイレベル)まで追加されるため、さらに長い間遊べます。 自分はひみつのコースのクリア及び全コース100点はすでに断念しているのですが、とても楽しくプレイしていたのを今でも覚えているので、 DSおよび3DSでリメイクでもされれば、買わずにはいられないかもしれません。 (あの世界観が立体になれば、余計に心臓に悪いかもしれませんが) ただ、ヨッシー自身のアクションはやはりワンパターンであること、そしてBGMが少ない(BGM自体は秀逸ですが)ことで、 どうも「最高」とまではいかないかな、というのが率直な感想です。 2012/02/29 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 憂色 (表示スキップ) 評価履歴[良い:83(62%) 普通:0(0%) 悪い:50(38%)] / プロバイダ: 36047 ホスト:36081 ブラウザ: 7353 【総プレイ時間】 80時間はやったかな。 親父が俺が4歳か5歳ぐらいの時にやってた作品です。 苦戦はしていたようですが(でっかいパックンフラワーで積んでたよう)、 小5ぐらいで自分はクリアして、ワールド4までオール100点を取りスペシャルも出した分だけクリアしました。 (しかしデータが消えたw) おそらく初めてとも言えるヨッシーのアクションゲームですが、 自分はかなり楽しめました。 ただクリアするだけではなく、フラワーとかを取って点数が出るため 100点を目指そうと燃えたプレイヤーが多かったと思います。 自分もそうでしたから。 ファンシーなイラストのゲームですが、高校生ゲーマーの自分でも今でも苦戦します。 かなり高難易度ですごくやりこむことが出来ました。 【総合評価】 SFCの中で傑作とも言えるゲームの1つだったと思います。 評価は「最高!」 どうでもいいですが、ビックカチカチくんはトラウマですw 2011/12/18 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 犬面竜クレバス (表示スキップ) 評価履歴[良い:34(64%) 普通:2(4%) 悪い:17(32%)] / プロバイダ: 9334 ホスト:9208 ブラウザ: 7258 【総プレイ時間】 しらん 【良い点】 グラフィックが絵みたいでやさしいところ。 ヨッシーが主人公になった初めてのアクションゲーム。 個性的な敵キャラたち。プリンやバットくんなど、マリオシリーズでは異色のキャラクターが出てくる。 アイテムもスイカなど、面白いものが多い。 BGM、最終決戦は燃える。 【悪い点】 あったら教えてくれ。 【総合評価】 これは間違いなく任天堂至上名が残る名作だと思う。 評価は最高を超える傑作で。 [推薦数:2] 2011/11/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ボルケイノ鈴木 (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(67%) 普通:0(0%) 悪い:2(33%)] / プロバイダ: 36185 ホスト:35951 ブラウザ: 2140(携帯) 絵本風のほんわかタッチで織り成すヨッシーと赤ちゃんマリオのルイージ奪還劇。 スーパーマリオシリーズのひとつであるが、その中でもかなり異端な作品である。 まず、ゲームオーバーの仕様が他に類を見ないほど特殊。 ヨッシーがダメージを喰らうと背中の赤ちゃんマリオがシャボン玉に包まれ背中から離脱し、宙に漂ってしまう。 赤ちゃんクッパ勢力はルイージに続いてマリオをも手中におさめる腹積もりでいるため、ヨッシーは泣き声を聞き付けてやってくるクッパの部下にマリオを取られないよう素早く回収しなければならない。 クッパ勢に先を越されるとミスとなる。 この見た目とは裏腹にスリリングなシステムとマリオシリーズ随一の肉体派プレイヤーキャラ・ヨッシーのタフさとが相まることで か弱い赤ん坊のために幾多の障害物を力技でザクザクと乗り越えていくことができるため、マリオ回収になりふり構わず注力できるのだ。 おかげで「赤ちゃんを届ける」という目的を実感させてくれるだけでなく 自然とそうしようとプレイヤー自身に思わせてくれる。 この絶妙なゲームバランスこそが、本作を『イロモノマリオ』から妙味の効いたアクションゲームへと昇華させているのだ。 ヨッシーアクションには他にも マリオのそれよりも制御が利き、思ったところに着地しやすいジャンプ ふんばることで宙に留まるふんばりジャンプ 今や定番となったヒップドロップ(プレイヤーキャラが実装したのはこれが初) 壁に当たると勢いよく跳ね返る投擲アクション・タマゴ投げ そのタマゴをザコ敵を飲み込むことで補充 など、ヨッシーならではの個性的なアクションが多く、以降の任天堂作品に多大な影響を与えた。 最初の方はヨッシーを動かすだけでも楽しいが こういったシステムをうまく利用したギミックや敵キャラは、シンプルながらもひとつひとつに相当の工夫を凝らしており ゲーム性は極めて高い。 絵本風に書き込まれた背景に情緒豊かだがどこかかわいらしいBGM等、独特の雰囲気はクセになるし癒される。 そんな見た目とは裏腹に「クリアは簡単。コンプは激ムズ。」な平成の任天堂アクションゲームにしては結構な高難易度で 近年弱体化傾向にあるラスボス・クッパを倒すだけでもなかなか骨が折れるため、初心者泣かせのゲームである。 しかしその難しさに嫌らしさや理不尽さはなく、ヨッシーのストレスなく動かし易いハイスペックぶりもあるので 途中で投げたくなるような敷居の高さは感じられない。 上級者には隠しステージも用意されており、老若男女問わず自分にあったプレイができるところはさすが任天堂と言ったところか。 かわいらしいだけでなく極めて良質なアクションゲームである。 2011/08/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ヨッシャ (表示スキップ) 評価履歴[良い:141(82%) 普通:13(8%) 悪い:19(11%)] / プロバイダ: 248 ホスト:292 ブラウザ: 11856 【総プレイ時間】 相当プレイしましたので覚えていません。 【良い点】 ・マリオのサポートキャラであるヨッシーを主人公にした点。 ・ヨッシーがマリオよりも頑丈(ただし、溶岩や卵で壊れる針に触れる等はミス)な点。 ・卵を作ったり卵を投げたりヒップドロップしたり踏ん張ったりといったヨッシーの多彩なアクション。 ・BGMが素晴らしい点(個人的に一番好きなBGMはラスボスのビッグクッパ戦のBGMです)。 ・面をクリアして進めていく度にステージ画面のBGMが豪華になっていく点。 【悪い点】 ・強いて挙げるならば5-4のスタート地点の部屋に居るワンワンと6-8のビッグカチカチ(フロアに入る前のアドバイスボックスの内容に加えて何回穴に落としても復活する)がトラウマです。 【総合評価】 ゲームボーイのワリオランド同様にマリオと関係のあるキャラが主人公のマリオシリーズのスピンオフ的なゲームです。ヨッシーの多彩なアクションは本当に見ていて楽しかったです。ちなみに、現在ではマリオのアクションの一つであるヒップドロップはこのゲームが初出です。 全ステージ100点満点は本当に苦労しました(特に5面スペシャルの「カメックのふくしゅう!」)が何とか達成出来ました! 2011/05/22 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ティア (表示スキップ) 評価履歴[良い:529(76%) 普通:26(4%) 悪い:138(20%)] / プロバイダ: 20315 ホスト:20349 ブラウザ: 11754 ヨッシーを主人公としたゲーム。ベビーマリオが非常にウザッタイのですがその分、面白かったです。 デザインのタッチがまるで絵本のような感じでキャラデザも凄く愛らしく、良かったでした。 ボス戦はハラハラする展開で、これも良かったです。またBGMも耳に残るクオリティの高さがあったと思います。ステージ数や、ゲームの難しさなど全体的に良かったと思います。 2010/09/25 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by soka (表示スキップ) 評価履歴[良い:505(79%) 普通:87(14%) 悪い:45(7%)] / プロバイダ: 5140 ホスト:4942 ブラウザ: 9207 【良い点】 ・絵本のようなタッチと細かい背景 ・赤ちゃんマリオを守り抜くためヨッシーが奮闘するストーリー 。難易度が高い 【悪い点】 ・赤ん坊の声が心臓に悪い ・難易度が高い。(長所ともいえるが、絵だけで判断すると痛い目に。) 【総合評価】 スーパーマリオシリーズの外伝にして代表作。 ワタシはこのゲームから、マリオシリーズを本格的にはじめました。 2010/08/21 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by てぃんこ (表示スキップ) 評価履歴[良い:18(60%) 普通:4(13%) 悪い:8(27%)] / プロバイダ: 28191 ホスト:28194 ブラウザ: 12907 【総プレイ時間】 ・200時間以上。 全クリしました。 【良い点】 ・ストーリーがプレイしていくうちに良くなってきます。最初は赤ちゃんの子守りか…と、少しだるかったのですが、不規則に動く赤ちゃんのシールドとヨッシーを邪魔する敵や仕掛け、一筋縄ではクリアできない手ごわさを感じました。最後のエンディングも良かったです! ・ヨッシーの操作に慣れるのに時間がかかりました。卵投げがあまりにも難しくマジで売ってやろうかと何度考えたことか(笑)1-4、5ぐらいでようやく慣れました。 ・難易度は簡単〜難しいまで幅広く、広くプレイヤーを対象にしている印象を受けます。その点からも高く評価できます。以下にステージ(S)ごとの感想を述べます。 ・S1-はじまりの面です。初心者にも慣れてもらうため易しい作りになっています。1-7のふにゃふにゃで足場から落ちないように気をつける以外は特に問題ないです。ボスは8より4の方が難しいです。(というより倒し方が分からなかった)これからのボス戦に気が重くなるかも。 ・S2-マリオが役に立つ面です。2-3の敵などんどん出てくるのに苦戦します。2-7の強制アスレチック離れるのに時間かかります。ボスはテレサとつぼですが、どちらも倒し方がユニークで良く考えられてます。100点狙うのにテレサはコウモリ避けんと缶久手難しく、つぼは炎にやや注意しないといけません。また、前半のステージでは2-8が難しいです。鍵を取って戻ってくるのにセーブポイントが無く、何よりも偽フラワーが怖すぎる。トラウマです(笑) ・S3-ボスがムズいっす。カエルは食われた瞬間終わりだと思った。ステージとしては3と8が難しかったかな。8の激流+移動パックンは即負けでした。ボスパックンの音楽は秀悦ですね。だんだん音が大きくなる仕様は5-8のQちゃんとここでしか聞けません。是非ズルしないでパックン倒して下さい(笑)。最初は狙いどこが分からず、倒されまくりでした。弱点分かってもプチパックンとタックルのコンビは3面の難易度ではありません。下手するとQちゃんよりムズイかも。 ・S4-4-7のアスレチックスがきついです。4-4はボスよりステージがきつい。4-8はとげを→に乗って回避するところが激ムズです。鍵もどこへ使うのか分からずオワタと思いました。ビッグノコノコには卵投げ精度を鍛えられました。私はカーソルを止めて確実に当てるやり方ではなく流れ作業で打てるようにしたかったので、このボスは少し当てる場所を変えて連続で当てねばならず、そういう意味で苦労しました。ちなみにこのやり方に慣れると100点スコアで動体をピンポイントでかつ一瞬で仕留めなけらばならない時に生きてきます。是非チャレンジしてみて下さい。あと、このやり方だと多少体勢が不安定・ジャンプしながらでも、カーソルの位置が体得出来ているため狙い撃ちできます。 ・S5-ボスのステージはもちろんきついとして5-1と3が難しいです。雪のスリップに慣れるのとペンギンコノヤローって叫んじゃうのをどう抑えるかにかかります。5-1もアホウドリのウザさにやられます。素早く駆け抜けるすべを身につけて下さい。ナメクジは中ボスで一番手ごわいです。時間制限は無いのですが、もたもたしていると敵が穴に落としてくるので素早く倒さなければなりません。Qちゃんは途中のジュゲムがうっとうしいだけで、ボス戦は楽です。ステージが長く面倒な分、息抜きにちょうどいいのではないでしょうか。製作者の愛を感じるエンディングも○ ・S6-どこもキツイです。カチカチがな〜いやらしいところに配置されてるから。クッパは慣れれば易しいですが、あそこまで辿りつくのにかなり消耗しちゃってるから怖いかも。音楽は一番格好良いです。これは対象年齢小学生向けでは決してないと思った瞬間でした。 ・SP-馬鹿犬、高速リフト&赤スイッチのオンパレード、VS猿軍団、鬼迷路、VSカメック、お城傑作集と、それぞれがそれぞれの難しさを醸し出しています。個人的には鬼迷路です。あのトリックに気付かなければ、攻略本見るしかないっす。努力ではどうにもならないのに同じ場所をぐるぐる回ってなければならないのは悔しくてたまりませんね。その分クリアした時はざまぁ見ろっ!って感じですけど…(笑) ・100点全クリアは相当難しいです。少なくとも卵を走ったりジャンプした状態で思ったところに狙える、使うべきアイテムを必要数揃え、万が一の事も考えて適材適所で使える、絶対100点取ってやるという執念、度胸が無ければクリアできません。それだけやりがいがあるのでチャレンジしてみる価値あります。?も出ますし^^ 【悪い点】 ・特にありません。素晴らしい作品を有難うございました。SFCのマリオシリーズで最高の作品です。 【総合評価】 ・この作品の完成度が半端なかったためのちに出てくる作品が全て駄作になってしまうのは仕方ないですね。とは言え昔のプログラマーの優秀さを物語っている作品であることは間違いありません。WiiやDSでもこのレベルの作品が出ればと切実に願っています。 ・当時欲しかったスーパー原人2を親が良い意味で裏切ってくれてこのソフトを買ってくれたおかげで出会うことが出来幸せです。幼稚園児対象かと思える可愛いデザインでしたが、一瞬でプレイヤーを凍りつかせる仕掛け・敵が満載で、いつの間にか原人の事は忘れていました。未だプレイしたことのない人には是非アドバンスではなく、SFCでプレイすることをお勧めします。評価は文句なしにこの評価です。有難う任天堂。そしてさようならヨッシーたち。 2010/05/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メタナイト卿大好き!! (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(60%) 普通:9(15%) 悪い:15(25%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29410 ブラウザ: 7624(携帯) 【良い点】 ・ストーリーが温かい ヨッシーとマリオとの出会いがもうそこから始まっていたという設定がいい。ラストでパパとママに会えることが文章化(クッパ倒した後)されて本気で泣いたことが当時ある。 ・EDに泣く泣く なんか無事パパとママに会えるという感動と同時に、今まで共に冒険してきたヨッシーとの別れの寂しさを感じるEDだった。これの後に普通のマリオやるとまたまた泣ける(笑)。成長したなぁ的な… ・絵本のような構成 ヨッシーの世界観そのまま! ・難易度が高い やり応えがあると思う。オール100点は手に汗を握った(笑)。普通にクリアするだけでもちょっと難しいのはどうかなと思うけど ・ボスの倒し方が一定でないから飽きない ヒップドロップと卵投げぐらいなのに倒し方が様々。 ・メニュー画面の曲がクリアするごとにバージョンアップ 達成感が出る ・個人的にスキーが楽しい ・アイテムストック制 スーパーマリオブラザーズ3をやってるみたいだった。これのおかげで難易度が下がる。個人的にFULL卵が結構便利 ・スタートボタンを押すとフラワーや赤コインをどれだけとったかわかるため、ゴールする前に探索できる ・パックンフラワーを倒す裏技 ・メニュー画面の裏技で、ミニゲームが遊べる。 【悪い点】 ・難易度が高いのでコントローラー放り投げ警報(笑) 初心者に対して白ブロックなどの配慮があるがそれでも覚悟がかなり必要(笑)。迷路のような場所があり、スーパーマリオブラザーズ3のように飛ばせないので、厳しい ・パパとママは見せない方が… 想像にお任せの方がいいと思う。たぶんパパはマリオそっくりでママはピーチそっくりかも(笑) 【総合評価】 難易度が高く初心者に厳しい気がする。でも悪い点がそれぐらいしか思い付かないので、とても完成度が高いと思う。一点以外非常に素晴らしいので『最高』に近い『とても良い』で。リメイク版が出ているみたいなので、こちらも買って損は無さそう。 2010/02/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by raviann (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(58%) 普通:29(17%) 悪い:44(26%)] / プロバイダ: 44074 ホスト:43980 ブラウザ: 16680 何年も前の作品なのにグラフィックがすごく綺麗です。まるで絵本の中にいるかのような感覚になります。 色彩も良くて温かみがあり、見るだけで和みます。 キャラデザも良く、それほど見た目が怖い、不気味と言える敵キャラがいなかったのも良かったです。 BGMもとても良いです。ボス戦の緊迫した感じのBGMがよく合いますね。最後のベビィクッパ戦のBGMも最高です。 ボス戦以外のBGMは穏やかで優しい曲が多くてとても和みます。 この絵本のような世界観によく合った良い曲ばかりです。 簡単そうに見えるかもしれませんが、難易度は結構高く、意外と難しいです。特にステージ6辺りですね。 難易度のバランスが良くて、子供でも大人でも楽しめると思います。 ステージの数も丁度良いと思います。 操作性についてですが、アクション性は良かったです。踏ん張りジャンプ、卵投げ、ヒップドロップ、舌でペローン、どれもヨッシーらしくて良かったです。 立ち止まっている時のヨッシーのリアクションも見ていて和めます。 敵キャラもほのぼのしていて可愛いキャラが多いですね。 ヨッシーを飲み込もうとするナマズや、上から落ちてきたり、後ろから追いかけてくるワンワンには危機感を感じてスリルがありました。 ほのぼのした敵キャラとナマズやワンワン等の危険なキャラとのバランスがいいと思います。 ワタボーという変わった敵キャラも面白かったです。全ステージ中2回くらいしか出てきませんでしたが・・・ コースプレイ中、いつでも何処でもストックしているアイテムを、持っている分だけいくらでも使えるというのが良かったです。難易度の高いコースでは役に立ちます。 モーフィングは時間制限付きですが、ヘリコプターや潜水艦、車、モグラ等、色々な乗り物に変身できて、これも斬新でした。 しかし、モグラやヘリコプターは若干操作しにくかったです。 ひみつコースやスペシャルコースが各ステージにそれぞれ1つずつあり、こちらは難易度が高くて、コースを全部100点にする甲斐もありますね。 ミニゲームで残り人数をいくらでも増やせるのも良いです。 悪い所はほとんどありません。それくらい素晴らしい出来のゲームだと思います。なので評価は「最高」とします。 2009/10/19 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by わどるディ (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(73%) 普通:1(9%) 悪い:2(18%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29418 ブラウザ: 7666(携帯) 評価は【良い】です このゲームは本当に心臓縮みます 赤ちゃんの泣き声って…どんなに聞いても慣れないものなんですね 難しいコースはとことん難しいですが何回も挑戦してると慣れてきます そうなればこっちのもんです 隠しコマンドのボーナスゲームさえ知れば100点取るのも難しくないです (コレの存在は中盤で気付くようになっていますが、覚えていれば2週目からは始めから出来ます) 憎ったらしい敵の多いこと(笑)ある意味精神攻撃です 城ステージとかは雰囲気が基本恐ろしいですが なぜか中ボス戦の音楽はコミカルだったりします 倒した後の超難関ステージが…まあ終盤のステージはどこも超難関ですが キャラはみんな個性豊かです ただし かわいいキャラ=弱いわけではなく…… 全体がほのぼのとした世界観で構成されているだけに、 油断していると心にヒビが入ります 私はどちらかというとチキン寄りな人間なので こーいうゲームは周りに人がいないとプレイ出来ません 【良い】以上は付けられないですね なんとなく本能的に 2009/09/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 夜界アキナ (表示スキップ) 評価履歴[良い:91(97%) 普通:3(3%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 12360 ホスト:12448 ブラウザ: 9573 【総プレイ時間】 たびたびですが長いほうです、たぶん。 【良い点】 タイトルにスーパーマリオとありますが、キャラクターはマリオよりもヨッシーの活躍が一際目立つゲームです。ヨッシーの存在感や「ふんばりジャンプ」などのイメージを確立させたゲームでもあります。 まず、中身はマリオシリーズやスーパードンキーコングシリーズの経験者であれば違和感のない「横スクロールアクション」です。操作もさほど難しくありません。敵キャラにあたっても、飛んでいく赤ちゃんマリオを時間内に追いかけるというような、アクションゲームとしては変わっている魅力的な要素も結構あります。絵本のような世界観を、ヨッシーが鼻をぽりぽりかきながら「赤ちゃんマリオ」をゴールまで運ぶ姿は、見ていてとても和むと思います。それでも今までのマリオシリーズらしく、ヘイホーやノコノコなどもたくさんでてきます。 一通りクリアすることは大して難しくありませんが、このゲームはすべてのコースに100点満点のスコアがあるので、それをコンプリートするためには「血のにじむ努力」が必要になります。スーパーマリオブラザーズ系のゲーム経験者にはよくわかる、後から「キラーやボム兵の砲台祭り」になるように、初心者にはやさしめですが、極めるとなるとオニのようなゲームになります。特に、このゲームはアクションゲームにしては洞察力が求められることがしばしばあります。たとえば、ヨッシーのメインの攻撃手段である「タマゴなげ」のバウンドする性質を利用して、仕掛けや敵キャラクターにさまざまな作用をもたらしたりするなど、ひねくれたものが多々あります。このゲームはアクションの分野が得意なだけでは完全クリアは厳しいです。そのため、挑戦する価値は十分にあります。ひそかにミニゲームにも凝っているという、なんというボリューム!! また、この手のゲームにしてはなかなかボス戦のやり応えがあります! 中でも、最終ボスのビッグクッパとのバトルおよび BGM は、それまでにない「ヨッシーらしからぬ」雰囲気があります (いい意味で)。このゲームに限らず、任天堂の「ほのぼの系統」のゲームのラストは、いい具合にイメージを打ち壊してくれる音楽が多いような感じがします。しかし、エレクトリックギターって。 【気になる点】 上記で触れたように、後半は難しい分、攻略が面倒でもあります。ストック制のアイテムによる救済措置はそれなりにありますが、後半になるにつれて、たった1度のミスでも大きく響いてくるようになります。また、このヨッシーは敵には強いですが、トゲなどのトラップには弱いです。他のゲームのように、半透明になって強引に進むことはなかなかできません。トラップについては、ぶつかるとほとんどが即座にミスになるものが多いです。そして、先に洞察力が求められると書いたとおり、嫌味な人や賢い人とはあまり一緒にプレイしないほうがいいかもしれません 。気楽に遊んでいるつもりでも、仕掛け操作のミスをしたときなどに笑われたりする可能性があります。全体的に気になる点はこのくらいです。 ここからは個人的な意見であり、ある意味チェックポイントでもありますが、自分はこのゲームにいくつかトラウマを抱えています。というのも、まず、ステージよりも敵キャラクターに恐怖を覚えました…。結構前触れもなく襲いかかったりする敵が多いです。そのなかで、妙に見た目や形が不気味だったり、「ぬめぬめ」しているものもいます。ちょっとしたホラーゲームです…。これらの敵キャラクターは人にもよりますが 体験者として書くと (ここは気にならなければ読み飛ばしてもいいです) ・3-7の ノモズ (たらこくちびるの敵) プレイしたばかりの頃は近場にあまりに顔が似ている知人がいたこともあり、おど…ビビりました。 ・4-9 (スペシャル4) の 死神さん (どくろのお面の敵) 見た目はかわいらしいですが、ヨッシーの背中から突然赤ちゃんがいなくなる (赤ちゃん以外のキャラクターが背中に乗る) だけでどれほど恐怖を感じたことか。 ・5-4の けめくじ せつない。 ・同じく5-4の ワンワン 本当にいきなりでっかくなります。今のリアリティあるわかりきった怖さより怖いです。倒せない「かと」思いました。 ・6-8の 「3のルート」のメッセージボックス 敵ではないです。「はしれはしれ! にげろにげろ!」とわけのわからないことを言うだけです。しかし、あまりに大きい文字表記に鳥肌を立てつつ、その後の展開が「ただごとではない」ことを悟りました。自分はここで初めて悟ることを覚えました。 ・同じく6-8の最終ボス、ビッグクッパ 時間内に倒せないと、「奥から手前にどんどん迫って」きます。クッパのドットが徐々に荒くなるのを見て、やり慣れていなかったころはこの上ない恐怖を感じました (後半はかなり焦る人が多いようです)。文字通り、最終ボスクラスの怖さです。もちろんリセットを押しました。今ではいくらか耐性がつき、音楽や3Dっぽい迫力などによりテンションもあがりますが…。 ・4-4、6-7の ビッグワンワン 後ろから足場を壊しながら追いかけてくる巨大なワンワンです。これは幸い自分にとっては何ともありませんが、いきなりガチガチ鳴らせられると人によってはもう恐怖だと思います。 ・とりでや城の面のおばけ系統の敵 これも急に前触れもなく顔を変えたりします…。 ・同じく 鉄球を振り回すヘイホー こわい。 ・3-4の ゲロゲーロ (カエルの敵) これは例外ですが、「器官を攻撃する」という内容につくづく喜びを隠せません。 ・赤ちゃんマリオ これも個人的には例外…。ただ、さすがにこれはないかと思いましたが、意外すぎるほどに泣き声にリアリティがあるため、実際に人によってはこれもトラウマの1つになる可能性があります。おまけにカウントが10を切るとサイレンが加わって共鳴してしまうので相当焦ります。ぴーぴーぴーぴー(ふぎゅえ〜っ! ふぎゅえ〜っ!) … ○まとめ 赤ちゃんマリオよりも自分が泣きたくなるくらいです。 【総合評価】 しかけのアイディアを始めとしたゲームの豊かさは実際かなりのもので、今から見ても相当ハイクオリティだと思います。アクションゲームの上級者も満足させられるような内容であることはほぼ間違いありません。ですがその反面、難易度の高さや前述のリストからによるトラウマ要素が多いことも事実です…。したがって、ほのぼのとした見た目とは裏腹に、ある意味で幼い子どもやアクションゲームの初心者にはオススメし難いゲームでもあります。今回紹介したトラウマについては決して人事ではないと思うので、機会があればこの詳細について解き明かしてみてはいかがでしょうか? 「チクショー!!」 2009/03/25 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ピーピーエイド (表示スキップ) 評価履歴[良い:342(45%) 普通:106(14%) 悪い:309(41%)] / プロバイダ: 7763 ホスト:7454 ブラウザ: 8455 【総プレイ時間】 半年 【良い点】 面がたくさんあり、隠しステージもいくつも用意されていて、飽きない 【悪い点】 悪い点ではないかもしれないけど、当たったら即ゲームオーバーの障害が多すぎる上に 同じステージでも面によって難易度にバラつきが激しい気がする 2009/03/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ローローロ (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(33%) 普通:0(0%) 悪い:8(67%)] / プロバイダ: 16029 ホスト:15909 ブラウザ: 14438 今思い返して印象に残っているのは、 寂しい雰囲気。 後半になるにつれて段々恐怖感が沸いてくる感じ。 それとボーナスステージの水路のコースで赤コインを探し回って5時間格闘したこと。 ヨッシーにマリオ以外乗ることが怖かった。 それでもとても気に入ったゲームでした。 2009/01/18 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 世死見 (表示スキップ) 評価履歴[良い:141(82%) 普通:0(0%) 悪い:32(18%)] / プロバイダ: 30112 ホスト:29861 ブラウザ: 8090 ヨッシーが主役のゲームのだったので、このゲームをきっかけにヨッシーがただのマリオのお供という概念を消したというのも大きな特徴だと思います。 もちろんマリオとヨッシーは長い付き合いがあるので、お互いもう切り離せない存在ではないかとは思います。 しかしヨッシーも個々で活躍してほしいと思っていた自分にとってはとても良いゲームだと思いました。 このゲームでは、マリオがほぼオプション扱いなところが今までとは違うところなのではないかと思っています。 ストーリーとしては、誘拐された弟のルイージを助けに行き、コウノトリに無事二人を託すまでがこのゲームの話です。 マリオやルイージが誕生し、先の未来で大きな活躍をしていくまでには、実はヨッシーが大きく関係していたという話としては個人的大好きな話でした。 マリオやルイージが赤ちゃんで、しかもクッパも赤ちゃんだったというのは、実はこの3人に年齢差はほとんどないということも分かったゲームでした。 さらにルイージを誘拐したカメックは、マリオRPGのカメザードと同一のカメックではないかと思わせるようなシーンがマリオRPGにありました。 なのでこんな所で話がリンクしていたのを後から気付いた時には驚きました。 ストーリーやちょっとしたおまけ要素的な部分では、全マリオゲームの中で最高だと思っています。 攻略の仕方は、従来のマリオのアクションがヨッシーになり、さまざまなアイテムを駆使していきステージを攻略するといった感じです。 ところどころでボスが出現したりなどしたので、作業感を感じることもありませんでした。 このようにヨッシーが全面的に出されているゲームでしたが、最後のボスはクッパといった、今までと同様な部分も見られました。 個人的に不満点が一つもないゲームは滅多にないのですが、このゲームはまさにそれでした。 間違いなく最高の部類に入るべきゲームだと思っています。 2009/01/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by joui (表示スキップ) 評価履歴[良い:34(60%) 普通:11(19%) 悪い:12(21%)] / プロバイダ: 14299 ホスト:14500 ブラウザ: 8090 普通に面白いです。 今までのマリオにはない面白さがありますね。 100点全部とるのに必死になってました。 マリオでありながらHP的なものがあるのも面白いシステムだと思います。 卵で攻撃も好き。 なんか全体的に好きですね。 2008/11/18 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by おナス (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 753 ホスト:546 ブラウザ: 8090 【良い点】 グラフィックがかわいくて好感がもてましたね! ヨッシーの動きがかわいくて鼻をほじる?のもツボでした。 カエルのボスで非常に驚きました!自分が魔法をかけられて食べられちゃうとは・・! 赤ちゃんクッパよかったです。 【悪い点】 ありません。強いて言うならばケメクジボス。トラウマです(笑) 【総合評価】 これはまさに神ゲー。評価は最高です。 2008/10/15 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by moon-moon (表示スキップ) 評価履歴[良い:542(66%) 普通:158(19%) 悪い:122(15%)] / プロバイダ: 29509 ホスト:29689 ブラウザ: 6313 まるで絵本のような、かわいいグラフィックが良いですね。 敵キャラクターたちも雰囲気に合っていて、結構かわいかったです。 アクションの要素も非常に優れていました。 タマゴ投げにヒップドロップ、ジャンプ中にふんばることもできます。 これらのアクション要素はマリオが主人公のものより面白いと思います。 ゲームの難易度自体はそれほど高くはなかったと思うので、 誰でもとても楽しめる作品だと思います。 ということで、この評価にしておきますので。 2008/06/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 剣舞大使 (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34135 ブラウザ: 2133(携帯) ヨッシーをメインに動かすとは……穴に落ちる際、マリオワールドで大事なテクニックだった「ヨッシー切り離し緊急脱出」が使えませんね。今回は赤ちゃんマリオとヨッシーが仲睦まじく落ちて行きます。Aボタン押してもタマゴ投げですってば。 全ステージクリアだけなら問題ないが、全ステージ100点を取るために赤コイン20枚とお花5枚集めて、おまもりスター(赤ちゃんマリオを守るバリア。ライフ的存在。)30を維持するのが、難易度的に歯ごたえありました。スペシャルステージの中でもワールド5のそれが特に難しかったです。 アイテムは緑スイカが素敵ですね。種を発射して敵を撃退できます。 それよりも、ワールドの中のステージ毎にヨッシーの色が決まっていましたが、ほとんど毎回一番厳しいであろう「城」を担当する紺色(だったかな)ヨッシーが可哀想だと思いました。これは不公平だ。緑ヨッシーが楽をしすぎだと思っていたら彼はスペシャルステージも担当していたので、まあ「おあいこ」かと。となると、2面担当が一番楽か……? はい、くだらないですね。配置にこんな深い意味はないでしょう。 まあ「とても良い」ゲームです。 2008/04/07 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by dfdf (表示スキップ) 評価履歴[良い:50(61%) 普通:15(18%) 悪い:17(21%)] / プロバイダ: 46099 ホスト:46115 ブラウザ: 6287 マリオシリーズでは一番好きです。 いいところ キャラクターがかわいいうえに異常に多い。ヘイホーとか。 ヨッシーがかわいい。 ステージのギミックが多彩。濃い。 音楽がいい。効果音もいい! 城ステージがアツい。 作り込むべきところを余すとこなく完璧に作り込むって簡単じゃないのに このゲームはしっかりできていたんです。 売り上げこそPSに負けてましたがこの数年間が任天堂の最盛期だった気がします。 もっと読む「【総プレイ時間】2回程クリアしました。【良い点】グラフィックがかわいいし鮮やかで綺麗。ヨッシーが主役...」 by カフェラッテ 次のページを読む この評価板に投稿する |
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