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評価分布

[ゲーム]スーパーマリオランド


Super Mario Land
ゲーム総合点=平均点x評価数213位/4,568作品中(総合43/偏差値60.26) 212位<= =>214位
ゲーム平均点(評価10個以上限)543位/804作品中(平均0.88=良い/49評価) 542位<= =>544位
1989年ゲーム総合点4位/169作品中 3位<= =>5位

直近発売のゲーム 2012/03/24 ():スーパーマリオ 3Dランド パック (アイスホワイト) 19,800
ゲーム(19)
売上/新着
本/漫画(31)
売上/新着
音楽(5)
売上/新着
玩具(1)
売上/新着
36
Video Game:スーパーマリオ3Dランド

2,620
2011/11/03
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416
Video Game:スーパーマリオ 3Dランド パック (アイスホワイト)

19,800
2012/03/24
()
473
Video Game:スーパーマリオ 3Dランド パック (ミスティピンク)

19,800
2012/03/24
()
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8,400
1990/11/21
()
1714
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542
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()
2552
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338
2001/12/14
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50
1992/10/21
()
240289
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407
1989/08
()
3266
CD:ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージッ...

2,100
2004/07/22
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評価統計
評価平均良い(0.88 pnt)
評価総合点43.12
ゲーム順位(平均点)543位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)213位(4,568作品中)
偏差値(総合点)60.26

人数26309011
割合4.1%12.2%61.2%18.4%0.0%2.0%2.0%
加算分布4.1%16.3%77.5%95.9%95.9%97.9%100%
分布要約77.5%18.4%4%
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音楽1.00(良い)7
ゲーム性1.00(良い)7
キャラ・設定0.86(良い)7
ストーリー0.00(普通)7
映像-0.29(普通)7
難しさ0.00(普通)7
楽しい100%7人/7人中
面白い100%7人/7人中
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作品紹介(あらすじ)

ピラプト、ミューダ、イーストン、チャイ各王国からなるサラサ・ランドに突如侵入してきた宇宙人、タタンガ。
彼は住民達に宇宙催眠をかけて難なく乗っ取ったばかりか、
姫のデイジーを浚ってしまった。それを知ったマリオはデイジー姫の救出に向かう。
ゲームボーイ初のソフトでテトリスに次ぐ419万枚の販売本数を記録した。

制作:任天堂 機種:ゲームボーイ
日本 発売日:1989/04/21(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1小ネタTCC
2ステージセレクトもろっち
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. 01Nintendo スーパーマリオランド攻略

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公式サイト
1. スーパーマリオランド
利用状況
日本31,3195049
海外85500
最近の閲覧数
3021764424
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/05/18 / 最終変更者:石鯉 / その他更新者: TCC / 提案者:スターシャイン (更新履歴)
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2010/01/20 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:123(47%) 普通:16(6%) 悪い:124(47%)] / プロバイダ: 28183 ホスト:28196 ブラウザ: 3208(携帯)
【良い点】
・敵キャラの大半がオリジナル。

・GBになったおかげて気軽に遊べるようになった。

・ファイアボールの代わりにスーパーボールが出てくる。

・2,4面のシューティングが面白い。

【悪い点】
・あまりにもボリュームが無さすぎる。

【総合評価】
なかなか面白いけど、ボリュームがなさすぎるのが痛い。
評価は「普通」で。

2009/03/08 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:394(78%) 普通:63(13%) 悪い:45(9%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29416 ブラウザ: 6783(携帯)
自分のゲームボーイ初の作品でしたがまあそれなりの出来だったかなというのが印象に残ってます。
マリオでファイヤーボールでなくスーパーボールで倒していくという淡白さでも跳ね返りを上手く使うやり取りもありボーナスステージもあってやり取りはたくさんありましたね。
姫様もピーチ姫でなくディジーになっていてひねりが効いていて驚きましたがあとは特に目を引く部分もあり良くも悪くもスーパーマリオでしたね。

評価は普通で。

2009/02/19 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(45%) 普通:8(16%) 悪い:20(39%)] / プロバイダ: 7241 ホスト:7309 ブラウザ: 4926
ゲームボーイではじめて遊んだソフトです、
スーパーボールはファイアボールと比べると連射がきかなくて不便でしたが壁に跳ね返るのを利用してコインをとるのに重宝しました
普通に遊べる作品です、ただラスボスがシューティングってのはちょっと捻りが無かったかなと思いましたね、マリオでシューティングする必要があったのだろうか?
評価は普通です

2008/06/06 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:73(39%) 普通:68(36%) 悪い:47(25%)] / プロバイダ: 7438 ホスト:7385 ブラウザ: 8090
昔のマリオ。基本形です。
モアイとかキョンシーとか出てきた気がします。
今じゃ考えられないですよね。マリオにキョンシーなんて。
考えて工夫して血迷ったデキなんじゃないでしょうか。
マリオのアクションがもともと好きじゃないので普通ですね。

2008/02/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:105(78%) 普通:11(8%) 悪い:19(14%)] / プロバイダ: 3975 ホスト:4015 ブラウザ: 2982
【総プレイ時間】
1時間位で2回クリアしました。

【良い点】
ステージにバリエーションがある飛行機で進めたりキョンシーでたりモアイもいたり。
ラスボスがクッパじゃない
【悪い点】
ステージが8まであると思っていたが半分位しか無いのでかなりボリューム不足。難易度もかなりぬるく強引に進んでもクリアできてしまう。

【総合評価】
GBだからしかた無いがボリューム不足でした。

2007/11/28 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:124(53%) 普通:27(11%) 悪い:84(36%)] / プロバイダ: 17030 ホスト:16758 ブラウザ: 8090
【良い点】
・GB初のマリオ

・フラワーを取ると打てるようになるのがファイアボールではなくスーパーボール

・敵の大半がオリジナル

・2,4面のシューティング面

・ラスボスのタタンガは戦いがいがある、初めて倒したときはすごく嬉しかった。

【悪い点】
・セーブというものが存在しない、ゲームオーバーになると最初からやり直し。

【総合評価】
・小学生の頃、近所の行きつけの床屋でこれをプレイしてました。
2やワリオランドに比べると劣るがこれはこれで悪くない。
普通あたりが目安かな。

2007/06/13 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダ: 14103 ホスト:14416 ブラウザ: 5234
ゲームボーイ発売と同時期に出たゲームボーイ版マリオの第一作目ですね。

マリオの操作(ジャンプ、ブロック叩き等)は基本的にそれまでのFC版と同じですが、特定のステージで飛行機や潜水艦に乗り横スクロール型のシューティングに変わるというのがそれまでの「マリオ」からすると新鮮でした。それと、フラワーで得られる武器はFC版のファイアーボールと異なりスーパーボール。障害物に当たると跳ね返りながら飛んでいきます。のみならずコインにぶつけると取ったことになる。コイン部屋では投げまくりで短時間でコインを全回収できたりするので、爽快です。

相当昔のもの、しかもゲームボーイ発売初期のソフトなので見た目の粗さ・古さはどうしようもないですが、既存のマリオ像を維持しつつシューティングやスーパーボール等の新要素が楽しく取り入れられており楽しめる部類かと思います。

2007/03/07 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:302(67%) 普通:97(21%) 悪い:55(12%)] / プロバイダ: 3276 ホスト:3024 ブラウザ: 5234
画面が小さくて見にくくプレイしてて結構ストレスがたまった記憶があります
マリオがいつでも出来るのは嬉しかったのですがなんか操作性が悪くジャンプして
着地したときにやけにすべって落ちたらやられるところでよく落ちてました。
正直言って普通の面よりもシューティングのほうがおもしろかったですね。

2005/03/13 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:75(52%) 普通:39(27%) 悪い:30(21%)] / プロバイダ: 24769 ホスト:24725 ブラウザ: 3875
(再評価。再度プレイした感想を。)
ぶっちゃけた話、大ヒットしたマリオ1の要素(ストーリーやキャラの行動パターン)を
GB用に縮小化して収録した……という以外の何物でもないです。
(例:デイジーを救出する→ピーチを救出する、チビボー→クリボー、キングトトメス→クッパ)
マリオ1からの登場キャラはマリオとパックンフラワーだけしかおらず、少し物寂しさを感じてしまいましたね。

それと、画面が見にくく、アイテムや敵の姿が分かりにくいのも大きなマイナス要因。
特に足場が狭く細かい操作が要求される空中面は正直辛かったですね。(ルイージが登場しなかったり(マリオと区別がつかなくなるため)、
1UPキノコがハートに変更(スーパーキノコと区別がつかなくなるため)されたりと一応制作スタッフの考慮は見られましたが。)
あと、スーパーボールはファイアボールと違い連射が出来ない(球を1つ発射すると、消滅するか画面外に消えない限り次の球が発射出来ない。)
ので思うように敵に当てられず、かなりイライラしてしまった記憶が……。(と言うか、ボールを当てられただけで簡単に倒せる敵って一体……。)

あらゆる意味でGBの試作品という印象が強く、流石にマリオ1程の衝撃は受けなかったですね。

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

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