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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 112位/4,568作品中(総合72/偏差値68.91) | 111位<= =>113位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 352位/804作品中(平均1.41=良い/51評価) | 351位<= =>353位 |
| 1992年ゲーム総合点 | 5位/141作品中 | 4位<= =>6位 |
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評価統計
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| 作品紹介(あらすじ)米国では 「 スーパーマリオブラザーズ2」 として発売。後に1992年、日本国外で発売された「 スーパーマリオブラザーズ2 」を日本に逆輸入したゲームがこの「スーパーマリオUSA」である。これにより、日本国内で「スーパーマリオブラザーズ2」と呼ばれるものは、日本国外では「Super Mario Bros.: The Lost Levels」として知られる。 ゲームは夢の国サブコンに迷い込んだマリオブラザーズとピーチ姫、キノピオの4人が、野菜嫌いなマムーを打倒すべく冒険するものである。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:任天堂 機種:ファミコン 配信:Wii 2007/08/10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1992/09/14(月) 海外 :発売日:1988/10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. 攻略>スーパーマリオUSA | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. スーパーマリオUSA 2. VC スーパーマリオUSA | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2012/04/30 / 最終変更者:ソンプーGU / その他更新者: カトル / TCC / 提案者:スターシャイン (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 作品評価(感想/レビュー)&コメント(投稿する) |
| 2012/01/23 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メアリーたん (表示スキップ) 評価履歴[良い:220(90%) 普通:2(1%) 悪い:23(9%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29392 ブラウザ: 6652(携帯) この前(2008年)の夏休みの期間中。誕生日に、お友達の家でパーティーの第2幕のことでした。4人で全クリと言うモノを体験したら、成功した。 今度は自分でプレイしたら、音楽もステージも良くて楽しいなと思いました。 2011/08/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 14444 ホスト:14367 ブラウザ: 9928 オリジナル(夢工場ドキドキパニック)に比べてプレイヤーに課せられたハードルが低い。 これが、この作品をプレイして最も気になった事です。 作品自体は、ファミコンディスクシステムの作品として世に出た「夢工場ドキドキパニック」のキャラクターをマリオたちに差し替えた代物で、 地面から芽をのぞかせる野菜等を引っこ抜いて敵に投げる等で3つのエリアで構成されたステージを次々と突破して ラスボスのマムーを倒すと言う内容でした。 オールラウンダー型のマリオ、ジャンプ力が高く滞空時間が長いルイージ、ジャンプ力が低く最もパワーがあるキノピオ、 ジャンプしてAボタンを押し続けていると空中移動が可能なピーチ姫と配役が変わってもキャラクターの基本性能は変わらず、 ブロックを積み上げる、敵や壁に向けて爆弾を投げる等で突破口を開くパズル要素も健在でした。 ただ、Bボタンダッシュが可能、Bボタンダッシュ+ジャンプでジャンプ力がアップする、 オリジナルとは違ってキャラクターが全員同じコースをクリアする完全攻略の必要が無くなっている等、 オリジナルに比べて難易度が落ちている事が、個人的にネックでした。 本音は「普通」ですが、作品自体の完成度が高い為、評価は「良い」です。 2011/06/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ctu19811201 (表示スキップ) 評価履歴[良い:120(69%) 普通:33(19%) 悪い:20(12%)] / プロバイダ: 24762 ホスト:24995 ブラウザ: 7342 SFC版「スーパーマリオコレクション」内でプレイした上で評価します。 [異色の世界観] 異色であるのも当然で、他作品をベースにキャラをマリオ化したもののようです。 しかし、ダメージを受ければ小さくなったり、横スクロールでジャンプしたり…と基本的なマリオシリーズのイメージは損なわず、特に統一感のあるキャラクターから違和感なく受け入れられました。 野菜や敵キャラを引っこ抜いて投げて敵を倒すというゲーム性が特徴的で、ほとんどの各ステージのボスキャラのキャサリンなんかは印象的です。 キャサリンの存在はほぼ毎回登場して面倒で単調かにも思えますが、色によって玉子と炎を吐く割合が異なったり、配置が異なったり…と難易度が異なっていたので工夫はなされていたと思います。 既存のシリーズよりは少ない全20ステージ(6×3+1×2)というボリュームであったことからすれば、ボス戦に費やす時間がそれなりにかかってもバランスは良いのではないかと思えました。 また、画面切り替えごとに中間地点としてセーブ機能もついており、ミニゲームで容易に2桁に機数も増やせたので、難易度が高くても何度も挑戦できたので、クリアできずに生じてしまうイライラ感は上手く軽減できていたのではないかと思えました。 [選べる4つのキャラ] キャラごとに性能を明確に異なるようにし、毎回キャラの選択も自由にできた点は良かったです。 ジャンプ力の高いルイージや空中平行移動するピーチでは、コースをショートカットできたり、ラスボスのマムーの右側に回って戦いやすくできたり…と攻略に直接的に影響するメリットがありました。 一方でメリットに偏らず、ルイージであれば滞空時間が長すぎてキャサリンの玉子に乗りにくいとか、ピーチであれば引っこ抜くスピードが遅いとか…デメリットもあって、一つのキャラが優遇されて使用するという事態は避けられており、キャラクターバランスの良さを感じました。 ただ、不満なのはキャラごとにエンディングが異なるわけではなく、どのキャラを使用しても同一のエンディングだったことです。 これだと、万能型のマリオやキノピオを敢えて使用する意味も薄れてしまうので、異なるエンディングのような特典を設けて、4キャラそれぞれ存在する意義があっても良かったのではないかと思います。 [総合評価] ワープやショートカットを使うと楽しみが薄れますが、アクションゲームとしては独自性もあってそれなりの好評価をつけられる作品だと思います。 評価は「良い」にします。 2011/05/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ティア (表示スキップ) 評価履歴[良い:529(76%) 普通:26(4%) 悪い:138(20%)] / プロバイダ: 20315 ホスト:20349 ブラウザ: 11754 野菜を抜いて相手にぶつけて攻撃というシステムが斬新で良かったです。 夢工場のリメイクなので夢工場とあまりアクションとかは変わりませんが、難解さも良かったです。 2011/04/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ころ (表示スキップ) 評価履歴[良い:21(52%) 普通:5(12%) 悪い:14(35%)] / プロバイダ: 20019 ホスト:19942 ブラウザ: 4668 【総プレイ時間】 Wiiのコレクションでプレイ 【良い点】 アクションの斬新さ。踏むではなく、野菜を引っこ抜いてぶつける キャラクター選択 【悪い点】 カメーンとマムー前の扉がトラウマ 個人的にルイージとキノピオが使いにくい 【総合評価】 今もプレイするゲームです。 ただ襲ってくる扉とカメーンは恐いですが、カメーンは鍵を手放したら 逃げていくんですね。つい最近気がつきました。 まだやり込んでいないのでとても良いで。 2010/10/04 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by raviann (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(58%) 普通:29(17%) 悪い:44(26%)] / プロバイダ: 44074 ホスト:43980 ブラウザ: 16805 元が夢工場ドキドキパニックという作品で、それをマリオ系のキャラに置き換えたものなので、マリオ系アクションゲームとしてはやはり違和感を感じます。 ラスボスがクッパではなく、マムーというカエルのようなキャラだといういうことも違和感の内の1つですね。 しかし、アイテムやキャラ、裏世界のBGMがマリオブラザーズであるなど、きちんとマリオらしさを感じられる箇所もあります。 夢工場ドキドキパニックでは使用不可だったジャンプが、こちらのスーパーマリオUSAでは可能であるという点が良かったです。 これによって少し難易度は下がったという見解もありますが、ダッシュがあった方がよりマリオらしさが現れていると思います。 マリオといえば、敵キャラはジャンプで踏みつけて倒すというお馴染のアクションでした。 しかし、この作品では、踏みつけるだけでは倒せず、持ち上げて他の敵にぶつけるか谷底へ落とすか等しないと倒せません。 踏みつけて倒すのではなく、持ち上げてぶつけて倒すか野菜をぶつけて倒すというのが、マリオのアクションゲームとしては新鮮でした。 キャラについてですが、マリオは勿論、ルイージやピーチ、キノピオまでもが操作出来るという特徴があります。 ジャンプ力やパワーがそれぞれのキャラ毎に性能が全く異なる点が良いです。 ルイージは跳躍力が高い、キノピオは力持ち、ピーチは空中浮遊という個性的な性能がありますが、マリオにはこれといって個性的な性能の違いがなかったのが残念です。 このように、それぞれのキャラの性能が違うため、ステージの攻略法も異なります。 また、後のマリオテニス64などで登場しているキャサリンの初登場となった作品でもあります。 このゲームのプラットフォームはFCであるため、セーブ不可で、リセットをするとデータが消えてしまいます。 しかし、そのためにとあるステージ内にワープがいくつか設定されています。これにより、ステージをいくつか飛ばして最後まで行くことも難しくなくなります。 スーパーマリオブラザーズ等でワープがあるのと同じように、こちらにもワープが存在するため、クリアするのも少しはラクになると思います。 評価は「とても良い」とさせていただきます。 2010/04/27 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Sacky (表示スキップ) 評価履歴[良い:138(50%) 普通:14(5%) 悪い:126(45%)] / プロバイダ: 21462 ホスト:21179 ブラウザ: 12024 【総合評価】 マリオ3の前に模索で作られたゲームですね。このゲーム、斬新な点がないわけじゃないんですよ。主人公キャラを4人の中から一人選ぶことが出来たり、アクションが横スクロールから自由に戻ることが出来るようになったりと快適にはなり遊びの幅は広がったように思いますが、それ以外の点はあまり進歩していないためイマイチ面白さを感じませんでした。評価は「普通」で。やはり原点の1は超えられてないですね。 2009/09/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ざくろ石 (表示スキップ) 評価履歴[良い:116(81%) 普通:0(0%) 悪い:28(19%)] / プロバイダ: 21955 ホスト:22037 ブラウザ: 8933 【良い点】USAならではのシステム。 【悪い点】ボスが単調。 【総合評価】面白いけど、どこか違和感を覚える作品。 スーパーマリオブラザーズより、ステージ凝っているはずなのにすぐに飽きてしまいました。 2009/08/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 田樹 登部 (表示スキップ) 評価履歴[良い:213(78%) 普通:26(10%) 悪い:34(12%)] / プロバイダ: 28014 ホスト:28014 ブラウザ: 10315 シリーズ初となるピーチ姫とキノピオが操作できるゲーム。 野菜を引っこ抜いて、悪夢という名の敵を倒すのは斬新で面白い。 キャラによって能力が違うが、主にルイージやピーチ姫を使った。漫画を読んでいたので、出てくる敵に親しみを覚えた。 2009/03/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 信号虫 (表示スキップ) 評価履歴[良い:26(28%) 普通:17(18%) 悪い:50(54%)] / プロバイダ: 9460 ホスト:9762 ブラウザ: 9541 スーパーマリオコレクションでプレイしました。 敵を踏んで進んでいく一般のマリオゲームと違い、こちらは野菜や物などを投げつけて敵を倒すという個性的な?ゲームでした。 音楽や背景も一般のマリオゲームとは全く違う作りでしたね。 これをマリオゲームと言われると首を傾げてしまいますが・・・ また中ボスがキャサリンだけというのも少し物足りない感じがしました。 ですが楽しめたことには変わりはないので評価は「良い」とします。 2007/12/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バカボケ (表示スキップ) 評価履歴[良い:394(78%) 普通:63(13%) 悪い:45(9%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29397 ブラウザ: 7783(携帯) 実はマリオコレクションでプレイしてからこちらをやったのでまあ内容は楽しめたかと。 野菜を引っこ抜いて敵に当ててステージを進めボスのキャサリンを倒す。全面クリアには至りませんでしたがまたちがったマリオのアクションが体験できてかなり楽しめますね。 評価にしてもステージ事にキャラクターを変える事も出来るし確か鍵か何かを捜すステージもあったりとかなり色々なアクションがあってかなり楽しめて悪い部分は特にないかと。 評価はとても良いで。 2007/09/28 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 前田清貴 (表示スキップ) 評価履歴[良い:292(72%) 普通:54(13%) 悪い:59(15%)] / プロバイダ: 9818 ホスト:10088 ブラウザ: 6520 これってディスクシステムであった「夢工場」のマリオバージョンですよね? まあ夢工場自体がそんなに面白いゲームとは思えないので、それをマリオでやったとしても白けるだけなんですよ。 各キャラクターの特徴があるので、ステージごとにキャラを変えてチャレンジするのも悪くないと思います。 でも、私には今ひとつな感じがします。 2007/09/25 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シャル (表示スキップ) 評価履歴[良い:439(68%) 普通:0(0%) 悪い:211(32%)] / プロバイダ: 1407 ホスト:1253 ブラウザ: 5598 ジャンルはアクション系ですが、今までのマリオシリーズとはちょっと毛色の変わった作品です。 ブロックや敵、野菜などを持ち上げ、それらを用いて敵を倒していく、というプロセスが新鮮でした。 操作キャラも、マリオ・ルイージ・ピーチ・キノピオの4人から自由に選ぶことができ、それぞれ能力特性が違うので、ステージの性質に合わせたチョイスが可能です。 そのため、自由度が高い印象です。 ステージ背景やBGMも良好で、マリオシリーズの世界観を大事にしていると思います。 完成度が高く、気軽に楽しめる作品だと思うので、評価は「最高!」にします。 2007/08/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バリ (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 7447 ホスト:7264 ブラウザ: 4483 コレクションでプレイしました。 通常のマリオとは違い踏み付けたりするのでは無く、野菜を引き抜いて敵にぶつけて倒す・・・が基本。中には敵を持ち上げて敵を倒すという事も・・・。一風変わった感じですが楽しめました。 キャラクターがマリオ、ルイージ、キノピオ、ピーチ姫の4人から選べるのは中々面白い。 オールラウンドのマリオ、野菜を引き抜く速度は遅いがジャンプ力が抜群のルイージ(敵にぶつかった時の跳ね飛びは尋常じゃない)、ジャンプ力は一番低いものの野菜を引き抜く速度は一番速いキノピオ、野菜を引き抜く速度は一番遅く、ジャンプ力もあまり無いものの一定時間、空中浮遊が出来るピーチ姫と、ステージに合わせてキャラを使い分けるなどの戦略性があったのも面白いです。 ただ、ルイージのフワッとしたジャンプに慣れればあまりピーチ姫を使わなくなってしまうのはやや残念な所です。 ボスキャラは爆弾を投げつけてくるドン・チュルゲ、3つの首からそれぞれ炎を吐いて攻撃してくるガプチョ、上から炎を撒き散らし一定のダメージを与えると4つに分裂して画面内を飛び回るヒーボーボー、小岩を次々に投げつけて攻撃してくるチョッキーなど他のマリオシリーズにいない個性豊かなボスキャラが登場するのも高ポイント。 残念なのはドン・チュルゲとガプチョは違うワールドのボスで使いまわされている事ですね。それだけに使いまわされていないヒーボーボーとチョッキーは中々闘いがいがありました。この2体は使いまわされていない分なのか、中々手強いですし・・・。 最終ボスのマムーは下に陣取り、機械から出てくる野菜をマムーの泡攻撃に注意しつつキャッチして足場の端にマムーが来た時に野菜を口に投げつければそれほど苦労しないかと。(具体的すぎか?) 従来のマリオシリーズを彷彿とさせるワープゾーン(ワープつぼ?)や、ステージクリア時の残り人数を増やせるチャンスのスロットなど、独特の持ち味を発揮しつつも「マリオらしさ」も充分楽しめる中々の良作でした。 評価は「とても良い」で。 2007/07/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by パワーエサ (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダ: 14103 ホスト:14416 ブラウザ: 5234 ジャンプして踏みつけたりブロックを叩いたりするのではなく、足元にある野菜や敵などを持ち上げて投げ飛ばすというのが基本アクションになっている異色マリオ。今回の敵は野菜が苦手という設定で、地面に生えている野菜を引っこ抜いてからぶつけて撃退するという流れでした。 最初は既存のマリオの先入観からイマイチ乗り切れなかったけれども、慣れてくるとこの「持ち上げて投げつける」というアクションが結構軽快で楽しい。投げつけるのは必ずしも野菜でなければならないというわけではなく、歩いている敵や一部の敵が飛ばしてくる弾(タマゴとか)も飛び乗ることができれば持ち上げられるしぶつけられる。そこそこ敵の多いステージでは手当たり次第に掴んで投げるという事態も発生し、なかなか癖になる楽しさです。 操作できるキャラクターが選択可能になっていて、スタンダードなマリオ、ジャンプ距離の長いルイージ、持ち上げるスピードがバリ速いキノピオ、ジャンプの滞空時間が長いピーチの四人がいました。ルイージやピーチはちょっとくせが強くて扱い辛かったかも・・・ なんかディスクシステムで似たようなのがあったとか色々聞きますが、ファミコン後期のリリースということもあり絵的にもシステムとしても完成度の高いものがあったと思います。難易度もそれほど高くないし。個人的には持ち上げて投げつけるアクションが好みだったので、「良い」とさせていただきます。 2007/07/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エディ (表示スキップ) 評価履歴[良い:179(57%) 普通:16(5%) 悪い:119(38%)] / プロバイダ: 13471 ホスト:13302 ブラウザ: 5234 アメリカではこちらが「マリオ2」として発売されていたそうです。 その後、「スーパーマリオコレクション」で「2」と「USA」をセットで遊べる様になりましたが 二作品供に比較するとマリオではあるものの全く異なった作品である事は一目瞭然です。 まずは野菜を引っこ抜いて敵にぶつけたり、魔法の薬で裏ワールドに行けたのが印象的でした。 裏ワールドではライフポイントをアップするキノコやボーナスゲームで使えるコインが手に入り、 マリオブラザーズの音楽まで流れているので演出面でもファンにかなりを気を使ったものだと思いました。 物をぶつける動作が多くなり、必然的に「1」や「2」とは違った戦略をとる事になりましたが マリオシリーズの開拓が進んでいない頃だと逆に新鮮な幹事でした。 この作品ではプレイキャラに個性化がなされていました。 ピーチ姫の空中浮遊は全ステージ通して役に立ちましたし、ジャンプ力はないものの 野菜やコインを素早く引き抜ける上にダッシュ力もあるキノピオもステージを選んで使えば 立派に働けます。ルイージはジャンプ力は一番ですが、癖のある動きのせいで使い辛かったです。 マリオは良くも悪くも平均的なキャラですが、使いやすいとは言え中途半端な感じがしました。 敵のバリエーションは増えたもののステージ設定やボス戦には捻りが少し足りませんでした。 砂漠のエリアも2度登場しましたし、雪国のエリアと難易度が他と比べて高い7ワールド以外も それほど面白い工夫が見られなかったのが少し残念です。 ボスも卵や炎の攻撃に差があるとはいえキャサリンや 爆弾を投げるドン・チュルゲンや火を吐く蛇の化け物が使い回しにしていたのが気になりました。 最初は苦戦しますが、基本的に物をぶつければ倒せますので 今となってはあまり手ごわいとは思いませんね・・・ マリオの作品としても、一つのアクションゲームとしても 楽しめると思います。 物を持つというシステムは今後のマリオシリーズでも活かされていますし、 この作品で登場したヘイホーやムーチョも「ヨッシーアイランド」や「ヨッシーストーリー」でも 再度登場しましたし、マリオパーティーでもすっかりお馴染みになりました。 こういった功績は大きいと思えますね 2007/06/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 清流滝哉 (表示スキップ) 評価履歴[良い:274(67%) 普通:40(10%) 悪い:92(23%)] / プロバイダ: 2897 ホスト:2718 ブラウザ: 4184 私はこのゲームをFC版、コレクションでプレイしました。 野菜を引っこ抜いて敵を倒すという、今までのマリオとは違う面白さを感じましたね。 薬で違う世界に行ってキノコでパワーアップし、そしてスターで無敵になったりいろいろ楽しめました。 キャラはマリオだけでなくルイージ、キノピオ、ピーチも使えます。 キノピオメインでプレイしていました。野菜引っこ抜くのが早いため。ただジャンプ力のなさが玉に瑕でしたが・・・・。 ボーナスゲームのスロットマシンも楽しかった。いつ10UPできるかワクワクしましたので。 評価は「とても良い」です。 2007/06/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 40410 ホスト:40431 ブラウザ: 3162 野菜を引っこ抜いたり、ぶつけたり、仮面を被った小さな敵が出たり、画期的なマリオでした。ピーチも使えるなど、飽きないです。しかしエンディングで明らかになる事実にはむかつきました。何の為にここまで苦労したねん。 2007/02/06 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Y・I (表示スキップ) 評価履歴[良い:155(72%) 普通:13(6%) 悪い:48(22%)] / プロバイダ: 1821 ホスト:1829 ブラウザ: 3875 コレクションでプレイしました。操作に慣れるまで少し時間がかかりましたが、ほど良い難易度だったので割りとスンナリクリアできました。今作の特徴はマリオ&ルイージに加えキノピオとピーチ姫が使えるようになった事ですね。特にピーチ姫はショートカット出来るステージでは重宝します。反面、ルイージが少々使いにくい気がしました。(長距離をジャンプできるのは良いんですが) 敵キャラも今回はクセ者揃い。弾を発射してくるコブラや火の玉を撒き散らしてくるポンキーパックンが嫌でした。あと鍵を持つ者に襲い掛かるカメーンや最後に戦うマスクゲートも不気味でした。ボスはそんなに強い敵はいませんでした。強いて言うなら火の玉ばかり吐く緑キャサリンか。それにしても何故にマムーは自分の部屋に弱点の野菜を放出する壷なんぞを置いているのかこ れ が わ か ら な い。 総評は「良い」で。個人的にスーパーマリオブラザーズ3の方が好きですね。 2006/08/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カジマさん (表示スキップ) 評価履歴[良い:605(82%) 普通:77(10%) 悪い:53(7%)] / プロバイダ: 8699 ホスト:8843 ブラウザ: 6213 最初は戸惑ったけど、これもこれで面白いマリオゲーム。SFCのコレクションでプレイ。 今作では「持ち上げる」ことが重要なアクションになっていて、 敵を倒すのも持ち上げて→投げるというパターンが主だし、後は進む為にもこれを使わなければいけない。 そういった意味で斬新なゲームではありましたけど・・・元があるみたいですね。それは知りませんでした。 キャラは4人選べますが、それぞれに特徴があって面白かったですね。 自分は空中浮遊が出来るピーチ姫と持ち上げが得意なキノピオをよく使っていました。 ルイージはジャンプが長く出来てかなり性能的には良かったんだろうけど、跳んでるときのアクションが嫌いでしたね(笑) マリオ伝統?のステージ飛ばしもちゃんと出来たのはご愛嬌かな。 ステージも個性的なものが多かったんだけど、やっぱり音楽の方が印象に残っていますね。 ボス戦時のダダダダダ・・・・・なんてのは特に。 思えばキャサリンもこれが初登場でした。最初はどうやって殺していいか分からなかった(笑) 初心者にも優しい難易度なのは嬉しいですね。FCはやはり若干難しいのだろうか? もっと読む「知ってる人は知ってると思うけど、このゲームのベースは「夢工場ドキドキパニック」のコピーだからなぁ。ち...」 by 捲追911 次のページを読む この評価板に投稿する |
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