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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,978位/4,568作品中(総合3/偏差値48.20) | 1,977位<= =>1,979位 |
| 2007年ゲーム総合点 | 67位/197作品中 | 66位<= =>68位 |
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評価統計
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| 制作:日本一ソフトウェア 機種:PS2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2007/02/15(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. ソウルクレイドル 世界を喰らう者 攻略裏技屋 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2008/07/20 / 最終変更者:もろっち / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/08/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 7し (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(75%) 普通:0(0%) 悪い:1(25%)] / プロバイダ: 9521 ホスト:9643 ブラウザ: 4592 【総プレイ時間】 40時間以上 【良い点】 1、戦闘システム ロールプレイングゲームなのですが、チーム編成をして戦うという斬新なシステム。 戦闘フィールド上ではリーダーだけが表示されますが、戦闘の際は画面が切り替わり、一個小隊のような感じで全員が一斉に攻撃にかかります。 また、主人公とキーキャラクターが固有の必殺技を持ち、主人公とキーキャラクターを同じチームに編成すると 主人公とキーキャラクターのみの合体技等の派生技が増えるといった充実した戦闘システム。 また、同じ人物でも前列、中央、後列、と配置する位置を変えると攻撃の仕方が変わるといったバリエーションの豊富さ。 とても満足のいくシステムとなっています。 2、キャラクター育成 経験値がたまるとレベルが上がる。 バトルゲームではよくあるシステムなのですが、そのときに、どのような値にポイントを振るかも自分で決めることができます。 キャラクターのフィールド上での移動距離をあげたり、通常攻撃の範囲を広くしたりなど、自分の好みに合わせた育成が出来ると思います。 3、ギグコマンド 町の中でいきなり町人や店主などに殴りかかったり出来ます。 またアイテムを盗むといったことも出来たりします。 私はあまり使用しませんでしたが、人によって反応が違うのでその辺も楽しめると思います。 4、支配システム 劇中に登場する人物が主人公の支配に同意すると、主人公の仲間になってくれるというシステム。 これによって、始めは敵だった人物が主人公の仲間になったり、また、その逆もあります。 5、チーム編成 チームというのはこのゲームでは「部屋」といい、部屋の中には最大で9人までキャラを配置できます。 また、その際に「部屋」を変えることができ、その部屋によって固有の能力を持っています。 この「部屋」というシステムは非常に面白く、どの部屋を使おうか悩むのもこのゲームの面白さを引き立てる要素のひとつだと思っています。 多種多様。 6、ストーリー 本編は主人公とギグとダネットという人物が世界を救うために世界中を奔走する話です。 ありがちな話のようですが、その中に笑いあり、涙あり、戦いあり、友情あり・・・ 数え切れないほどの様々なドラマがあります。 さらにマルチエンディングシステムで、各キーキャラクターごとにエンディングが用意されています。 また2週目以降には、新たな分岐が追加され、特殊なキャラクターを追加できたり、裏のストーリーもあります。 選択肢での表示上バッドエンド扱いなのかもしれませんが、あれも重要なシナリオのひとつだと思っています。 主人公が完璧な悪者側になってしまうのですが、主人公と対峙するものたちの団結力と意志は必見。 とても楽しめる内容となっています。(特に主人公のぶっ壊れ具合も) 何週でもしたくなる不思議な魅力に溢れているように思います。 7、数値 日本一ソフトウェアならよくあることですが、登場人物の体力やダメージ表示がすごい高いです。 といってもゲームバランスが狂っているのではなくて、数値の桁が違うのです。 ドラゴンクエストなどでは3桁(最高でも999)ですが、ソウルクレイドルでは5桁6桁は当たり前です。 ダメージの表示も一回の通常攻撃で何万何十万と与えることも可能です。 当然敵の体力も非常に多いのですが、なんとなく雰囲気で敵にたくさんダメージを与えられているような気分になります。 爽快感がすごい。 ドラクエとかで体力4000の敵に10ダメージを与えるよりも、 体力400000のてきに1000与えてるほうがなんとなくたくさんダメージ与えてる気になります。(実際は変わらない) 8、登場人物 個性豊かなキャラクターがたくさんいます。 ユニークな会話も多く、他にも人物の個性が結構強いので、会話の中でしばしばぶつかり合うことが多いです。 また、主人公の相棒にあたるギグ。話が進むにつれて変わっていくギグの性格も必見。 加えて周りの人物のギグに対する思いが変わっていくあたりはとても良いと思います。 会話も飽きることがないだろうと思います。 9、ストーリーのボリューム 凄い多いです。話もロールプレイングゲームの中ではかなり多いのではないかと思います。 本編、隠しシナリオ、とても長く楽しめるものだと思います。 ただ、話がとても長いので、一人のエンディングを見るのにもかなりの時間を要します。 【悪い点】 1、「部屋」のシステム 私は好きなシステムなのですが、少々複雑になっているので人によっては慣れるのに少し時間がかかると思います。 2、ストーリーのボリューム 良い点の「9」にも書きましたが、話が長いので一つのエンディングを見るのにさえかなりの時間を要します。 【総合評価】 高らかにこれは素晴らしいゲームだと宣言できる最高のゲームだと思います。 当然文句なしの 『最高!』 をつけさせていただきます。 もっと知名度があがればいいのにと思います。 そこだけは不満が残ります。 2009/02/18 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 朝は紅茶で決まり (表示スキップ) 評価履歴[良い:29(49%) 普通:18(31%) 悪い:12(20%)] / プロバイダ: 4099 ホスト:3773 ブラウザ: 4487 日本一ソフトウェアさんのゲームを初めて購入しました。 ゲームの雰囲気を伝えるなら、戦略シーンは「タクティクスオウガ」、戦闘シーンは「伝説のオウガバトル」という感じです。システム自体は悪くないと思います。 しかし、 このゲーム独自の要素として、部屋システム、ギグコマンド、ギグポイントなどがありますが、これらがややこしくてなじめませんでした。 この独自要素について、説明書は大まかの説明。ゲーム中に登場するチュートリアルでは中途半端な説明で、重要な部分が説明されていないように感じました。私の場合は余計に混乱してしまいました。 あと、レベル上げについて。試練の部屋で鍛錬するのですが、敵が強すぎてよく分からんままゲームオーバーになります。もはや理解不能です。 私がゲームに合わないだけかもしれませんが、チョット不親切過ぎるゲームの様に感じます。 プレイ時間5時間程度であきらめた作品です。 唯一、音楽は素晴らしいと思います。私の場合は、限定版サントラ付きを中古で2千円で購入しました。だからサントラをお得の価格で購入できたと満足しています。 ゲーム単体での購入の必要性はないのでは・・・。 この評価板に投稿する |
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