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評価分布

[ゲーム]Solatorobo それからCODAへ


CERO:A(全年齢対象)
そらとろぼ それからこーだへ / Solatorobo -And Then To CODA-
ゲーム総合点=平均点x評価数2,094位/4,568作品中(総合3/偏差値48.20) 2,093位<= =>2,095位
2010年ゲーム総合点27位/86作品中 26位<= =>28位

直近発売のゲーム 2010/10/28 ():Solatorobo~それからCODAへ~(通常版)(特典なし) 500
ゲーム(4)
売上/新着
4663
Video Game:Solatorobo~それからCODAへ~(通常版)(特典なし)

500
2010/10/28
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Video Game:Solatorobo~それからCODAへ~(通常版) 特典 予約特典・スペシャル...

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2010/10/28
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Video Game:Solatorobo~それからCODAへ~ コレクターズエディション

1,800
2010/10/28
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単行本(ソフトカバー):Solatorobo それからCODAへ コンプリートガイド (ファミ通の攻略...

1,680
2010/10/28
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評価統計
評価平均最高(3.00 pnt)
評価総合点3.00
ゲーム順位(総合点)2,094位(4,568作品中)
偏差値(総合点)48.20

人数1000000
割合100.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布100%100%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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制作:サイバーコネクトツー
キャラクターデザイン、総作画監督:結城信輝
アニメーション制作:マッドハウス
エグゼクティブディレクター:松山洋
※ この説明部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。
日本 発売日:2010/10/28(木) Nintendo DS
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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攻略サイト
1. FrontPage - Solatorobo ソラトロボ 〜それからCODAへ〜 攻略Wik

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Twitter公式
1. http://twitter.com/solatorobo
プロモーションビデオ (1個)
DS Solatorobo -Sore Kara CODA e- 1st TrailerDS Solatorobo -Sore Kara CODA e- 1st Trailer
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日本1,41611
海外31400
最近の閲覧数
401000120
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最終変更日:2010/12/23 / 最終変更者:remove_admin / 提案者:ホイルナ (更新履歴)
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2011/01/22 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:213(78%) 普通:26(10%) 悪い:34(12%)] / プロバイダ: 28902 ホスト:28751 ブラウザ: 10416
【総プレイ時間】
三十時間以上、二週目の第二部。
【良い点】
2・5Dの新たな世界観という謳い文句。画面に奥行きがあり、立体感があって広々とした感じを受ける。キャラクターはイヌヒトやネコヒトというものですが、安易に萌えとかには走っておらず、不思議な世界観とストーリーとあいまってよくマッチしている。

主人公レッド・サハランは熱血漢ですが時には迷い、傷付く展開もありますが、それでも立ち上がり、最後まで真直ぐに己と己を信じる仲間のために道を進む姿はかっこ良かった。近年のうだうだとした主人公が持て囃される中、珍しく単純で元気一杯、それでいて考えるべきとはきちんと考えた言葉を言い、終始見ていて不快さを感じさせないキャラクターでした。
キャラクターが豊富なのも良い。
生活面においてはしっかり者の義妹ショコラがいて、ただ明るいだけでなく、とんでもない事実を言われても受け入れることが出来る大人びた少女。可愛らしくて、レッドとの会話のやり取りは面白いです。
他にも沢山いますが、多すぎるのでショコラだけに限定しました。ただ、その他多数のキャラクターたちの存在もあり、最後までゲームを飽きさせません。やったことはないですが、前作の「テイルコンチェルト」というゲームからも、ワッフルなど前作での主要キャラクターたちの出演も結構あります。黒猫団やシアンとは、本編には関係ない依頼で計二回戦うことも可能です。

次にシステムやアクションです。
要所で説明が入る仕様なので説明書をあまり読む必要がありません。しかし、二週目以降でも説明がいちいち入るので、二週目からは飛ばせる機能があったらうれしかった。
アクションは至って単純で、Aボタン連打で敵を掴んで投げる。ただそれだけですが、掴めない、掴みづらい敵など、敵のバリエーションは結構豊富なので奥深い(?)です。
また、ストーリーとは全く関係ないデェエルシップという場所があり、単純に敵を倒すのもあれば、敵を掴まずダメージも受けずに倒せという厳しいルール付きの戦いもあって、緊張はあります。ただ、慣れれば一番難しいスペシャルマッチ以外は大した物ではなくなるのが欠点かな。
二つ目のアクションはエアロボです。細かい説明はHPや実際にプレイすれば分かるのではしょりますが、これは難しいです。障害物が沢山あり、ぶっちゃけ戦闘より難しいです。レース系は苦手な自分ですが、遣り甲斐は結構あります。

コレクションも楽しむための要素の一つ。
ロボをカスタムするパーツから、映像、音楽、アルバム、ゲームの世界を説明する本など沢山あって収集意欲を刺激されます。映像、音楽、アルバムは一週目でもコンプリート可能ですが、世界に関するものは地味地に何週せねばならず、ロボのパーツは三週目で全てのパーツが販売されて、しかもやたらめったら値が張るので、パーツと本(ライブラリ)は苦労しますが、収集品はじっくりと眺めて見る価値はあった。最も、後の二つはまだ集め終えていないけど。

他に挙げるとすれば、二週目から敵の攻撃が二倍(それとも二倍近く)まで上がります、しかしパーツや強化形態が既にあるので大して苦戦はしません。そんなときには、弱いパーツだけしか着けないとか、復活用のパーツを着けないなどの制限プレイで楽しめる。自分はまだ、そんな制限プレイはしていないですが、戦闘アクションは比較的簡易なほうなのでそういうプレイも気軽に出来るようになっています。

【悪い点】
タッチペンを全く使わない徹底ぶり、潔さを感じた。それでも、欲を言えば会話ぐらいはタッチペンを使わせて欲しかった。
視点変更が不可。そのせいで、距離間隔が掴めなかったり、見え辛い箇所がたまにある。
二回ほど、敵とかがごっちゃになっているときに動きが鈍くなる処理落ち。それ以外、ゲーム進行が不可になるようなバグとかは見当たりません。

【総合評価】

ストーリーは悪く言えばありがち、恐らくストーリー以外のことを考えるのに余計に時間を喰ったとみるべきかもしれない。
積もる話はあるが、素直に「買ってよかった」と思えたゲーム。評価は「最高」にします。

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
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それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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