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| この作品は「真・三國無双」のシリーズに所属します。 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 4,290位/4,568作品中(総合-3/偏差値46.40) | 4,289位<= =>4,291位 |
| 2007年ゲーム総合点 | 173位/197作品中 | 172位<= =>174位 |
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評価統計
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| 製作:コーエー 機種:NintendoDS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2007/04/05(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. 真・三國無双DS ファイターズバトル | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2008/05/19 / 最終変更者:ダイゼンガ- / 提案者:サブかわ (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/08/02 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by yuw (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 27955 ホスト:28043 ブラウザ: 10809 【総プレイ時間】 12時間 【良い点】 DSとしてはアクションは充実していたほうでした 【悪い点】 三国無双とゆう名前で買いましたが無双のような爽快感はなく一晩やりこんだら飽きてしまいました やはり普通の武将が使えないのが痛いです 【総合評価】 ただのアクションゲームとしてやるのには問題ないが無双の爽快感をもとめるには役不足だ 2007/08/09 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 三つ葉 (表示スキップ) 評価履歴[良い:40(67%) 普通:3(5%) 悪い:17(28%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12692 ブラウザ: 2893(携帯) これが本当に無双なのか(悪い意味で)? 無双というから何人ものキャラクターを使えるとおもったら、使えるのはワケのわからない名無し三人衆。 システムは、武将のカードをデッキに組み込み武将の能力によってプレイヤーキャラが強化されたり、カードによってお邪魔ボタンの効果が変わったりして様々な妨害をする中で自分だけのデッキを作り対戦するわけですが、はっきり言ってプレイヤーを強化した方が有利。 無双武将はでてくるけど、操作できない、拠点を守るだけで動きはしない、一部降格されている、しかも弱い(自軍のみ)。 敵武将さん、頼むからガードぐらいちゃんとさせてください、あんたらはじきまくりなんだよ、ガードボタンはっきり言って意味ねえんだよ。こっちの攻撃はしっかりカードするくせに。 一番腹が立ったのは、CPキャラを倒したら自軍の本陣近くで復活していたことですね(もしかして、やられたほうが有利なんじゃない?)。 無双じゃなくて新しいゲームとして出してくれればここまで貶すことは無かったでしょうね。期待はずれの一言につきる。 この評価板に投稿する |
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