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| この作品は「真・三國無双」のシリーズに所属します。 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 2,130位/4,568作品中(総合3/偏差値48.19) | 2,129位<= =>2,131位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 661位/804作品中(平均0.27=普通/11評価) | 660位<= =>662位 |
| 2005年ゲーム総合点 | 102位/222作品中 | 101位<= =>103位 |
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| 制作:コーエー 機種:PS2 -声優- ナレーション・関羽・魏延:増谷康紀 趙雲・諸葛亮:小野坂昌也 張飛・太史慈:掛川裕彦 曹操・張宝:岸野幸正 夏侯惇・典韋:中井和哉 董卓・呂蒙:堀之紀 陸遜:野島健児 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2005/09/15(木) PS2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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利用状況
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| 最終変更日:2010/01/01 / 最終変更者:緋色慎 / その他更新者: スチュワーデス / シンクレアー / 提案者:スコット (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2009/12/21 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 志摩流しライナー (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(64%) 普通:3(6%) 悪い:14(30%)] / プロバイダ: 17077 ホスト:17089 ブラウザ: 11767 猛将伝の定番となりつつあった第5武器が廃止されてしまったのが残念。まあ、難易度修羅自体無理ゲー並の難度だから仮にあっても事実上取得不可能の武将も出てきますでしょうし。 外伝モードは全ステージに亘って本編より軒並み難しく、第4武器の入手条件もそれに伍してはるかに厳しくなっていた。 修羅モードに至っては途中で生還終了しても成長させた能力が引き継がれないので無理矢理ガードを破れる呂布以外ではクリア出来なかった。 特に氷矢を発射する弩兵がヤバイ。凍らされたら最後敵の大群からフルボッコで即死。攻撃力の高さで定評のある2の弩兵よりも数倍凶悪。 前2作の猛将伝に比べると明らかにボリュームが無いに等しく、猛将伝商法の限界が露呈したと言わざるを得ない。 2008/12/05 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 剣舞大使 (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 9047 ホスト:9238 ブラウザ: 6034 OP映像の甘寧と凌統は妹曰く「明らかに狙っている」との事。 ・・・何の事か、僕にはよくわからないのですよ。 「ファイトォー」 「いっぱぁーつ!」 な感じだと思う事にしましょう。 さて中身、修羅モードが随分と「丸く」なった事。呂布なら天下統一も容易いです。チャージラッシュ強すぎでしょう。 お手軽になったのは良いのやら悪いのやら。 まあ本来のメインであるのは修羅ではなく立志モードでしょうが、こちらはたしかオリジナルキャラクターで物語を進めるんでしたか・・・。 やる気すらしない。 型を掛け合わせて武将をエディットする事にまるで魅力を感じないんですよね。 ですから無双シリーズでエディット武将の類は使った事がありません。 やったのは限界に挑戦という意味合いが強い「修羅モード」目当てでしたので、立志は加味せず、単に修羅に拍子抜けしたという点で「普通」とします。 2008/03/25 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by もろっち (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6119 ホスト:6103 ブラウザ: 7590 【総プレイ時間】 8時間 【良い点】 ・エディット武将が作れる。 ・立志モードで好きな勢力に属して遊べる。 ・外伝モードがボリューム(シナリオ数)ある。 【悪い点】 ・立志モード序盤は足が異様に遅いので、瀕死になって逃走しようとする敵武将にとどめを刺すのが困難。 ・立志モードは展開の幅が少なく、数回遊ぶと飽きてしまう。 ・外伝モードの難易度高過ぎ。無双シリーズ本来の楽しさである爽快感が皆無。 【総合評価】 過去の猛将伝とは少し毛色の違った作品ではあったけど失敗した感がありますね。追加シナリオは単発シナリオばかりだし、一回クリアするまでは使用キャラも限定されていて自由に遊べないのが残念。 一番最初の外伝なんか老人系キャラ三人しか選べない上に、幻影兵やら毒沼やら時間制限やらで無理矢理難易度上げていてストレスしか感じなかった。 無双シリーズの中で唯一「面白く無い」と感じた作品でした。 2008/01/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ビットム (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(62%) 普通:1(12%) 悪い:2(25%)] / プロバイダ: 5705 ホスト:5641 ブラウザ: 4184 三国無双4を持っているなら何人かにひとり買っていると思われる・・・かもよ。 良いところ ・立志モードでエディットを作ることができる→さらに強い武器を最初から所持できる。 ・外伝モードがなんとなく面白い。 悪いところ ・エディットの声が少ない。 以下の点からして普通であるが、評価としては良いにしておきます。 2007/12/28 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アルテマコア (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(73%) 普通:10(11%) 悪い:14(16%)] / プロバイダ: 30497 ホスト:30492 ブラウザ: 5591 無双4をプレイし、ミックスジョイしたことも含めた感想です。 ■立志モード。 自分のオリジナルキャラクターで無双モードのようなことが出来るためとても面白かったです。 ■外伝モード 馬超が仲間になった時の戦いや孫策・周ユが二喬とであった話などがあり世界観が大きく広がりました。 ■エディットモード これがあるから買ったようなもの。三國3から7人と増え10人ものオリジナルキャラクターを作れるため個性豊にキャラを作れた。 ■修羅モード なかなか奥が深く面白かった。戦国2猛将伝の傭兵演舞とはちがって飽きなかった。 とにかく三國無双4を持っているなら買い。ミックスジョイしないと面白さはわかりません。 2007/09/17 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バトゥ (表示スキップ) 評価履歴[良い:223(74%) 普通:44(15%) 悪い:36(12%)] / プロバイダ: 43664 ホスト:43642 ブラウザ: 5533 【良い点】 私にとって良い点というものは存在しません。 【悪い点】 立志伝が正直面倒くさいと思います。何処が楽しいのか分かりませんでした。 恐らく、最大の目玉に対する評価がこれなのですから、私がこの作品に対してどのような感想を持っているのか、自然と察せられると思います。 外伝モードも大して楽しめませんでした。 【総合評価】 なんというか、追加された新要素が私に全く合いませんでした。色々な追加要素をつけようと躍起になっているのは分かりますが、そろそろシリーズを中断したほうがいいと思います。 2007/03/11 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シード (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 10443 ホスト:10401 ブラウザ: 5234 【良い点】 おもしろいですね〜とくに立志!!自分の配下が増えるのは実に頼もしい!! 【悪い点】 外伝モードなどでは自分の配下が護衛武将しかいないのが不満です。もっと自分の配下がほしいです。あと親衛隊もほしいです!! 【総合評価】 ふつうじゃないの?(Σー_-川)おいおい・・・・・ 2006/05/21 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジョウ (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(84%) 普通:3(3%) 悪い:11(12%)] / プロバイダ: 17002 ホスト:16924 ブラウザ: 4184 もともと買うつもりはなかった4の猛将伝。 しかし、昨年末に特にやるようなゲームもなく、 期待している作品もなかったのでヒマつぶしに買ってみました。 立志モードは純粋に楽しかったです。 火計が強すぎるかな、とは思いましたがやり方によって 様々な鎧などの衣装チェンジができるのはよかったと思います。 外伝モードも悪くはなかったと思いましたし(蜀のシナリオが多かった気がするけど・・・)、 修羅モードもまぁよかったと思います。 ただ、買ってまでやるほどは・・・と言うのが正直な感想。 実際、すぐに飽きてしまったので・・・。 修羅モードも回復する手段が少なかったり、武器をチューンできたりと いい部分もあるのですが、長くやってると「もうやめようかな・・・」と思ったり。 60ステージくらいでやりたくなくなったのでやめちゃいました。 外伝も前述したように蜀のシナリオが多いため個人的にダメでした。 何度もプレイしようと思わないのはゲームとして欠点だと思います。 立志モードはよかったので評価は「悪い」とします。 どうして先に発売したやつと一緒にしてくれないのか・・・。 三国無双シリーズは好きですが猛将伝はやめてほしいです。 2006/02/03 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by サブキチ (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(82%) 普通:15(4%) 悪い:51(14%)] / プロバイダ: 9613 ホスト:9407 ブラウザ: 5404 「あぁ、やっぱり…」と誰もが思っただろう猛将伝です。 4になってもやっぱり出ましたね。 外伝モードは一度クリアするとあまりしないんですが修羅や立志は面白いです。 立志モードは今までにはなかったモードですよね。 その他勢力の武将を上司にできたりしたらもっと良かったですが。 初プレイ時はクリア後の武器選択がモーション選択に直結しているとは知らず女なのに大剣振り回すように…。 あと寝返ったり潜り込んだりってのは誘いがあれば必ず受けてましたね(汗) 結構活躍したのにエンディングでさんざんな言われようだったのを覚えてます。 修羅モードはイベントが増えたり鍛冶屋ができたりとそれなりに前作からは進化してますね。 まぁ、勧誘した次のステージでいきなり反乱起こされたりしたのは痛いですが…。 私は結構好きですね、この作品。 2005/12/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シュワルツェネッガー (表示スキップ) 評価履歴[良い:97(62%) 普通:12(8%) 悪い:48(31%)] / プロバイダ: 13186 ホスト:13171 ブラウザ: 4184 もはや無双シリーズに定番となった猛将伝だが、今回もまずまずの出来だったのでこの評価。3に引き続いて修羅モードがあったことがうれしい。気軽にプレイできるので、いまでもたまに各地をふらふら旅してます。 ちなみに現在・・・。 主人公は孟黄伊(手作り武将)、お供は趙雲、周瑜、曹操、夏侯惇、夏侯淵、林俊(手作り女武将)。53ステージ目。そろそろきつくなってきたので旅止めようか考え中。 2005/11/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 九天公爵 (表示スキップ) 評価履歴[良い:44(67%) 普通:10(15%) 悪い:12(18%)] / プロバイダ: 2216 ホスト:1800 ブラウザ: 5234 さて,今度はこの猛将伝の評価 良所: 立志モードこそ,無双シリースの新道標です,プレイヤーは攻撃2倍,移動2倍,伏兵と技能使用,あと敵兵最初は小地図未顕示,一時の油断はありません... 重武器は曹仁の力附加,攻撃は一時安心だ 曹丕の性格---曹魏キャラの伝統,面悪心善(曹丕は刀子口,豆腐心),その性格は立志モードと郎君自慢戦一部顕示 エディットは十個空位〜〜〜あと53x53的配搭(顏10,髮10,声6,頭7,上半身10,下半身10) 不満な点 5武器はなし,一部武将の弱勢は持続(黄忠,許チョ,張角,星彩,あと孫策) 外伝のステージは対呉戦てはありません(麦城は対魏呉) 修羅モードの善悪...なぜ張遼,典韋,徐晃,許チョ,太史慈,曹仁あど張コウは中悪小善...小喬,孫権,凌統は中善小悪,なにです...だが月英の方は微妙...(3Eは善政成長...) 張角---それが不人気キャラの命運が?村襲撃...,モーション改善ではありません(モーション改善ではありませんの者は孫策,許チョ,星彩,孫尚香),4武器は活丹9,だがあの甘寧はCR鉄甲手附加... 黄蓋のボムは修羅の害です 修羅モードはユニークアイテム装備不能,夏侯淵と黄忠は極端不利 他の点... 今回のエディット声優,男の方また陸遜(伏羲熱血),馬超(豪快)と甘寧(冷靜) だが女の方... 活発:甄姫(女カ)-->月英 柔和:祝融------>祝融(妖艷) え?まさが柔和(3E美姫モデル)と甄姫活発は次回無双は無双武将昇級が?こりゃ至上の善です 2005/10/06 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 馬王 (表示スキップ) 評価履歴[良い:547(70%) 普通:101(13%) 悪い:136(17%)] / プロバイダ: 18453 ホスト:18387 ブラウザ: 4184 2猛将伝→4三国無双をプレイしてこのゲームを買ったのだが立志モードや修羅モードなど三国志とはまた違うアナザー的なシステムが私は初めてプレイしたので面白かった。(立志などは3であったかな?)自分で名前をつけ顔や髪型、服装などもバリエーションは少し少ないが独自にスキルをつけたり楽しめた。火計や(あんな簡単に成功するのはとは思ったりするが)援護射撃(氷矢をつけたらほぼ無敵)など武将にはないスキルがあったり、エディットではスキルは繁栄されないが自由に作れる点は良い。 ステージもそれなりに難しいところもあった、と言うか上司となる武将が無茶苦茶に突っ込んだり、使者の癖にでしゃばる孫乾などかなり頭の悪いキャラの行動振りにはイライラしたりしたね…。最後に選べる武器によって攻撃・行動モーションが決まるが男キャラでアフロキャラにして皮戒衣を着て甄姫や孫尚香や2喬など女性の武器を選ぶととんでもなくオカマキャラが出来たり…(笑)普通に作れば大剣や細剣になるのね。 その他追加された外伝モードも見ると2から見ると十常侍の乱やら麦城の戦いやら石亭の戦い、祁山の戦い、新城の戦いなど細かいところまでステージが増えてる事は三国志ファンには嬉しいですねぇ。二喬獲得戦やら道術書争奪戦とか朗君自慢戦などは明らかにオリジナルだよね?微妙に苦笑したステージなどもあったので。修羅モードはあんましてないがSRPGっぽい感じでまぁまぁか。 ただ猛将伝単独ではすぐ飽きるかな…アイテムやユニーク武器も全て取れるみたいだけど。わざわざ4無双と連動させるコーエーの考えはどうにかしてほしいですなぁ…。何で分ける必要性があるのか…、困ったもんです。 この評価板に投稿する |
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2010/10/17 好印象 by 四面漢歌 (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 21846 ホスト:21761 ブラウザ: 2135(携帯) [編集・削除/これだけ表示]
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