ゲーム総合点ランキング: 917位/3,468作品中 (総合点6.02/偏差値48.88) 916位 <= =>918位
ゲーム2006年総合点2006ランキング: 35位/158作品中 34位 <= =>36位
[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: しんさんごくむそう4えんぱいあーす / 英語タイトル: Shin Sangoku Musou 4 Empires
2006/07/30 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/]
by 鬼山カズノコ 評価履歴[良い:6(30%) 普通:1(5%) 悪い:13(65%)] / プロバイダー: 5644 ホスト:5458 ブラウザー: 7571
正直微妙・・・
確かにフリーモードで戦いの設定がある程度できるし、曲が選択できることから自由度は高いし自分の拠点を敵の本拠地拠点に結びつけていきながら戦うため面白みがあったことは事実(あとエディット武将がよく喋ることか)しかし、それ以外は案外淡白な気もする。
このゲームの醍醐味の一つである政策カードはフリーモードではまったく使うことが出来ず、ソレを集めるためにはかなりの時間を費やす必要があるのだ(カードの出方はもはや運まかせで時によっては同じカードしか出てこないことばかりだからである。もっとも、武将によっては出す種類は違うため、ある程度は出しやすくなるが)
武器の出し方にも問題アリだ。前作は一度クリアしてしまうと武器レベルが1レベルからやり直しのためもあってかそこにも期待していたがよくこんなシステム思いついたなって位悪い意味で裏切ってくれた。武器データは一度クリアした時点の物を使用できるが使用するためには鍛冶レベルをある程度上げて、しかも第4武器にいたっては一度戦わなければならないのだ。(戦った武将の武器だけ。でも汎用武将専用武器は別)嬉しくねぇ・・・ユーザーの言ってる意味がわかってるのか?製作者たちは・・・
拠点そのものにも問題アリ。全部同じような拠点しかないのだ。ちゃんと攻撃拠点はプレイヤーの脅威になるようにして占領したら敵を猛攻撃するような感じにして防御拠点は戦場兵器でも使わないと突破できないような感じにしてそれでもなかったら門に攻撃しまくってやっと開くようにして欲しい。(補給拠点はあまりないが強いて言うなら門を付けて。防御拠点ほど固くなくていいから。あぁあと攻撃拠点も)
エディット武将も作りがまったく進化していない。3エンパぐらい自由度を高くして欲しい。
先にも述べたように自由度が高く、好きに戦えるのはフリーモードぐらい。争覇モードになると急に問題が浮かび上がるのだ。メインなのに。自由度の高さで+、先の述べた問題で-。よって普通ぐらいが妥当だろう。
評価投稿 / 作品DB目次
この作品の全ての書込みを表示する