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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,711位/4,568作品中(総合4/偏差値48.49) | 1,710位<= =>1,712位 |
| 2006年ゲーム総合点 | 75位/215作品中 | 74位<= =>76位 |
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評価統計
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| 制作:コーエー(オメガフォース) 機種:PS2/XBOX360 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2006/03/23(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. 真・三國無双 4 Empires | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2012/02/25 / 最終変更者:ソンプーGU / 提案者:サブキチ (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/05/08 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 曹仁 (表示スキップ) 評価履歴[良い:38(60%) 普通:12(19%) 悪い:13(21%)] / プロバイダ: 24480 ホスト:24207 ブラウザ: 10770 【良い点】 自由度が高い 自由に政策が実行できる 【悪い点】 対戦モードが無い 無双ゲージがたまるのが早すぎる 武将弱すぎ 【総合評価】 自由度が高く、無双シリーズの中では最高傑作の中のひとつだと思います。 しかし、武将が弱すぎる気もします。 2009/02/26 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by てけとう (表示スキップ) 評価履歴[良い:114(72%) 普通:0(0%) 悪い:45(28%)] / プロバイダ: 14258 ホスト:14443 ブラウザ: 6344 アクションRPGやアクションシミュレーションというジャンルには特に惹かれるモノがある。 単純な欲張り精神からだろうが「1つで2度おいしい」みたいな。 純粋なシミュレーションゲームに対して、戦闘フェイズでアクションが混じると プレイヤーの反射神経やセンス次第で有利に戦闘が運び、シミュレーション部分の劣勢を覆すことができるかもしれない このような要素はわたしは好きでもあるし、対して何かずるさや後ろめたさをもたらすものなのだが 一騎で千陣を駆けるような三国志世界「無双」にはとても似合っていると思う。 ただ、元々爽快が売りの作品だからシミュレーションとのバランスは非常に悪い。 特にシミュレーション部分が面白くない。「三国志1」を彷彿とさせる拙さだ。 適度なボリュームでのバランス取りが難しいとは思うが、なんといっても「KOEI」だから、それなりの完成度が求められるだろうし、要求するべきだと思う。 今の段階では非常に悪い。 2008/09/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 斐川 竜斗 (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 4480 ホスト:4642 ブラウザ: 8090 色々と楽しそうなプレイ記とかそうゆうのに触れて、 やりたくなったので購入してみました、ベストにもなってますし。 で、購入してみたら結構面白かったですね。 かなりハマりました… プレイ時間はたぶん30時間超えてますかね・・・それぐらいハマりました。 【良い点】 ・自由度の高さ 好きな勢力で遊べるだけじゃなく、オリジナル勢力作って色々と出来るのが良いですね。 ・ 今までの無双アクションとしての面白さだけではなく、新たな要素も加わった。 敵が強いから2、4無印みたいに敵を蹴散らしまくる爽快感は少し薄いですが。 戦略ゲー的な要素も追加されて、先読み出来ない面白さがありますね。 戦闘も武将に愛着湧いてくるし、モブも使えて面白さがありますね。 音楽が選べるのもテンションが変わってくるので良いです。 計略とかそうゆう部分で面白さがありますし。 仲間を集めるのが達成感あって良い感じですね。 計略も何出てくるのかわからない達成感がありますから。 キャラの意外な面が出てきて良いですね。 【悪い点】 ・内政がない これですが、僕としては内政コマンドあっても良かったと思うんですがね。 ゲーム的にはお気軽にやるってコンセプトもあるんですがね。 例えば支配地域1だけど滅茶苦茶収入高いとかそうゆうのもやりたかったです。 ・軍師とかの条件 流石に手間かかりすぎです… 僕はあんまシミュレーションやんないんですが、軍師は役職選んで軽く選ぶぐらいが良いです。 それと、軍師系のキャラでも関羽でも軍師にしたらどっちも変わりないってのが問題です。 むしろ力押し強い関羽のが軍師として優秀ってのが問題ありますね。 せめて孔明が軍師になりやすいとかそうゆう特典つけて欲しかったです。 ・他細かい部分の不満点 モブに個性がない、劉禅でも何でも同じような気が…劉禅はせめて声だけ劉備にでもして欲しかったです。 他はエンディングにモブやエディが使えなかったり、悪政が強烈すぎるけど善政が弱すぎたりしてます。 せめて、一定確率で普通に提案不可だけど、「6人の武将の兵力満タン、確立低いし自由に選べないけど資金は0」とか欲しかったですね。 あとはフリーモードで計略カード使わせて欲しいですね。 それとエディのパーツ少なめですね、ソウルキャリバー程とは言わないですが、もっと増やして欲しかったです。 まあ、計略カードが限られるのは僕としては戦略性昂るので良いと思いますけどね。 追記 3エンパにも触れてみましたが。 3エンパみたいに、エンディング編集でもモブやエディ使えたり。 3エンパのキャラ成長システムにはバランスの悪さありましたが、その点改善して。 武将の成長に個性持たせてくれればもっと良かったですね。 【総合評価】 色々と悪い所言いましたけど。 めちゃくちゃ面白いし、非常に楽しんだので。 「とても良い」ですね。 ユーザーを楽しませるための努力とかが色々とありますから、興味があったらやってみるのも悪くないかもです。 2008/03/25 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by もろっち (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6119 ホスト:6103 ブラウザ: 7590 【総プレイ時間】 14時間 【良い点】 ・無双のシステムで国取りが楽しめる事。 ・今までのプレイヤーキャラ以外のキャラでも操作出来る事。(ただし顔やモーションは数パターンを共用) ・エディット武将で三国志の国取りに参加出来る事。 ・アクション面での変な改悪が無く、無双4と同様に楽しめるクオリティ。 【悪い点】 ・武将の階位が上がると率いる兵士数が増えるけど、あんまし意味無い。 ・折角仲間の武将に指示が出せるのに、敵が近づくとかなりの確率で独自に動いてしまう。 ・味方武将の方が率いている兵力が多いのに、相手によっては簡単に敗走してしまうシステムは???だと思った。 ・味方武将が何のメッセージも無く出奔して敵国に仕官してたりするが、裏切るならメッセージ位出して欲しい。 ・雇用出来る武将数に制限があるシステム。 ・ぶっちゃけプレイヤーが操作するキャラが全ての戦局を決めてしまう(無双だから当たり前なのかもしれないけど) ・内政は殆どがアイテム生産しか意味が無い。国の生産力アップ系統のコマンド皆無。 【総合評価】 評判以上に楽しめた感はあるんですけど、やっぱり元が爽快系アクションだけに随所に無理がありますね。 本流の方の無双シリーズに飽きたら、遊んでみるのもいいかもしれません。 2006/11/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 2H (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(74%) 普通:5(10%) 悪い:8(16%)] / プロバイダ: 47428 ホスト:47473 ブラウザ: 5234 三国志みたいなシミュレーション要素を追加した無双。 前作と比較して、 戦闘中武将に指示出せるようになった。 武将を各地に配属できるようになった 戦闘開始時にシリーズほぼ全てのBGMを選べるようになった・・・と改善点は多い 気になったのは自軍武将が弱い事。 指示こそだせるもののまともに役に立たない為、結果的に従来無双と同じようにプレイヤーが頑張る事になってる(ちなみに戦国無双2エンパイアは大幅に味方武将が強くなってますw) ストーリー性は皆無に近い為、脳内妄想できる人向け 2006/11/18 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シュワルツェネッガー (表示スキップ) 評価履歴[良い:97(62%) 普通:12(8%) 悪い:48(31%)] / プロバイダ: 13125 ホスト:13322 ブラウザ: 4184 微妙ですな〜〜、正直。 3エンパと比べてイベントが少ない。いやそうではないか・・・。とにかく発生条件がさっぱりわからない。 五虎将イベントは、ほぼ毎回発生するのだが、ほっとんど脇役武将ばっか。やつらいちいちカッコイイポーズとりますが、逆にいらっときます。関・張・馬・黄・趙の五虎を侍らせたいのですよ。なんでいつも糜芳とかがでしゃばるのさ? さらに不満が。 ギャラリーがちっとも集まらん。なぜだ?全有名武将そろえて統一したのに、なぜ? 善政してもエンディング変わらん・・・。なぜだ?悪政エンドはあるのか? 新規武将が猛将伝と変わらん。不満だ。正直ここが一番不満だ。 しかし良い点もある。 BGMを自由に選択できることに感動した。2の「ARENA」が猛烈にテンション上がる曲なので、久々の手ごたえを感じた。 また武将個別に指揮できる点も素晴らしい。もう少しちゃんと命令聞いてくれればさらに良い。 ただし、やはり悪い点のほうが目立ってしまう。よって評価は上げられない。 2006/07/30 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 鬼山カズノコ (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(30%) 普通:1(5%) 悪い:13(65%)] / プロバイダ: 5644 ホスト:5458 ブラウザ: 7571 正直微妙・・・ 確かにフリーモードで戦いの設定がある程度できるし、曲が選択できることから自由度は高いし自分の拠点を敵の本拠地拠点に結びつけていきながら戦うため面白みがあったことは事実(あとエディット武将がよく喋ることか)しかし、それ以外は案外淡白な気もする。 このゲームの醍醐味の一つである政策カードはフリーモードではまったく使うことが出来ず、ソレを集めるためにはかなりの時間を費やす必要があるのだ(カードの出方はもはや運まかせで時によっては同じカードしか出てこないことばかりだからである。もっとも、武将によっては出す種類は違うため、ある程度は出しやすくなるが) 武器の出し方にも問題アリだ。前作は一度クリアしてしまうと武器レベルが1レベルからやり直しのためもあってかそこにも期待していたがよくこんなシステム思いついたなって位悪い意味で裏切ってくれた。武器データは一度クリアした時点の物を使用できるが使用するためには鍛冶レベルをある程度上げて、しかも第4武器にいたっては一度戦わなければならないのだ。(戦った武将の武器だけ。でも汎用武将専用武器は別)嬉しくねぇ・・・ユーザーの言ってる意味がわかってるのか?製作者たちは・・・ 拠点そのものにも問題アリ。全部同じような拠点しかないのだ。ちゃんと攻撃拠点はプレイヤーの脅威になるようにして占領したら敵を猛攻撃するような感じにして防御拠点は戦場兵器でも使わないと突破できないような感じにしてそれでもなかったら門に攻撃しまくってやっと開くようにして欲しい。(補給拠点はあまりないが強いて言うなら門を付けて。防御拠点ほど固くなくていいから。あぁあと攻撃拠点も) エディット武将も作りがまったく進化していない。3エンパぐらい自由度を高くして欲しい。 先にも述べたように自由度が高く、好きに戦えるのはフリーモードぐらい。争覇モードになると急に問題が浮かび上がるのだ。メインなのに。自由度の高さで+、先の述べた問題で-。よって普通ぐらいが妥当だろう。 2006/04/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by サブキチ (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(82%) 普通:15(4%) 悪い:51(14%)] / プロバイダ: 9613 ホスト:9407 ブラウザ: 6512 とりあえず争覇モードの全シナリオをクリアしました。 まぁ、どれも既存勢力ではなくエディット武将のオリジナル軍団ですけど…。 今作は前作と違って能力の引き継ぎがあるのは良いと思います。 武勲ポイントを貯める方が効率が良い条件の武将とかいましたしね。 例えば、副武将なのに条件が○回献策ばかりだったりとか…。 その代わり引き継がれると敵がいきなりMAXだったりもしますけどね。 献策でも自分で選択できるのは親切だと思います(回数1回分になるけど…)。 なんか的外れな事ばかり並べられてる事も多々ありますしね。 戦闘は4と変わらないけど個別に指示できるのは良いですね。 ヒドイ時なんかは全員自分の後ろに着いてきててもう片側のルートから敵がわんさかって事もありましたし。 あと、戦闘でBGMを選べるのも良いですね、しかもシリーズ全てから選べるし。 私はよく戦闘曲以外を選んだりしてますね、事典とか修羅のお店のBGMとか。 争覇モードは前作からは大幅に良くなっている気がします。 時々振り分けた地域からは出撃できなくて…、なんてジレンマはありますけど。 悪くなったと思った点はエディット武将の扱いですね。 ビジュアルデータベースで閲覧できなくなってるし、エンディング編集でも出てこないし…。 あと、服装を自由に変えれるけどイベント絵はみんな同じ服着てるし。 かなり私的な好みの問題だけど女武将の活発声は3の方が良かった、とか。 まぁ、色々言いましたが3のよりかなり遊べる内容になったと思います。 未だに武将のグラフィック出現条件が分からないんですけどね…(汗) [推薦数:1] 2006/04/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 九天公爵 (表示スキップ) 評価履歴[良い:44(67%) 普通:10(15%) 悪い:12(18%)] / プロバイダ: 1556 ホスト:1603 ブラウザ: 6696 その作品はシステム大改良だか,夢が改悪です まず改良面: 1.戦策がいい,二策活用は勝利目前ですね(例:牛歩+拠点中立) 2.大量政策,支配地域に応が命令回数で増加,だが金使のため,金が大変だい 3.6シナリオ,自分スキーの舞台を選び,特別戦役收集 4.フリーモード,自分スキーの戦場を選び,呉の奴共一気殲滅し 5.英雄集結,自分スキーの武将(モブあり)を選び,天下統一 6.提案無視,あの奴共に無視,自分スキーの政策を選び,兵力の補充が安心 7.千人斬マーク,それは無双の証 8.再出撃回数あり,敵さんが面倒ではない 9.特殊戦役以外は敵本陣陥落可能,面倒の総大将が無視可能 10.金が面倒,同盟援護が必要だ 今は改悪面: 1.武将成長,それは面倒だ,スべデ武将が鍛が,毎回勢力擴張イベントは趙雲,趙雲,趙雲(無双十四先祖筆頭)... 2.五虎将大都督軍師イベント,その基準はなだ?私の望で五虎将には周瑜ではない!... 3.ギャラリーとムービー,あんな收集条件が面倒だい(私の曹操は悪政できめ) 4.エディ武将,名鑑とEDエディはエディ武将なし 5.武将特技なし,個性化ではない 6.善政が用はない,達成が面倒... 7.悪政の副作用ではない 私の望 1.ED柔和と甄姫活発が復活,無双武将昇格 2.個人目標復活 3.エディ武将,名鑑とEDエディはエディ武将あり 4.イベント基準改善 5.EDエディ再改良 6.自由イベント大量進口 この評価板に投稿する |
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