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[ゲーム]真・三國無双4


CERO:B(12才以上対象表現有)
しんさんごくむそう4 / Shin Sangoku Musou 4
この作品は「真・三國無双」のシリーズに所属します。
ゲーム総合点=平均点x評価数229位/4,568作品中(総合41/偏差値59.61) 228位<= =>230位
ゲーム平均点(評価10個以上限)488位/804作品中(平均1.05=良い/39評価) 487位<= =>489位
2005年ゲーム総合点10位/222作品中 9位<= =>11位

直近発売のゲーム 2011/11/02 ():真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ 4周年記念パック 496
ゲーム(36)
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売上/新着
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売上/新着
1786
Video Game:真・三國無双4

7,140
2005/02/24
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3786
Video Game:真・三國無双4 猛将伝

200
2005/09/15
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5310
Video Game:真・三國無双4 Empires

100
2006/03/23
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7202
Video Game:真・三國無双4 PlayStation 2 the Best

154
2009/11/26
()
7792
Video Game:真・三國無双4 Special

112
2005/12/22
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8435
Video Game:真・三國無双4 Empires PS2 the Best(価格改定版)

233
2010/08/05
()
8479
Video Game:真・三國無双4 Empires

400
2006/03/23
()
422243
単行本:コミック 真・三國無双4 ワンダーエボリューション Vol.8

924
2006/03/21
()
75203
CD:真・三國無双4 サントラ

3,200
2005/03/09
()
62928
おもちゃ&ホビー:真・三國無双4 トレーディングカードゲーム スターターボックス ...

1,575
2005/07/25
()
評価統計
評価平均良い(1.05 pnt)
評価総合点40.95
ゲーム順位(平均点)488位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)229位(4,568作品中)
偏差値(総合点)59.61

人数017145021
割合0.0%43.6%35.9%12.8%0.0%5.1%2.6%
加算分布0%43.6%79.5%92.3%92.3%97.4%100%
分布要約79.5%12.8%7.7%
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簡単投票の分布
キャラ・設定2.33(とても良い)3
映像2.33(とても良い)3
音楽2.33(とても良い)3
ストーリー1.33(良い)3
ゲーム性1.33(良い)3
難しさ-0.33(普通)3
楽しい100%3人/3人中
面白い100%3人/3人中
格好良い67%2人/3人中
交友に役立つ33%1人/3人中
セクシー0%0人/3人中
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制作:コーエー
開発:オメガフォース
機種:プレイステーション2
-声優-
ナレーション・関羽・魏延:増谷康紀
趙雲・諸葛亮:小野坂昌也
張飛・太史慈:掛川裕彦
曹操・張宝:岸野幸正
夏侯惇・典韋:中井和哉
董卓・呂蒙:堀之紀
日本 発売日:2005/02/24(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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公式サイト
1. http://download1.gamecity.ne.jp/smusou4/index.htm
利用状況
日本29,4854339
海外1,22400
最近の閲覧数
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/12/31 / 最終変更者:緋色慎 / その他更新者: スチュワーデス / 提案者:もろっち (更新履歴)
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2010/08/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:131(80%) 普通:9(5%) 悪い:24(15%)] / プロバイダ: 25618 ホスト:25775 ブラウザ: 10806
【総プレイ時間】
30人くらいクリアしたところで確か挫折しました。

【悪い点】
キャラが多すぎるのでエンディングムービーが使いまわし。エンディングが見たくて
私はプレイしているので、ああいうことされると倍がっくり来る。

【総合評価】
戦国無双のほうがしっかり書き分けられている分エンディングがいいです。
中国の風景、人物にあまりなじめないというのもありますが。みんな目がつりあがってます。
悪いにしたいけど、プレイ自体は面白いので良いにします。

2010/08/11 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:238(54%) 普通:64(14%) 悪い:142(32%)] / プロバイダ: 6047 ホスト:5900 ブラウザ: 10415
【総プレイ時間】
不明

【良い点】
キャラクターが48人も登場している。キャラクターを選ぶのに迷います。
無双特有の爽快感。
無双覚醒とエボリューション攻撃。ただでさえ爽快な無双もますます爽快に!
最強武器や護衛武将の育成等のやり込み要素。

【悪い点】
キャラクターが48人もいてストーリーモードも48人分なので疲れます。
武器の「重さ」の要素。攻撃速度や攻撃力に響くような要素は必要ありません。

【総合評価】
過去に戦国無双2や無双OROCHI、OROCHI魔王再臨をプレイ。三國無双シリーズはこれが初プレイ。

ストーリーモードに新鮮味が無いのはマイナスですが、やり込み要素も多く、爽快感のあるゲームですね。

現時点での評価は「とても良い」。

2010/05/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:58(67%) 普通:7(8%) 悪い:22(25%)] / プロバイダ: 18633 ホスト:18519 ブラウザ: 2619
※書き直しました

【良い点】
無双シリーズは三國無双3・4・ADVANCEと無双OROCHI 魔王再臨と
4作プレイしたのですが、この作品が一番面白かった

無双らしいロック調のBGM 土煙が吹いている戦場で
敵をバッサバッさと倒していく爽快感がたまらない!
無双モードは前作3のように、各勢力ごとに分けられていましたが、今作では個人ごとになっています。
基本は三国志演義(三国志時代を元として書かれた小説)にそって物語が進むのですが、
一部のシナリオは、もう死んでる人が戦い参加してたりします。 気にしない

ただ、やっぱり無双 飽きやすい
個別にEDが作れられているのはいいのですが、全部そろえるのなると結構大変
40人以上キャラはいるので、さすがにプレイしていくとステージがかぶったりして飽きてくる
こればっかりは・・・ 無双の泣き所といったところ

【悪い点】
今でもOPムービーが忘れられない作品
ステージも前作のように使いまわしがなくなり、しかも特殊なステージがあるのも魅力的
まだ、無双をやっていない人にオススメ 「とても良い」

2010/04/04 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(63%) 普通:6(32%) 悪い:1(5%)] / プロバイダ: 39720 ホスト:39743 ブラウザ: 13444
【総プレイ時間】
150くらい?

【良い点】
爽快感。

【悪い点】
修羅つええ
キャラ多い
戦場が少ない
【総合評価】
初めて買った無双シリーズです。
最初は結構楽しめていたのですが、何人かのシナリオを進めるうちに同じ戦場が頻出することに気づき、攻略法もわかってしまい残念でした。
キャラが多くて左慈を出すまで相当時間がかかりました。

なんだかんだで長く遊んでいるので「良い」で。

2009/04/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(64%) 普通:3(6%) 悪い:14(30%)] / プロバイダ: 17077 ホスト:17089 ブラウザ: 8643
無双モードが3の国別から2のキャラ別に戻ったことで繰り返しプレイをする意欲が戻った。
エボリューション攻撃の投入やロックオン廃止によってコンボがつながりやすくなり、一定以上のコンボ数で武将を倒した時の成長アイテムランクアップが容易になり、更に撃破数に応じて攻撃力を成長させる装備アイテム「白虎秘石」の登場によって素早く成長させることが出来るようになった。
また、ユニーク武器の多くが低難易度ステージに割り振られているので入手にさほど苦にならなかった。
撃破数に応じての成長は兵士の大量撃破に新たなメリットが生まれたのだが、どうせなら防御を成長させるアイテムも登場させるべきだろう。(後に猛将伝で実現)
無双モードのエンディングもキャラ別になったものの、無双モードの最終ステージも含め、総大将以外は中途半端なオチが多い。
新キャラはホウ徳以外存在意義は皆無に等しい。むしろ女キャラを中心にリストラすべき状態と化している。

無双モードをやり始めるときに決定した難易度を途中で変えられないのだが、、「難しい」以上でクリアしてもごほうび要素がないのは考え物。その為普段は「易しい」以外に選択の余地がない。同時期に発売されたGBAでは猛将伝を使わず且つ難易度「難しい」での第5武器入手を実現させたことにより、第5武器入手条件に猛将伝や「難しい」を超える難易度にこだわる意義が無くなっていますし。

おまけ的要素とはいえ難易度修羅はヤバ過ぎる。絶影に乗った馬超、周泰、ホウ徳以外のキャラではほぼ無理ゲーといわざるを得ない。難しいと比較して敵から受けるダメージが3倍以上はやり過ぎ。ハイライト戦の武将の攻撃力に至っては通常攻撃を2〜3発食らっただけで瞬殺される有り様。

猛将伝の内容のことを考えれば、最初から猛将伝の内容も組み込んだら間違いなく真・三國無双シリーズとして唯一無二(言い過ぎかもしれないが)の最高傑作になっていたかもしれない。
しかしあと一歩の部分が多いので「とても良い」にとどめておきます。

[推薦数:1] 2009/04/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:51(52%) 普通:22(22%) 悪い:25(26%)] / プロバイダ: 28183 ホスト:28200 ブラウザ: 2925(携帯)
映像がキレイだし、キャラクターデザインが華やかで良い。
ただ甄姫・二喬の描かれ方が納得行かなかったです。甄姫は史実で夫婦仲が悪かったのに、曹丕とほのぼのしたラブラブになってるのがインチキ臭かったと思う。可哀想だからああしたのかもしれないけど、史実の方がドラマチックで盛り上がる話だからゲームもそうすりゃいいのに。別物なんだと割り切ってはいるものの、曹丕と甄姫の史実の仲を知ってると、ゲームの描写見てたらど〜にも白けるっていうか、嘘臭く思いました。小喬大喬もどこが美女!?って感じで…ただの子供に見えるんだけど。小喬のおバカで戦争中にふざける性格は嫌。あんな小喬は嫌です(涙)賛否両論(賛1割、否9割くらい)の星彩は甄姫や小喬程、性格や描写は酷くはないけど、オリキャラはマズイ。オリキャラ出すくらいなら他のちゃんとした武将出してほしいっていうのが本音。
設定集にあった「女性キャラクターが欲しいという開発の意向」って、馬鹿みたいです。無理矢理、戦場に出してる女性キャラは既に腐る程いるから増やす必要皆無ですよ開発さん。鼻つまみキャラを出してどうすんの。恋姫じゃあるまいし、女は月英・祝融・貂蝉・孫尚香で4人もいれば十分、他はいらないと思います。女多すぎ。批判はしたけど
映像はホンッット美麗、二喬以外のキャラデザ・システムが良いので、批判分減点してこの評価にします
[共感]
2010/07/08 同感です!! by 夢追い人

2009/03/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(69%) 普通:40(17%) 悪い:34(14%)] / プロバイダ: 15358 ホスト:15346 ブラウザ: 6287
【総プレイ時間】
やっぱり覚えてねー
この辺で無双に飽きてきた・・・

【良い点】
やったー!蜀にもスカートキャラ参戦!!早速プレイじゃ・・・あれ?なんかこれ違うくね?!でもかわいいから許すぜ!!

【悪い点】
あんまり変わり映えしないのよね

【総合評価】

あんまり変わり映えしないシステムなのに4作も楽しんでしまった・・・猛将伝入れたらもっとか。すごいなー。
でもそろそろ飽きてきた。戦術シュミレーション導入してくんないかなー

2008/12/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:123(47%) 普通:16(6%) 悪い:124(47%)] / プロバイダ: 22879 ホスト:22761 ブラウザ: 6520
【総プレイ時間】
100時間以上

【良い点】
・ステージが増えたこと

・処理落ちが少なくなった。

・ロックオン、一騎討ち、友好度の廃止。

・JCが新しくなったこと。

・2の個人別の無双モード、武器システムに戻ったこと。

・無双覚醒、エボリューションの追加。

・敵兵がわらわら出るようになったこと。

【悪い点】
・CSがショぼい武将が大半を占めていること。

・星彩の存在。オリキャラ出すくらいなら馬岱、張翼、張苞などを出せ。

・武将差し替えイベントの廃止。

・対戦モードの廃止。より武将のモーションが個性化されてきているのにとてももったいない。

・玉の数が減ったこと。(そのうち陰玉が使えないのでさらに減った)

・二喬が敵として出てこない。

・魏で最終ステージが五丈原なのが曹仁だけ。

・一部武将のストーリーが薄く感じた。

【総合評価】
悪い点が多いけど、無双最高傑作(個人的に)の2と比べても引けをとらない出来。
だが、星彩の存在と対戦モードの廃止が惜しい。

2008/12/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 9047 ホスト:9238 ブラウザ: 6034
何故一騎討ちシステムを廃止したのか。それに一番ガッカリしました。
拠点を豊かにしてみたり、蜀に無理矢理女性武将増やしたり、「覚醒」とかエボリューション攻撃を導入したりと頑張ってはいますが、マンネリ感だけは拭い様がなかったですね。
無双モードをまた勢力別から武将別にしたのは、それを少しでも回避するためかもしれません。
衣装は3より好きですね。それは良い事です。
とはいえ飽きるのも早かった。OROCHIの次くらいに。
「良い」で。

2008/08/31 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 7652 ホスト:7893 ブラウザ: 8090
今更ですが、最近プレイしてみたので感想を。
面白さ的には「とても良い」なんですが。
ロックオンがなくなったのは良いけど。
3にあった面白い各キャラのチャージ1(張飛、リョフ等)がなくなって。
2や3みたいな新鮮味がなくなってますね、一騎討ちとか各キャラ独特のリアクションは残して欲しかったです。
全体的にステージ少なく薄味っぽくて、2や3に依存しすぎてる感があります。
敵がもりもり出てきて、2をアレンジして、チャージラッシュを加えた感じですね。
ただ、こころなしかアイテムとかステージ数が少ない気がしますね。
3のが分岐とかあって楽しめたので、分岐とか作って欲しいです。
それと、南蛮と左慈以外の他勢力のステージも物足りないですね。
2猛将伝や3みたいに専用ラストステージあるわけじゃないし。
特にトウタクのラストステージは展開が唐突で頂けないです。
せめて3ぐらいストーリー増やして欲しかったです。

個人的には3大好きなんで。
「敵がわらわら集まってきてロックオンがなく他勢力のエピソードが増えた3+」って感じでもよかったんですがね。
まあ、それは僕が3ファンなので他の方には違うと思いますが。

グラフィックは今は戦国2があるから見劣りしますが、当時としては綺麗だと思います。
新キャラも良いと思いますが、テイフ、千禁が脱モブしてないですね。
関平については多分人気あったから出たのですが、戦闘力は低いと思います。
でも、個人的には彼好きなので良いと思います。
リョウトウやホウ徳には文句ないですし、無双に合っていると思います。
星彩については、別にいてもいいと思います、賛否分かれますが。
ストーリーについては、もしもとかあったり、劉禅が格好良くなってるのが良いですね。
なかなか良い感じのストーリーでした。
ただ、一部武将の打ち切り漫画っぽいラストはいただけないですね。
結局「個人目標」達成したけど、「組織の目標」とかは達成してないわけで。
序盤からの武将にそれが多いです。

爽快感あってゲームとしては面白いですね。
ただ、重さの概念はいらなかったです。
良い効果ついてても、エボリューション攻撃が使えても、軽い攻撃回数5の武器に劣る事ありますから。
大橋のユニーク武器はないと思います。
爽快感あるし、ゲームとしては良いんですがね。
いつも通り面白くて。

そんなわけで、評価は面白さ的には「とても良い」なんですが。
どうにも物足りない部分があったので「良い」と思いますね。
ただ、システムが洗練されてるので良作だとは思いますけどね。

2007/12/28 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:111(63%) 普通:27(15%) 悪い:39(22%)] / プロバイダ: 31304 ホスト:31470 ブラウザ: 5234
現段階ではシリーズで最も出来の良い作品だと思いますね。
特にサウンド面や大量の敵を蹴散らす感覚が3と比べて大分改善されたと思います。
個人的には3が冒険し過ぎて失敗していた感があったのですが、この4で上手く持ち直してくれた印象です。

3というよりは2が基本になっている感じで、追加要素としてエボリューション攻撃や
護衛武将の志願、無双覚醒などが加わってさらに面白くなっています。
あと、武器獲得のシステムが2の形式に戻ったのは大正解だと思いますね。
改悪されたのは武器の「重い」、エディット武将及び対戦の廃止ぐらいで、
全体的には改善or改良されている要素の方が多いです。
ボリュームが膨大な点も◎。一気にやり切れない程の量なのはたしかなのですが、
しばらくやっていなくてもたまに無性にやりたくという魔力があるので、
その度にコツコツやっていればいつかは全キャラクター分の無双モードをクリアできると思います。

初めてプレイした時の衝撃度や敵を斬った時のバッサリ感では2の方が確かに上ですが、
敵の量も多いですし、防御もそんなにしてこないので、「一騎当千」感覚を味わうのには
この4の方が適しているのではないかと思います。
加えて処理落ちもシリーズの中では際立って少ないです。

新武将は一部が微妙でした。
左慈や星彩を出すぐらいなら、楽進、王平、曹洪あたりの方が需要があるだろうに…。
関平も、出すのはいいんですが、関羽や星彩との絡みがやや強引な感じがしました。

総合的に見てシリーズで最も完成度が高い作品だと思います。
初心者も経験者も納得の出来栄えですね。

2007/12/28 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(73%) 普通:10(11%) 悪い:14(16%)] / プロバイダ: 30497 ホスト:30492 ブラウザ: 5591
『真・三國無双2』と双璧をなす面白さ。

【良い所】

・48人もキャラクターがいてさらに48人分のユニーク武器、無双モードがある。

・敵兵が多く切ったときの爽快感増。(僕は2よりも4が好きです)

・モデルで前作『真・三國無双3』のモデルがある

・曹ヒ、星彩、関平、陵統、ホウ徳、左慈の6人追加。とくに曹ヒと関平、陵統の追加は嬉しく、左慈も久々の他勢力追加で嬉しかったです。

・ステージ数の増加

【悪い所】

・無双モードが固有ストーリーなんだけど多すぎてやる気がなくなってくる。とくに大喬や小喬、南蛮勢力の無双モードはもう……

そのくらいしか見当たらない。とにかく傑作であることは間違いない。

2007/09/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:223(74%) 普通:44(15%) 悪い:36(12%)] / プロバイダ: 43664 ホスト:43642 ブラウザ: 5533
【良い点】
狂ったように増えたキャラクターで一国の盛衰を描くのは普通にだるいので、一人一人の物語を尊重するようになったのは評価できます。一人一人のシナリオがそれほど長くないのも嬉しく思います。
敵兵の数が少ないという不満点も解消されました。

【悪い点】
やっぱりキャラが多すぎて、完全制覇前にやる気が無くなるのが難点ですね。

【総合評価】
全てにおいて、3より改善されたと思います。それでも爽快感という点で2には及びません。

2007/03/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:171(65%) 普通:29(11%) 悪い:62(24%)] / プロバイダ: 5336 ホスト:5440 ブラウザ: 6287
4のみプレイしました。面白かったのは面白かったのですが
少し難易度が低かったように思います。
一時はすごい熱中してやったのですが飽きるのも結構早かったです。なので「良い」。

2006/11/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:47(47%) 普通:15(15%) 悪い:39(39%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12695 ブラウザ: 2989(携帯)
どうもアクションマニアです。

【良い点】
・アクションの進化
4は3に比べたら格段に面白くて、敵もわらわら出てきてやりごたえがありました。攻撃も9撃目まで出せるようになり、キャラごとの特性も広がりがでましたね。5で進化させ得る攻撃パターンとして溜めチャージやチャージの連打位しか残されていないほど、パターンは出つくした感があります。

・覚醒印
これを使うとかなり攻撃が早くなって、自分ではもはや目に終えなくなってひたすら連打するしかありませんでしたね。でもユニーク武器を取ると結構頻繁に使えて、使いどころが楽しかったです。

・難易度
難しいのさらに上があったのが良かったです。自分としては相当やりこみました。
わざと第一武器で行って見たりしたし。

・やりこみ度
護衛武将が作れるのでやりこみ度は高かったですね。あとは、第3武器集めでしょうか。それもやりこみ出来て面白かったです。

【悪い点】
・ゲームバランス
かと言ってゲームバランスはまあ微妙で、マンネリ化をひしひしと感じながらプレイする人にとって、満足行く出来だとは思えないんじゃないでしょうか?かく言う僕もその一人。

・護衛武将の件
護衛武将のコンプが面倒でした。全ムービーを集めると○○が仲間になる、みたいな特典があればいいのですが。運任せで何度もやり直すのは苦痛でした。回復護衛武将を三国以上で集めるために何度ステージをやり直したことか。。。

・ストーリーが微妙
なんか間のストーリーがちょっとなんか。狙いすぎな気がしました。2くらいシンプルな方がすきですけどね。
一人一人にストーリーあるのもいい感じでしたが、ぜんいんやるのはちょっとだるかったです。

・新キャラ微妙
セイサイが誰?って感じでした。スカート無駄に短いし(ry

【総合評価】
最後になりますが、武将作成とかお楽しみを全部猛将に持ってくやり方が気にくわないので『良い』止まりとします。

2006/09/28 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(59%) 普通:8(6%) 悪い:45(35%)] / プロバイダ: 30979 ホスト:31032 ブラウザ: 6287
無双3よりは面白くなっていました。でもやっぱり2には及ばないかな。今回も更に新キャラが増えていました。個人的に関平とかもいいですが顔良、文醜をまず出して欲しかった。袁紹は登場してるんだからできないことはないだろうに。
新キャラの星彩は最高に扱いずらかった。通常攻撃の最後が突進って^^
これもキャラが多すぎて全員は無理でしたね。半分くらいはクリアできたっけかな…。
もう売ってしまったのでわかりません。
まあシリーズとしては無難な仕上がりだったと思います。もう少し変化が欲しい気もしますが、全体的に良かったと思います。

2006/07/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(84%) 普通:3(3%) 悪い:11(12%)] / プロバイダ: 17002 ホスト:16924 ブラウザ: 4184
三国志好きな私としては待ち遠しかった作品です。
個人的に凌統が出てくれたことが大変うれしかったです。
ただ蜀の関平と星彩の参戦は無くてもよかったような・・・。
蜀だったら馬岱や王平のほうが有力だと思っていたので。
魏の二人は申し分ありませんね。
と言うよりやっと出たか、って感じですね。
後は曹洪が出ていればよかったのですが・・・。
呉ではやはり韓当や程譜がいまだに出ないのが残念です。
毎回新作発表があるたびに期待しているのですが・・・。

無双モードのほうは一人一人の無双モードになっていてとても楽しめました。
3の無双モードが好きになれなかったのでうれしかったです。
若干変な話もありますがそこはゲームですから目をつぶりましょう。

武器のほうも2のシステムを継承したのでこちらも文句はありません。
やはり収集するほうがやりがいも出ると思いますし。

難易度のほうは3のときよりも上がっていますね。
兵士の数もかなり増えていて爽快感も増しています。
一番難易度の高い地獄(だったかな?)はまさに地獄。
敵の攻撃力がとても高いので油断しているとすぐに死んでしまいます。
回復アイテムも少ないところがさらに難易度を上げています。
やり応えは十分です。

3と比べるとあらゆる点でよかったと思います。
評価は「とても良い」にします。

2006/05/27 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:47(49%) 普通:21(22%) 悪い:28(29%)] / プロバイダ: 20409 ホスト:20227 ブラウザ: 4184
はじめてこのシリーズをプレイした。
フィールド上での操作性に問題はなく、初めてでもプレイしやすい。
不快感なく一騎当千の充実感を味わうことができ、この点は満足。
また使用キャラクター48人がそれぞれ鮮明に描かれており、手抜きはない。
BGMもよくできており(メタルが多いが、個人的にはツボ)見事にゲームとマッチしている。
エンディングがどれもこれも同じに見えるのは残念だが、
それを踏まえたうえでもまったくすばらしいアクションゲームであると言える。

ただし、それはわたしが三国志のことを知らなければの話である。
わたしはある程度は三国志の知識を持ち合わせており、それもどちらかというと正史寄りであったりする。
そのうえ某正史寄り三国志マンガの影響も受けており、しっくり来ない部分も多かった。
まずキャラクター化されている48人のほかにも名将というのは大勢いるわけで、
その彼らの扱いは、例の48人と比べれば天と地の差がある。
楽進や曹洪が大喬なんかに斬り殺されると、なんだか悲しくなってしまう。
ストーリーの進行に際しても、おいちょっと待てよと言いたくなることも多かった。
そんな知識に邪魔をされ、あまり快適にはプレイできなかった。

でもせっかくこんなものを作ったんだから、いろんな武将(もしくは軍師)を出してほしい。
以下、自作に登場を希望する方々
曹魏
・楽進(兵卒より抜擢、曹軍初期より活躍、肝っ玉が太い)
・李典(発明大好きのおっさん、張遼と仲が悪い、張遼、楽進と合肥を守る)
・郭嘉(戦のことしか考えない名軍師、素行悪、若くして世を去る、郭嘉亡き後、赤壁にて孫呉に敗戦)
・曹彰(ベン夫人の次男坊、怪力)
・曹洪(曹操旗揚げからの付き合い、惇、淵、曹仁がいるのに1人いないのはさびしい)
孫呉
・程普(文台、箔付、仲謀の三代につかえた古参)
・韓当(同上)
・徐盛(赤壁以前より兵をまかされており、孫権の代で主に活躍)
・奨欽(江南随一の弓の使い手)
・幡彰(荊州特攻戦で関羽を捕らえた馬忠や丁奉は彼の軍にいた)
蜀漢
・法正(劉備の蜀獲り以降、漢中攻防戦のそのほとんどの指揮をとる、その最中病に倒れ、翌年死亡、惜しい)
・馬岱(馬超のいとこ、いつのまにか蜀に)
・簡擁(戦績は置いといて、劉玄徳旗揚げからの古参)
・張翼(蜀軍後期、主に活躍)
その他
・韓遂(30年漢帝国に喧嘩売り続ける、でも演義じゃムリか)

2006/05/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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はじめてやった三国無双です!!

個人的には一つのかっこいいゲームです!!
ジャンプチャージ攻撃など斬新な技があってかっこよかったです!!。
無双攻撃はしょぼいものや意外なものや渋いものやかっこいいものなどいろいろなものがあっていいです!!
キャラデザもよくできているなぁと思いました・・・。
特に使っている武将は馬超です!!。あと、孫策もかっこいい兄ちゃんなので使ってます!!。あとは夏侯惇も強く、そして独眼が渋いので使っています!!。
そのかわり・・・孫家の一部の野郎がウザい・・・
そして、三国志読んでないとわからないところもあったので残念・・・

評価は「良い」で・・・

夏侯惇は声優が中井さんなので渋かっこいいな・・・

2006/04/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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まさか4が出るとは思いもしませんでしたよ。
だってもうネタ切れだと思っていましたし(実際ネタ切れなのだが・・・)。

個人的に武器育成システム廃止は一番うれしかった。
武器育成システムは確かにいちいち武器を探す手間が省けるから一見良いように見えるが自由度が減る。私はあらかじめ決められたレールにそって武器が強化されるってのは気に入らなかった。
でも重さとかはいらん!「重い」とかモーション遅すぎてやりずらい、うっとうしかったですね。

シナリオも武将ごとに一つ一つ用意されています(私は少ししかしていないが)。
3と大きく違ったと思った所は一人一人に違う展開が用意されていた所ですね。
甘寧は始めから賊として呉と戦ったし、夏候惇は関羽との決着を付けて終わった。
ストーリー、シナリオ共に3とは見違えるほど良かった。

でも新規登場武将を見て真・三国無双シリーズはもう終わった方がいいと思った。
ホウ徳の新規武将化は嬉しかった。彼は魏の武将の中でもかなり好きだったし2でのあの扱いはかわいそうだし何で今まで新規武将化されなかったのかが不思議なキャラだった。曹丕も同じような意味でかわいそうでしたし。
でもなんで関平ごときが新規武将化されんだよ!蜀にはこいつよりも活躍した武将がけっこういるのに・・・。まだ馬岱や王平辺りを新規武将化した方がマシだよ・・・。
後左慈って何よ?曹操を茶化しただけのキャラをいちいち出す必要なんてあるんですか?シナリオは悪いとは思いませんでしたけど他にも出してやれる他勢力の武将がいるだろ!と。
もうネタ切れなんですね・・・。

面白かったですが正直そんなに良いとは思えませんでした。
評価は3より低いですが「良い」にしておきます。新規登場武将での減点が大きかったです・・・。
やっぱり真・三国無双シリーズは2が最高ですね、4猛将伝でもう一度聞けたが音楽も良いし。

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「3と比べると単純明快な爽快感が戻った感じで、かなり盛り返したという印象です。2は3をプレーした後だとリ...」 by 古典派の男


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