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| この作品は「真・三國無双」のシリーズに所属します。 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 711位/4,568作品中(総合12/偏差値50.91) | 710位<= =>712位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 511位/804作品中(平均1.00=良い/12評価) | 510位<= =>512位 |
| 2003年ゲーム総合点 | 36位/156作品中 | 35位<= =>37位 |
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評価統計
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| 制作:コーエー 機種:PS2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2003/09/25(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. 真・三國無双3[猛将伝] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2010/06/20 / 最終変更者:シューゴ / その他更新者: エスパー / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/04/15 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 刀軍曹 (表示スキップ) 評価履歴[良い:148(75%) 普通:3(2%) 悪い:46(23%)] / プロバイダ: 15848 ホスト:15988 ブラウザ: 3107(携帯) 【良い点】 ・迫力がある ・各武将のストーリーはどれも濃い ・呂布強い ・爽快感溢れる操作性 【悪い点】 ・やや難易度が高い ・未だにアニメ化されていない 【総合評価】 『最高』で!! 2011/02/18 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ピーピーエイド (表示スキップ) 評価履歴[良い:342(45%) 普通:106(14%) 悪い:309(41%)] / プロバイダ: 7763 ホスト:7454 ブラウザ: 8846 最後にプレイした三国無双シリーズ。前作から変わったところがあんまりなくてがっかりした。前作をあまりにやりこんでいたため、ほとんど楽しめなかった。マンネリ。 評価はとても悪い 2009/07/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アキラメルラ (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(69%) 普通:40(17%) 悪い:34(14%)] / プロバイダ: 15358 ホスト:15342 ブラウザ: 4550 【総プレイ時間】 分からにゃい 【良い点】 新シナリオ 修羅モード 【悪い点】 上げるものは無い 【総合評価】 修羅は面白かった。 ・・・それだけ? 2008/11/26 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 剣舞大使 (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17733 ブラウザ: 2133(携帯) 何が良いって修羅モードが良いです。 どんどん価値が高まる肉まん、共に戦場を駆ける味方武将。 より先に進むためには適当に戦う事など許されないゲーム性は良かった。 先へ進むにつれ絶影に乗った関平(当時モブ)みたいな笑うしかない敵が出てきたり、何十ステージも共に過ごした味方武将が倒れたり、限界まで挑戦できる試練はやり甲斐がありました。 任務的な物や建国戦、防衛戦も飽きを遠ざける要素でしたね。 日頃のステージの舞台が自国だと、「ウチのシマでなにしとんじゃい」 という気持ちになったものです。 かなり楽しんだので、「とても良い」です。 2007/09/17 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バトゥ (表示スキップ) 評価履歴[良い:223(74%) 普通:44(15%) 悪い:36(12%)] / プロバイダ: 43664 ホスト:43642 ブラウザ: 5533 【良い点】 外伝シナリオは本編で全く描かれていない事件を取り上げていたので、楽しめました。中には無双式としかいいようのないコメントに困るものも含まれていますが。 【悪い点】 ほぼ本編通りです。気になる部分は何一つとして改善されていないように思います。 【総合評価】 長くない分、本編よりも嫌な印象を受けなかったので、一ランクあげることにします。 2005/12/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 九天公爵 (表示スキップ) 評価履歴[良い:44(67%) 普通:10(15%) 悪い:12(18%)] / プロバイダ: 19974 ホスト:20019 ブラウザ: 5234 (追加評価) やばり、小喬は無意味だ... そのシナリオ、全の魏軍に汚蔑行為だ! (次の郎君自慢戦、この小喬は呉チーム...) 張角のc4玉効果あり、孔明の真無双玉効果あり、実用は大増します ------------------------------ 外伝は一部条件限制あり、一部アイテム潛力引発の武将は大大不利(細剣、張角、甄姫)、ただ最強武器取得のため が、3本編の4武器は附加能力なしのため、単点lv.20四神装備はパラメータ多数MAX可能(攻撃力は4武器の基本攻撃決定) ずまり、能力附加能力ありの5武器は、キャラのアイテム選択自由度大増 例:太史慈 彼の真虎撲殴狼は 白虎牙20 翔靴11 藤甲鎧16 仙丹19 3猛将伝全員の武器は基本攻撃60、ずまり、太史慈の攻撃パラメータはMAXです これで、彼のアイテム空位は白虎牙省略可能。さらに実用アイテム選択可能、それはキャラのアイテム選択自由度大増の証明 でも4は・・・ 2005/11/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スカーフェース (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(50%) 普通:1(25%) 悪い:1(25%)] / プロバイダ: 23251 ホスト:23170 ブラウザ: 3846 各々キャラクターの生きざま輝く今作は、正に猛将伝のタイトルが相応しい。 諸葛亮、ニ喬など、3のブッ飛んだ要素を含むストーリーもありましたが、 魏延や貂蝉などの創作外伝には何故かすんなりと納得がいきます。 "この人物ならこんな事もありそうだな"という、予感にも似た可能性に因るものだと思いますが…。 何より、3のストーリーでチラリと見えたイベント(夏候惇の被矢ムービーなど)の細かい余談に、 更にストーリー性を絡ませた事が新たな世界観を産み出し、武将に輝きを与えました。 また、難易度を達人に設定することでLv.11武器の修得が可能になり、 そして自軍・敵軍の武将もLv.10武器を手に属性チャージでバンバン攻め込むこの環境は、 3のディスクを読み込む事で無双・フリー各モードにて出陣可能。 Lv.11武器の能力付加によって装備の軽量化が期待でき、難易度・達人でも有利な立ち回りが可能になります。 …まぁ修得方法がSランク評価取得というのには困惑ですが。 本編と外伝、これを1組とも捕らえて評価は"最高"です。 この作品…外伝モードもそうですが、3に於いての固有武器の個性化、各装備の選択の自由、そして 護衛兵エディット・護衛武将の登場…。エディット武将にも無双モードが欲しいな…と思えば、 4猛将伝に立志モードの追加…次はどんな可能性を実現してくれるのか…。 次回作ではどこの引き出しを開けてくるのやら、この真・三國無双シリーズにはまだまだ期待が持てます。 2005/10/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 夏候斬 (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(41%) 普通:1(6%) 悪い:9(53%)] / プロバイダ: 5766 ホスト:5673 ブラウザ: 4184 こんゲームは、評価しがたいですね。無双モードとフリーモードがない猛将伝ですがこれの売りはレベルが11武器という新しい武器と修羅モードなんでしょうね。おそらく。列伝モードは短いのでこれといった評価はできません。チャレンジモードに新しく付け加えられた連闘は初心者は無理ですね。少なくともそだててレベル11武器をゲットしてパラメータをMAXにしなければいけませんし。(後半難しいから)達人は難しいです。新しく付け加えられた難易度ですが、敵武将がレベル10武器を持っていますよくみると。達人は、あのレベル下げをやらないと、難しいです。まぁ修羅モードは自分の腕ためしのようなものですが、一回セーブしないと死んだときにアイテムがなくなるといった物があるので緊張します。まぁ3より爽快感はかなりあるので買っても悪くはないですね。ちなみに11武器は付属効果があります。強いです。そしてカッコイイと思います(張遼のは特に)爽快感と11武器でとてもよいで 2005/10/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 斐川 竜斗 (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 40026 ホスト:39886 ブラウザ: 3875 これは・・・評価難しいですね・・・ まともな三国志ゲーとしてみてみると「とても悪い」でゲームとしては「良い」でです。 いろいろなモードは面白いですね。 爽快感については「最高!」にしても良いです、呂布と馬超のモードが良いですね。 とにかく長所と短所両方大きいんですよね。 修羅モードは評判悪いけど僕は「これはこれでありか」と思います。 修羅モードでは孫権が孔明の部下になったり(!?)など相当ハジケています! 笑える部分と爽快感で評価は甘めに「良い」にしておきます。 凄い展開が山盛りだ・・・ 2004/10/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by KODOKU (表示スキップ) 評価履歴[良い:614(65%) 普通:133(14%) 悪い:197(21%)] / プロバイダ: 12209 ホスト:12015 ブラウザ: 3875 猛将伝だとキャラを育てるのが凄く楽です。 難易度を上げて列伝モードとかやれば、異常なほど武器経験値がもらえます。特に月英モードなんかは凄いですよ。一気に3レベルも上がりました。 その列伝モードが最高です。 多種多様の42のストーリーがあって、いいドラマになっていたのもありました。 趙雲モードなんかめちゃ良いですね。(でも劉備、子供より趙雲をとるか・・・・・) 2004/10/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by くわわ (表示スキップ) 評価履歴[良い:88(66%) 普通:10(7%) 悪い:36(27%)] / プロバイダ: 11592 ホスト:11763 ブラウザ: 5237 2の猛将伝が出たときは「おおっ!やっと呂布の無双モードができる!」と狂喜乱舞したのですが、3の猛将伝はノーマルタイプでやりつくしたというかこれを売るために無理矢理新モードを追加したっていうか・・・。 とにかく中途半端という印象を受けたゲームでした。 2004/10/19 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 紅蓮 (表示スキップ) 評価履歴[良い:29(63%) 普通:8(17%) 悪い:9(20%)] / プロバイダ: 16462 ホスト:16243 ブラウザ: 4696 元々のシステムは決して悪くないんですが、3から猛将伝がでて新しく増えた新要素がどれも魅力無い。 チャレンジモードの連闘とかいうのもすぐ飽きたし。 そもそも短めのミッション一部将一つづつというのもどれもはまれる物が無い。 レベル11武器とかもまあいらなくは無いけど。 難易度が増えたのは別にどうでもいい。 武将能力初期化・・・こんなの新要素として取り上げなければいけないほど新要素がないんですね・・・ やはりボリュームがないのが痛いですね。 単品で見ると決して面白いとはいえないゲームでした。 この評価板に投稿する |
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2011/10/09 好印象 by 四面漢歌 (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 21970 ホスト:22103 ブラウザ: 2135(携帯) [編集・削除/これだけ表示]
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