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| この作品は「真・三國無双」のシリーズに所属します。 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 518位/4,568作品中(総合17/偏差値52.42) | 517位<= =>519位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 388位/804作品中(平均1.31=良い/13評価) | 387位<= =>389位 |
| 2004年ゲーム総合点 | 20位/181作品中 | 19位<= =>21位 |
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| 制作:コーエー(オメガフォース) 機種:プレイステーション2 -声優- ナレーション・関羽・魏延:増谷康紀 趙雲・諸葛亮:小野坂昌也 張飛・太史慈:掛川裕彦 曹操・張宝:岸野幸正 夏侯惇・典韋:中井和哉 董卓・呂蒙:堀之紀 陸遜:野島健児 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2004/03/28(日) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. 真・三國無双3 Empires 2. GAMECITY [コーエーカタログ] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2010/06/20 / 最終変更者:シューゴ / その他更新者: スチュワーデス / エスパー / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/12/24 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 駄流 (表示スキップ) 評価履歴[良い:9(90%) 普通:1(10%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 16070 ホスト:16056 ブラウザ: 3458(携帯) 【総プレイ時間】 覚えてない。小学校低学年から家にあるので。 【良い点】 ・敵を倒すのが爽快。ストレス解消に使える。 ・案外飽きない。気づいたらやってるし。 【悪い点】 ・処理落ち。結構頻繁に起きる。 ・キャラエディットのパターンの少なさ。でもなんだかんだで結構使ってた訳だが。 ・シミュレーション的な要素を足したようだが、力押しできる 【総合評価】 昔からよく遊ばせてもらっています。やっぱり面白い。惜しい点も少しあるので、評価はとても良いにさせていただきます 2009/07/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アキラメルラ (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(69%) 普通:40(17%) 悪い:34(14%)] / プロバイダ: 15358 ホスト:15342 ブラウザ: 4550 【総プレイ時間】 なかなか 【良い点】 待ってましたよシュミレーション! 【悪い点】 こんなもんかよシュミレーション! 【総合評価】 拠点制圧・・・点と線?いや、意味が違う。 出来た方かなーとは思うけど、物足りないね。 2009/06/21 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ディープブルー (表示スキップ) 評価履歴[良い:19(27%) 普通:27(39%) 悪い:24(34%)] / プロバイダ: 4278 ホスト:4088 ブラウザ: 5350 【総プレイ時間】 30時間ほど 【良い点】 メインの争覇モードがおもしろい。無双シリーズの爽快さと「三国志」「信長の野望」に代表される戦略シュミレーションゲームを融合させたゲーム。ただ単に攻め入るだけではプレイヤーは勝てず、どこの国と同盟を結んだりするなどしてどう攻め入るかなど戦略も考えなければいけない。 【悪い点】 ・武将から戦略を提案されるが、大体パターンがあるのでだんだん飽きてくる。 ・争覇モードで最後の辺りになると頻繁に敵国に攻められるのでウザイ。 ・敵武将が復活するのが早いので長く戦闘が続けば続くほど作業ゲーのように感じる。 ・処理落ちが多い。 【総合評価】 中古で1000円ぐらいで売っていたので買ってみたが、そこそこおもしろかった。システムを改善すればけっこう良作になったような気がするが、飽きやすく不満点もいくつか見られたので評価は「普通」。 2009/02/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 黒沢 (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 721 ホスト:771 ブラウザ: 3674 【良い点】 ・自由度が高いこと。 ・敵を倒す爽快感と国を大きくしていくワクワク感。 【悪い点】 ・やや疲れる。 【総合評価】 三国志には詳しくなかったが楽しめた。評価はよいで。 2007/01/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 九天公爵 (表示スキップ) 評価履歴[良い:44(67%) 普通:10(15%) 悪い:12(18%)] / プロバイダ: 1565 ホスト:1481 ブラウザ: 5234 もし真三國無双2ごそ無双類ゲームの定型作ねは、その真三國無双3Empiresは、後期Empiresと戦国バサラの定型作です(天下統一モードだがさ。) 良い点: 1.能力は預定、無双武将のバランスは確実(あの周泰は弱化、それはいい・・・) 2.ロックオン機能が正式消滅、チャージラッシュはさらに有用 3.エディットシステムは最完美的、モデルと声とモーション以外、技能、能力調節可能、俊足型典韋可能 4.エンディッグエディットは面白、エディット武将とモブが参演可能(4は・・・) 5.拠点の制圧条件はエリア内敵なし、面倒だが、許チョのジャンプチャージは実用度大増 6.目標達成システムは斬新、鍛練事は無視可能 7.ビジュアルデータビースは最完美(4はエディットと護衛が見えない、戦2はエディットが見えない、さらにキャラ角度・・・) 悪い点: 1.後期の敵総大将は硬、特別は不義の徒(孫権+激勵) 2.献策達成が面倒 個人はとても良い、エディット姫将とエディット美姫は魅力的。 2006/08/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アーマーひろっち (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(68%) 普通:18(15%) 悪い:20(17%)] / プロバイダ: 4497 ホスト:4413 ブラウザ: 5234 三国無双の国取り、領地取り版。 相手の領地に侵攻して戦いに勝つと領地を奪い取れる。最終的には全国支配するのが目的。 なかなか面白くはまったが、かなり疲れるゲーム。 戦いでは拠点をつなげて相手の本陣を落とすわけだが、拠点がなかなか落ちない。 どれが拠点兵かわかりにくいうえに、ばらけてるためだ。 落としたとおもったらまた奪いとられたりと。雑魚兵もいやらしい攻撃してくるし。 このゲームはどれだけ雑魚兵を効率よく倒すかがポイントだと思う。 攻撃範囲の広いリョフだとさくさく倒せて楽だった。 拠点をつなげなければならない今作は一人で大将を倒しにくくなっており戦いを有利にするためには 味方と共闘しなくてはならずちょっと自由度が減ってた。しかし、仲間が少しは役立つように なってるため安心感が増してたのはよかったところ。 武器の引継ぎがなかったり、政策のおおざっぱさなど 荒が目立つところもあったが、それ以外はまあまあよかった。 悪い点もあったがけっこうハマれたので評価は良いで。 二作目に期待。 2006/08/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バトゥ (表示スキップ) 評価履歴[良い:223(74%) 普通:44(15%) 悪い:36(12%)] / プロバイダ: 46184 ホスト:46007 ブラウザ: 4483 いつかは出すと思っていた無双シリーズの戦争ゲーム。それなりに期待していたのですが、あまりいいとは思いませんでした。どこでやっても条件にそれほどの差があるとは思えませんでしたし、無双自体が戦力を力ずくでひっくり返せるシステムなので立地条件の有無ははっきり言って関係ありません。 拠点システムが採用されたことによる敵武将をいくら殺しても消えない、という現象は少し面倒でしたが上手いこと敵を孤立させたりするののが楽しいので、今後も採用してくれるとありがたいです。はっきり言って、従来の無双は大軍で取り囲んでいるという自覚が薄かったので、これでようやく実感が沸きました。 後半になればなるほど敵を倒すのが簡単になる、というのがこの手のゲームの定番なのですが(除ランペ)、圧倒的大軍を前になすすべも無くやられていく敵は少し可愛そうに思えました。それに、シナリオが一本道なので一回か二回もやると飽きてしまいます。全てのCGを手に入れようという気にはなれませんでした。 2006/05/27 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スマブラ好き (表示スキップ) 評価履歴[良い:82(47%) 普通:23(13%) 悪い:68(39%)] / プロバイダ: 9970 ホスト:9908 ブラウザ: 6287 始めは好きな勢力について天下統一を目指していくゲームだと知って、どんな物かと気になって買いましたが少し単純すぎなんじゃないのか?と思いました。 確かに一回越すまでは面白かった。 政策で自分の兵力やアイテムを強化したり、敵の兵力を削ったり敵の拠点をうばったりするのは三国志(ゲーム版)やっている時のことを思い出しながらできて、なかなか楽しいかった。 でも単純すぎですぐ飽きる、クリアするとやる気自体失せた。 勢力を広げるにつれ、使っている武器のLVが上がっていき、条件を満たせばLV11の武器も使うことが出来ますが、敵が弱い時点で意味がない! LV11の武器が使ってみたいと思っていたり、あまり時間のない人にとっては良いゲームかも知れませんね。 2005/10/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 夏候斬 (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(41%) 普通:1(6%) 悪い:9(53%)] / プロバイダ: 5766 ホスト:5673 ブラウザ: 4184 まぁ、簡単に考えると、3の要素にミッション的なものが加わったゲーム。このゲームの、売りは、一般武将が操作できることと、対戦が面白いことと、エディットモードですね。競闘モードは国を攻める感覚は爽快感と似た物がある。さらにエディットモードでつくった武将が軍にできるのでおもしろいです。エディットモードは全モーションが選択可能で、姿が選択でき、(男、女3種類、軍師や少女とかもできます)声も選択できます。まぁ悪いのもありますが・・・ 悪いところは武器レベルが一度クリアしたら、また戻ってしまう(同時に成長も)といったわけの解らないシステムがあります。あとやりこみがありませんね。EDエンティングができんのですがコレしかない感じです。やりこみは。しかし、ロックオンシステムがなくなったので良かったです。評価はかなり良いで。 2005/08/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by うー (表示スキップ) 評価履歴[良い:114(67%) 普通:15(9%) 悪い:41(24%)] / プロバイダ: 18663 ホスト:18698 ブラウザ: 4123 一言で言えば「作りこみが甘い」という感じですね。 操作性は3よりもよくなってますし、味方も士気上げればそれなりに強いので面白いです。 拠点を巡る攻防も駆け引きを楽しめました。 ところがです。 2で疑問だった「総大将へのタメ口」が3でせっかく治っていたのに改悪されてしまっている…。 劉備でやると、関羽も張飛も「絶対尊敬してないだろ、お前ら!」とツッこみたくなってしまいます。(笑) まあ、曹操や孫権、孫策でも同じなのですが…。配下武将でやるのが一番楽しいかも。 あと、部下にできる武将が少ない…。 孫呉、曹魏、蜀漢ともに十人以上プレイヤー武将がいるのに、このゲームではプレイヤー武将を十人しか登用できない…。 周瑜が大抵孫家の敵勢力で現れるのも不満でした。(孫策と同時に出るべきでしょう?) 内政もシブサワ三国志好きの自分としましてはもう少し細かくして、密接に戦闘に影響するくらいでも良かったと思います。 あまり軍師の重要性が感じられないのも残念でした。 歴史イベントも赤壁で終了。劉備は赤壁から勇躍するので寂しいですね。 司馬懿と諸葛亮の知恵比べが面白かった五丈原や街亭もあれば・・・。 ただ、マンネリしてきた無双シリーズに新たなる可能性を示した、という点においては評価されるべき作品だと思います。良い作品なのですが…。 2005/08/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シュワルツェネッガー (表示スキップ) 評価履歴[良い:97(62%) 普通:12(8%) 悪い:48(31%)] / プロバイダ: 13625 ホスト:13819 ブラウザ: 3875 真三国無双と三国志を組み合わせた、コーエーの意欲作。 満足な内容に仕上がっていて安心しました。聞いた話ではちと難しいなとおもったんですよ。 だって真三国無双のファンに、政策とか内政とかっていわれてもピンと来ないと思うんですよね。 「はあ?政策?一騎当千の爽快アクションに、ちんたらした政治向けのシステムなんか必要ないぜ!」 みたいな感じで・・・。 偏見かもしれないけど、実際に私がシュミレーション三国志のファンじゃなければ、そう思ったかもしれないので。 それでも割りとすんなり受け入られたみたいで、私が言うのも変なんですが、とっても安心しました。 このエンパイヤーズは、ひょっとすると真三国無双シリーズからは独立して、コーエーの新三国志ゲームとして誕生するかもしれませんね。そのくらいの良い出来だったと思いますので。 私的には、むしろ真三国無双3本編よりもはまっていたりします。今でもたまにプレイしますし。 独立した場合には、いままで以上に内政や政略に力を入れた作りにしてほしいですね。 なにもシュミレーション三国志ほどでなくてもいいんです。 ある程度内政が充実していなければ、手に入る武器や馬もレベルが低いとか、兵糧が少なければ軍団の士気も上がりにくい・・・などなど。単純なことなんですが、そのくらいでも内政をする楽しみなんかが生まれてくるんじゃないかと思います。 さらにそれをきっかけに、真三国無双オンリーのファンも、シュミレーション三国志のほうに興味が移っていただければ!・・・・・・なんて野心も抱いていますが・・・(笑) 2004/10/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by サブキチ (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(82%) 普通:15(4%) 悪い:51(14%)] / プロバイダ: 7147 ホスト:7220 ブラウザ: 3646 購入してすぐはかなりハマってましたな。 好きな武将使って国取り合戦できるのはよかったです。 あと、3猛将伝とは違ってオリジナル武将にまとも(?)な顔イラスト があったのも私的にはかなり良かったです。 でも、飽きがくるのも早かったですね(汗) 毎回成長させなきゃならないのも歯がゆく思えてくるし。 あと、拠点兵が予想外にばらついてて「なんでこの拠点落ちないの〜?」と 思う事もしばしばありました(ある意味爽快感潰し)。 まぁ、同時期に発売された戦国よりかは魅力を感じましたがね。 2004/06/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by もろっち (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 7812 ホスト:7809 ブラウザ: 3875 なんと言うか、真・三国無双シリーズは、立派に独自の路線を進んでいる訳ですが やっぱり三国志が舞台なだけあるし、コーエーが出している事もあって どうしてもシミュレーションゲームとの関係が想像させられてたんですが とうとう発売されましたね、SLG要素が入った真・三国無双シリーズ最新作が・・・ 今回は全国MAPで侵攻先を選んでバトルに入る訳ですが その土地の特産(武器だとか在野の武将とか収入など)を見て 好きな所から攻略し、好きな順番で自陣をパワーアップさせていけるので面白い事は面白いんですが どうせコーエーが絡んでいるのなら、もう少しシミュレーション色を強くして欲しかったと言うのが本音かな バトルシーンでは、今までどおりのシステムで安心感はあります。 今回は1人で突き進んで行くよりも、味方が戦っている敵部隊をケズリながら進んだ方が 味方の勝利確率が上がるので、他シリーズ作品よりも爽快感は少なくなっているかもしれません。 今までは特定のキャラでクリアする事で、新しい武将が選べるようになっていましたが 今回はゲーム中に在野武将を登用して、各MAP毎に使用する武将を選べるので よりリアル(?)になったと言えますね。 印象としては、同時期に発売された「戦国無双」よりは こっちの作品の方が、このシリーズのファンの人達には受け入れ易いかと思います。 変にアレンジし過ぎていないので、安心して遊べます。 元々がシミュレーションゲーム好きな私なんかは、かなり好きだったりしますし・・・ この評価板に投稿する |
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2010/06/16 好印象 by 九天公爵 (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 18406 ホスト:18315 ブラウザ: 8006 [編集・削除/これだけ表示]
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