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| この作品は「真・三國無双」のシリーズに所属します。 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 173位/4,568作品中(総合52/偏差値62.93) | 172位<= =>174位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 433位/804作品中(平均1.21=良い/43評価) | 432位<= =>434位 |
| 2003年ゲーム総合点 | 7位/156作品中 | 6位<= =>8位 |
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評価統計
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| 制作:コーエー 機種:PS2 X-BOX -声優- ナレーション・関羽・魏延:増谷康紀 趙雲・諸葛亮:小野坂昌也 張飛・太史慈:掛川裕彦 曹操・張宝:岸野幸正 夏侯惇・典韋:中井和哉 董卓・呂蒙:堀之紀 陸遜:野島健児 許チョ・周瑜:吉水孝宏 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2003/02/27(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. 真・三國無双3 2. GAMECITY [コーエーカタログ] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2010/06/20 / 最終変更者:シューゴ / その他更新者: スチュワーデス / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 作品評価(感想/レビュー)&コメント(投稿する) |
| 2011/09/25 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ひらめ大臣 (表示スキップ) 評価履歴[良い:148(80%) 普通:23(12%) 悪い:14(8%)] / プロバイダ: 36935 ホスト:37050 ブラウザ: 5941 本作をきっかけに無双シリーズはあまりやらなくなりましたね 一騎打ちは最悪。わらわら群がる雑魚兵を蹴散らすのが無双シリーズの醍醐味なのに また対雑魚兵自体の爽快感も減少している感じがしました 2011/02/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ピーピーエイド (表示スキップ) 評価履歴[良い:342(45%) 普通:106(14%) 悪い:309(41%)] / プロバイダ: 7763 ホスト:7454 ブラウザ: 8846 前作に続いて買いました。前よりキャラの操作がしやすくなった印象がある。 あと、イベントや使用キャラが増えて楽しかった。 拠点のところに逃げられるシステムはちょっとイラっときたけど。 評価はとても良い 2010/05/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カール (表示スキップ) 評価履歴[良い:58(67%) 普通:7(8%) 悪い:22(25%)] / プロバイダ: 18633 ホスト:18518 ブラウザ: 2619 【感想】 思い出のゲーム 初めてプレイした無双です 呂布がほんと強くて 虎牢関の門で何回もやられていたのはいい思い出 4とか魔王再臨とかと比べて爽快感もなく、逆にイライラするような場面も多いですが (ザコが普通にガードしたり、最終面の敵がレベルマックスでも硬かったり) でも、初めてのプレイだったこともありハマリました 各ステージのイベントもよかった 無双モードで メインステージを以外のステージをクリアしてからプレイすると フリーモードではなかったイベントがあったりして面白かった ただ、4もだったけど プレイ中に装備アイテムのとり方のヒントすらなくて すぐに手に入るもの以外はゲット出来なかった・・・ マップの使いまわしが多いし、一騎打ちとか友好度とかいらなかった ※一騎打ちは敵がかなり強くなるし、引き分けたら自軍だけ士気が下がる 友好度は、友好度が高い武将とフリーモードで敵対シナリオで戦った時に散々言われるから嫌だった 【評価】 思い出の作品 これがやりたくて友達の家に通ってました 爽快感も今のと比べてあんまりないけど あのころは楽しかった 評価を「悪い」から「良い」にしたいと思います 2009/12/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ニーズ (表示スキップ) 評価履歴[良い:26(46%) 普通:9(16%) 悪い:21(38%)] / プロバイダ: 2969 ホスト:2617 ブラウザ: 9705 友達からのススメで始めた無双デビューの作品 とても面白かったです、特に呂布は強すぎw キャラが増えたのも魅力の一つでした 評価は【とても良い】です。 2009/10/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 0621 (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 9879 ホスト:9955 ブラウザ: 8573 三國で一番好きな作品。 この時が呂布最強のピーク! やりごたえがあるし、やってて飽きない。 2009/07/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by KAMIKAZE (表示スキップ) 評価履歴[良い:294(55%) 普通:0(0%) 悪い:244(45%)] / プロバイダ: 2899 ホスト:2907 ブラウザ: 3875 【良い点】 エディットモードで自分で武将を作れるのが良かったです。 【悪い点】 無双モードが単調。どの武将でやっても同じに感じました。三国武将以外の無双モードは短すぎました。 エンディングもバリエーションが少ない。 全体的に前作より飽き易かった。 【総合評価】 これも悪くは無かったです。まあ一言で言えば面白かったんですが・・・ 上の悪い点の部分で述べたこともあり、前作に比べるとパワーが落ちた感じは否めませんでしたね。 一番良かったのはやはりこれもまた上の良い点で述べたエディット武将モードで本作にプレイヤーキャラクターとして登場しなかった武将を作って戦場に送り込むことが出来たことですね。4人作れたので、衣装や色をそれぞれ変えて個性を持たせました。自分で設定したキャラクターをゲーム上で操作できるというのはとてもいい発想だったなと思えました。 2009/03/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アキラメルラ (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(69%) 普通:40(17%) 悪い:34(14%)] / プロバイダ: 15358 ホスト:15346 ブラウザ: 6287 【総プレイ時間】 覚えてない・・・そこそこ? 【良い点】 大喬さんスカートやばいぜ!!2Pモードで大喬馬に乗せて・・・オイラは下から弓矢で狙う・・・グハ!!鼻血が・・・ 【悪い点】 同じステージってどうよ? 【総合評価】 女性キャラにはテンション上がりましたね。 でもちょっと飽きが早かったゲーム 2008/12/27 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シューゴ (表示スキップ) 評価履歴[良い:123(47%) 普通:16(6%) 悪い:124(47%)] / プロバイダ: 7701 ホスト:7403 ブラウザ: 6520 評価を「最悪」から「とても悪い」に上げます。 【良い点】 ・全ての武将で無双モードが遊べる。 ・CRの追加。 ・エディット武将が作れる。 ・服のモデルが選べる。 ・属性を自由に使える。 ・鐙アイテムが出たこと。 【悪い点】 ・武器が経験値システムになって遊びづらい。 ・友好度システム、一騎討ちの存在。 ・ロックオン、処理落ちが改善されていない。 ・ステージの使いまわし。 ・飽きやすい無双モード。 ・EDがとても集めづらい。 【総合評価】 5よりマシだとはいえ、無双シリーズの駄作。 無双モードも黄巾伝を終えた時点でやる気を無くした。 武器システムが特に酷かった。収集性が無いし、最初から2P法で取っ てプレイする方法が出来ないのが最悪。その上、戦法がCRに偏りやすい。 正直言って、こんなゲームに時間費やさなければよかった。 評価は以前は「最悪」だったが、良い点がたくさんあるので「とても悪い」で。 2008/10/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 剣舞大使 (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 4590 ホスト:4291 ブラウザ: 6034 ガッチャガッチャと武将を動かして得る爽快感は、当時は相当な物でした。アクションとしてはチャージラッシュの導入による攻撃回数の増大も大きかったですね。 さらに徐晃を筆頭に、顔が濃くなったなぁという印象を受けるキャラクターデザイン、モデル(衣装)が各キャラ6パターンという力の入れっぷりは見事でした。皆2より格好良くなったのではないでしょうか。 しかし新キャラの中では、特に曹仁は微妙でしたね。いや、役回り的に。 無双モードはキャラ別ではなく勢力別に分けたのは試みとしてはどうだったのか。4でまたキャラ別に戻したあたり、「各武将毎の物語として進めたい」という意見でもあったんでしょうか。私は勢力別でもよかったんですが。 それより3で一番嬉しかったのは「一騎討ち」です。 そう、これを待っていた。 三国志を読んでいて一騎討ちは盛り上がる所だったので、是非無双でも取り入れて欲しいシステムでした。何で4でなくなってるんだろう? より洗練されたシステムやモデル、一騎討ちシステムが好印象。 「とても良い」ゲームです。 2008/02/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アルテマコア (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(73%) 普通:10(11%) 悪い:14(16%)] / プロバイダ: 30497 ホスト:30492 ブラウザ: 5591 真・三國無双シリーズの中でも挑戦的な事を多く取り入れたシリーズだろう。その結果、2よりも評価は悪くなってしまったのだが。 また、この無双3を元にしたPSPソフト、「真・三國無双」についても解説する。 【無双3の解説】 ・爽快感 無双2に比べると劣る部分が多いが、やはり敵兵を吹き飛ばす時の爽快感は健在だ。ただ敵兵数が少々少なくなってしまったのが残念。 ・武器システム 今作は武器が取得性ではなく経験値によるレベルアップ性で、経験値が溜まると武器がレベルアップし、攻撃力が増えて攻撃回数も増加する。しかし、この経験値はあまり溜まりやすいとはいえないため、あまり良いシステムとはいえないだろう。 ・無双モード 前作の個人個人の無双モードではなく、勢力ごとの無双モードになり、途中でキャラ変更も可能なのだが、結局難しいステージになれば育てたキャラでプレイするしかないのであまり意味が無く、ストーリー運びもあまり変わらないので、飽きるのが早いかもしれない。 ・一騎打ち 武将戦時、一騎打ちが可能で、武将とプレイヤーが一対一で戦うというものだ。しかし、敵武将は以上に強くなり、引き分けになるとこちらだけの士気が下がるので、一騎打ちにしないほうがいい。そのためこちらも良いシステムとはいえない。 ・敵兵士 敵兵士が以上に強く、ジャンプチャージを多く使用するため、うざさが増した。 【総合評価】 やはり無双2との差別化を図ろうとして上手くいかなかったというのが正直なところだろう。今買うしたら中古で買う事をオススメする。 【PSP版の解説】 ・エリア分割システム 今作はPSP独自のシステムとしてエリア別戦闘がある。これは、エリアを一つずつ制圧していき本陣を目指すといったものなのだが、このシステムは「戦場を駆ける爽快感を奪った」として不評だ。しかし、僕はPSPにしたのだから同じ様に移植しても面白くないと思っている。 それに、このエリア戦闘システムはいままでの無双シリーズよりも戦略性が増しており、僕は非常に良いと思いました。 ・兵糧システム 時間制限に兵糧と言うものがあり、上記のエリアに兵糧庫があり、兵糧庫を攻めないと時間切れで負けてしまう。そのため、ただエリアごとに進むのではなく、兵糧庫を上手く制圧していけるルートを考えなければならない。 ただ、この兵糧システムで、兵糧は非常に早く減っていく。もうすこし遅くても良かったと思う。 ・副将システム 護衛兵の代わりに副将システムがあり、副将固有の支援技能や特殊技能があり、バラメーターも少々強化してくれる。また副将も強いものをたくさんつけられるわけではなく、武将の統率力によって決まる。 というのも、武将には統率力というコストがあり、副将にもコストが設定されている。その統率力に副将のコストが納まらなければならないため、副将をどう連れて行こうかという戦略性もある。 ・敵武将 敵武将はプレイヤーと同じく副将を連れているのだが、なんと1軍団3人から4人連れていることもあり、2軍団でひどい時は合計8人もの相手をすることになる。そいつらがいっせいにプレイヤーに襲い掛かってくるため、非常にうざい。一人ねらい使用としても、他の副将が邪魔をし、その副将も、非常にせこい手を使ってきたりするため、非常にひどい。さらに兵糧の減りの速さもありひじょうに難易度が高い。 ・武器 今作は戦場内レベルというものが設定されており、戦場内のみのレベルがある。そのレベルが4〜6で攻撃回数が5回。7〜10で攻撃回数が6回となっているのだが、戦場内レベルはステージが終わるたびに1に戻ってしまうため、実質攻撃回数がまた4回に戻ってしまう。そのため、最初は強いチャージ6がつかえないのだ。これも悪い点の一つだろう。 【総合評価】 システムは実験的部分が多く、非常にバランスがわるい。しかし、爽快感や敵の多さは3よりも高い。今なら1500円程度で買えるので、購入してみても悪くないかもしれない。 2007/11/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by のねもね (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 24940 ホスト:25056 ブラウザ: 3876 色使いがちょっと淡すぎかなとか。ステージがちと狭いんじゃないかとか、 初めての場所なのに、ありゃ? ここなんか見覚えがある景色だぞとか、 敵がぞろぞろ出てきて、大事なときにスローモーになったりと、 いろいろと気になるところも多いけど、プレイしてみるとこれも面白い。 2007/09/17 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バトゥ (表示スキップ) 評価履歴[良い:223(74%) 普通:44(15%) 悪い:36(12%)] / プロバイダ: 43664 ホスト:43642 ブラウザ: 5533 【良い点】 特筆しなければならないことはありません。 【悪い点】 武器の経験値システムははっきり言って面倒くさいです。最高の武器を作るのにどれだけ時間をかけさせるつもりなんだか。 敵兵の数が妙に少ないように思います。事実、3における撃破数は2のそれに比べると劣っています。圧倒的な大軍を蹴散らすのが楽しいのに、妙なところでいきなり現実的になって何か嫌です。 あと、味方が簡単に死にすぎです。 無双モードでステージごとに使うキャラクターを変えられるというシステムですが、結局育ったキャラを使わないと勝てないんですから、意味がないと思います。 【総合評価】 無双シリーズで最も楽しめなかった作品です。中古で勝ってよかったと心の底から思えました。 2007/02/22 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 無尽 (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(72%) 普通:4(6%) 悪い:14(22%)] / プロバイダ: 51450 ホスト:51510 ブラウザ: 5234 この手のアクションにはそろそろ飽きてきました 移動と滅多切りの繰り返しでは迫力があるといってもマンネリは避けられませんね 1、2,3と新しい要素があまりない、変化にかけるというのが印象に残っています、斬新さにかけるというのが欠点ですね。 でもモーションの量はたいしたもんだと思いました。 最後には馬よりはやい人間作ったりして遊んでました、この手の物ではたいした要素追加もできないのになんで4が出たのか不思議です、楽しめるのは2くらいまでかと 2006/09/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by F山 (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(59%) 普通:8(6%) 悪い:45(35%)] / プロバイダ: 30979 ホスト:31032 ブラウザ: 6287 無双2がものすごく面白かったので当然3も購入しましたが正直期待はずれとまではいきませんが無双2の劣化バージョンのように感じてしまいました。爽快感は2に比べて明らかに低くなってるし、マップも2のほうが断然いい。 新しく導入された一騎打ちですがそれなりにいいとは思うのですが納得いかない部分も。呂布とか一部の武将は非常に硬く、時間内でほんとに勝てるのか疑問に思った。こっちも能力高いやつで挑んでも攻撃がほとんど効かない。それなのに引き分けになったらいちいち士気が下がる。あんなもん倒すの無理だろ。 まあ無双2と比べるとイマイチになった感はあるがひとつのゲームとしてみればそれほど悪い出来ではない。新キャラも増えていたが正直全員分する気は起こらなかった。2は、猛将伝も買ったがこれはそこまではまれなかった。 2006/07/29 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジュピターちゃん (表示スキップ) 評価履歴[良い:352(64%) 普通:44(8%) 悪い:157(28%)] / プロバイダ: 10064 ホスト:9896 ブラウザ: 6673 良かったと思いますが、2よりかは評価は低いです。 まず武器がなかなか強くならない。この作品では、敵武将を倒す事や8コンボ以上攻撃し続けることで経験値を得られる。2ではステージから拾って武器を強くしていくので簡単ではあったので。しかも2では武器には付加能力がついているのに対して、3ではユニーク武器以外全く付いていなかったので不満に感じました。苦労したのが許チョでしたね。クセのあるキャラだったので、なかなか強くできなかったので。 ステージに関しては使いまわしが多かったのが残念。石亭謀略戦や合肥の戦いや二喬争奪戦など同じつくりなのがいい例です。ただシチュエーションが違うだけという感じでした。 アイテムに玉が増えた。これで誰にでも玉の能力が付けられるようになった。しかし2では絶対的力があった陰玉が、3では確率性のなったので、たまにしか作動しなくなってしまった。氷玉も同様であった。使えるものとしては、確実にダメージを与えていく炎玉であったと思います。 新キャラクターとして嬉しかったのが、周泰でした。攻撃が早いし、無双乱舞がキレがあったので好きでした。 この作品から一騎討ちのシステムが導入される。これを断ると味方の士気が下がってしまう。確かに誰にも邪魔されずに有名武将と戦う事ができる。しかし負けてしまうとその場でゲームオーバーになってしまう。それに一騎討ちの敵の戦い方が気に入らない。絶対無双乱舞を使ってこない。こちらが無双乱舞で仕掛けた後すかさず使ってくるというイヤらしい戦い方をしていました。引き分けでみ士気が下がってしまうのは納得いかなかった。挑戦を受けているというのに。どうせならこちらからも一騎討ちを仕掛けられるようにして欲しかったです。 2006/05/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 九天公爵 (表示スキップ) 評価履歴[良い:44(67%) 普通:10(15%) 悪い:12(18%)] / プロバイダ: 1092 ホスト:890 ブラウザ: 6213 その無双は私の初持有、あまり楽い 無双モード: 勢力別、初期は黄巾砦攻防と黄巾包圍、まさに初級者ステージです 次は董卓討伐、虎牢関曹劉孫袁勢力集合、関門が開い、呂布だ!!! ただマップが.... 紀念的、三国の首都戦(魏は洛陽だが、まあ曹ヒの事情) キャラアクション、ロックオンが面倒だ... 武器システム、そのシステムは3 EMPIRE合適です 新キャラ: 周泰と月英が同意だか、曹仁... あの守城名将、初期がやや疑問だが、中途は大歓迎です!あの性格!あの怯がない攻撃 2006/05/21 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジョウ (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(84%) 普通:3(3%) 悪い:11(12%)] / プロバイダ: 17002 ホスト:16924 ブラウザ: 4184 2の猛将伝をプレイしながら待った期待の3。 しかし、期待していたほどなかったのが正直なところ。 まず目につくのがマップの使いまわしの多さ。 シナリオの数は増えたけどマップは数えるほどという酷さ。 一部仕方ないかなと思えるステージもありますが、あの使いまわしの数は・・・。 次に無双モードがフローチャートタイプになったこと。 前作が一人一人の無双モードだったので新しい試みを、 ということだったのかもしれませんがあまり誉められたものではありません。 音楽が前作よりも劣っているところも残念でした。 そして、難易度の圧倒的な低下。 いろんな人にプレイしてもらいたいといったところは評価できるのですが、 2の猛将伝にあった最強が無くなったために、難易度はヌルイまま。 これでは一通りクリアしたらまたやろう、という気にはなりません。 総じて前作よりも悪く見えますが、ゲームとしてはよくできていると思います。 なので評価は「普通」とします。 周泰が出たことは非常にうれしかったです。 月英婦人はいらなかったと思いますが・・・。 2006/03/12 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ガンナー (表示スキップ) 評価履歴[良い:302(67%) 普通:97(21%) 悪い:55(12%)] / プロバイダ: 338 ホスト:403 ブラウザ: 3646 2でも結構使えた馬超が3で一気に最強キャラの部類に入るまで強くなりましたね その理由は騎乗攻撃がとても強いのと絶影鐙のおかげで馬に乗っているときに 攻撃されても降ろされることが無くなったことです。絶影鐙を取ってしまったら 馬超を地上に降ろして戦いたくは無くなってしまいました。新キャラは曹仁が出てくれたのが 一番嬉しかったですがこれがとても使い難いキャラでガッカリしました、蜀の新キャラの月英よりも 使いにくいのは不満ですね。呉の新キャラの周泰はかなり強かった、無双奥義も使い易いしリーチも長めで 攻撃も速い個人的にはあの刀で斬った音も好きです、夏候惇の斬った音は2では一番好きだったのですが 3の音は少し劣化した感があったから3では周泰の音がお気に入りです。 システムに関していえば期待していた一騎打ちがかなり期待はずれでした、位が高くなると一騎打ちを 回避しただけで味方の士気が下がるという理不尽なシステムのためこれは好きになれなかったしかも 一騎打ち中に敵のHPが回復するときもあるのでこちらのほうが圧倒的不利、引き分けでもこちらの士気 が下がるので困りました。4では一騎打ちのシステムが無くなりましたがちゃんとした一騎打ちをさせてくれる のなら5でも復活しても構いませんね。武器の成長は絶対いらない集める方が楽しいし強い武器を集める というやり込みも出来るので。後は戦場がかなり狭くなった、これはちょっと狭すぎですね広い戦場のほうが 個人的には好きでした。 仮想シナリオは別に入っていてもいいです、2でも夷陵の戦いのとき関羽がすでに死んでいるはずなのに 戦闘に参加しているのは笑えましたしこのハチャメチャ感も無双の魅力だと思うのでもう少し仮想シナリオ は入れてもよかったかな。 難易度は低くしすぎた様な気がします、敵が弱いので2の様な緊迫感が無いのは残念。総大将が死にやすくなったのは いらなかった、総大将苦戦のメッセージが出てきてほっとくとすぐに死んでしまうので自由に行動が しづらくなりました。 2006/03/12 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 斐川 竜斗 (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 40026 ホスト:39822 ブラウザ: 3875 ふーむ、結構これ局地的に不評ですな。 僕は無双の中で最高だと思っていますけどね。 2みたいに強さのインフレがなかったり武器でキャラに差が出ないのと新しいシステムが好きですけどね。 いろいろと考えるのが楽しいです。 無双モードのストーリーも前作と違っていて楽しいですね。 前作みたいに自キャラが化物じみていないのが倒す順番考える楽しみが出てきて良いですね。 一部で不評でも僕にとってはこのシリーズの最終進化系だと思いますね。 ステージのギミックもいろいろあって面白いですね。 衣装もいろいろあって見ていて楽しいです。 2005/12/22 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シンクレアー (表示スキップ) 評価履歴[良い:84(55%) 普通:36(23%) 悪い:34(22%)] / プロバイダ: 13001 ホスト:12986 ブラウザ: 6334 微妙ですね… 2よりは水っぽいと言った印象です。 ゲームバランスは楽しみよりも、バランスに重視した調整がされ爽快感が減りました。 新システムはどれもいまひとつ。洗練されたシステムにゴチャゴチャいらないものが付いていて 楽しませるためと言うよりテイルズシリーズみたいに「無理やり強要された進化」って感じでした… 結論を言うと2があれば必要ないと思います。とはいえ強く悪い所はなかったので「普通」で。 後のことなんですが猛将伝がまた出たのがあざとかった。この作品以降無双シリーズはプレイしていません… もっと読む「2よりは・・・落ちたかな?って感じです。何か前作と比べると動かしずらいし爽快感も2と比べると少なく感じ...」 by スマブラ好き 次のページを読む この評価板に投稿する |
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