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評価分布

[ゲーム]真・三國無双


しんさんごくむそう / Shin Sangokumuso
この作品は「シリーズ」として登録されています。シリーズの個別の作品には下から選んで移動して下さい。
ゲーム総合点=平均点x評価数364位/4,568作品中(総合26/偏差値55.10) 363位<= =>365位
ゲーム平均点(評価10個以上限)234位/804作品中(平均1.73=とても良い/15評価) 233位<= =>235位
2000年ゲーム総合点24位/144作品中 23位<= =>25位

直近発売のゲーム 2012/04/26 ():真・三國無双 VS 2,802
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Video Game:CYBER セーブエディター (PS3用)

3,980
2011/12/28
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Video Game:真・三國無双6(通常版)

1,399
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DVD-ROM:真・三國無双6 with 猛将伝

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202202
単行本(ソフトカバー):コミック 真・三國無双5 ランブルミッション Vol.3 (Koei ...

945
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4962
CD:K album(初回限定盤)(DVD付)

4,900
2011/11/09
()
28862
おもちゃ&ホビー:真・三國無双5 英傑ミニフィギュア vol.2 全12種セット

6,300
評価統計
評価平均とても良い(1.73 pnt)
評価総合点25.95
ゲーム順位(平均点)234位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)364位(4,568作品中)
偏差値(総合点)55.10

人数5271000
割合33.3%13.3%46.7%6.7%0.0%0.0%0.0%
加算分布33.3%46.6%93.3%100%100%100%100%
分布要約93.3%6.7%0%
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映像1.00(良い)1
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制作:コーエー 開発:オメガフォース 機種:PS2 PSP
※ この説明部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。
日本 発売日:2000/08/03(木) PS2 PSP
日本 発売日:2001 PS2 Xbox 『真・三國無双2』
日本 発売日:2002 PS2 『真・三國無双2 猛将伝』
日本 発売日:2003 PS2 Xbox 『真・三國無双3』
日本 発売日:2003 PS2 『真・三國無双3 猛将伝』
日本 発売日:2004 PS2 『真・三國無双3 Empires』
日本 発売日:2005 Win 『真・三國無双3 ハイパー』
日本 発売日:2005 PS2 『真・三國無双4』
日本 発売日:2005 GBA 『真・三國無双ADVANCE』
日本 発売日:2005 PS2 『真・三國無双4 猛将伝』
日本 発売日:2005 PS2 Xbox360 Win 『真・三國無双4 Special』
日本 発売日:2005 PS2 Xbox360 『真・三國無双4 Empires』
日本 発売日:2006 Win 『真・三國無双BB』
日本 発売日:2007 DS 『真・三國無双DS ファイターズバトル』
日本 発売日:2007 PS2 Xbox360 Win 『真・三國無双5』
日本 発売日:2007 Win 『真・三國無双Online』
日本 発売日:2008 PS2 PSP 『真・三國無双5 Special』
日本 発売日:2008 (iモード 『Mobile真・三國無双』
日本 発売日:2009 PSP 『真・三國無双 MULTI RAID』
日本 発売日:2009 PS3、Xbox 360、PSP 『真・三國無双5 Empires』
日本 発売日:2009 PS3、Xbox 360 『真・三國無双 MULTI RAID Special』
日本 発売日:2010 PSP 『真・三國無双 MULTI RAID 2』
日本 発売日:2011 PS3 『真・三國無双6』
日本 発売日:2011 PS3 『真・三國無双6 Special』
日本 発売日:2011 PS3 『真・三國無双6 猛将伝』
日本 発売日:2011 PS Vita 『真・三國無双 NEXT』
日本 発売日:2011 GREE 『100万人の真・三國無双』
日本 発売日:2012 3DS 『真・三國無双 VS』
日本 発売日:2012 PS3 『真・三國無双 MULTI RAID 2 HD Version』
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1隠しコマンド及びその効果赤い水性のシャア
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. 真・三國無双 VS
2. 真・三國無双 VS
3. GAMECITY [コーエーカタログ]
4. 真・三國無双[PSP]
利用状況
日本9,8131615
海外89200
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最終変更日:2012/03/09 / 最終変更者:ソンプーGU / 提案者:もろっち (更新履歴)
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2011/09/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:148(80%) 普通:23(12%) 悪い:14(8%)] / プロバイダ: 36935 ホスト:37050 ブラウザ: 5941
【総プレイ時間】
不明

【良い点】
爽快
操作が簡単

【悪い点】
飽きが早い

【総合評価】
とにかく爽快です。特に乗馬した時ありえない位敵が吹っ飛ぶのは笑えました
攻撃モーションが少なく、またモーションが同じ武将がいたりする為飽きが早いのが難ですが
まあ無双シリーズ1作目としては上々の出来でしょう

2009/10/04 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:294(55%) 普通:0(0%) 悪い:244(45%)] / プロバイダ: 779 ホスト:861 ブラウザ: 3875
【総プレイ時間】
覚えてません。すみません。

【良い点】
敵を次々と斬り倒して行く、爽快さがあった。これは後の作品にも言えることですが。
三国志のこともゲームをやっていくと覚えられる。

【悪い点】
初期作品なので仕方ない事だが、ステージが少なく、物足りなかった。
呉の初期武将がみんな比較的扱いにくかった。

【総合評価】

コーエーの名作、「無双」シリーズの最初の作品ですね。
この作品は、中国の三国志で実際にあった戦いを舞台にして、自分の選んだ武将で迫りくる敵を、武器を振り回して次々に倒していくゲーム内容が、単純ではあったもののそれがまた快感で、最初プレイしていた時は結構ハマったかな、と。
この作品が生まれたのを機に、コーエーは次々とその続編や戦国時代を中心とした無双シリーズを手がけるのですが・・・・その「原点」ともいえる作品だったかな、と。
初期のこの作品も、良かったですが、個人的には「2」が一番好きだったかも。
余談ですが、個人的にはこの「無双」シリーズで、「源平無双」を出してほしいな、と思っています。義経や弁慶(この二人は無双OROCHIにも出ていたようですが)と言った当時の武将で「一騎当千」をやってみたいな、なんてことも思っています。

2008/04/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 11609 ホスト:11609 ブラウザ: 6034
三国志の登場人物たちが、戦場で一騎当千の活躍をする爽快アクション・・・の初期作品。だから後に出たシリーズの2以降のほうが爽快なのはしょうがないんですが、当時はとても楽しめました。4回攻撃でも、無双乱舞を打つ前の固まる時間が長くても、真無双乱舞がなくても、「プレイヤーの腕前」と「味方武将のうち誰を助けるかの状況判断」が問われているのだと思えば悪くはないシステムです。
雑魚をなぎ倒すのも悪くはありませんが、敵武将と戦うほうが面白かったです。しかし今作の敵将はダウンした後に起き上がると体力を回復しやがる時があります。「ライフリカバー+50、100、FULL・・・。」この事態を避けるため、敵をダウンさせないように攻撃を3発で止めたりしてましたが、無限コンボがあるらしいです。・・・まあ知りませんでしたし、呂布を遠くから弓矢でチックチックと狙撃するのも楽しかったから良しとしましょう。
知らなかったと言えば私、最初はガードも知らないで戦っていました。これは辛かった。説明書なかったんですもの。3面までは何とかクリアできましたが、4面は無理。借りた人から「R1だったかな?」と言われてやってみたら・・・弓矢じゃねーか。試しにL1を押したらできたので結果オーライ、体で覚えて強くなるというのはこういう事ですね。
長坂の戦い劉備軍シナリオでは、援軍が来ても逃げずに「援軍だぁー!」という台詞の後に味方が元気になって反転して曹操軍に斬りこんでいったり、戦闘終了後の結果表示が「撃破武将」じゃなくて「心に残った好敵手」だったりと、いろんな意味で今も記憶に残るゲームです。兵卒がバグって馬に乗った事もありました。乗っただけで何もしてこないからしばらく眺めてました。
張飛、孫尚香、夏候惇がお気に入りでした。
しかしステージ数が少ない、モーションの被りが多かったなど、仕方ないとはいえ難点もありました。
でも楽しめたので評価は
「良い」で。

2007/06/24 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(74%) 普通:10(19%) 悪い:4(8%)] / プロバイダ: 3566 ホスト:3557 ブラウザ: 6342
大作の初期作品。

初めてプレイしたときは本当に感動しました。店頭で試しプレイができたので「なんか面白そうだな」と思ってプレイしたら、どっぷりはまりました。あの時やっていなかったら今の自分はないと思うくらいです。

システムは単純なただ敵を倒すだけ。とにかく倒すだけ。ひたすら倒すだけ。そんなシステムのお陰で誰もがプレイできるゲームになっています。アクションが苦手だった自分の姉もこれのお陰でアクション好きになってしまいました。

やはり万人に愛されるゲームこそ真の名作だと思い、最高としましたが、正直究極とまでしたいくらいです。

2006/05/31 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:104(44%) 普通:14(6%) 悪い:121(51%)] / プロバイダ: 4845 ホスト:5017 ブラウザ: 4928
やはり今見て見ると、ステージ数や、攻撃回数といった点でまだまだ発展途上といった感じは否めません。しかし、この作品の評価すべき点は他の方も仰っておりますが、やはり後のPS2のアクションゲームに多大な貢献をしたという点でしょう。というかよくこういった乱戦ものに目をつけたなコーエーといった感じです。

登場武将も基礎は抑えているし、まあ無双シリーズの礎を気付いたことを評価しても良作なのは間違いないと思います。

ただ登場キャラの何人かはアクション全くのが同じだったというのはいただけないと思いました。その点を考慮しまして評価は「良い」で。

2006/02/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 40935 ホスト:41100 ブラウザ: 3650
当時はかなり驚きのあったゲームですが、改めて今プレーしてみるとそうでもない、という感じです。
やはり2での大幅な進化がその後の無双シリーズのベースになっているため、
キャラの大きさ、一度に斬れる敵の数、キャラクターの数とアクションのバリエーション、
そして見た目の華やかさといった点で、今見ると「一昔前のゲーム」と感じてしまいます。

敵の出てくる数が凄まじいので、普通にプレーしているだけで数百の人数ならかるく撃破できるのですが、
その後のシリーズ、特に3などと比べると攻撃範囲がかなり狭いために大量の敵を巻き込み難く、
1000人斬りを達成しようとすると、結局はちまちまと敵を撃破していかざるを得なくなってしまいます。

また、この作品でも後の作品と同様、護衛兵を連れて歩くことができますが、
これが何の考えもなしに無双乱舞を連発して敵をふっとばしまくるので、有名武将相手の時はとにかく迷惑です。
敵武将が肉まんで体力を回復するのは、2以降は一定のモーション終了後となり、
回復行動中の敵武将に攻撃をしかければ体力回復を妨害することができるようになりましたが、
1では起きあがると同時に肉まんを使ってくるので、武将を倒すときは転ばせないように注意が必要となります。
しかし、敵武将をふっとばさないように注意して戦っていても、護衛兵が敵武将を無双乱舞でふっとばしまくるので、
体力回復の機会を与えてしまい、護衛兵がとにかく邪魔で仕方ないです。

後のシリーズより良い点としては、2と比べて馬の移動スピードがとにかく速かったのは嬉しかったです。
また、各種ムービーは、映像のレベルが後のシリーズより劣るの事実ですが、
見せ方がとにかく上手くどれもカッコいいものばかりだったし、特にOPムービーは最高のでき映えでした。
それに、「戦は兵の数でするのではない。ここ(=頭)でするのだ」
という官渡のムービーでの曹操のカッコ良さは、後のシリーズでは決してみることができないものだと思います。

やはり一番最初に発売された一騎当千アクションゲームなので、不満点がたくさんありますが、
この作品が後のアクションゲームに与えた影響というのは計り知れないものがあると思います。
他の会社まで無双の真似事をしだしたことを考えると、やはりこの作品は偉大であったと感じます。

2006/02/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:352(64%) 普通:44(8%) 悪い:157(28%)] / プロバイダ: 7964 ホスト:7652 ブラウザ: 6673
真・三國無双シリーズの最初の作品。友人が真・三國無双2をやっていたので、興味を持ちこの作品を買いました。

フィールドを駆け回り敵を蹴散らすという爽快感が味わえました。ステージは黄巾の乱・合肥の戦い・夷稜の戦い・虎牢関の戦い・五丈原の戦い・赤壁の戦いと少ないものの満足できましたね。ただ気になったのが難しいステージ(五丈原の戦いや夷稜の戦い)にプレイすると、敵の有名な武将と戦っている時、敵武将の体力回復力が以上に多いという事である。あと一撃くらわしたら倒せるというところで全回復される事が、腹が立つと同時に脱力感を覚えた。3分の1ダメージをくらわせただけでも全回復される時もあってなかなか倒さなかった覚えがある。あとこの作品はまだフルボイスではなく、武将を討ち取った時の味方武将の激励・敵有名武将の遭遇時などが声が出ませんでしたね。

評価としては、ストレス発散できて爽快ですが、敵有名武将の異常な体力回復が気にくわなかったので「良い!」ということで。

2005/11/28 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:302(67%) 普通:97(21%) 悪い:55(12%)] / プロバイダ: 519 ホスト:473 ブラウザ: 3646
攻撃の回数が四回しかなかく爽快感がいまいちありませんでした
無双2のあとにやったのでよけいにそう感じましたね。
たぶん無双2の前にやっていたらもっと楽しめたと思います。
ステージは1の頃から広く戦場にいる雰囲気がありよかったです。

2004/08/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(78%) 普通:13(13%) 悪い:8(8%)] / プロバイダ: 50093 ホスト:50120 ブラウザ: 4925
買った当初は、こういうゲームを体験した事が無かったので全てが新鮮でした。
なんといってもどんどん敵を倒していくバッサリ感がたまりませんでした!
私はチョウウンが気に入っていまして、槍を振り回した所が全部ヒットするので
敵が集まってる所に飛び込んで蹴散らすのが楽しくて楽しくてしょうがありませんでした。
現在は2,3,Empiresと出て連続攻撃回数や、キャラごとの攻撃の仕方が変わったりと
どんどん進化して、爽快感に磨きがかかっていると思います。
このシリーズに会えて本当に良かったと思っています。

2004/05/29 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6119 ホスト:6187 ブラウザ: 3875
あ・確かに敵拠点をわざと制圧しないで
延々と出現する敵をまとめて相手するってのは
気持ちいいですよね
確か1000人斬りを達成するためにそれをやってた記憶が・・・

2004/05/29 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:149(79%) 普通:24(13%) 悪い:16(8%)] / プロバイダ: 40569 ホスト:40530 ブラウザ: 4960
『 一騎当千の武将が大暴れ 』

この感覚が本当に体感できて、最高に爽快。
最初は能力の関係で、それほど大暴れできませんが、フリーモードで少し育ててからストーリーモードに入ると最高。
何がどう最高かって、雑兵を薙ぎ払う、有名武将の暴れっぷり。
「 敵を吹っ飛ばす 」という表現をゲームで再現した、唯一といってもいい作品( このシリーズが )。
三国志の武将は、本当にこんな感じだったような気がします。

本当に一騎で千の敵を蹴散らす

というプレイを実行するため、わざと敵が現れる場所を制圧せずにおいて、群がる敵を、ちぎっては投げ、ちぎっては投げ。「 わはははは、我を倒せると思うのならば、束になってかかって来るがいい !!! 」という気分で、爽快なこと、この上ないですね。

呂布は黄忠で倒すのがいちばん楽でした。
っていうか、弓以外で倒そうとすると逆に殺られる。

PS2の能力を見せ付けた、大暴れアクションゲームの傑作だと思います。

2004/04/30 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:34(67%) 普通:1(2%) 悪い:16(31%)] / プロバイダ: 19915 ホスト:19676 ブラウザ: 4546
続編と比較しても良い所が結構ありますね。
ステージが広く感じるのはかなりいいです。
2や3はどうにも時間も少なく、狭い感じがするので・・・。
2人プレイが出来ないのは辛いですが、
簡単操作で楽しめるのでいいですね。

呂布倒すのはしんどかった・・・。
ジャンプ攻撃で延々コンボか、通常攻撃3回の繰り返しでちまちまと・・・^^;

2004/04/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:9(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 10431 ホスト:10300 ブラウザ: 4928
これは面白いです!ストレス発散にもってこいです。
ただ、アクションが初心者の人だと、マップやキャラの位置や移動に慣れるまで、
時間がかかるかもしれません。
馬で敵を蹴散らすのは、まさに快感!キャラもクリアをしていくうちに増えていくので、飽きることも
ないかと思われます。ただ、呂布がこのシリーズの中で一番最強で倒しにくいので、
自信のない方は避けた方がオススメです。
ちなみに自分はこの時は夏候淵が好きですね。

2004/03/28 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6119 ホスト:6189 ブラウザ: 3875
プレステ2が発売された初期の頃のNo.1ソフトですね
最初はあまり良い印象は無かったのですが(三国志でアクションですから・・・)
やってみたらこれが面白い
どんどんハマッて今ではシリーズ全部持ってる程
ワラワラと湧いてでる敵の雑魚の中を
一騎で突っ込んで行き、武器を振り回す快感
この爽快感がこのゲームの最大の売り
1ステージにかかる時間が長いのが難点ですが
あの爽快感を味わう為に繰り返し遊んでしまう中毒性
まさにPS2のアクションゲームの最高峰に相応しい名作です。

2004/03/28 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:346(75%) 普通:72(16%) 悪い:43(9%)] / プロバイダ: 26718 ホスト:26531 ブラウザ: 3646
始めてやってときは、とても新鮮で速攻はまりました。コーエーってすごいって思ったもんです。
ストーリーも横山光輝「三国志」から入った自分にとっては、わかりやすくてものすごく楽しめました。

操作性もなかなか良く、当時としては画期的の出来。
弓を使ってちくちく当てていったり、馬上からの蹴散らし。無双乱舞を使っての爽快感。

全クリアしました。周瑜好きでしたので、周瑜が一番お気に入りでした。

2004/03/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:323(63%) 普通:102(20%) 悪い:91(18%)] / プロバイダ: 6374 ホスト:6081 ブラウザ: 3875
実は、2がでた後にプレイしたため、それほどやり込んではいないが、
楽しいことには変わりない。
このシリーズのおかげで、三国志に興味を持ってくれた人が増えたのも
評価できると思う。

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2010/09/24 好印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 15848 ホスト:16009 ブラウザ: 3418(携帯) [編集・削除/これだけ表示]
感じた事面白い/びっくり 
ストーリー悪い(-1 pnt)
キャラ・設定良い(+1 pnt)
映像良い(+1 pnt)
音楽とても良い(+2 pnt)
ゲーム性良い(+1 pnt)
難しさとても難しい

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

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