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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 984位/4,568作品中(総合8/偏差値49.71) | 983位<= =>985位 |
| 2008年ゲーム総合点 | 22位/184作品中 | 21位<= =>23位 |
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評価統計
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| 制作:アトラス 機種:PS2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2008/10/23(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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利用状況
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| 最終変更日:2008/08/27 / 最終変更者:カジマさん / 提案者:カジマさん (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/09/14 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by プチャラウドン (表示スキップ) 評価履歴[良い:48(83%) 普通:2(3%) 悪い:8(14%)] / プロバイダ: 25522 ホスト:25668 ブラウザ: 3468(携帯) 大正ロマン溢れる雰囲気が、ハイカラな作品です。仲魔も、武器も、数が多くてボリュームを感じます。アクションRPGといえるシステム も、やりごたえがあります。気になった点は、特徴的過ぎるキャラクターデザインもあいまって、ボイスもなく、キャラクターへの愛情が薄いこと。仲魔は、作るのに、愛着より計算や作業を強く感じます。戦闘も、動きも限られ、仲魔もコントロールはお任せなだけでなく、動きが同じで単調で、とてもおおざっぱな印象です。知名度的に予算が苦しかったでしょうが、徐々に成功を重ねて、ビッグな予算で作ってほしいシリーズです。喋るネコとか、探偵物とか、魅力的だし。 2009/05/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by のりにゃんちゅ (表示スキップ) 評価履歴[良い:93(67%) 普通:21(15%) 悪い:25(18%)] / プロバイダ: 10729 ホスト:10679 ブラウザ: 6653 【総合評価】 かなりやり込むことができました。おもしろかったです。 やり込み要素が満載で飽きません。 麻雀も楽しかったです。 ただもうちょっとキャラとストーリーに愛着が持てれば最高だったんですけどね…。 2009/01/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カジマさん (表示スキップ) 評価履歴[良い:605(82%) 普通:77(10%) 悪い:53(7%)] / プロバイダ: 38889 ホスト:38855 ブラウザ: 5234 久しぶりに全イベントを制覇する気になったゲームに出会えたという感じ。 アトラス恒例仲魔システムの醍醐味はそのままにライドウシリーズという普段のアトラスとはちょっとカラーが変わった作品だったけども(前作は未プレイ)、バトルシステムの快適さに程よい緊張感が味わえる難易度、バリエーション豊富な仲魔に出来る悪魔の数、サブイベントの豊富さなど、やりこみ型やそうでないユーザーにも対応した作品といえる。ただウリにしていたはずの悪魔会話は特技等を使えば割と成功する事が多く、この辺りは難易度を上げて欲しかったと思う。 今回は『運』が非常に重要になっていて、主人公の運次第で戦闘に有利・不利な状況を呼び込めたりするのだが、単に戦闘を彩るだけなのではなく、ストーリー全体にも『運』が絡んでくるのでこのリンクが凄く面白い。と思うと同時によく出来ていると感心した。序盤主人公がビンボウガミに運気を吸われてしまい、しばらく不利な状態で戦闘に挑まなければならない展開はその最たる例といえる。 シナリオに関しては普通よりやや上といった所。ゲイリンのEPを混ぜてしまっている為に、終盤のアバドン王の展開が急すぎる。意外性が少なかったのも期待していたせいかそれほどでもなかったので残念。後はユーザーに現時点での状況を確認させる為に『捜査会議』が行われるが、あまりにもくどくて最後の方は飛ばし気味になってしまっていた。全体的にテンポの悪さが目立ったが、取り上げているテーマとしては印象深く割と考えさせられる題材なので、その点はプラスとして捉えている。 とはいえゲームとしては非常に細かい部分まで出来ていて、P4から続いての大作としては大成功だったといえる。作品の評価には関係ないので含めてないが、サントラ同梱版とプラスをわざわざ分けたのはやっぱりそれはないんじゃないかあ〜みたいな事は言いたいし、ちょっと悪印象。 ファンならどっちも買っても問題ないという事なのだろうかw 2008/11/01 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ゴリアテの一市民 (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(75%) 普通:2(10%) 悪い:3(15%)] / プロバイダ: 15628 ホスト:15835 ブラウザ: 11315 【総プレイ時間】 70時間程度。2周目途中。 【良い点】 ・前作より大幅に進化したアクション。 ・シリーズをやってない人でもわかりやすいよう工夫されたチュートリアル。 ・上記かつ、前作をやった人にはニクイ演出。 ・全体的なボリュームアップ。 ・シナリオ構成の巧さ ・シリーズ音楽のアレンジがかっこいい 【悪い点】 ・ストーリーのハイライトが若干ボヤけているかも・・・ ・ライドウの無個性化 【総合評価】 ネタバレあり。ご注意ください。 まだ発売からそんなにたっていないが、評価が変わることはなさげなので書きますね。 前作での不満点は全てといっていいほど改善されている今作であるが、第一印象は、ライドウ版女神転生って感じ。ちょっと前作の雰囲気が薄くなってしまったのは残念だが、土着の信仰をテーマにしたストーリーとメガテンらしくプレイヤーに選択を迫るシナリオはやり応え十分。さらにサブシナリオも充実でボリュームは十分。ほんとうに前作の批評点がピンポイントで改善されている。 個人的には面白いと思ったが、シナドという一地域の神が引き起こしたにしては少々話が大袈裟だろうという批判はありうるかも。もちろん神に順位を付ける気はさらさらないけど、ね。(個人的解釈として、大和神話のシナトとは別物として捉えています。) ストーリー以外では、戦闘アクションが面白かった。ゴリ押しのできないのは今までと同じだが、弱点をついていけば無限に技が出せるのは爽快感があって楽しい。技によって範囲や硬直時間が違ったり、キャラによって詠唱時間が違うので、人によって様々な組み合わせが可能な点も素晴らしい。特に強いボスとの戦闘は攻略法が人それぞれになり、RPGとして素晴らしい点だと思う。 まとめると、批評点もあるにはあるのだが、それを上回る作りこみと面白さで「最高」の評価をして問題はないだろう。ただ、個人的には前作の雰囲気が好きなだけに、アホ過ぎる設定や展開がなくなってちょっと残念・・・。小ネタは相変わらずだけど(笑) この評価板に投稿する |
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| 1. ヒトデサマナー伊吹風子対アバドン王 by カジマさん ... デビルサマナー葛葉ライドウ 対 アバドン王」を始める気になりました。メガテン3はまだクリアしてないんですけどね。 デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱) アトラス 2008-10-23 売り上げランキング : 283 Amazonで詳しく見る by G-Tools 主人公の名前を入れる部分で「あれコイツってライドウって名前 ... 記事日時:2008/11/10 [表示省略記事有(読む)] 2. デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王::最終章「底無しでの誓い」 by エスパー ... います。 ◆最終章「底無しでの誓い」◆ 帝都から真っ赤な異世界のお空を引っ張って消したはいいけれどデカい球体が残っちゃったよ。 というわけで最終章はその黒い球体・無限奈落アバドンをどうにかすることになりました。 でも流石に簡単に通すわけにはいかない様子。それよりもなんだか村人達の様子がおかしい。 運の低下のせいで将来に絶望 ... 記事日時:2008/11/07 [表示省略記事有(読む)] |
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