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| 機種:SFC PS PCE GBA MD Windows 制作・販売:アトラス ※ この説明部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1992/10/03(土) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. 真・女神転生攻略ガイド 2. 真女神転生徹底攻略 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2008/08/25 / 最終変更者:カジマさん / 提案者:myu (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2010/07/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by サンドロ (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 26687 ホスト:26781 ブラウザ: 9677 全体的なゲームバランスが良く、しかもメガテンらしい理不尽さも味わえる。 ドライな世界観やシナリオには今さら触れないがシリーズ全体を見てもバランスの良さ、達成感は秀逸である。 難点を挙げれば、人間やボスの強さに仲魔が追い付いてない点が一つ、元々「敵をそのまま仲間にする」が前提だからある程度弱いのは仕方ないが、完全にカジャ、ディア要員になり下がるのもいかがなものか。強力な全体攻撃魔法を持つ悪魔よりムドやシバブーを持つ悪魔を選んでたのが無性に悲しかった。それもメガテンと言えばそれまでだが。(2では特技の拡張、3では仲魔のレベルが上がることで一応の解決を図ってるが、「レベルが上がることが悪魔に対する人間の強み」の前提はどこへいったのやら…) また惜しむらくは隠し要素がほぼ皆無な為進めるところまで進めるとホントにそこで終わってしまう点である。驚異的な性能のベルゼブブを作る為にひたすらトウテツを狩る、この作業が本当に辛い。作ってもその性能を発揮できる敵はラスボス一匹。悲しすぎる。 2009/02/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 51184 ホスト:51104 ブラウザ: 5599 西谷史の「女神転生」から金子一馬の「女神転生」に変化したのは、この作品からです。 プレイヤーキャラ、カオスヒーロー、ロウヒーローの名前を入力後、最初は、夢の世界と新宿を徘徊して車椅子の男から悪魔召喚プログラムを受け取る、 新宿でロウヒーロー、カオスヒーローと合流する仲魔の確保等の準備を行います。 その後、ゴトウとトールマンの抗争に介入、異世界に飛ばされ、崩壊した新宿に戻り、札付のまま年齢を重ねたオザワに遭遇と言う具合にゲームは進行します。 機能面を見ると、特定の仲魔を武器と合体させることが可能になった以外の部分は、前作と殆ど変わっておらず、 イベントパートで選択した行動や台詞に応じてカオス、ロウに属性が傾く様になっています。 特にニュートラルルートは、カオスとローの仲魔を同時に使用可能とプレイヤーの行動の幅が広く、両属性のラスボスを倒す事が要求される等、 カオスルート、ロウルートには無い密度の濃さが印象的でした。 2005/09/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 加藤俊郎 (表示スキップ) 評価履歴[良い:86(69%) 普通:17(14%) 悪い:21(17%)] / プロバイダ: 5116 ホスト:5209 ブラウザ: 2617 ハードな世界観が売りのゲームですね。 母親が殺されるシーンや、カオスヒーローが悪魔と合体して力を手に入れるイベントは衝撃的でした。 主人公も主人公で悪魔を仲間に出来たり合体させたりできますし。 私はRPGをやるとき、ヒーローの名前は自分の名前にするのですが、このゲームではロウヒーローとカオスヒーローの名前もつけなくてはならなくて結構悩みました。 友人2人の名前でやってニュートラルルートで進んだときはかなり気まずかったですね。 大抵のボス戦はジオ系の魔法さえあれば楽でしたね。 素早いヒロインに使わせてボスの動きを止めている間に叩く、という戦術にかなりお世話になりました。 あとはタルカジャもあれば言うことなしでした。 ジオが効かないボスには神経弾やハッピーショットを使っていましたね。 このゲームは一部の悪魔がセクシーですね。 一糸纏わぬ姿のワーキャットやルサールカはよく任天堂の検閲を通ったと思います。 特にワーキャットなんて人間の肌の色に近いですしね。 魔人の出現率はすこぶる低いですね・・・ 結構粘りましたが私はまだ一回も遭ったことがありません。 2では金剛神界に必ず魔人に会えるところがあるのですが。 ・良いところ マルチエンディングであるところ。 ニュートラルは最後にクリアするのが個人的におすすめですね。 ロウ、カオス両方の勢力を敵に回して、ボスを全員倒すのはなかなかやりがいがあります。 音楽が、流れる場面での雰囲気をよく表現していていいですね。 ニュートラル・・・ロウとカオスのバランスが崩れそうな世界を嘆いている、という感じがします。 戦闘・・・激しい戦い、というイメージですね。 ロウ・・・みんなで調和して合唱している、という感じですね。かなり気に入っています。 銀座・・・賑やかな街、という感じがします。 ボス戦・・・ノリノリでいいですね。PS版の少しずれたアレンジも好き。 廃墟・・・悲しみと絶望の中で希望を探しているというのがよく表現されていると思います。 カテドラル・・・いよいよ物語も大詰め、という感じで盛り上げてくれますね。 ストーリーがプレイヤーに訴えかけてくるように考えさせられるものであるところ。 特にエキドナやエンノオヅノ、ゴトウの話は深みがありましたねぇ。 ・悪いところ エンカウント率が少し高すぎるところ。 カテドラルを探索するときなんか3歩に1回は敵が出てきたような気がします。 あと、扉をくぐったときにも高確率で敵が出てきますね。 レベルが高くなってくると全然敵から経験値をもらえなくなるところ。 シヴァを造るのにはかなり苦労します。 2005/01/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アンデルセン (表示スキップ) 評価履歴[良い:67(96%) 普通:3(4%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 39222 ホスト:39058 ブラウザ: 4487 原作を読んでからプレイした自分にとっては、真2よりもまだこっちのほうが本来の雰囲気に近いものを感じる。 ただ、キャラクター的なものや演出はどう考えても暗すぎると思った。 確かに原作にもそういうイメージは合ったが、半ば冗談と思えるような安心感があったり、あまりにもありえないよう突飛な設定には思わず笑いを誘うようなものがあったので、かなり気が楽だった。 特に、あのルシファーはイラストの上からみるとなんだかやおい系の美青年のように描かれていて、性格も尊大な割には短気で怒りっぽく、なんともいえないような器の小ささを見せ付けてくれた。 それからすると、今回のルシファーは性格やビジュアル面でも完璧すぎて、かなりの違和感を感じる。 あと、今作には原作に出てくるイスマ・フィードやサンジェルマン伯爵のような宿敵がおらず、仲間だった友人との小競り合いのような感じには少しびっくりした。 自分が考えるに、どうもかつての女神転生は女性向のようなものがあって、主人公やヒロインも一昔前の少女漫画にでてくるような美少年・美少女であり、ルシファーやベルゼブブも中性的な美青年だった。 たが、ゲームの方のキャラクターはどうもそれとはかけ離れたものになっているので、自分もこれでいいのだろうかと疑問を感じてしまう。 まあ、一歩間違うとまったく別のゲームになってしまうのが女神転生なのでそこら辺はなんともいえないが、悪魔をパソコンから呼び出して仲間にするという設定だけなら、女神転生の名前を使う価値がないと思う。 個人的には自分もこのシリーズは好きで結構やってきたが、最近はストーリー、キャラクターがおろそかになって、ただのバトルゲームのようになってしまっているのには残念。 2004/11/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by rangame (表示スキップ) 評価履歴[良い:372(76%) 普通:38(8%) 悪い:82(17%)] / プロバイダ: 26381 ホスト:26275 ブラウザ: 5234 このゲームはリアルに近い世界観が良いです。 ストーリーの良さはさることながら、2だと結講マイナーなのが多くて強い悪魔でもピンと来ないことがあったりするんですけど仲魔になるメジャーの物が多いのが良いです。 2004/11/08 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アンデルセン (表示スキップ) 評価履歴[良い:67(96%) 普通:3(4%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 25409 ホスト:25255 ブラウザ: 4487 GBA版の1と2をあわせて買ったわけだが、こっちのほうは2に比べてまだ良かった。 強い武器が簡単に手に入り、後半のほうは逆に簡単過ぎたくらい。 これをやっていて急に思い出したが、実はかなり前にもこれと似た女神転生をやったことがある。 なんか、主人公たちがシェルターから出て、魔界の王を倒しにいくとかいうストーリーだった。 そのときもあまりの難しさに挫折しかけたが、砂漠のあたりに出てくる経験値が減らない悪魔を倒していくうちに、中盤あたりでレベルを70くらいにまで上げられたので何とかクリアできた。 しかし、決して面白かったというわけではなく、相当退屈だったのを覚えてる。 ザコ敵は強いくせに魔界のルシファーは弱く、その後は何をしていいのかまったくわからず半年くらいさまよい続けた。 しかも、いきなりどこかの町であった会社の社長がラスボスで、それを倒したらわけのわからないエンディングを迎える。 このゲームは、ドラクエ4の100倍の難易度で費やした時間はその十倍。 それなのに、こんなエンディングを見せられれば二度とゲームのスイッチを入れたくなくなるが、旧約もかしてもらったので仕方なくもう一度トライ。 このシリーズをたとえるなら、面白くはないんだけどついついやってしまうというようなゲーム。 文句は山のように出るが、一応、外伝を含めてデビルサマナー以外は全部クリアしているというところに、自分でも 驚きを感じてしまう。 2004/05/31 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by うー (表示スキップ) 評価履歴[良い:114(67%) 普通:15(9%) 悪い:41(24%)] / プロバイダ: 9757 ホスト:9860 ブラウザ: 4123 神や悪魔を自在に呼び出し、手駒とする。まさに禁断の領域です。 イベントキャラも伝説や神話で聞いたことあるようなヤツらばかりで、 神話好きだった自分はかなりドキドキしたものです。 また、作品の舞台が実在する東京というのもデジタルな恐怖があって印象的。 (神宮球場とか東京ドームまであるし) 「アクマを ころして 平気なの?」 という交渉の時に出される質問や、 「我は〜、コンゴトモヨロシク…」 という独特の台詞に度肝を抜かれました。 勧善懲悪で割り切れないシナリオもグッド。新しいRPGが出た、そんな印象を持ちました。 また、BGMも素晴らしいと思う。ドラクエやFFにも引け取らないと思ってます。 (ギンザのBGMとか通常戦闘のハードロックを思わせる曲はCDサントラ欲しくなるくらい) 最近のシリーズはこういうある種の「けれん味」が薄くなってしまったのが寂しい。 [推薦数:1] 2004/05/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 風邪小僧 (表示スキップ) 評価履歴[良い:79(75%) 普通:17(16%) 悪い:10(9%)] / プロバイダ: 53164 ホスト:53072 ブラウザ: 3646 宗教要素は別に構わないです。というより、他に例を見ない作りで 独自のメガテンワールドを構築している点、やはり評価に値するかと。 しかし、本作に登場するロウもカオスも、どちらの陣営も自分にとっては極端でした。 言いかえれば、カルト色が濃すぎるためについて行きがたい。 世界も滅びようかという状況ですから無理もない、かもしれませんが。 どちらも嫌ならニュートラルでいいじゃないか、となりそうですが そういうものではないと思います。ノンポリも一種のポリシーかもしれませんけれども このゲーム内でノンポリでいることによる心理的な愉しみがない。 確かに武器や仲魔の属性といった実利はありますが、それも絶対とは言い難いですし。 ゲーム内での本道はニュートラルです。しかし、そこに至る過程において 自らの積極的な意思決定結果としてニュートラの王道に邁進するのではなく 妙なカルト教団を敬遠し続けた結果「なんとなくニュートラル」と化すに過ぎない、と。 私にとって、それはあまり面白い行為に思えなかったのです。 もっとゴトウやエキドナに共感したかったし、トールマンやミカエルにも 惹かれたかった。二つの正義の間に置かれ、葛藤を味わいたかった。 葛藤といえば、両陣営へ別れていく友人たちの存在は、まさにそのために あったものだと思われます。しかし、これまたなんとなく仲間になるだけの 彼らに対し、友人としての感情を持つには至れませんでした。 長くなりましたが、本道「ニュートラ教」にも魅力を感じなかった私は どのルートであっても常に戦いの目的を明確に持つことができず、いわば クリアのための機械的な攻略作業を行うこととなりました。 RPGの大きな醍醐味である感情移入を十分味わえず、どこか消化不良気味のままで ロウもカオスも、そしてニュートラルートもクリアしたのでした。 世界観、ゲームシステムなど非常に良かったと思うだけに、もっと愉しみたかったなと 残念に思う作品です。
2004/03/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スナフキン (表示スキップ) 評価履歴[良い:346(75%) 普通:72(16%) 悪い:43(9%)] / プロバイダ: 26718 ホスト:26531 ブラウザ: 3646 これをやりだしてから神話に興味を持ちましたね。興味を持っただけどほとんど知ないけど・・・ 敵キャラを説得して仲魔にし合体して、より強い仲魔を作るシステムは当時としては新鮮でした。(ファミコン時代) なんといってもメガテンシリーズはこれが売りですよね。 ルシファー様はもう様づけ状態。恐れおおくていつも始めにプレイする時は、仲魔にしてました。 他はアスタロトとか結構好きでした。 マーラの姿とかもちゃんと表現されてましたね。w 女神転生シリーズはいろいろあって混同してますが・・・個人的には魔人転生の方が好きかな。 2004/03/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by GAIA (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 47567 ホスト:47727 ブラウザ: 3875 これは初めてやったときは結構新鮮さがあっていい意味でダークになりましたね。 なにより設定が現実にある東京をつかって地名や地理状況など本物を使っていたのも、物語に溶け込みやすくて よかったです。音楽も明るいノリの曲はあまりなく限りなくダークな曲が多くてそれがまたカッコいいからいいですよ! 崩壊後の日本のあのもの悲しい音楽が結構心に残ってます。自分の中では名作だと思います!! 2004/02/11 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 自称ガンダム (表示スキップ) 評価履歴[良い:16(52%) 普通:0(0%) 悪い:15(48%)] / プロバイダ: 3629 ホスト:3480 ブラウザ: 5978 ボリュームや世界観脚本どれをとっても圧倒される 2004/02/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 自称ガンダム (表示スキップ) 評価履歴[良い:16(52%) 普通:0(0%) 悪い:15(48%)] / プロバイダ: 3629 ホスト:3480 ブラウザ: 5978 なんか心を打つというか・・・壮大かつ考えさせられるストーリー・・・・今だに根強いファン多数(自分もその一人) 2004/02/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 尼子騒然 (表示スキップ) 評価履歴[良い:60(86%) 普通:5(7%) 悪い:5(7%)] / プロバイダ: 510 ホスト:388 ブラウザ: 4925 追加ありがとうございますw さて、悪魔合体や仲魔システムで有名なメガテンシリーズ3作目の今作品。いろいろな魅力があるのだが、一番注目すべきなのはLAW CHAOS NEUTRALの3つのマルチストーリーシステムだろう。よくある選択肢による分岐ではない。あらゆる行動が分岐の種になってゆく。例えば回復施設ひとつとっても、教会で回復するか、その他の施設で回復するかによって変わってゆく。 宗教的な面で叩かれやすい作品だが、今作品はそのことも含めたマルチストーリーになっている。その世界観と圧倒的なストーリーはやってみて損は無い。92年の作品であるので今のゲームからするとバランスが悪かったりするかもしれないが、ストーリーは完成しているといって良いと思う。もとはスーファミであるがPSやGBAでリメイクされているので触れやすくなっていると思う。(PS版はちょ〜とバグが多いからオススメは出来ないかなぁ・・・スーファミでやるのが一番いいかな、やっぱり。音楽も良いしw)未プレイの方は是非やってみてくださいw この評価板に投稿する |
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2012/02/11 好印象 by meta_tales (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 9204 ホスト:8936 ブラウザ: 5345 [編集・削除/これだけ表示]
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