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[ゲーム]聖闘士星矢 〜聖域十二宮編〜 (PS2版)


せいんとせいや さんくちゅありじゅうにきゅうへん / SaintSeiya SanctuaryChapterofzodiacsign
ゲーム総合点=平均点x評価数1,458位/4,566作品中(総合5/偏差値48.80) 1,457位<= =>1,459位
2005年ゲーム総合点70位/221作品中 69位<= =>71位

直近発売のゲーム 2005/04 ())聖闘士星矢-聖域(サンクチュアリ)十二宮編-―プレイステーション... 1,000
ゲーム(2)
売上/新着
本/漫画(6)
売上/新着
3823
Video Game:聖闘士星矢 聖域十二宮編

400
2005/04/07
()
392437
単行本:聖闘士星矢-聖域(サンクチュアリ)十二宮編-―プレイステーション...

1,000
2005/04
()
1392699
ムック:聖闘士星矢 聖域 十二宮編 2 (SHUEISHA JUMP REMIX)

300
2002/09
()
1406872
ムック:聖闘士星矢 聖域 十二宮編 1 (SHUEISHA JUMP REMIX)

300
2002/09
()
1444256
ムック:聖闘士星矢 聖域 十二宮編 3 (SHUEISHA JUMP REMIX)

300
2002/10
()
1477825
ムック:聖闘士星矢 聖域 十二宮編 5 (SHUEISHA JUMP REMIX)

300
2002/11
()
1732034
ムック:聖闘士星矢 聖域 十二宮編 4 (SHUEISHA JUMP REMIX)

300
2002/10
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評価統計
評価平均良い(0.83 pnt)
評価総合点4.98
ゲーム順位(総合点)1,458位(4,566作品中)
偏差値(総合点)48.80

人数0230010
割合0.0%33.3%50.0%0.0%0.0%16.7%0.0%
加算分布0%33.3%83.3%83.3%83.3%100%100%
分布要約83.3%0%16.7%
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簡単投票の分布
キャラ・設定2.00(とても良い)1
音楽2.00(とても良い)1
ストーリー2.00(とても良い)1
映像1.00(良い)1
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漫画原作:車田正美 ( 漫画掲載:週刊少年ジャンプ 漫画出版:集英社 アニメ原作:東映 )

製作:バンダイ ( 現:BANDAI NAMCO Games )
機種:PS2

星矢:古谷徹 紫龍:鈴置洋孝 氷河:橋本晃一 瞬:堀川りょう 一輝:堀秀行
ムウ:山崎たくみ シャカ:三ツ矢雄二 ミロ:関俊彦 カミュ:神奈延年 サガ:置鮎龍太郎
日本 発売日:2005/04/07(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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公式サイト
1. BANDAI 聖闘士星矢
利用状況
日本10,48066
海外80000
最近の閲覧数
2813444444
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/02/07 / 最終変更者:カトル / 提案者:ブラック・マオ (更新履歴)
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2011/09/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:120(69%) 普通:33(19%) 悪い:20(12%)] / プロバイダ: 24762 ホスト:24995 ブラウザ: 7291
【良い点】
・プレイヤーがアニメファンであることを前提にした作品です。
声優陣は多少変更があるものの、大部分がアニメと同一であるため、十分だと思います。
3D化されていますが、それが違和感を生じるわけでもなく、単純に美麗化したものと捉えることができます。
OPの出来はもちろん、戦闘に至る経緯をきちんと描いているのは良かったです。
特に次回予告の形式でまとめられていたのは上手いですね。
・戦闘は操作しづらいですが、格ゲーと呼べるのに十分に要素が盛り込まれていると思えました。
必殺技がフィニッシュを決めるために優位していたり、ガードを駆使することが必然的になってきたりと。
・使用キャラにより通常技の強力度に格差が見られますが、原作にそれなりに沿っていますし、バランスも良いかと思います。
ムウ・アイオリア・童虎などの強さが印象的でしたが、もともと強い設定なので良いかと思います。
・連打ゲーになりがちであったり、復活で複数回の戦闘を強いられたりと批判が多いと思いますが、これも考え方次第です。
連打については必殺技の衝突や自キャラの復活時に必要ですが、前者については必殺技の使用を避ければよいし、後者については2回目までは比較的余裕があるし、倒れることを回避すれば済む話ではあります。
相手の復活については回数も制限がありますし、倒れて何度も復活するのが本作のテイストでありますし、そもそもの体力が3回分ぐらいまでのものだと考えれば苦にはならないと思います。
結局、地道な攻撃とガードの積み重ねをしてラストに必殺技を打ち込む(これはなくても可)という大枠の戦闘方法で行けるのですが、本作のスタイルそのものとも言えるのでアリだと思います。
・やり込み要素が豊富で、やりごたえも十分な難易度だと思います。
特に宮と宮の間の雑魚戦はクリアだけなら難しくはないですが、コンプに必要な条件となってくると非常に難しいです。

【悪い点】
・教皇モード
ゴールドセイントをプレイヤーにしてブロンズセイントを阻止するという発想は面白かったのですが、わざわざ経験値式にして成長させるゲーム性は不要だったと思います。
ゴールドセイントはそもそも強いし、成長させる過程をゲームにするなら準レギュラーのブロンズセイントあたりで良かったと思います。
・隠しコマンド
特典のフルコンプにはコマンドが必要となりますが、自力で全て探せるようにしておかないと攻略サイトを見ないユーザーは納得しないでしょう。
このコマンドは自力で探すことは不可能です。
ただ、公式ホームページで公開されています。

【総合評価】
・格ゲーのみで評価すると不満はありますが、アニメファンであることを前提に評価するとファン思いの良作だったと思います。
・評価は「とても良い」にします。

2008/09/11 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:394(78%) 普通:63(13%) 悪い:45(9%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29415 ブラウザ: 7783(携帯)
友人から借りてつい最近隠しキャラを全部出せたので評価を。

聖闘士星矢の聖域十二宮の話を舞台にした格ゲーですがジャンプが出来ず2Dでなく若干3Dに近い画面に奥行きがある感じの戦闘スタイルでしたね。

システムも弱攻撃から強攻撃等から作るコンボや攻撃を当てたり受けたりして溜まるコスモゲージを溜めて必殺技を当てて行く感じなんですがこの際ボタン連打をする場合もありCPUが異常に強くかなり連打では負けますね。

必殺技でやられなければ最大三回までアテナの力で蘇る事が出来るのはこの聖闘士星矢らしさが出ていて良い点です。

使えるキャラもそれなりに揃ってはいるんですがスチール聖闘士はいらないかなと(笑)。

後は上手くコスモゲージを溜めて技を当てて行く形で進めていけばクリアは難しくないゲームだと思います。

アニメを知っていれば更に楽しみも増えますし声優さんもまだ変わる前の方達で固めてましたし知らなくてもシステム自体は簡単なのでやりやすいと思います。

評価はとても良いで。

2008/03/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:428(56%) 普通:224(29%) 悪い:111(15%)] / プロバイダ: 19676 ホスト:19692 ブラウザ: 8090
【総プレイ時間】

結構時間かかりました.......(十二宮編自体はそうでもないがキャラコンプリートで)

【良い点】

きっちりした格ゲーですね。

声優はOVA版の「ハーデス十二宮」でしたが出演してなかったアルデバランの玄田氏も声をあててたので特にキャスト面では不満はないですね。

コスモレベルで必殺技が使い分けられた点も良いです。



【悪い点】

只管ボタン連打の対決ってのが......

瞬のコンポが異様に強すぎた感じですね....

FC世代の名残でしょうか? ボーナスステージで道中モードが有りますね。

スチール聖闘士出すなら別の白銀聖闘士を出して欲しかった。

【総合評価】

結構良かったと思いますが抜群では無かったですね.....「良い」で

2007/07/19 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(82%) 普通:15(4%) 悪い:51(14%)] / プロバイダ: 7086 ホスト:7133 ブラウザ: 8090
キャラゲーの域は越えられなかった作品だと思います。
本編で見られるムービーは長めだったり演出が忠実だったりで良かったと思います。
元からストーリーの限られた部分に限定しているので不自然に省略してたりもありませんでしたし。
3Dで再現されたキャラも動きにあまり違和感もなくこの部分は楽しめました。
あとは必殺技の演出なんかも懐かしさを感じてしまうほどでした。
しかし、ゲームとして見たら微妙だと思います。
メインの格闘は操作は単純なんですがその分慣れないと大変です。
メイン必殺技もボタン連打とかは不要だったというかあそこは純粋にゲージのみで決してほしかったですね。
あと、プレイし続けると追加されるモードですがあれもどうにかしてほしかったですね。
最初の頃は連敗し続けるのが当然のような流れなのでストレスがたまっていくというか…。
私は途中で投げてしまいました。
コレクションは充実してるかと思いきや当時をそこまで覚えていない私としてはピンとこないものばかりでした。
購入前から高い期待をしていたわけではないのですが本当に予想を裏切らないゲームでした…。

ちなみに、3Dモデルに何か違和感を感じるなと思ったら黄金聖闘士が白マント無しだったためでした(笑)

2006/06/04 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:352(64%) 普通:44(8%) 悪い:157(28%)] / プロバイダ: 10064 ホスト:9896 ブラウザ: 6673
私はこのゲームに期待を持ちすぎたために、かえってがっかりしてしまいました。

グラフィックは問題ありませんでした。特にオープニングは凄くて、テレビのオープニングさながらのものでした。

しかしキャラの操作性が悪かったので、まずここが期待はずれでした。そして直感的にこのゲームは僕には向いていないなと思ったので高く売れるうちに売り払ってしまいました。今となっては少しのプレイだけで売ってしまうというのは、軽率だったかもしれませんが後悔はしていません。

気に入らなかったのが、戦いの最中にプレイヤー・敵もHPがなくなる寸前で、アテナのささやきがあって復活するというものだった。原作を忠実に再現していると思うが、何回も復活できるのはやりすぎかと思いました。そうなるとなかなか勝負がつかないので疲れました。

声優の変更について特に気になったのが、スコーピオンのミロでした。アニメだと池田秀一氏で良かったと思っていますが、冥王ハーデス十二宮編から関俊彦氏に変わっていたのがそのままゲームに来ていました。シャカの三ツ矢雄二氏は変わらないのに、なぜ変更するのかがわからなかったです。これはゲームからではなく、アニメの冥王ハーデス十二宮編からの疑問で、他には

シュラ・戸谷公次氏→草尾毅氏
カミュ・納谷六朗氏→神奈延年氏

などが気になった。サガ・カノン・ムウの変更については、曽我部和恭氏の引退や塩沢兼人氏がお亡くなりになっているので仕方がありません。しかしシュラ・カミュについてはまだ現役の声優さんなので、ここは変更して欲しくなかったです。アイオリア兼ナレーターの田中秀幸氏・先ほど述べたシャカの三ツ矢雄二氏・デスマスクの田中亮一氏・アフロディーテの難波圭一氏は変わっていないのに・・・。

2005/04/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:204(67%) 普通:16(5%) 悪い:86(28%)] / プロバイダ: 31195 ホスト:31062 ブラウザ: 4928
「ゲーム」としては色々不満もありますが、総評としては「良い」で。

良かった点

・OPCGは凄いの一言。これ見るだけでも感動出来ます。
ゲームに登場した聖衣箱がサジタリアスバージョンで特典化されたのは
「それでか!」と頷けました。

・ムービーが楽しめる。

他ゲームの挿入ムービーに比べると一本辺りの収録時間が
かなり長いのでは。前半後半、隠しステージと細かく区切ってあるのは後で見やすいです。
テレビ版と同じ演出が豊富に再現されているのも当時ファンには嬉しい所。

変更があった声優も「とても声変わったとは思えない」ほど、キャラクタ色には問題なかった。
特にムウとサガの変わらなさは笑える程。ここまで行けば、不満は全くなしです。

・コレクションが充実している。

DBZ3、バトルは「これやったら他出来ない」程大迫力だったのですが、
やり込み要素がボイス集め+aしかなかった不満がありました。

逆に星矢はバトルがしょぼくともコレクション、ムービーでは大満足です。
「操作性駄目だから買わない」「声優違う人いるから買わない」
要素をカバー出来るだけの物は十分持っています。

悪かった点

・操作性は確かに悪い。

悪い、というか、慣れないうちは「遅さ」で戸惑います。
十二宮一通り抜けた頃にはキャラも使いこなせているので
序盤程の遅さも忘れるでしょう。「回避」「小技」を使いこなせれば
かなり身軽にキャラ使えるようになります。

元々、一年程延期になったソフトだという時期的な物も絡んでくるのかも。

ただ、動きが速過ぎてとても技を出せないDBZ3よりは遥かに技を出しやすかった。
「究極技」を安易に狙うよりも、「大技」を中心に出した方が効率はいいようです。

・魔皇拳モードが微妙。

これは「クソゲー」言われても仕方ない。いや、寧ろ序盤はクソゲー直行モノでした。

「ハァ? RPGってのは弱い相手に勝って経験地上げるものなんだよ。何でこんなに異常に強い敵にボンボン負けなきゃいけないんだよ、コノヤロー!!」

と、摩邪コングのごとくにコントローラー投げたくもなる(笑)。

。。。。もとい、「一回は確実に投げた」人続出、かも。

余談を踏まえましたが、一周目後には何とかなる事を知って安心。
しかし、実際プレイして最後のサガで連続時間切れで勝ち続けるのは邪道の限りを尽くしている。

こんなのが出ればかつてのセイントパラダイスでも立派な「王道RPG」です。
RPG仕立てにするなら素直に王道貫いて欲しい。

___________________________________________________

「一年以上前」であれば黄金聖闘士が注目される事がなかった、
のを思うと、神話シリーズとの連携面では丁度いい時期に発売された感があります。

とりあえずは次回作も希望。

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2011/09/06 好印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 24762 ホスト:24995 ブラウザ: 7291 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事楽しい/面白い 
ストーリーとても良い(+2 pnt)
キャラ・設定とても良い(+2 pnt)
映像良い(+1 pnt)
音楽とても良い(+2 pnt)
ゲーム性普通(+0 pnt)
難しさ難しい

1. 闘士いいね! by バカボケ
今はゲーム闘士聖域十二宮をプレイしてるんですが中々楽しめますね。 やり込みの幻ろうまおうけんモードでいま頑張ってまーす! 今日は短めで!
記事日時:2008/09/09 [表示省略記事有(読む)]


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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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