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ゲーム評価: 1,993位 <= 1,994位(3,286作品中/偏差値47.55) =>1,995位

聖闘士星矢 〜聖域十二宮編〜 (PS2版) (ゲーム)

読み仮名: せいんとせいや さんくちゅありじゅうにきゅうへん
総合情報評価
(評価投稿)
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2005/04/07 ():聖闘士星矢 聖域十二宮編
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Video Game:聖闘士星矢 聖域十二宮編

参考:\7,140
2005/04/07
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1.再熱☆幼少時代の青春を再び!
147633
単行本:聖闘士星矢-聖域(サンクチュアリ)十二宮編-―プレイステーション2版 (Vジャンプブックス―ゲーム...

参考:\1,000
2005/04
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1.情報量が非常に少なく、ページ数も少ない
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ムック:聖闘士星矢 聖域 十二宮編 4 (4)
参考:\300
2002/10
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831691
ムック:聖闘士星矢 聖域 十二宮編 5 (5)
参考:\300
2002/11
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1002000
ムック:聖闘士星矢 聖域 十二宮編 3 (3)
参考:\300
2002/10
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ムック:聖闘士星矢 聖域 十二宮編 2 (2)
参考:\300
2002/09
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1266773
単行本:聖闘士星矢 聖域 十二宮編 1 (1)
参考:\300
2002/09
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漫画原作:車田正美 ( 漫画掲載:週刊少年ジャンプ 漫画出版:集英社 アニメ原作:東映 )

製作:バンダイ ( 現:BANDAI NAMCO Games )
機種:PS2

星矢:古谷徹 紫龍:鈴置洋孝 氷河:橋本晃一 瞬:堀川りょう 一輝:堀秀行
ムウ:山崎たくみ シャカ:三ツ矢雄二 ミロ:関俊彦 カミュ:神奈延年 サガ:置鮎龍太郎
発売日:2005/04/07(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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公式サイト
1. BANDAI 聖闘士星矢
最終変更日:2008/02/07 06:26:19 / 最終変更者:カトル / 提案者:ブラック・マオ (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本普通(0.25)1,994位47.551.00 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本6,46344
海外18700

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
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割合0.0%0.0%75.0%0.0%0.0%25.0%0.0%
加算分布0%0%75%75%75%100%100%
分布要約75%0%25%
                                                                                                    

最近8日間の閲覧数
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1. 2008/03/13 良い by ジャンボーグQ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:150(68%) 普通:48(22%) 悪い:22(10%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 19676 ホスト:19692 ブラウザー: 8090
【総プレイ時間】

結構時間かかりました.......(十二宮編自体はそうでもないがキャラコンプリートで)

【良い点】

きっちりした格ゲーですね。

声優はOVA版の「ハーデス十二宮」でしたが出演してなかったアルデバランの玄田氏も声をあててたので特にキャスト面では不満はないですね。

コスモレベルで必殺技が使い分けられた点も良いです。



【悪い点】

只管ボタン連打の対決ってのが......

瞬のコンポが異様に強すぎた感じですね....

FC世代の名残でしょうか? ボーナスステージで道中モードが有りますね。

スチール聖闘士出すなら別の白銀聖闘士を出して欲しかった。

【総合評価】

結構良かったと思いますが抜群では無かったですね.....「良い」で
2. 2007/07/19 良い by サブキチ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:244(83%) 普通:12(4%) 悪い:37(13%)] / プロバイダー: 7086 ホスト:7133 ブラウザー: 8090
キャラゲーの域は越えられなかった作品だと思います。
本編で見られるムービーは長めだったり演出が忠実だったりで良かったと思います。
元からストーリーの限られた部分に限定しているので不自然に省略してたりもありませんでしたし。
3Dで再現されたキャラも動きにあまり違和感もなくこの部分は楽しめました。
あとは必殺技の演出なんかも懐かしさを感じてしまうほどでした。
しかし、ゲームとして見たら微妙だと思います。
メインの格闘は操作は単純なんですがその分慣れないと大変です。
メイン必殺技もボタン連打とかは不要だったというかあそこは純粋にゲージのみで決してほしかったですね。
あと、プレイし続けると追加されるモードですがあれもどうにかしてほしかったですね。
最初の頃は連敗し続けるのが当然のような流れなのでストレスがたまっていくというか…。
私は途中で投げてしまいました。
コレクションは充実してるかと思いきや当時をそこまで覚えていない私としてはピンとこないものばかりでした。
購入前から高い期待をしていたわけではないのですが本当に予想を裏切らないゲームでした…。

ちなみに、3Dモデルに何か違和感を感じるなと思ったら黄金聖闘士が白マント無しだったためでした(笑)
3. 2006/06/04 とても悪い by ジュピターちゃん [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:282(65%) 普通:36(8%) 悪い:116(27%) 推薦人:12 推薦評価:16] / プロバイダー: 10064 ホスト:9896 ブラウザー: 6673
私はこのゲームに期待を持ちすぎたために、かえってがっかりしてしまいました。

グラフィックは問題ありませんでした。特にオープニングは凄くて、テレビのオープニングさながらのものでした。

しかしキャラの操作性が悪かったので、まずここが期待はずれでした。そして直感的にこのゲームは僕には向いていないなと思ったので高く売れるうちに売り払ってしまいました。今となっては少しのプレイだけで売ってしまうというのは、軽率だったかもしれませんが後悔はしていません。

気に入らなかったのが、戦いの最中にプレイヤー・敵もHPがなくなる寸前で、アテナのささやきがあって復活するというものだった。原作を忠実に再現していると思うが、何回も復活できるのはやりすぎかと思いました。そうなるとなかなか勝負がつかないので疲れました。

声優の変更について特に気になったのが、スコーピオンのミロでした。アニメだと池田秀一氏で良かったと思っていますが、冥王ハーデス十二宮編から関俊彦氏に変わっていたのがそのままゲームに来ていました。シャカの三ツ矢雄二氏は変わらないのに、なぜ変更するのかがわからなかったです。これはゲームからではなく、アニメの冥王ハーデス十二宮編からの疑問で、他には

シュラ・戸谷公次氏→草尾毅氏
カミュ・納谷六朗氏→神奈延年氏

などが気になった。サガ・カノン・ムウの変更については、曽我部和恭氏の引退や塩沢兼人氏がお亡くなりになっているので仕方がありません。しかしシュラ・カミュについてはまだ現役の声優さんなので、ここは変更して欲しくなかったです。アイオリア兼ナレーターの田中秀幸氏・先ほど述べたシャカの三ツ矢雄二氏・デスマスクの田中亮一氏・アフロディーテの難波圭一氏は変わっていないのに・・・。
4. 2005/04/13 良い by 蒼麗 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:204(66%) 普通:16(5%) 悪い:88(29%) 推薦人:21 推薦評価:27] / プロバイダー: 31195 ホスト:31062 ブラウザー: 4928
「ゲーム」としては色々不満もありますが、総評としては「良い」で。

良かった点

・OPCGは凄いの一言。これ見るだけでも感動出来ます。
ゲームに登場した聖衣箱がサジタリアスバージョンで特典化されたのは
「それでか!」と頷けました。

・ムービーが楽しめる。

他ゲームの挿入ムービーに比べると一本辺りの収録時間が
かなり長いのでは。前半後半、隠しステージと細かく区切ってあるのは後で見やすいです。
テレビ版と同じ演出が豊富に再現されているのも当時ファンには嬉しい所。

変更があった声優も「とても声変わったとは思えない」ほど、キャラクタ色には問題なかった。
特にムウとサガの変わらなさは笑える程。ここまで行けば、不満は全くなしです。

・コレクションが充実している。

DBZ3、バトルは「これやったら他出来ない」程大迫力だったのですが、
やり込み要素がボイス集め+aしかなかった不満がありました。

逆に星矢はバトルがしょぼくともコレクション、ムービーでは大満足です。
「操作性駄目だから買わない」「声優違う人いるから買わない」
要素をカバー出来るだけの物は十分持っています。

悪かった点

・操作性は確かに悪い。

悪い、というか、慣れないうちは「遅さ」で戸惑います。
十二宮一通り抜けた頃にはキャラも使いこなせているので
序盤程の遅さも忘れるでしょう。「回避」「小技」を使いこなせれば
かなり身軽にキャラ使えるようになります。

元々、一年程延期になったソフトだという時期的な物も絡んでくるのかも。

ただ、動きが速過ぎてとても技を出せないDBZ3よりは遥かに技を出しやすかった。
「究極技」を安易に狙うよりも、「大技」を中心に出した方が効率はいいようです。

・魔皇拳モードが微妙。

これは「クソゲー」言われても仕方ない。いや、寧ろ序盤はクソゲー直行モノでした。

「ハァ? RPGってのは弱い相手に勝って経験地上げるものなんだよ。何でこんなに異常に強い敵にボンボン負けなきゃいけないんだよ、コノヤロー!!」

と、摩邪コングのごとくにコントローラー投げたくもなる(笑)。

。。。。もとい、「一回は確実に投げた」人続出、かも。

余談を踏まえましたが、一周目後には何とかなる事を知って安心。
しかし、実際プレイして最後のサガで連続時間切れで勝ち続けるのは邪道の限りを尽くしている。

こんなのが出ればかつてのセイントパラダイスでも立派な「王道RPG」です。
RPG仕立てにするなら素直に王道貫いて欲しい。

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「一年以上前」であれば黄金聖闘士が注目される事がなかった、
のを思うと、神話シリーズとの連携面では丁度いい時期に発売された感があります。

とりあえずは次回作も希望。
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