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[ゲーム]Sa・Ga2 秘宝伝説


さが2 ひほうでんせつ / SAGA2 Hiho Densetsu
ゲーム総合点=平均点x評価数102位/4,568作品中(総合79/偏差値71.01) 101位<= =>103位
ゲーム平均点(評価10個以上限)6位/804作品中(平均2.63=最高/30評価) 5位<= =>7位
1990年ゲーム総合点5位/145作品中 4位<= =>6位

直近発売のゲーム 2009/10/15 ():サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY NDS版 PERFECT BIBLE スクウ... 1,600
ゲーム(10)
売上/新着
本/漫画(7)
売上/新着
音楽(5)
売上/新着
1453
Video Game:サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)

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2009/09/17
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Video Game:サ・ガ2 秘宝伝説

10
1990/12/14
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1,890
2009/09/17
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Video Game:サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY Saga 20th Anniversary Edit...

24,880
2009/09/17
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35051
ムック:サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 公式ガイドブック (SE-MOOK)

1,260
2009/09/17
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42831
Video Game:DS Lite専用 カラフルソフトケース グレー
226238
単行本(ソフトカバー):サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY NDS版 PERFECT BIBLE スクウ...

1,600
2009/10/15
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単行本:Sa・Ga(サガ)2秘宝伝説〈基礎データ編〉

1,529
1990/12
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コミック:サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY アンソロジーコミック (BROS....

998
2010/02/01
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4401
CD:サ・ガ バトル楽曲集

2,000
2011/01/01
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評価統計
評価平均最高(2.63 pnt)
評価総合点78.90
ゲーム順位(平均点)6位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)102位(4,568作品中)
偏差値(総合点)71.01
最高の中の最高1

人数20910000
割合66.7%30.0%3.3%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布66.7%96.7%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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簡単投票の分布
音楽2.20(とても良い)5
ストーリー2.00(とても良い)5
キャラ・設定1.80(とても良い)5
ゲーム性1.60(とても良い)5
映像0.00(普通)5
難しさ0.60(難しい)5
熱血60%3人/5人中
楽しい60%3人/5人中
面白い60%3人/5人中
可笑しく笑える60%3人/5人中
セクシー40%2人/5人中
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作品紹介(あらすじ)

世界は古き神々により創られた。
古き神々は遺産を残した。77個の秘宝を。
この秘宝を巡り数多くの争いが起こり、勝ち残った者は強大な力を手に入れ、自らを新しい神と名乗り始めた。

制作:スクウェア(現スクウェア・エニックス)
日本 発売日:1990/12/14(金) GB
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1レース以外でのドラゴンの使用くわわ
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. SaGa2 秘宝伝説 サガ2 攻略

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. Sa・Ga2 秘宝伝説 | SQUARE ENIX
利用状況
日本23,6443230
海外1,19300
最近の閲覧数
30120652122
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/06/30 / 最終変更者:もろっち / その他更新者: 石鯉 / 管理人さん / 提案者:ダイゼンガ- (更新履歴)
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2004/11/26 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:328(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 11969 ホスト:11926 ブラウザ: 7576
魔界塔士Sa・Gaシリーズの第2弾で、前作に負けず劣らず傑作だと思います。
力のもとと素早さのもとが非売品になってしまい、人間も戦闘終了時に
ランダムでステータスが成長するシステムになりました。
新プレイヤーキャラの“メカ"は、武器や防具などを装備して
ステータスを上げるシステム(武器の使用回数は人間の半分)になっているのが面白いと思います。
BGM(特に通常戦闘シーンとラスボス戦)が素晴らしい出来だと思います。
別々の世界が舞台になっているのが、『魔神英雄伝ワタル』を彷彿とさせます。
モンスターでは味方専用の剣系モンスター「ストームブリング」が使う“クリティカル"という制限回数分クリティカルヒットが出せる技が強力すぎると思います。
最後のダンジョン(非常階段)に登場する隠しモンスターの「はにわ」が強力すぎるのが忘れられないです。
ぜひリメイクしてほしいと思います。

2004/11/26 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:67(96%) 普通:3(4%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 10055 ホスト:10267 ブラウザ: 4487
BGMの死闘の果てにや必殺の一撃が最高に良かった。

内容のほうも前作の哀愁じみた世界観とは違い、一般向けらしくコミカルな演出が
前面に押し出されている。
そのせいか、ケームというよりはアニメを見ている感じに近いので、個性的なキャラクターがより際立って見えて良かった。
敵ボスのアポロンはラスボスよりも強く、ロマサガのサルーインと比べても
遜色ないほどの存在感がある。
しかし、通常の敵として出てくるはにわはもっと強いので、自分はいまだにしちしとうを手に入れていない。
役に立つ裏技も豊富にそろっているので初心者でも簡単にクリアできるし、パーティーの
組みあわせしだいでは何度でも違った面白さに挑戦できる。
少なくとも、自分がやったGB版のロープレの中ではこの作品が一番面白かった。

2004/11/27 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:88(66%) 普通:10(7%) 悪い:36(27%)] / プロバイダ: 34905 ホスト:34731 ブラウザ: 5237
これははにわ乱獲ゲームですか?
やつが持ってる「しちしとう」のために狩られまくる土器・・・。哀れ(笑)。

2004/11/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:372(76%) 普通:38(8%) 悪い:82(17%)] / プロバイダ: 41679 ホスト:41623 ブラウザ: 5234
アポロンの鬼のような強さに何度も投げそうになりましたけど面白かったです。
ただ、成長の仕方がレベルアップじゃなく戦闘終了後のランダムな成長の仕方だったんで弱干成長の仕方のバランスが悪くなる事があるのが少し辛かったです。

2004/12/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(40%) 普通:2(40%) 悪い:1(20%)] / プロバイダ: 10489 ホスト:10683 ブラウザ: 3694
これは傑作ですね。
小学生のときに、偶然家にあったのをやった事は、運命だったと思います。
本っ当に面白いです。ハマります。今でも何度かやっていますが、やはり面白い。私の中では、ワイルドアームズとテイルコンチェルトに継ぐ隠れた名作です。もっとたくさんの人に知ってもらいたいです。ネット上で、隠れたファンが結構いるのを見ると嬉しくなります^^

武器が消費型だったり、敵がやたら多い&強くて、古いこともあり難易度は高いのですが、ストーリーはしっかりしていると思います。ゲームに引き込まれ、先が気になって仕方ありませんでした。
全体的にも手をかけて作っているいると思います。最近のゲームの、やたら画面がきれいなだけの手の込みようとは違います。スクウェアも、昔はこんなゲームを作っていたんだな…。

音楽大変いいですね。私は植松伸夫さんの大ファンなのですが、このゲームでは、助手(?)をしていたのかな?

2004/12/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(62%) 普通:21(10%) 悪い:58(28%)] / プロバイダ: 43998 ホスト:43966 ブラウザ: 4925
これは本当に面白かった。レベルアップが楽しい作りになっていて、やっていて飽きなかった。次は何が上がるのか、エスパーなら何か覚えるのか、とか楽しみだった。
ちなみに、序盤でフレアとか手に入った友達がいました。反則でしょ。

ストーリーも長すぎず、短すぎず。難易度はほんのちょっと難しい程度で、大変バランスがいいと思います。
世界が分かれてるってあたりからして、すでに神話っぽいです。
関係ないですが、ロマンシングサ・ガがリメイクされるようで・・・こちらもリメイクして欲しいですね。Sa・Ga三作を一本にまとめてもいいから出して欲しいかも・・・。

2004/12/04 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:268(75%) 普通:26(7%) 悪い:64(18%)] / プロバイダ: 13606 ホスト:13700 ブラウザ: 3646
GBの中では何回もやるほどはまりました。
私の中では最も多くクリアしたゲームです。
メカなどの種族を増やし前作のシステムを発展したのも良い。
メモがある事もストーリーや世界観をより引きこまれました。。
雑魚敵が数が多いため不意打ち食らった時には何回も全滅したが、オーディンによって
戦闘をやり直しが出来たり
いつでもセーブできた事もあったせいか挫折せず気軽に自然に越せた。
色々な世界で事件を解決するオムニバスに近いストーリーで簡潔しており
行く先々で父親が絡んでいる事も良かったです。
アポロンは中盤から関わりましたが、
ストーリーに大いに関わっており存在感がでかかった。
もちろん敵として戦ったときも秘宝を殆ど持っているせいか
攻守共々スキがなくある意味ラスボスより凶悪でした。
リメイクは私も望んでいますが、メカ系のモンスターの名前に著作権が絡むため
厳しいかもしれませんね。

2005/01/03 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 52679 ホスト:52646 ブラウザ: 6287
私も何回もクリアした口です。
スクウェア発展期を象徴するような良作。
戦闘や成長システムがいい感じで、これについては皆さん述べられてるとおり。
ちなみに私は「とびひざげり」「じごくぐるま」といった体術系を使い込んで素早さを上げ、その使用可能回数の最後の1発(やたら攻撃力が高い…ファイナルストライクの原型?)を各種ボスに叩き込んでいました。
アポロンもこれで倒したw
あと世界観が好きでしたね。
天の柱によって世界が分かれているため、フィールドのバリエーションが多いのが特徴。もちろん当時のGBとしてはということですけどね。
平地に砂漠に洞窟に村、のみではなく人体の中、海の中、近代都市に江戸時代とやってて飽きません。
海の中の揺らぎを表現したグラフィックに、「GBなのにすげえ!」とか感動してた覚えがあります。
イトケンさんの音楽もナイス。特にバトル系はいいですね。
リメイクは…3Dなし・ドット絵で希望とかw
評価は当時の感覚からですが、最高とします。

2005/01/15 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(56%) 普通:17(15%) 悪い:34(30%)] / プロバイダ: 12147 ホスト:11874 ブラウザ: 4924
GAMEBOYでのSaGaシリーズ第2弾。

全作に比べ、ボリューム・システム共に大幅に向上した一作。

成長のシステムがその当時主流の「経験値」システムから完全に逸脱した
「戦闘にてランダムで能力が向上する」
というシステムで有名。
最近はこういったシステムはチラホラと見られる物になったが、当時は斬新だった。
# 前作はアイテムで成長させる部分が多かったが、今作は完全に戦闘での能力あげになった。
# といってもロボットだけは例外でしたが。

また主人公を含め、全員ともに種族を撰べるのも面白かった。
基本的には、能力を覚える「エスパー」、武器を装備して強くなる「ロボット」、
モンスターの肉を食べて成長?する「モンスター」、そして人間。

しっかし主人公をどの種族にしてもまったく同じシナリオなのは少し残念。
ロボットでも両親は人間で普通に会話してるし。モンスターでもしかり。
これが両親が博士になったりしたら、面白かったかも。シナリオ破綻しますが。

種族によってそれぞれ能力が明確に違ったのは良かったですね。
エスパーでサイコブラスト及びフレア覚えたら絶対に能力の一番上にもっていって忘れないようにしたりとか…。
モンスターで肉くった弱くなっちゃったりとか懐かしい感じです。

また使う武器等によって人間・エスパーの能力値を自分である程度決めることが出来るなど育て方も自由で
エスパーなのに力をメインに上げたりとか面白い育て方もできたり、育成の自由度は高かったです。
シナリオは分岐は一切無し。一本道です。
しかし、やり込み要素が多かったのでそれでも数回(ヘタしたら数十回)はプレイしていたとおもいます。

ちなみにゲーム難易度も種族によって大幅に変わったりもしますので面白かったですね。
# メカ4台とかモンスター4匹でクリアとかめっちゃシビアでした。

音楽もとても良い曲が多く、「Never Give Up!」とか好きでしたねぇ…。
サウンドモードという裏技で何度も聞いていた記憶があります。
# スピーカーはモノラルでしたが、イヤホン使うと案外上手いステレオの使い方してたり芸も細かかったですね。

一部ボスは特殊能力一発でころせたりという部分も全作より「継承?」されていて、それを探すのも面白かったです。

しっかし…核爆弾とか…使ったら自分にも影響があるような…

ということで?評価してみます。
当時のRPGのなかでは群を抜いて良い作品だと思いますので「とても良い」を付けてみたいと思います。
しっかし…魔界塔士Sa・GaはリメイクされてますがSa・Ga2はリメイクされてないのですよね…リメイクして欲しいところです。

2005/10/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:82(47%) 普通:23(13%) 悪い:68(39%)] / プロバイダ: 9970 ホスト:9908 ブラウザ: 6287
私はこのゲームからSa・Gaシリーズにはまりました。
BGMがとてつもなく良いですね。何回も何回も聞いていた記憶があります。
個人的にはSa・Gaシリーズ最高の作品だと思います。
難易度も丁度良く、ストーリーも最高、キャラも個性的で良いですね。
私はビーナスやアポロンがかなり印象に残っています。
特にアポロンはラスボス以上、ていうか比べもにならないくらい強いですね。
フレアは恐ろしいです、この時はまだ仲間がモンスターだった場合もHPが5〜600程度しかなかったし・・・。下手をすれば一撃で死にます。まだまさむねの切れ味がマシなくらい。
実はアポロンは自爆する前に倒せるらしいです。一度サイトで見つけたので見てみましたが、アポロンを自爆する前に倒しても父親は倒れます。

リメイクはしてほしいですが・・・できればドラクエ1・2みたいにSa・Ga1・2で出してほしいです。

2006/02/03 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(73%) 普通:22(10%) 悪い:38(17%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34038 ブラウザ: 2050(携帯)
間違いなくGB最高のRPGの一つ。当時としては斬新な部分が多かった作品です

まずシステムですが当時としては斬新だった死なないシステム(気絶)は非常に良かったです(そのかわり戦闘中に復活させるのは一部の例外を除いて不可能でしたが、そのぶん気絶させないように戦うことが大事でした)

次に音楽も最高ランクで私は特に『必殺の一撃』、『燃える血潮』が大好きでした、BGMセレクトだけではなくジュークボックスでいつでもかけられるのも高評価かつ斬新でした

さらに戦闘ですがサガ2は雑魚も手強く、気を抜くとあっさり全滅する可能性もありますが全滅してもオーディーンが何回でも復活(戦闘開始時に時間を戻してくれる。いわばコンティニュー)させてくれるのもかなり斬新でした

サガ1はワンダースワンでリメイクされたので、是非2もリメイクしてほしいです

このまま埋もれさせてしまうにはあまりにも惜しい傑作です

2006/06/01 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:70(77%) 普通:9(10%) 悪い:12(13%)] / プロバイダ: 16797 ホスト:16666 ブラウザ: 4924
間違いなく、自分の中ではゲームボーイ最高作品です。

天の柱と秘法を巡る、分かりやすくも奥の深い世界設定。
王道なのか逆なのか、熱くも笑えるサガらしいストーリー。
そしてゲームボーイとは思えないクオリティの音楽。
どれをとっても最高でした。

システムは前作に比べてかなり洗練されたものになっています。
特に、人間の変更点は大きいのではないでしょうか。前作はやる気なさすぎでしたから、彼ら。
選ぶ種族によって難易度が変わるのも良い。
モンスター×4とかメカ×4は自分には無理ですが。チキンなのでいつもエスパー×4です。でも飽きない。
主人公スライムにしても両親が人間というのは、絵面的になかなか愉快でした。
サガらしいシュールさがあって良いですよね。山の神がメカだったり、今考えればおかしすぎる。

ストーリーも万人向けというか、前作の怖さがなくなってライトな作りになっています。
どちらも完成度は高いですが、私的にはこちらの方が好み。
世界がいくつかのブロックに分かれているので、ストーリーも小説のような章分け構成で、
途中でセーブしても話を思い出しやすいという利点もあるかと思います。
ひとつの作品で砂漠から江戸まで体験できるというのは、なかなかすごいことなのでは。
小学校低学年くらいだった当時、父親再会とVSオーディーンで不覚にも泣きそうになりました。
とかすで一撃の初ボスには笑いました。

BGMも最高ですね。フィールド曲から戦闘曲までハズレがありません。
一番好きな曲はバルハラ宮殿のテーマ。さまよえる魂を表す悲しくも綺麗な曲だと思います。
ラスボス戦の曲構成も格好良い!ボス戦曲→通常戦闘曲→じゃらららら・・・
と、ボスの形態に合わせて曲が移り変わる辺り、しびれる。
「涙をふいて」は、後のシリーズにも使用されていますが、秘法伝説の「涙を拭いて」が一番泣けると思います。

でも、やっぱり外せないのサガ特有のありえなさですね。
自爆したのに生きてる父親。宝箱に入っている核爆弾とはどうほう。レオパルトを売る店。
チェーンソーの「かたくてきれない!」のメッセージと効果音にも笑いました。神は柔かったんだな・・・
最後の辺りでカウントするはにわとか、もうわけがわからない。あれは何なんでしょうか。ラスボスより強いし。

語ればきりがありませんが、今でも暇があればプレイしてしまうソフトです。
現代でこの内容をそのまま移植するのは無理だろうと思うので、ゲームボーイの本体がいかれないことを願うばかりです。

2006/06/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(84%) 普通:3(3%) 悪い:11(12%)] / プロバイダ: 17002 ホスト:16924 ブラウザ: 4184
サガシリーズ第2作目。
前作のいい部分を継承し、さらに遊びやすくなっています。

主人公、仲間も前作の3種族にメカを加えた4種族になり、
メンバーの幅も広がったように思います。
人間も戦闘で能力が上がるようになったため、
前作のようにお金があればすぐに強くできるようにはなっていません。
そのためきちんと上げていないと(とくにすばやさ)中盤以降のボス戦では
物理系の攻撃が当たらなくなってしまい戦略が狭められてしまいます。
新しく登場したメカはとにかくアイテムを装備すれば能力が上がるため
(お金があれば)慣れていないうちはかなり頼りになると思います。
エスパー、モンスターは前作とほとんど変わっていません。
とは言え、人間もエスパーも前作のエスパーほど
頻繁に能力が上昇するわけではないので逃げまくってると全然強くならず、
後半に非常に苦労させられることもあると思います(初プレイ時の自分が該当)。
好きな能力を上げるようなことも可能ではあるんですけどね。

世界観が前作とは打って変わって明るくなっているため取っ付きやすいと思います。
個人的には前作の世界観のほうが好きなんですけどね。
9つの異なる世界を冒険するため「次はどんな世界なんだろう」
というドキドキ感も前作以上で非常に楽しめます。
音楽も前作よりも種類が豊富になり、より世界を盛り上げてくれます。

今回は大ボスがかなり強く設定されているため、
ストーリーを大いに盛り上げてくれます。
私は最初のプレイでビーナスに勝てずに非常に苦労しました。
「にげる」の成功率がかなり高いのでダンジョンなどの戦闘は
ほとんど回避していたことが原因です。

前作の不満点がきちんと改修されているため、
最初から最後まで飽きることなくプレイできました。
前作同様メンバーを変えて何度でも楽しめるのも非常に高ポイントです。

評価はマイナス点が見当たらないので「最高」をつけたいと思います。

ぜひ前作と一緒にPS2などにリメイクして欲しいですね。

2006/07/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(44%) 普通:5(31%) 悪い:4(25%)] / プロバイダ: 22446 ホスト:22548 ブラウザ: 5234
今まで色々なゲームをプレイしてこれほどやりこんだゲームはないです。
とにかく面白いの一言と言いようがないです。
やった当時はまだ中学生だったのでとにかく時間があったらやりこみました。
普通のRPGなら経験値を上げて成長させるんですがこのゲームは戦うたびに成長(人間とエスパー)するシステムが斬新でした。
モンスターは倒した敵の肉を食べることによって変化していくというのもおもしろかったです。
ストーリーの方も印象に残るシーンがありました。自分は父親が身代わりになるシーンが一番です。
ゲームボーイという低スペックな機種でここまでできたのは圧巻です。
できることなら続編(無理か・・・。)を出してもらいたいです

2006/08/18 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:65(86%) 普通:4(5%) 悪い:7(9%)] / プロバイダ: 20416 ホスト:20223 ブラウザ: 5234
難しい、というか敵が強すぎる。第一印象がそんな感じでした。
前作に比べて敵が格段に強くなって、ダンジョンも広くなりました。そのおかげで回復アイテムの消耗が激しくいくらあっても足りないっといった状況に陥ることが少なくありません。唯一の救いがほとんどの確立で逃げれることです。それでも何故こんなにおもしろいのでしょうか?

前作同様、武器が消耗品であり説明もなく不親切。そこで救ってくれるのがわれらがヒーローメカであります
装備してしまえば耐久度は半分になってしまう変わりに回復さえすればどんなものも消耗品でなくなるし、
装備してあがるステータスを見ることでどのステータスに依存するかわかったり(わからないものもありますが)彼の存在がこのゲームをさらに面白くしているに違いありません。俺の場合は素早さ99にしてよいちの弓矢を二つ、猫の爪を装備させて団体様をべしべしやってましたw

人間やエスパーなどは前作と比べてステータスがあがりにくくなりました。そのおかげで各世界でのレベルああげがほぼ必然となりました。どの武器を使うかっといった配慮も必要となり多少となり後々を考えて頭を使う必要も出てきて、そこがまた面白かったりしました。とにかく回復役がいなければアポロンやラスボスに勝てません。

にしてもボスは強かった。前作は回復しつつ戦うっといった戦術が必要なかっただけにつらい。
アポロンのフレアにラスボスのスターライトなんとか(名前忘れたw)が激しく強い。
全体の400程度ってなんだそりゃ!間違いなく癒しの杖は必要です。まぁそのおかげで倒したときの達成感は格別ですが、とにかく強かった。

今作はイトケンの初登場。一撃の必殺、死闘のはてに、サーブザワールド、どれをとってもかっこいい、しびれます。ゲームボーイでこんなん作れるのかっとおもうと感動します。戦闘曲のほかにもえる血潮とかもお気に入りです。ほんとに初めてなのとか疑いたくなるほど曲の完成度は高い。驚きです。
と同時にイトケンの原点なんかも感じられてロマサガ1のバトル1が生まれてきたのも必然だったんだなぁといったような思いもはせること可能です。(すごくオーバーかも)

ポケモンの制作者は前作を見てゲームボーイでもRPGはできるんだなぁってことを思ったそうです。
そのゲームボーイのRPGの原点サ・ガ。やはりとても楽しませてくれました。

2007/01/18 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:70(77%) 普通:9(10%) 悪い:12(13%)] / プロバイダ: 16797 ホスト:16666 ブラウザ: 4924
最近飽きずにプレイして気づいたのですが、このゲームはストーリーのメモ機能が付いていたんですよね。
プレーヤーがどこまで話が進んだか忘れないよう自動でヒントなどをメモしてくれる機能なのですが・・・
ゲームボーイでここまでいたせりつくせりだなんて、なんて親切設計なんだ!

新作のロマサガミンストでプレーヤーノートが登場し、なんだか贅沢な機能がついたなーと思っていましたが、
ん十年も前にあったんじゃん、これ(笑)
思えば、戦闘ごとによるランダムな能力アップ(でも強敵と戦った方があがりやすい)、
使用回数制限のある武器などもこの頃からあったものですし、
エスパーがランダムに覚える能力なんかは、ある意味閃きの原型といえるのではないでしょうか。

何年たっても何回やっても楽しめるのは、さりげなく高い完成度にもあるのかもしれませんね。

2007/03/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(45%) 普通:10(15%) 悪い:26(39%)] / プロバイダ: 8065 ホスト:8191 ブラウザ: 5234
傑作中の傑作と言っても良いが、いかんせん難易度がちょっと高すぎたのが若干問題かも。

作品的には非常に良く出来ており、あと音楽がすばらしい。
いつ聞いても惚れ惚れするぐらい良い曲が多い。

全体的にはまとまっているし、音楽もすばらしい。
後は難易度だけという感じかな?

特に後は問題になるような部分はなかった。
なので、とても良いという評価にしました。

2007/03/24 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:155(72%) 普通:13(6%) 悪い:48(22%)] / プロバイダ: 49247 ホスト:49125 ブラウザ: 3875
GBサガはコレしかやった事がありませんがとても面白かった作品だったと記憶しております。(大分前に借りてもう返してしまいましたが)一本道のストーリーですがプレイキャラを育てるのが凄く自由でどんどん成長していくのがよく分かるんです。モンスターとメカは成長方法が特殊でややアクが強いんですが型にはまれば凄く頼れる存在になりました。モンスターでは剣系と妖精系が好きでした。

またこの作品はメモ機能や秘宝等親切なシステムが多いのでRPG初心者でもとっつき易いのも○。難易度もサガシリーズのサガか高めではあるもののどの主人公でも鍛えれば必ずクリア出来るレベルです。とは言え種族次第で難易度が大幅に変化するケースも少なくありませんが・・・。

評価は最高に近い「とても良い」で。大分前に借りた為かストーリーは余り覚えてませんがまたプレイしたいと思わせる作品でした。また秘宝を探す冒険に行きたいものですね。

2007/07/22 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:179(57%) 普通:16(5%) 悪い:119(38%)] / プロバイダ: 13471 ホスト:13302 ブラウザ: 5234
第1作目の「魔界塔士・サガ」も好きでしたが
こちらも充分に楽しむ事ができました。

ストーリー
前作の「魔界塔士・サガ」が登場人物の死亡がザラにあるハードな世界観だったのに
対して、こちらはかなりコミカルな印象だ。
色々な世界を巡り秘宝を集めながら戦うというストーリーは
どこか「サガ・フロンティア」のクーン編を思わせる。
まあ、主人公の父親が実は・・・
という部分も意外性が感じられた。
味方パーティーも死亡が消され、勝利後にHPが1だけ回復する戦闘不能に置き換えられたのでメモファイルと同様にかなりユーザーに気を使っていると言えそうだ。

キャラクター
戦闘ごとに味方のパラメーターが上がる人間はロマサガ1の成長システムの原型とも言えるだろう。
装備品で確実に強くなるメカや金要らずのモンスター、特殊攻撃が可能なエスパーも
育て方次第で充分に戦力になり得た。
個人的には人間、メカ、モンスター、エスパーの組み合わせでプレイしたが
全員モンスターでやった日には金はかからないが
変身の組み合わせを把握していない場合は苦戦は必至だった・・・
目玉の先生を始め、サブキャラクターの加勢もなかなか助けになるものだ。

秘宝
強大な力を持つ78個もの秘宝、身につける事により力を発揮でき、
正宗は武器として使用することができる。
秘宝の力に溺れ、策を巡らした狡猾な神アポロンが
その秘宝の為に自ら滅びていく様も後のサガシリーズを彩った
七英雄や指輪や術士のブルーに通じるものがあった。
単なるパワーアップアイテムとしてではなく、物語の重要な鍵を握る存在として
物語にリンクしている。

結論
「魔界塔士・サガ」の毒性、こちらの「サガ2 秘宝伝説」のシステムが
今後のサガに大きく影響した事はまず間違いない。
そういった意味ではサガの原点を探るには重要な作品であり、
RPGとしても鑑賞に耐えうるゲームであったと思う。

2007/07/26 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダ: 14103 ホスト:14416 ブラウザ: 5234
白黒ゲームボーイ時代の人気RPGの二作目。4人の仲間でパーティーを組んで、世界に散らばる秘宝を集めながら「新しき神々」と戦いを繰り広げるストーリーでした。

最初にパーティーを組む際に選べるキャラクターの種族がそれぞれ個性的だったのが印象的。武器や技の扱いに長けた人間、戦闘を通じて特殊能力を覚えるエスパー、武器や防具を装備させることでステータスを高められるメカ、戦闘終了後に得られる「肉」を食うことで異なる種類に変身するモンスターの4種類がありました。
中でも魅力的だったのがモンスターで、変身チャートがわからない頃に偶然食べた肉で強力な種類に化けた時は嬉しかったものです。逆にもっと強くしようとして肉を食いまくったらいつの間にか弱くて使い物にならない種類になったり、ということも・・・。もっとも、ゲームバランスが崩壊しないように変身できる種類はパーティーの冒険できる範囲内のそれに限られてましたが。

このゲームで一番評価できるのが戦闘です。パーティーが使える武器や技には殆どに使用回数が設定されていて、回数が0になるとなくなってしまいます。最初から安定した威力を発揮する武器に対し、「パンチ」や「さんだんづき」などの技は使い込むほど、つまり使用回数が減るほど高い威力を発揮するという風にアイテムの種類ごとに面白い特色があった。エスパーやモンスターなどの持つ特殊能力は0になっても宿屋や薬で回復できるが、もともとの使用回数上限が低いので長旅には不向きだったりして、この使用回数の存在が戦闘にマンネリを作らず、独特の緊張感を与えていたように思います。
出現する敵の数がかなり多く、またいくら強くしても先制攻撃されたら全滅は免れないほどの能力を持つ難敵が最後まで当たり前のように沸いてくるため、グループ攻撃ができる銃火器系の武器や全体攻撃を駆使しての派手な戦闘が非常にスリリングでした。

その他にも「やまのかみ」との戦闘で高位の特殊能力を体得したり、モンスターだけでクリアしてみたり、ドラゴンレースで脱走など邪道な楽しみ方ができたりと単純なRPGでは終わらない側面がありましたね。個人的には武器や能力のマネジメントを考えながらの戦闘・ダンジョン探索が面白かったのと一回のクリアでは終わらせない一種のやりこみ要素があったことを評価して「とても良い」とさせていただきます。

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「自分にとっては最高のゲームです。内容が面白いのはもちろんですが、音楽が本当に素晴らしいです。EDの映像...」 by ユニバース


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