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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 102位/4,568作品中(総合79/偏差値71.01) | 101位<= =>103位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 6位/804作品中(平均2.63=最高/30評価) | 5位<= =>7位 |
| 1990年ゲーム総合点 | 5位/145作品中 | 4位<= =>6位 |
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| 作品紹介(あらすじ)世界は古き神々により創られた。 古き神々は遺産を残した。77個の秘宝を。 この秘宝を巡り数多くの争いが起こり、勝ち残った者は強大な力を手に入れ、自らを新しい神と名乗り始めた。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:スクウェア(現スクウェア・エニックス) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1990/12/14(金) GB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. SaGa2 秘宝伝説 サガ2 攻略 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. Sa・Ga2 秘宝伝説 | SQUARE ENIX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2009/06/30 / 最終変更者:もろっち / その他更新者: 石鯉 / 管理人さん / 提案者:ダイゼンガ- (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2010/09/23 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ヨッシャ (表示スキップ) 評価履歴[良い:141(82%) 普通:13(8%) 悪い:19(11%)] / プロバイダ: 41218 ホスト:41252 ブラウザ: 11740 【総プレイ時間】 相当プレイしましたので覚えていません。 【良い点】 ・ストーリー、BGM、世界観が最高な点。 ・今でもネタとして語り草になる程の台詞回し。 ・人間、エスパー、メカ、モンスターといった個性的な仲間。 【悪い点】 ・前作同様に主人公達の台詞が性別を問わずに男言葉になっている点(とはいえ少しは改善されていますが)。 【総合評価】 個人的にGBの中では最高傑作と言っても過言では無い位のRPGです。 思いがけない展開のストーリー、色々な世界、個性的な仲間、前作のシステムを受け継いでいて前作よりも良くなったシステムも良いのですが、個人的に特筆すべき点はBGMです。このゲームのBGMは全て好きですが、中でも気に入っているのが「秘宝を求めて」「安らぎの大地」「勇者のテーマ」「新しき神のテーマ」「死闘の果てに」「Never give up」「エンディングテーマ1」です。 2010/05/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by れもん (表示スキップ) 評価履歴[良い:1070(79%) 普通:84(6%) 悪い:202(15%)] / プロバイダ: 3263 ホスト:3060 ブラウザ: 5718 【良い点】 散らばった秘宝探し。 選んだ仲間のほかにもついてきてくれる「お助けキャラ」がいる(先生が好き) 世界観がバラエティに富んでいる。 女の子キャラが魅力的(カイ・リン・お玉・女神・人間女・エスパー女) 【悪い点】 ビーナスの世界やあの考え方には心底腹が立った!(叩きのめしましたが、仲間が「アンタが一番醜い」というのも分かります) アポロン! アイテムが前作より少なくなった(目薬とか生き返りがなくなってしまった) 【総合評価】 前作より少しパワーダウンした感じが否めないのは私だけでしょうか? 主人公が最後に家族で旅立てるのは嬉しかったです。 2009/09/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ルミナ (表示スキップ) 評価履歴[良い:239(62%) 普通:70(18%) 悪い:75(20%)] / プロバイダ: 34067 ホスト:34118 ブラウザ: 5033 【総プレイ時間】 何度も繰り返してやっているので憶えていません。 【良い点】 77個の秘宝を追ってバラバラに分かれた世界を冒険していくストーリー。 個性があって分かりやすいキャラ育成システム。 簡単すぎず、難しすぎない絶妙のゲームバランス。 耳にすればすぐに場面が思い出せる音楽。 (秘宝を求めて・ネバーギブアップ・死闘の果てに。どれも名曲!) どれをとっても文句のつけようがないGB史上最高のRPGだと思います。 当時あまりに熱中して母親に何度もGB本体を取り上げられたぐらいでした。 【悪い点】 うっかりしているとハマッて先に進めなくなることがあるくらい。 【総合評価】 心に残るRPGの一つ。最近出たリメイク版を今プレイしています。 クリアしたらリメイク版の評価も書こうと思います。 評価はもちろん最高! 2009/08/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ガーリックトースト73% (表示スキップ) 評価履歴[良い:173(66%) 普通:11(4%) 悪い:79(30%)] / プロバイダ: 26687 ホスト:26640 ブラウザ: 11346 ゲームバランス・音楽・ストーリー。どれをとっても一級品。 七面倒臭い細々としたシステムがないので初心者も安心してプレイでき、 なおかつ「意地悪なダンジョン」の存在によってやりこみを目的とする上級者も満足できる。 RPGにありがちな「レベル上げ」を極力廃し、肉や買い物でパワーアップさせていく方式を採用しているのも大きな特徴。 道中はまさに音楽との相乗効果で"冒険している"、そんな言葉がお似合い。 様々な世界を渡り歩く度に、現地の十人十色の物語があり、秘宝をめぐる人間ドラマがある。 あの小さなゲームボーイソフトに詰め込むだけ詰め込んだ小世界。クリアした時はしばし余韻に浸ること請け合いである。 評価は「とても良い」。 ゲームボーイのRPGではまちがいなくナンバーワン。 サ・ガシリーズはこれをやらなきゃ始まらない。 2009/05/23 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シールズ (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(73%) 普通:4(8%) 悪い:9(18%)] / プロバイダ: 9784 ホスト:9541 ブラウザ: 8456 GBのソフトでは全てにおいて高レベルの出来。 ボスキャラ、サブキャラに個性がある点が良い。 GBのソフトの中では一番の作品だと思う。 2009/02/21 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by だわわ (表示スキップ) 評価履歴[良い:260(39%) 普通:180(27%) 悪い:231(34%)] / プロバイダ: 8858 ホスト:8682 ブラウザ: 6312 中学生時代、多分もっともやりこんだGBのゲーム。 普段ゲームはやり込まないのですが、このゲームだけは何故かやりこみ、ラスボスの名前は忘れましたが最後の攻撃を出させる前(3ターン)で倒すとこまで行きました。 多分、あそこまでやり込むのはある意味異状だったとは思うのですが、敵が出るパターンを全部読めるとこまで行きました。 あれって、電源を切ると敵が出るパターンがリセットされます。(線が全部消えるとこまで確認してからまた電源を入れる) リセットコマンドは敵を倒した事と同じになり、次のパターンの敵が出てきます。 もしまだお手元にサガ2がある方がいたら試してみてください。 その方法ですとラストダンジョンでコンスタントにハニワと戦う事ができます。 2009/01/31 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by がにづけ (表示スキップ) 評価履歴[良い:13(50%) 普通:3(12%) 悪い:10(38%)] / プロバイダ: 4416 ホスト:4528 ブラウザ: 6302 システム・シナリオ・サウンド・バランス等々、簡潔に纏めて至高の作品。何度プレイしても飽きません。 難度はやや高めだけれどもそれでいても何故だか不満は無い。 ハードがゲームボーイというのもまた、この作品を際立たせるものなのではないかと思います。 どれ程やりこんだかわかりません、昔の作品ですが今でも十二分に通じる素晴らしい作品です。 2009/01/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by みるきぃ (表示スキップ) 評価履歴[良い:93(64%) 普通:29(20%) 悪い:23(16%)] / プロバイダ: 32551 ホスト:32290 ブラウザ: 4926 【総プレイ時間】 数十時間 何周もやりました 【良い点】 ・ストーリー 主人公が秘宝探しに旅に出つつも、行方不明である父親の消息をつかんだり、 それぞれの世界でイベントが起きるところ。 微妙に教訓を持たせるような内容が多かった。(例:ビーナス世界での出来事) ・敵 意外と敵が強いのには驚きました。 秘宝を持っているボスには手こずる時もありましたし。 途中から敵を倒すのが面倒になるほど(笑 アポロンははっきり言って反則的な強さ。1週目ではかなり時間がかかりました。 ・プレイヤー プレイヤーを人間、モンスター、メカから選べるのは面白かったです。 人間は戦うことで強くなるという王道設定、モンスターは敵の肉を食べることで変化するランダムな強さ メカは装備するアイテムによって強くも弱くもなるギャンブル性の高い強さになってます。 よく言われますが、パーティーをすべてメカ、もしくはモンスターにすると面白いことになります。 初心者にはお勧めできませんが。 レベルの概念がないのには驚きましたが、これはこれで楽しめます。 【悪い点】 ・モンスター プレイヤーがモンスターだとどの肉でどのようなモンスターに変化するかがわからないこと。 攻略本があればわかるのですが、そうでなければ完全に運試し。 そこが面白いところでもあるのですが。 ・フレア 最後の方になると、フレアばっかり魔法を使いがちになる点。 敵の耐性に関係なく高ダメージを与えられるので、使いやすいのですが。 まぁあんまり悪い点なんて気にならないですけど。 【総合評価】 今やっても面白いゲームです。 画面が古いとかそういうことは気にならないぐらい面白いです。 また、ゲームボーイなのにこの質の高さを他のゲームにも見習ってほしいです。 追記となりますが、DSでリメイクが決定したようです。 おそらくヒット間違いなしの注目作になるでしょう。 2008/07/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 石鯉 (表示スキップ) 評価履歴[良い:239(58%) 普通:50(12%) 悪い:123(30%)] / プロバイダ: 3381 ホスト:3348 ブラウザ: 8090 【総プレイ時間】 20時間弱位でクリアしました。 【良い点】 20年近く前の作品でよくぞここまで作りこめたと一言そう言いたいです。 ゲーム自体は数日あれば終われる程度の長さでしかないんですが,パーティの組み合わせを変えるなどしてそれなりにやりこむことが可能です。 また,この組み合わせも戦闘中に特殊能力を覚えるエスパーから装備によってカスタマイズできるメカ等と様々なものが揃っており,かつ,特殊能力の調整などもある程度自由に行えるので非常に面白かったですね。 それから,ストーリー自体は基本的に王道なんですが,その中には秘宝集めや父親捜し等と言った冒険心を擽るものが多数存在していたので途中で退屈に思ったことはありませんでした。 柱によって繋がれた世界観と言うのも非常に魅力的でしたし,また,LALやミスティックアーク程ではないですがいじわるなダンジョンの様に個性的な世界観も多数存在していました。 その中でも,特に気に入ってる世界が大江戸です。 和風の世界観が魅力的なのとおおごしょ撃破までの流れがなかなか熱いものだったのがその主な理由ですね(「なんだ! このおんがくは!」の台詞も大きいのだが)。 次に,難易度に関してはやや難しめと言ったところでしたが限界近くまで鍛えなくともクリアはできましたし,また,こちらの攻撃手段もかなり多いのでゲームバランス自体はいい感じだったのではないでしょうかね。 メモ機能やオーディン撃破前まではコンティニュー可能であること,NPCが行き先を教えてくれたり等と初心者に対する配慮が行き届いていたのにも感心させられましたな。 他にも,ファンタジー風の世界観にミサイル等の重火器が普通に登場している等のサガらしい破天荒さ(デスマシーン戦で重火器の撃ち合いになってた時には「何のゲームだよ!」と思わず突っ込んでしまった)や主人公達を攻撃から庇って倒れるちちおやを始めとした盛り上げ上手な演出等も見ることができましたね。 エンディングにおいてビーナスの世界の壁が壊されていたり等細かい部分まで描かれていたのも好印象でした。 【悪い点】 欲を言わせていただくと,秘宝によるカスタマイズは最後までできるようにしてほしかったですね。 これによってキャラを強化するのが楽しみだった身としては結構痛いことでした。 それから,オートターゲット機能がないせいで攻撃対象がやられたりすると何もせずに終わってしまうのも辛かったですし(最も,敵方にもその影響は出ていたのだが),アイテムの所持可能数が少ないのも色々と面倒でしたね。 データをロードした途端エンカウントしたりなんてのもどうなんだろかな。 【総合評価】 20年位前の作品ですが今でも十分通用すると思いますね。 連休中にぶっ続けでクリアまで辿り着いてしまいましたがその位面白かったです。 まあ,欠点は無きにしも非ずですが昔のゲームに対して抵抗がない方になら問題なくお勧めできる作品だと思います。 「とても良い」で。 2008/05/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by しまあらし (表示スキップ) 評価履歴[良い:69(70%) 普通:10(10%) 悪い:20(20%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17737 ブラウザ: 2218(携帯) ゲームボーイで最もやりこみました。 パーティはメカ、人間orエスパー、モンスター×2でプレイすることが多かったです。 とりあえずメカ×4とかアポロン倒せないような気がする。そしてこのアポロンがラスボスより強く感じました。 ストーリーも良く、システム面ではメカの成長が面白く、江戸でネコの爪をたくさん装備して力0素早さ99にしてました。モンスターは戦闘後に肉を食べてキャラが変化するというのも好きでした。 パーティをモンスター×4でやるのも楽しいです 評価は何周もしたし面白かった為『最高』で! 2008/04/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 51802 ホスト:51725 ブラウザ: 5234 この作品では、キャラクターの成長が歪だとアポロン戦等で手詰まりを起こすため、 バランスを考えてキャラクターを育てる事が、クリアの絶対条件です。 塔の世界と言う世界観の前作と違い、9つの世界が「天の柱」によって天界に繋がっていると言う設定に変わっても、 和洋、未来、中世が混ざり合った世界観は、健在でした。 この作品では、人間、エスパー、モンスターに加えて「メカ」が選択可能なり、パーティ編成の幅が広がっただけでなく、 それぞれの特性も変化しています。 メカは、装備する武具に応じて能力が変化し、敵の精神攻撃を受け付けないが、回復魔法が効き難く、 前作では購入したアイテムで能力アップをしていた人間は、戦闘を重ねて能力アップをするエスパーと同じ成長システムに変わり、 エスパーは、使わなくなった能力と新たに覚えた能力を交換出来るようになり、モンスターのパワーアップも前作と比べて楽になりました。 更に、パーティと行動を共にするゲストキャラは、戦闘に参加する、攻略ヒントをプレーヤーに齎す等、 使い勝手が良く、プレーヤーが集める77の秘宝を使う事で戦略の幅が広がりました。 また、戦闘で負けた後、その戦闘の最初からやり直せるようになり、前作に比べてバグが少なくなる等、 機能面の向上も目を見張ります。 2007/08/18 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ユニバース (表示スキップ) 評価履歴[良い:85(61%) 普通:11(8%) 悪い:44(31%)] / プロバイダ: 1942 ホスト:1857 ブラウザ: 3875 自分にとっては最高のゲームです。内容が面白いのはもちろんですが、音楽が本当に素 晴らしいです。 EDの映像は今まで出会ってきた人に挨拶(?)しながら故郷へ戻るというもので、その時 にゲーム中に流れてた音楽を繋ぎあわせたものが流れるのですが、この流す順番と繋ぐ 時のアレンジのしかたが本当に最高でした。 その後家族三人で新たな旅にでる時の曲は涙がちょちょぎれるくらい良いです。母親が 置いて行かれるのはもう嫌だという感じでくっついてくる演出も心温まります。 白黒の小さな画面ですが、最高に楽しませてくれる素晴らしいゲームだと思います。 2007/07/26 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by パワーエサ (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダ: 14103 ホスト:14416 ブラウザ: 5234 白黒ゲームボーイ時代の人気RPGの二作目。4人の仲間でパーティーを組んで、世界に散らばる秘宝を集めながら「新しき神々」と戦いを繰り広げるストーリーでした。 最初にパーティーを組む際に選べるキャラクターの種族がそれぞれ個性的だったのが印象的。武器や技の扱いに長けた人間、戦闘を通じて特殊能力を覚えるエスパー、武器や防具を装備させることでステータスを高められるメカ、戦闘終了後に得られる「肉」を食うことで異なる種類に変身するモンスターの4種類がありました。 中でも魅力的だったのがモンスターで、変身チャートがわからない頃に偶然食べた肉で強力な種類に化けた時は嬉しかったものです。逆にもっと強くしようとして肉を食いまくったらいつの間にか弱くて使い物にならない種類になったり、ということも・・・。もっとも、ゲームバランスが崩壊しないように変身できる種類はパーティーの冒険できる範囲内のそれに限られてましたが。 このゲームで一番評価できるのが戦闘です。パーティーが使える武器や技には殆どに使用回数が設定されていて、回数が0になるとなくなってしまいます。最初から安定した威力を発揮する武器に対し、「パンチ」や「さんだんづき」などの技は使い込むほど、つまり使用回数が減るほど高い威力を発揮するという風にアイテムの種類ごとに面白い特色があった。エスパーやモンスターなどの持つ特殊能力は0になっても宿屋や薬で回復できるが、もともとの使用回数上限が低いので長旅には不向きだったりして、この使用回数の存在が戦闘にマンネリを作らず、独特の緊張感を与えていたように思います。 出現する敵の数がかなり多く、またいくら強くしても先制攻撃されたら全滅は免れないほどの能力を持つ難敵が最後まで当たり前のように沸いてくるため、グループ攻撃ができる銃火器系の武器や全体攻撃を駆使しての派手な戦闘が非常にスリリングでした。 その他にも「やまのかみ」との戦闘で高位の特殊能力を体得したり、モンスターだけでクリアしてみたり、ドラゴンレースで脱走など邪道な楽しみ方ができたりと単純なRPGでは終わらない側面がありましたね。個人的には武器や能力のマネジメントを考えながらの戦闘・ダンジョン探索が面白かったのと一回のクリアでは終わらせない一種のやりこみ要素があったことを評価して「とても良い」とさせていただきます。 2007/07/22 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エディ (表示スキップ) 評価履歴[良い:179(57%) 普通:16(5%) 悪い:119(38%)] / プロバイダ: 13471 ホスト:13302 ブラウザ: 5234 第1作目の「魔界塔士・サガ」も好きでしたが こちらも充分に楽しむ事ができました。 ストーリー 前作の「魔界塔士・サガ」が登場人物の死亡がザラにあるハードな世界観だったのに 対して、こちらはかなりコミカルな印象だ。 色々な世界を巡り秘宝を集めながら戦うというストーリーは どこか「サガ・フロンティア」のクーン編を思わせる。 まあ、主人公の父親が実は・・・ という部分も意外性が感じられた。 味方パーティーも死亡が消され、勝利後にHPが1だけ回復する戦闘不能に置き換えられたのでメモファイルと同様にかなりユーザーに気を使っていると言えそうだ。 キャラクター 戦闘ごとに味方のパラメーターが上がる人間はロマサガ1の成長システムの原型とも言えるだろう。 装備品で確実に強くなるメカや金要らずのモンスター、特殊攻撃が可能なエスパーも 育て方次第で充分に戦力になり得た。 個人的には人間、メカ、モンスター、エスパーの組み合わせでプレイしたが 全員モンスターでやった日には金はかからないが 変身の組み合わせを把握していない場合は苦戦は必至だった・・・ 目玉の先生を始め、サブキャラクターの加勢もなかなか助けになるものだ。 秘宝 強大な力を持つ78個もの秘宝、身につける事により力を発揮でき、 正宗は武器として使用することができる。 秘宝の力に溺れ、策を巡らした狡猾な神アポロンが その秘宝の為に自ら滅びていく様も後のサガシリーズを彩った 七英雄や指輪や術士のブルーに通じるものがあった。 単なるパワーアップアイテムとしてではなく、物語の重要な鍵を握る存在として 物語にリンクしている。 結論 「魔界塔士・サガ」の毒性、こちらの「サガ2 秘宝伝説」のシステムが 今後のサガに大きく影響した事はまず間違いない。 そういった意味ではサガの原点を探るには重要な作品であり、 RPGとしても鑑賞に耐えうるゲームであったと思う。 2007/03/24 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Y・I (表示スキップ) 評価履歴[良い:155(72%) 普通:13(6%) 悪い:48(22%)] / プロバイダ: 49247 ホスト:49125 ブラウザ: 3875 GBサガはコレしかやった事がありませんがとても面白かった作品だったと記憶しております。(大分前に借りてもう返してしまいましたが)一本道のストーリーですがプレイキャラを育てるのが凄く自由でどんどん成長していくのがよく分かるんです。モンスターとメカは成長方法が特殊でややアクが強いんですが型にはまれば凄く頼れる存在になりました。モンスターでは剣系と妖精系が好きでした。 またこの作品はメモ機能や秘宝等親切なシステムが多いのでRPG初心者でもとっつき易いのも○。難易度もサガシリーズのサガか高めではあるもののどの主人公でも鍛えれば必ずクリア出来るレベルです。とは言え種族次第で難易度が大幅に変化するケースも少なくありませんが・・・。 評価は最高に近い「とても良い」で。大分前に借りた為かストーリーは余り覚えてませんがまたプレイしたいと思わせる作品でした。また秘宝を探す冒険に行きたいものですね。 2007/03/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Omeletto (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(45%) 普通:10(15%) 悪い:26(39%)] / プロバイダ: 8065 ホスト:8191 ブラウザ: 5234 傑作中の傑作と言っても良いが、いかんせん難易度がちょっと高すぎたのが若干問題かも。 作品的には非常に良く出来ており、あと音楽がすばらしい。 いつ聞いても惚れ惚れするぐらい良い曲が多い。 全体的にはまとまっているし、音楽もすばらしい。 後は難易度だけという感じかな? 特に後は問題になるような部分はなかった。 なので、とても良いという評価にしました。 2007/01/18 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 生物 (表示スキップ) 評価履歴[良い:70(77%) 普通:9(10%) 悪い:12(13%)] / プロバイダ: 16797 ホスト:16666 ブラウザ: 4924 最近飽きずにプレイして気づいたのですが、このゲームはストーリーのメモ機能が付いていたんですよね。 プレーヤーがどこまで話が進んだか忘れないよう自動でヒントなどをメモしてくれる機能なのですが・・・ ゲームボーイでここまでいたせりつくせりだなんて、なんて親切設計なんだ! 新作のロマサガミンストでプレーヤーノートが登場し、なんだか贅沢な機能がついたなーと思っていましたが、 ん十年も前にあったんじゃん、これ(笑) 思えば、戦闘ごとによるランダムな能力アップ(でも強敵と戦った方があがりやすい)、 使用回数制限のある武器などもこの頃からあったものですし、 エスパーがランダムに覚える能力なんかは、ある意味閃きの原型といえるのではないでしょうか。 何年たっても何回やっても楽しめるのは、さりげなく高い完成度にもあるのかもしれませんね。 2006/08/18 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 無花果 (表示スキップ) 評価履歴[良い:65(86%) 普通:4(5%) 悪い:7(9%)] / プロバイダ: 20416 ホスト:20223 ブラウザ: 5234 難しい、というか敵が強すぎる。第一印象がそんな感じでした。 前作に比べて敵が格段に強くなって、ダンジョンも広くなりました。そのおかげで回復アイテムの消耗が激しくいくらあっても足りないっといった状況に陥ることが少なくありません。唯一の救いがほとんどの確立で逃げれることです。それでも何故こんなにおもしろいのでしょうか? 前作同様、武器が消耗品であり説明もなく不親切。そこで救ってくれるのがわれらがヒーローメカであります 装備してしまえば耐久度は半分になってしまう変わりに回復さえすればどんなものも消耗品でなくなるし、 装備してあがるステータスを見ることでどのステータスに依存するかわかったり(わからないものもありますが)彼の存在がこのゲームをさらに面白くしているに違いありません。俺の場合は素早さ99にしてよいちの弓矢を二つ、猫の爪を装備させて団体様をべしべしやってましたw 人間やエスパーなどは前作と比べてステータスがあがりにくくなりました。そのおかげで各世界でのレベルああげがほぼ必然となりました。どの武器を使うかっといった配慮も必要となり多少となり後々を考えて頭を使う必要も出てきて、そこがまた面白かったりしました。とにかく回復役がいなければアポロンやラスボスに勝てません。 にしてもボスは強かった。前作は回復しつつ戦うっといった戦術が必要なかっただけにつらい。 アポロンのフレアにラスボスのスターライトなんとか(名前忘れたw)が激しく強い。 全体の400程度ってなんだそりゃ!間違いなく癒しの杖は必要です。まぁそのおかげで倒したときの達成感は格別ですが、とにかく強かった。 今作はイトケンの初登場。一撃の必殺、死闘のはてに、サーブザワールド、どれをとってもかっこいい、しびれます。ゲームボーイでこんなん作れるのかっとおもうと感動します。戦闘曲のほかにもえる血潮とかもお気に入りです。ほんとに初めてなのとか疑いたくなるほど曲の完成度は高い。驚きです。 と同時にイトケンの原点なんかも感じられてロマサガ1のバトル1が生まれてきたのも必然だったんだなぁといったような思いもはせること可能です。(すごくオーバーかも) ポケモンの制作者は前作を見てゲームボーイでもRPGはできるんだなぁってことを思ったそうです。 そのゲームボーイのRPGの原点サ・ガ。やはりとても楽しませてくれました。 2006/07/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 守斗 (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(44%) 普通:5(31%) 悪い:4(25%)] / プロバイダ: 22446 ホスト:22548 ブラウザ: 5234 今まで色々なゲームをプレイしてこれほどやりこんだゲームはないです。 とにかく面白いの一言と言いようがないです。 やった当時はまだ中学生だったのでとにかく時間があったらやりこみました。 普通のRPGなら経験値を上げて成長させるんですがこのゲームは戦うたびに成長(人間とエスパー)するシステムが斬新でした。 モンスターは倒した敵の肉を食べることによって変化していくというのもおもしろかったです。 ストーリーの方も印象に残るシーンがありました。自分は父親が身代わりになるシーンが一番です。 ゲームボーイという低スペックな機種でここまでできたのは圧巻です。 できることなら続編(無理か・・・。)を出してもらいたいです 2006/06/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジョウ (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(84%) 普通:3(3%) 悪い:11(12%)] / プロバイダ: 17002 ホスト:16924 ブラウザ: 4184 サガシリーズ第2作目。 前作のいい部分を継承し、さらに遊びやすくなっています。 主人公、仲間も前作の3種族にメカを加えた4種族になり、 メンバーの幅も広がったように思います。 人間も戦闘で能力が上がるようになったため、 前作のようにお金があればすぐに強くできるようにはなっていません。 そのためきちんと上げていないと(とくにすばやさ)中盤以降のボス戦では 物理系の攻撃が当たらなくなってしまい戦略が狭められてしまいます。 新しく登場したメカはとにかくアイテムを装備すれば能力が上がるため (お金があれば)慣れていないうちはかなり頼りになると思います。 エスパー、モンスターは前作とほとんど変わっていません。 とは言え、人間もエスパーも前作のエスパーほど 頻繁に能力が上昇するわけではないので逃げまくってると全然強くならず、 後半に非常に苦労させられることもあると思います(初プレイ時の自分が該当)。 好きな能力を上げるようなことも可能ではあるんですけどね。 世界観が前作とは打って変わって明るくなっているため取っ付きやすいと思います。 個人的には前作の世界観のほうが好きなんですけどね。 9つの異なる世界を冒険するため「次はどんな世界なんだろう」 というドキドキ感も前作以上で非常に楽しめます。 音楽も前作よりも種類が豊富になり、より世界を盛り上げてくれます。 今回は大ボスがかなり強く設定されているため、 ストーリーを大いに盛り上げてくれます。 私は最初のプレイでビーナスに勝てずに非常に苦労しました。 「にげる」の成功率がかなり高いのでダンジョンなどの戦闘は ほとんど回避していたことが原因です。 前作の不満点がきちんと改修されているため、 最初から最後まで飽きることなくプレイできました。 前作同様メンバーを変えて何度でも楽しめるのも非常に高ポイントです。 評価はマイナス点が見当たらないので「最高」をつけたいと思います。 ぜひ前作と一緒にPS2などにリメイクして欲しいですね。 もっと読む「間違いなく、自分の中ではゲームボーイ最高作品です。天の柱と秘法を巡る、分かりやすくも奥の深い世界設定...」 by 生物 次のページを読む この評価板に投稿する |
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