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[ゲーム]Sa・Ga2 秘宝伝説


さが2 ひほうでんせつ / SAGA2 Hiho Densetsu

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2006/06/01 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:70(77%) 普通:9(10%) 悪い:12(13%)] / プロバイダ: 16797 ホスト:16666 ブラウザ: 4924
間違いなく、自分の中ではゲームボーイ最高作品です。

天の柱と秘法を巡る、分かりやすくも奥の深い世界設定。
王道なのか逆なのか、熱くも笑えるサガらしいストーリー。
そしてゲームボーイとは思えないクオリティの音楽。
どれをとっても最高でした。

システムは前作に比べてかなり洗練されたものになっています。
特に、人間の変更点は大きいのではないでしょうか。前作はやる気なさすぎでしたから、彼ら。
選ぶ種族によって難易度が変わるのも良い。
モンスター×4とかメカ×4は自分には無理ですが。チキンなのでいつもエスパー×4です。でも飽きない。
主人公スライムにしても両親が人間というのは、絵面的になかなか愉快でした。
サガらしいシュールさがあって良いですよね。山の神がメカだったり、今考えればおかしすぎる。

ストーリーも万人向けというか、前作の怖さがなくなってライトな作りになっています。
どちらも完成度は高いですが、私的にはこちらの方が好み。
世界がいくつかのブロックに分かれているので、ストーリーも小説のような章分け構成で、
途中でセーブしても話を思い出しやすいという利点もあるかと思います。
ひとつの作品で砂漠から江戸まで体験できるというのは、なかなかすごいことなのでは。
小学校低学年くらいだった当時、父親再会とVSオーディーンで不覚にも泣きそうになりました。
とかすで一撃の初ボスには笑いました。

BGMも最高ですね。フィールド曲から戦闘曲までハズレがありません。
一番好きな曲はバルハラ宮殿のテーマ。さまよえる魂を表す悲しくも綺麗な曲だと思います。
ラスボス戦の曲構成も格好良い!ボス戦曲→通常戦闘曲→じゃらららら・・・
と、ボスの形態に合わせて曲が移り変わる辺り、しびれる。
「涙をふいて」は、後のシリーズにも使用されていますが、秘法伝説の「涙を拭いて」が一番泣けると思います。

でも、やっぱり外せないのサガ特有のありえなさですね。
自爆したのに生きてる父親。宝箱に入っている核爆弾とはどうほう。レオパルトを売る店。
チェーンソーの「かたくてきれない!」のメッセージと効果音にも笑いました。神は柔かったんだな・・・
最後の辺りでカウントするはにわとか、もうわけがわからない。あれは何なんでしょうか。ラスボスより強いし。

語ればきりがありませんが、今でも暇があればプレイしてしまうソフトです。
現代でこの内容をそのまま移植するのは無理だろうと思うので、ゲームボーイの本体がいかれないことを願うばかりです。

2006/02/03 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(73%) 普通:22(10%) 悪い:38(17%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34038 ブラウザ: 2050(携帯)
間違いなくGB最高のRPGの一つ。当時としては斬新な部分が多かった作品です

まずシステムですが当時としては斬新だった死なないシステム(気絶)は非常に良かったです(そのかわり戦闘中に復活させるのは一部の例外を除いて不可能でしたが、そのぶん気絶させないように戦うことが大事でした)

次に音楽も最高ランクで私は特に『必殺の一撃』、『燃える血潮』が大好きでした、BGMセレクトだけではなくジュークボックスでいつでもかけられるのも高評価かつ斬新でした

さらに戦闘ですがサガ2は雑魚も手強く、気を抜くとあっさり全滅する可能性もありますが全滅してもオーディーンが何回でも復活(戦闘開始時に時間を戻してくれる。いわばコンティニュー)させてくれるのもかなり斬新でした

サガ1はワンダースワンでリメイクされたので、是非2もリメイクしてほしいです

このまま埋もれさせてしまうにはあまりにも惜しい傑作です

2005/10/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:82(47%) 普通:23(13%) 悪い:68(39%)] / プロバイダ: 9970 ホスト:9908 ブラウザ: 6287
私はこのゲームからSa・Gaシリーズにはまりました。
BGMがとてつもなく良いですね。何回も何回も聞いていた記憶があります。
個人的にはSa・Gaシリーズ最高の作品だと思います。
難易度も丁度良く、ストーリーも最高、キャラも個性的で良いですね。
私はビーナスやアポロンがかなり印象に残っています。
特にアポロンはラスボス以上、ていうか比べもにならないくらい強いですね。
フレアは恐ろしいです、この時はまだ仲間がモンスターだった場合もHPが5〜600程度しかなかったし・・・。下手をすれば一撃で死にます。まだまさむねの切れ味がマシなくらい。
実はアポロンは自爆する前に倒せるらしいです。一度サイトで見つけたので見てみましたが、アポロンを自爆する前に倒しても父親は倒れます。

リメイクはしてほしいですが・・・できればドラクエ1・2みたいにSa・Ga1・2で出してほしいです。

2005/01/15 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(56%) 普通:17(15%) 悪い:34(30%)] / プロバイダ: 12147 ホスト:11874 ブラウザ: 4924
GAMEBOYでのSaGaシリーズ第2弾。

全作に比べ、ボリューム・システム共に大幅に向上した一作。

成長のシステムがその当時主流の「経験値」システムから完全に逸脱した
「戦闘にてランダムで能力が向上する」
というシステムで有名。
最近はこういったシステムはチラホラと見られる物になったが、当時は斬新だった。
# 前作はアイテムで成長させる部分が多かったが、今作は完全に戦闘での能力あげになった。
# といってもロボットだけは例外でしたが。

また主人公を含め、全員ともに種族を撰べるのも面白かった。
基本的には、能力を覚える「エスパー」、武器を装備して強くなる「ロボット」、
モンスターの肉を食べて成長?する「モンスター」、そして人間。

しっかし主人公をどの種族にしてもまったく同じシナリオなのは少し残念。
ロボットでも両親は人間で普通に会話してるし。モンスターでもしかり。
これが両親が博士になったりしたら、面白かったかも。シナリオ破綻しますが。

種族によってそれぞれ能力が明確に違ったのは良かったですね。
エスパーでサイコブラスト及びフレア覚えたら絶対に能力の一番上にもっていって忘れないようにしたりとか…。
モンスターで肉くった弱くなっちゃったりとか懐かしい感じです。

また使う武器等によって人間・エスパーの能力値を自分である程度決めることが出来るなど育て方も自由で
エスパーなのに力をメインに上げたりとか面白い育て方もできたり、育成の自由度は高かったです。
シナリオは分岐は一切無し。一本道です。
しかし、やり込み要素が多かったのでそれでも数回(ヘタしたら数十回)はプレイしていたとおもいます。

ちなみにゲーム難易度も種族によって大幅に変わったりもしますので面白かったですね。
# メカ4台とかモンスター4匹でクリアとかめっちゃシビアでした。

音楽もとても良い曲が多く、「Never Give Up!」とか好きでしたねぇ…。
サウンドモードという裏技で何度も聞いていた記憶があります。
# スピーカーはモノラルでしたが、イヤホン使うと案外上手いステレオの使い方してたり芸も細かかったですね。

一部ボスは特殊能力一発でころせたりという部分も全作より「継承?」されていて、それを探すのも面白かったです。

しっかし…核爆弾とか…使ったら自分にも影響があるような…

ということで?評価してみます。
当時のRPGのなかでは群を抜いて良い作品だと思いますので「とても良い」を付けてみたいと思います。
しっかし…魔界塔士Sa・GaはリメイクされてますがSa・Ga2はリメイクされてないのですよね…リメイクして欲しいところです。

2005/01/03 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 52679 ホスト:52646 ブラウザ: 6287
私も何回もクリアした口です。
スクウェア発展期を象徴するような良作。
戦闘や成長システムがいい感じで、これについては皆さん述べられてるとおり。
ちなみに私は「とびひざげり」「じごくぐるま」といった体術系を使い込んで素早さを上げ、その使用可能回数の最後の1発(やたら攻撃力が高い…ファイナルストライクの原型?)を各種ボスに叩き込んでいました。
アポロンもこれで倒したw
あと世界観が好きでしたね。
天の柱によって世界が分かれているため、フィールドのバリエーションが多いのが特徴。もちろん当時のGBとしてはということですけどね。
平地に砂漠に洞窟に村、のみではなく人体の中、海の中、近代都市に江戸時代とやってて飽きません。
海の中の揺らぎを表現したグラフィックに、「GBなのにすげえ!」とか感動してた覚えがあります。
イトケンさんの音楽もナイス。特にバトル系はいいですね。
リメイクは…3Dなし・ドット絵で希望とかw
評価は当時の感覚からですが、最高とします。

2004/12/04 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:268(75%) 普通:26(7%) 悪い:64(18%)] / プロバイダ: 13606 ホスト:13700 ブラウザ: 3646
GBの中では何回もやるほどはまりました。
私の中では最も多くクリアしたゲームです。
メカなどの種族を増やし前作のシステムを発展したのも良い。
メモがある事もストーリーや世界観をより引きこまれました。。
雑魚敵が数が多いため不意打ち食らった時には何回も全滅したが、オーディンによって
戦闘をやり直しが出来たり
いつでもセーブできた事もあったせいか挫折せず気軽に自然に越せた。
色々な世界で事件を解決するオムニバスに近いストーリーで簡潔しており
行く先々で父親が絡んでいる事も良かったです。
アポロンは中盤から関わりましたが、
ストーリーに大いに関わっており存在感がでかかった。
もちろん敵として戦ったときも秘宝を殆ど持っているせいか
攻守共々スキがなくある意味ラスボスより凶悪でした。
リメイクは私も望んでいますが、メカ系のモンスターの名前に著作権が絡むため
厳しいかもしれませんね。

2004/12/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(62%) 普通:21(10%) 悪い:58(28%)] / プロバイダ: 43998 ホスト:43966 ブラウザ: 4925
これは本当に面白かった。レベルアップが楽しい作りになっていて、やっていて飽きなかった。次は何が上がるのか、エスパーなら何か覚えるのか、とか楽しみだった。
ちなみに、序盤でフレアとか手に入った友達がいました。反則でしょ。

ストーリーも長すぎず、短すぎず。難易度はほんのちょっと難しい程度で、大変バランスがいいと思います。
世界が分かれてるってあたりからして、すでに神話っぽいです。
関係ないですが、ロマンシングサ・ガがリメイクされるようで・・・こちらもリメイクして欲しいですね。Sa・Ga三作を一本にまとめてもいいから出して欲しいかも・・・。

2004/12/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(40%) 普通:2(40%) 悪い:1(20%)] / プロバイダ: 10489 ホスト:10683 ブラウザ: 3694
これは傑作ですね。
小学生のときに、偶然家にあったのをやった事は、運命だったと思います。
本っ当に面白いです。ハマります。今でも何度かやっていますが、やはり面白い。私の中では、ワイルドアームズとテイルコンチェルトに継ぐ隠れた名作です。もっとたくさんの人に知ってもらいたいです。ネット上で、隠れたファンが結構いるのを見ると嬉しくなります^^

武器が消費型だったり、敵がやたら多い&強くて、古いこともあり難易度は高いのですが、ストーリーはしっかりしていると思います。ゲームに引き込まれ、先が気になって仕方ありませんでした。
全体的にも手をかけて作っているいると思います。最近のゲームの、やたら画面がきれいなだけの手の込みようとは違います。スクウェアも、昔はこんなゲームを作っていたんだな…。

音楽大変いいですね。私は植松伸夫さんの大ファンなのですが、このゲームでは、助手(?)をしていたのかな?

2004/11/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:372(76%) 普通:38(8%) 悪い:82(17%)] / プロバイダ: 41679 ホスト:41623 ブラウザ: 5234
アポロンの鬼のような強さに何度も投げそうになりましたけど面白かったです。
ただ、成長の仕方がレベルアップじゃなく戦闘終了後のランダムな成長の仕方だったんで弱干成長の仕方のバランスが悪くなる事があるのが少し辛かったです。

2004/11/27 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:88(66%) 普通:10(7%) 悪い:36(27%)] / プロバイダ: 34905 ホスト:34731 ブラウザ: 5237
これははにわ乱獲ゲームですか?
やつが持ってる「しちしとう」のために狩られまくる土器・・・。哀れ(笑)。

2004/11/26 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:67(96%) 普通:3(4%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 10055 ホスト:10267 ブラウザ: 4487
BGMの死闘の果てにや必殺の一撃が最高に良かった。

内容のほうも前作の哀愁じみた世界観とは違い、一般向けらしくコミカルな演出が
前面に押し出されている。
そのせいか、ケームというよりはアニメを見ている感じに近いので、個性的なキャラクターがより際立って見えて良かった。
敵ボスのアポロンはラスボスよりも強く、ロマサガのサルーインと比べても
遜色ないほどの存在感がある。
しかし、通常の敵として出てくるはにわはもっと強いので、自分はいまだにしちしとうを手に入れていない。
役に立つ裏技も豊富にそろっているので初心者でも簡単にクリアできるし、パーティーの
組みあわせしだいでは何度でも違った面白さに挑戦できる。
少なくとも、自分がやったGB版のロープレの中ではこの作品が一番面白かった。

2004/11/26 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:328(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 11969 ホスト:11926 ブラウザ: 7576
魔界塔士Sa・Gaシリーズの第2弾で、前作に負けず劣らず傑作だと思います。
力のもとと素早さのもとが非売品になってしまい、人間も戦闘終了時に
ランダムでステータスが成長するシステムになりました。
新プレイヤーキャラの“メカ"は、武器や防具などを装備して
ステータスを上げるシステム(武器の使用回数は人間の半分)になっているのが面白いと思います。
BGM(特に通常戦闘シーンとラスボス戦)が素晴らしい出来だと思います。
別々の世界が舞台になっているのが、『魔神英雄伝ワタル』を彷彿とさせます。
モンスターでは味方専用の剣系モンスター「ストームブリング」が使う“クリティカル"という制限回数分クリティカルヒットが出せる技が強力すぎると思います。
最後のダンジョン(非常階段)に登場する隠しモンスターの「はにわ」が強力すぎるのが忘れられないです。
ぜひリメイクしてほしいと思います。

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